اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
توسعه شخصیت در Anime: حرکت به آرکتیپ ها و انحرافات آنها
Table of Contents
Anime از یک صادرات فرهنگی ژاپنی به یک قدرت داستان سرایی جهانی، مخاطبان فریبنده با روایت هایی که اغلب مرزهای توسعه شخصیت را فشار می دهند، تکامل یافته است، در حالی که انیمیشن خیره کننده و توطئه های پیچیده بینندگان را در آن جذب می کند، شخصیت هایی است که مدت ها بعد از تاریک شدن صفحه نمایش باقی می مانند، یک موتور حیاتی از این واکنش عاطفی استفاده پیچیده از شخصیت های آرکی است - و عمدی تر، شروع کردن آن ها بسیار اساسی است که آنها را به بررسی می کند.
درک شخصیت آرکیپ ها در Anime
آرکتایپ های شخصیتی، قالب های جهانی و افسانه ای هستند که نشان دهنده صفات و نقش های بنیادی انسان هستند.کارل یونگ، روانپزشک سوئیسی ابتدا آرکییپ ها را به عنوان بخشی از ناخودآگاه جمعی پیشنهاد کرد و نویسنده جوزف کمپبل بعدها آنها را به چارچوب سفر قهرمان تبدیل کرد.در یک رژیم، این قالب ها تبدیل به یک تصویر و روایت کوتاه می شوند که سازندگان می توانند به سرعت گسترش دهند و اجازه می دهند مخاطبان بلافاصله هویت اصلی را درک کنند.
باستان شناسی معمولی شامل:
- قهرمان (Shounen Protagonist): رانندگی، اغلب سر قوی، و مصمم به رشد قوی تر برای غلبه بر شانس های غیر ممکن است فکر کردن به خوش بینی بی رحم گوا یا اراده مطلق نارو.
- مرد: شخصیت عاقلی که قهرمان را با مهارت ها و فلسفه، مانند استاد روشی در نقش های مختلف، تجهیز می کند اژدها توپ یا همه چیز ممکن است قهرمان من Academia...
- نام بازی : یک همراه وفادار که شدت قهرمان را با طنز یا عملی تعادل می دهد، مانند Kon From Kon از سفید کننده سفید یا از میمیر خدای جنگ (برای قرض گرفتن یک بازی موازی)
- مورچه هااگونیست: نیروی اپوزیسیون، اغلب با یک ناراحتی عمیق شخصی یا یک درگیری فلسفی، مانند گریفیفی در برسرک درد در ناتو...
- علاقه عشق: انگیزه عاطفی و عمق رابطه ای را فراهم می کند؛ می تواند از دوست دوران کودکی به دانش آموز انتقال مرموز متغیر باشد.
- دانلود بازی The Trickster: یک عامل هرج و مرج که اقدامات غیر قابل پیش بینی آن وضعیت موجود را مختل می کند، نمونه ای از Hange Zoë در Hange Zoë در حمله به تیتان یا به آن سوگند.
- دانلود بازی The Damsel in Distress شخصیتی که خطرش به عنوان کاتالیزوری برای عمل قهرمان عمل می کند، اگرچه اغلب امروز دوباره تصور می شود.
این آرکیپ ها فقط کلیشه نیستند؛ آنها بلوک های ساختمانی داستان سرایی افسانه ای هستند.آنشی، با این حال، به ندرت آنها را برای مدت طولانی دست نخورده باقی می گذارد.
هدف و Pitfalls of Archetypal Story
باستان ها یک تابع حیاتی را خدمت می کنند: آنها بار شناختی را بر روی مخاطبان کاهش می دهند، اجازه می دهند غوطه وری سریع، هنگامی که شما یک شخصیت ماسک شده و با صدای عمیق را می بینید، شما به طور غریزی برای یک شرور استفاده می کنید، هنگامی که یک مرد قدیمی یک حکمت مرموز ارائه می دهد، شما پیش بینی می کنید یک قوس آموزش ایجاد می کند.
با این حال، بیش از حد اعتماد به آرکیپ های خالص می تواند روایت ها را به صورت یک قهرمان که هرگز به خود شک نمی کند، تبدیل به یک برش مقوایی شود؛ مربی که مشاوره آن همیشه کامل است به جای یک فرد، به ویژه در یک دوره اشباع شده با محتوا، تمایل به بافت هایی که منعکس کننده تناقضات واقعی انسان است، احساس می کند که انحراف فقط یک ترفند هوشمندانه نیست، بلکه یک ضرورت روایت است.
برای یک نگاه عمیق تر به چگونگی عملکرد آرکییپ ها در اسطوره های جهانی، جوزف کمپبل کشف سفر قهرمان یک نقطه شروع ضروری باقی مانده است.
تکنیک های Subversion: Flipping the Script
انحراف در انیمه زمانی اتفاق می افتد که ارائه اولیه شخصیت با یک آرکی شناخته شده، تنها برای توسعه بعدی برای نشان دادن صفات متناقض، انگیزه ها یا backstory، این تصادفی نیست؛ یک استراتژی روایت محاسبه شده است که افزایش تعامل و دعوت به یک دید انتقادی تر است.
- پیچیدگی اخلاقی: قهرمان عادل یک عمل خودخواهانه را مرتکب می شود یا شرور یک انگیزه ناخوشایند را نشان می دهد.
- آسیب پذیری و آسیب پذیری: یک جنگنده سخت و شکست ناپذیر به شدت شکننده است، قدرت آنها یک مکانیسم مقابله ای است که بلافاصله آنچه را که می تواند یک فانتزی قدرت باشد، به انسان می رساند.
- نقش Reersal: مربی بار می شود، طرف مقابل قهرمان را پیش می برد، علاقه عشق به خصومت مرکزی تبدیل می شود، این تغییرات پویایی روایت را دوباره تعریف می کنند.
هنگامی که به خوبی اجرا می شود، انحراف همه چیز را که مخاطبان تصور می کردند، تغییر می دهد.این یک شخصیت را از یک تابع نمادین به یک پرتره روانشناختی حرکت می دهد.
مطالعات موردی گسترده: هنگامی که باستان تایپ می کند
Shinji Ikari - The Reluctant Hero Decons ساختار یافته
In In In In دانلود بازی Neo Genesis Evangelionشینجی ایکاریی در ابتدا به عنوان خلبان کلاسیک Mecha به نظر می رسد: یک نوجوان به جنگ علیه فرشتگان هیولا، خلبان یک ربات غول پیکر برای نجات بشریت، با این حال هر اقدام او در برابر قالب قهرمان مقاومت می کند، شینجی با اضطراب، خودجوشی و نیاز ناامید کننده برای تصویب - به ویژه از سرد، پدر دور او به خطر نمی افتد، حتی در حال فروپاشی آن است، و حتی در حال فروپاشی آن است.
این انحراف عمیق است زیرا یک نبرد داخلی را از بین می برد.مچا، Unit-01، نه تنها یک ماشین جنگی بلکه نمادی از تروما درونی او و وزن فلج کننده انتظار است.این سریال از نقش قدیمی خود برای بازجویی از ایده "hero" استفاده می کند - پرسیدن اینکه آیا یک کودک مجبور به تخریب خشونت می تواند به طور واقعی از شخصیت های جادویی استفاده کند و به سادگی از یک شخصیت های اصیل و معتبر از "ش جلوگیری کند. تحلیل Anime News Network به این لایه ی روان شناختی گرفتار شوید.
نور یاامی – نجات دهنده ای که به هیولا تبدیل می شود
مرگ نورامی را به عنوان یک مرد جوان درخشان و کاریزماتیک با قدرت خداپسند معرفی می کند: یک دفترچه که هر کسی را که نام آن در آن نوشته شده است، هدف او این است که جهان مجرمان را تمیز کند و در ابتدا یک آرمانی بسازد، به نظر می رسد نور با "قهرمان تاریکی" که به نظر می رسد، مطابقت دارد دست های کثیف خود را برای خوب بیشتر، اما خالق Tsuumi به سرعت نشان می دهد که این معنی قابل تشخیص از این است که نور به طور قابل تشخیص می دهد.
همانطور که این سریال پیشرفت می کند، مرزهای اخلاقی نور حل می شود، او نه تنها مجرمان بلکه افراد بی گناه، اجرای قانون و حتی اعضای خانواده را بدون پشیمانی واقعی، دستکاری و قتل می کند، بلکه نشان می دهد که جنگ صلیبی او در نهایت در مورد تحمیل اراده و اثبات برتری او است، مخاطبان مجبور به مقابله با حمایت اولیه خود از او هستند - سوالات استاد که آیا باب می تواند نور شیطانی را به شکل گیری وحشتناک تبدیل کند، زمانی که چگونه می تواند دشمن را تبدیل کند.
⁇ ارزا اسکارلت – قدرت از آسیب پذیری
In In In In دانلود بازی EliErza Scarlet به عنوان جنگجوی قوی زن برجسته: در زره پوش، با استفاده از سلاح های بی شماری از طریق سحر و جادو مورد نیاز خود، و ترس به عنوان "Titania" حضور و جنگ prowes ظاهرا هیچ اتاق برای شکننده بودن او را ترک، با این حال حذف شده Hiro Mashima به طور سیستماتیک این تصویر توسط ارزا کودکی نشان می دهد که یک برده به عنوان یک جهان وسواسی از دست رفته است که او را به نظر می رسد و هر دو چشم خود را از دست می دهد.
این پشت داستان ارزا را ضعیف نمی کند؛ او را غنی می کند، زیرفش در همزیستی قدرت عظیم و زخم های عاطفی عمیق قرار دارد، وقتی که او در نهایت زره خود را در یک مبارزه کلی رها می کند، انتخاب برای مبارزه در یک باند ساده، روایت می کند که قدرت واقعی او از ناتوانی نمی آید، بلکه از گذشته و عزیزانش Erza که هنوز یک شخصیت زن را بدون اشک زدن می تواند دوباره تعریف کند، می تواند یک شخصیت را دوباره تعریف کند، و بدون اینکه یک زن را دوباره یک زن را دوباره یک زن را دوباره می تواند یک شخصیت را دوباره بخواند، و بدون اشک است، و دوباره می تواند یک زن را دوباره تعریف کند، و بدون اینکه یک زن را دوباره می تواند یک شخصیت را دوباره یک زن را دوباره یک زن را دوباره گریه کند، و بدون اشک است، بیان کند، و یا یک زن را دوباره یک زن را دوباره یک زن را باز کند، بلکه یک زن را دوباره می کند، و یا یک زن را باز کند، و یا یک شخصیت را دوباره می کند، می کند، می کند، و بدون اینکه یک زن را دوباره یک زن را دوباره یک زن را دوباره یک زن را دوباره می گوید: "یک زن را دوباره می گوید: "یک شخصیت را دوباره می تواند یک زن
۴- لولوچ ویت بریتاننیا – هدف ضد حرکت اورو
کد Geass Lelouch را به عنوان یک شاهزاده سقوط که به دنبال انتقام در برابر امپراتوری مقدس Britannian است معرفی می کند، با نبوغ استراتژیک خود و قدرت Geass، او هویت ماسک شده صفر را به دست می آورد و تبدیل به یک رهبر انقلابی می شود، او متناسب با نوع کلاسیک از جذاب، محاسبه شده ضد قهرمان، اما سری به طور مداوم انتظارات در اطراف اخلاق خود را. Leuch متعهد می شود که ادعا می کند که آیا دشمن ضروری است که آیا به پایان می رسد به این معنی است که آیا به این است که آیا نیروهای سوال نیاز است که آیا به پایان می رسد که آیا به این است که او به پایان می رسد که آیا به پایان می رسد که آیا به این است که آیا به این است که آیا به پایان می رسد که آیا به پایان می رسد که آیا قربانی های لازم است که آیا به این است که آیا به پایان دادن به این است که آیا به این است که آیا به این است که آیا به این است که آیا به این است که آیا به پایان می رسد به این که آیا به پایان می رسد به این است که آیا به پایان دادن به این است که آیا به این که آیا به عنوان دشمن خود را به پایان می رسد به پایان می رسد که آیا به پایان می رسد که آیا به عنوان دشمن، به پایان
انحراف نهایی او در فینال، Zero needem، جایی که او ترور خود را برای متحد کردن جهان در برابر یک دشمن مشترک هماهنگ می کند – خود در آن عمل تک تک، Lelouch از یک انتقام گیرنده خود را به یک شهید غم انگیز تبدیل می کند، و باعث می شود که یک تغییر ارزش هر انتخابی که او ساخته است، نمونه ای درخشان از شکست آرکی است که از طریق طراحی مجدد پنهان شده است، تا زمانی که مخاطبان پنهان باقی مانده است.
عمق روانی از طریق Subversion
چرا باستان شناسی زیر لایه ها به شدت طنین انداز می کنند؟ روانشناسی سرنخ ها را در مورد تعامل روایت ارائه می دهد نشان می دهد که شخصیت هایی که صفات متناقض را نشان می دهند واکنش های شناختی و عاطفی قوی تر را فعال می کنند، زیرا آنها پیچیدگی انسان های واقعی را تقلید می کنند، هنگامی که یک شخصیت قوی فریاد می زند، یا یک شخصیت تسکین دهنده، افکار خودکشی را نشان می دهد، مدل ذهنی مخاطبان مختل می شود، و باعث می شود که یک مطالعه های همدلی و توجه بیشتری در این شخصیت شناسایی شده است، مانند شناسایی شخصیت های ارجاعی که توسط کسانی که توسط کسانی که اشاره شده اند. روانشناسی امروز در مورد علوم اعصاب داستان سرایی...
Anime به طور خاص از این بهره برداری می کند، زیرا فرمت سریالی آن اجازه می دهد تا افشاگری های آهسته سوخته را حفظ کند.یک شخصیت می تواند یک نمای برای ده ها قسمت از قسمت را حفظ کند، که تنها یک قسمت فلش بک منفرد است که آن را خراب می کند.این لذت به تأخیر می افتد، انتقال مخاطبان از مشاهده یک شخصیت به درک آنها، که مشخصه داستان بزرگ است.
زمینه فرهنگی و سنت روایت
انحراف از آرکتیپ ها در یک خلاء فرهنگی رخ نمی دهد.داستان ژاپنی سابقه طولانی در جذب ابهام و همزیستی متضادها دارد. تئاتر کلاسیک نوره اغلب ارواحی را ارائه می دهد که هم نفرت انگیز و هم ترحم آمیز هستند؛ عروسک های بونراکو نشان دهنده غم پنهان پشت حالت های جنگ مانند.در مردان مدرن و یک انیمه، این سنت آشکار به عنوان امتناع از شخصیت های اخلاقی ساده است.
بازی مانند Fullmetal Alchemist این را به زیبایی نشان دهید: هم افزایی که به عنوان تجسم هفت گناه مرگبار طراحی شده است، هر یک از زیر انتظارات از طریق نمایش فضیلت ها یا ریشه های غم انگیز است. Envy، به عنوان مثال، نشان داده شده است که حسادت از ارتباطات انسانی، نه تنها قدرت، این تمایل فرهنگی به ظرافت تضمین می کند که انحراف آرکنه صرفا یک طرح پیچ و خم نیست بلکه یک بیانیه فلسفی در مورد طبیعت بشریت است.
تاثیر بر مشارکت مخاطب و Fandom
آرکیدیپ های فرعی دقیقاً جوامع پرشور را تولید می کنند، زیرا آنها تفسیر را دعوت می کنند.یک آرکیدیپ ساده به راحتی طبقه بندی و رد می شود؛ یک زیرگردان تبدیل به یک پازل پایدار می شود.انجمن های آنلاین، مقالات ویدئویی و داستان های فن با تجزیه و تحلیل تلاش برای آشتی تناقضات شخصیت هایی مانند Shinji یا Lelouch.
علاوه بر این، این شخصیت ها اغلب به عنوان آینه برای طرفداران در برخورد با درگیری های داخلی خود عمل می کنند. بینندگان جوان که احساس اضطراب اجتماعی می کنند ممکن است خود را در شینجی ببینند؛ کسانی که با مناطق خاکستری اخلاقی می خورند ممکن است هیجان انگیز بودن سفر لولوچ را پیدا کنند.
درس های نویسندگان: شخصیت های فرعی ساختمان
برای داستان نویسان مشتاق، انیمه یک کلاس کارشناسی در ساخت شخصیت فراهم می کند، در اینجا گزینه های کلیدی است که می تواند برای هر رسانه روایت اعمال شود:
- با آرکیته شروع کنید. یک نقش واضح و قابل تشخیص ایجاد کنید تا مخاطبان یک انتظار پایه داشته باشند، این دستورالعمل اعتماد لازم را قبل از اختلال ایجاد می کند.
- یک زخم پنهان را وارد کنید. انحراف قدرت را از یک تروما خاص، باور نکردنی یا راز که با تصویر عمومی شخصیت مخالف است، به دست می آورد.این زخم باید به طور منطقی بر انتخاب آنها تاثیر بگذارد.
- اجازه دهید تناقض ها به همزیستی وجود داشته باشند. یک شخصیت می تواند شجاع و عمیقا ناامن، شریف و خودخواهانه باشد. تنش بین این صفات چیزی است که واقعیت گرایی را ایجاد می کند.
- سپس نشان دهید، سپس خراب کنید. انحراف را از طریق عمل به جای خروج از شخصیت، اجازه دهید تا از بین رفتن، خیانت یا وحی به صورت بصری آشکار شود، و مخاطبان را مجبور به مقابله با شواهد چشم خود کند.
- از بازگشت های تنبل اجتناب کنید. انحرافی که احساس می کند به خاطر شوک به دست نیامده یا صرفا تکان دهنده است، مخاطبان را بیگانه می کند.
نتیجه گیری
توسعه شخصیت در انیمه یک بخش منحصر به فرد از باستان شناسی اسطوره ای و واقعیت شناسی روانشناختی را اشغال می کند، با ارائه اولین قالب های آشنا و سپس به طور روشی آنها را از بین می برد، سازندگان داستان هایی را ایجاد می کنند که فراتر از سرگرمی و تبدیل شدن به سنگ های لمس فرهنگی، Shinji Ikari، Lightami، Erza Scarlet و Leuch vi Britannia فقط ساخت های خیالی نیستند؛ آنها به طور عمیقی به ما می پردازند و منعکس کننده حقیقت است که به عنوان یک هویت جدید است، به عنوان یک واقعیت پیچیده و منعکس کننده آن است.