anime-in-global-contexts
تفاوت های موضوعی در فانتزی Anime: "ساخت در Abys" در مقابل "re: Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر"
Table of Contents
جهان فانتزی، یک کاتدیوسکوپی از احتمالات روایت را ارائه می دهد و دو سری که نشان دهنده وسعت داستان سرایی ژانر است (FLT:0) ساخته شده در Abyloops و Re:Zero] - شروع زندگی در یک تروما دیگر [LT:3] در نگاه اول، هر دو بیننده با استفاده از یک جهان ناشناخته در برابر یک کشف ذهنی و آشکار در یک کابوس.
جهان های Descent و Recursion
ساخته شده در Abys ، اقتباس شده از مانگا توسط Akihito Tsukushi، در شهر Orth، در لبه یک گودال پیچیده از یک سایت دیوانه کننده به سادگی به عنوان Abys، این غار عظیم عمودی از طریق لایه های اکوسیستم های به طور فزاینده خصمانه، که هر یک از خواب های افسانه ای که به دنبال یک روستای کوچک خود راند، به دنبال یک ثروت رسمی او است.
در مقابل، [0] - شروع زندگی در جهان دیگر (بر اساس مجموعه داستان روشن توسط Tappei Nagatsuki) شخصیت مدرن خود را، Subaru Natsuki، در پادشاهی فانتزی Lugunica پس از یک شانس با یک نیمه نقره ای به نام انباشت، که بزرگترین لحظات آن را به عنوان "باز" در این نقطه خاص، باز می کند، به عنوان یک دارایی خاص "Rea.
کشف موضوعی
ماجراجویی و اکتشاف در مقابل مبارزه روانی
در Abys، ماجراجویی نه تنها یک پس زمینه است، بلکه نیروی محرک مرکزی است. Abys خود را به عنوان استعاره برای جستجوی دانش عمل می کند - انفجار عجیب و غریب، زیبا و کاملا بی نظیر است، زیرا یک تصویر از دست دادن احساسات در یک شگفتی کودک ریشه دارد، که توسط سوت زدن افسانه ای مادر او شعله ور شده است و با این حال، کشف واقعیت فیزیکی که به طور مداوم کشف نشده است.
Re:Zero، از سوی دیگر، کشف جغرافیایی را به نفع کاوش های روانشناختی گسترش می دهد. حلقه های مکرر Subaru هرگونه تجمع ماجراجویی سنتی را دور می کند، او به دنبال قدرت های ناشناخته ای نیست؛ او به طور ناگهانی از همان حوادث عبور می کند و بیش از آن، هر چرخه لایه ای از روان خود را پشت پرده می گذارد.
عدم موفقیت و تجربه
درمان بی گناهی به عنوان نقطه دیگری از خروج است که در Abys ساخته شده است، به بسیاری از راه ها، یک بی گناهی از دست رفته است. Riko سفر ساده لوحانه و خوش بینانه خود را آغاز می کند، جهان بینی او توسط داستان های عاشقانه از Cave Raiders، با رنگ های روشن و موسیقی متن، lull بینندگان به یک حس کاذب از امنیت دوران کودکی، اما به سرعت اثبات می کند که "ن خود را با توجه به عنوان یک دیوانه شدن از هر چیز دیگر، "ش، "ن، "ن، "ن، با توجه به عنوان یک روح خود را از دست می کند که با توجه به عنوان یک دیوانه وار بودن، با توجه به عنوان یک روح خود را از دست می کند، با توجه به عنوان یک روح خود را از دست می کند که با توجه به عنوان یک مشکل خود را از دست می کند، "ش، "ش، با توجه به عقب مانده است.
Re:Zero به طور مشابه سقوط از بی گناهی را نشان می دهد، اما نقطه شروع Subaru نوعی ساده لوحانه است: حق یک بسته مدرن که معتقد است او به یک جهان بلوغ فراخوانده شده است، که او به عنوان یک قهرمان انتخاب شده است، جذابیت اولیه خود را از شخصیت بی گناه، بی گناه، اما این شخصیت همان شخصیت را یک راز عمیق و عدم اطمینان در اطراف خود را به عنوان یک شخصیت فانتزی که او را به دست می دهد، به دست آورد، به عنوان یک میل عاطفی خود را از طریق آن احساسات خود را از طریق او را به دست آورد.
طبیعت ساکراسی
فداکاری به طور متفاوتی در هر روایت عمل می کند، که توسط قوانین اساسی جهان آنها شکل می گیرد. ساخته شده در موقعیت های Abys قربانی به عنوان یک جزء اجتناب ناپذیر از پیشرفت است: دلورس ها اغلب زندگی خود را در معرض خطر قرار می دهند - برای مصنوعات، دانش، یا شانس برای رسیدن به پایین وجود Riko به قربانی: مادر او استفاده از یک واقعیت شخصی است که هنوز هم به عنوان هویت شخصی خود را انتخاب می کند.
در Re:Zero، قربانی به شدت شخصی است و اغلب به طرز وحشیانه ای به مرگ Subaru می پردازد، قربانی هایی هستند که هیچ کس به یاد نمی آورد، پول احساسی که پرداخت می کند - تماشای Rem به یک بار خود فریب خورده است - به عنوان اسقف از اسلات، یا دیدن اعتماد نجیب امیلیا - نمی تواند به اشتراک گذاشته شود یا تایید شود که این انزوای او باعث می شود که قربانی کردن آن را به عنوان یک مفهوم بسیار ویرانگر، به طوری که او کمک می کند.
مرگ و میر و امید
هر دو سری با مرگ و میر درگیر هستند، اما نتیجه گیری های درونی و فلسفی آنها به شدت متفاوت است. ساخته شده در Abys دنیایی را ارائه می دهد که مرگ همه چیز است و اغلب سریع است، اما به یک موضوع شکننده از امید ریشه در ارتباط انسان چسبیده است، حتی لحظه نمادین که Riko، مسموم شده توسط ستون فقرات Orb پیرسr، تحمل یک عمل جراحی غیر معمول در حالی که Reeth به جلو حرکت می کند، حتی به طور منطقی است:
Re:Zero، برعکس، فریم ها امید را به عنوان یک انتخاب که باید هر بار که جهان دوباره تنظیم می شود، بازسازی کنند. توانایی Subaru از مرگ حذف می شود، اما در انجام این کار، وجود خود را با یک انباشت بی رحم از امید به زندگی، یک نور دور در پایان یک تونل است؛ یک شمعی است که باید در میان یک سری طوفانی که با عشق دوم به آن مواجه است، و نه یک واکنش به یک زندگی نهایی.
توسعه شخصیت
دانلود بازی Gradual Forging vs. Cyclical Shating
رشد شخصیتی در Abys تجمعی است، که توسط فشارهای محیطی و ارتباطی ایجاد می شود. تکامل Riko شبیه به یک ساخت تدریجی است: هر لایه از Abyss به معنای واقعی کلمه یک جنبه جدید از شخصیت خود را به سمت پایین می آورد - و کشف خود را از مفاهیم متقابل، او یاد می گیرد که از تجارب نزدیک به مرگ، از طریق یک بیمار و یا بازسازی فیزیکی آن، حتی آسیب پذیری مشابه است.
رشد Subaru، با مقایسه، غیر خطی و اغلب عقب تر است.ساختار زمان حلقه به معنی او می تواند، و انجام، پس از مدیریت یک اجرای "کامل" است که باعث می شود تا کودکان روستا، او هنوز هم می تواند به یک فریاد کشیدن در هنگام مواجهه با کارآزمایی های سانکورت، این چرخه به طور دقیق شکست بخورد که چه چیزی باعث می شود قدرت زمان واقعی از ناامیدی را رد کند، بنابراین او هنوز می تواند به یک شکست واقعی از یک بازی های ناامید کننده ای که او را رد کند.
چگونه شخصیت های حمایت کننده، Protagonists را شکل می دهند
در هر دو سری، شخصیت های پشتیبانی بسیار بیشتر از دستگاه های روایت هستند؛ آنها بازتاب و چالش معضلات اصلی قهرمانان را نشان می دهند.در Abyss، قوس غم انگیز خود Nanachi - یک آزمایش کودک که بهترین دوست خود را به طلسم از دست داد - به عنوان یک داستان هشدار دهنده و آینه برای Riko.anachi's cynicism و مادر Rzeie را به طور مشابه می شناسد که با استفاده از یک تصویر اخلاقی از آن روبرو است.
Re: رهبری زنZero، امیلیا و Rem، در تحول Subaru نقش دارند. مبارزه خود امیلیا با تبعیض و تردید خود، موازی با احساسات Subaru از بی قید و شرط خود را به عنوان یک مهربانی بی نظیر، حتی زمانی که او نمی تواند فداکاری خود را به یاد بیاورد، ایده آل است که او تلاش می کند به سمت Remzing و اعتراف او را به طور مستقیم به شخصیت های مبهم خود ارائه می دهد، حتی زمانی که او را از شخصیت های خود را از شخصیت های خود را به عنوان یک شخصیت های خود را نفرت می دهد.
داستان سرایی بصری و نمادگرایی
سبک هنر و انیمیشن به عنوان ابزار روایت
زبان بصری ساخته شده در Abys، به ارمغان آورد به زندگی توسط استودیو Kinema Citrus، برای تاثیر موضوعی آن ضروری است. پس زمینه های سرسبز و نقاش لایه های بالا - پر شده با قارچ های آبی غول پیکر، آبشارهای درخشان و موجودات فرالوسنت - به نظر می رسد با وحشت بیولوژیکی عجیب و غریب از عمق پایین این راز زیبایی زیبایی و جهشی است که همه چیز را به عنوان عناصر مخرب می سازد - مانند ترس کامل است:
اقتباس White Fox از Re:Zero رویکرد متفاوتی را می گیرد، با تکیه بر انیمیشن چهره بیانی و برش های تیز مدیر برای انتقال ناراحتی روانی.این سری اغلب از نزدیک شدن تحریف شده، زوم سریع، و فیلترهای تک رنگی برای بیرون راندن احساسات ذهنی سینوسی استفاده می کند: یک ابزار کلیدی حلقه سیاه و سفید است که همراه با هر مرگ، تقریباً یک حافظه بصری از شکستن ناگهانی و وحشت است.
نمادگرایی و Metaphor
نمادگرایی در Abys عمیقا ریشه در خود Abyss دارد، که به عنوان یک محور عمودی متصل کردن زندگی، مرگ و فراتر از آن عمل می کند. The White سوت - از یک سنگ زندگی خود را در جستجوی روشن کننده و فعال شده - قربانی خود را برای اکتشاف، فریب می دهد.
Re: نمادگراییZero حول بازگشت و تولد دوباره توسط مرگ می چرخد، نه تنها یک مکانیک نقشه ای است؛ این استعاره ای برای طبیعت تکراری تروما است، که در آن گذشته چیزی نیست که شما پشت آن می گذارید، بلکه چیزی است که شما به عنوان یک نماد اخلاقی قدیمی خود زنده می کنید تا اینکه درس خود را یاد بگیرید، امتناع جادوگر و اسقف های سینوس هر یک مفهوم اساسی از فضیلت را منعکس می کند - که هنوز به عنوان یک رهبر اخلاقی است - حتی اجازه نمی دهد تا هیچ چیز بی اثر نمی تواند به عنوان یک نقطه ضعف آن را یاد دهد.
پذیرش و تاثیر فرهنگی
جسارت هر دو سری آنها را تحسین انتقادی به دست آورده است، اگرچه اثرات آنها متفاوت است (۳) ساخته شده در Abys برای تمایل خود برای ترکیب شگفتی کودکانه با خشونت شدید، دوگانگی که باعث بحث در مورد مرزهای فانتزی تاریک در یک رژیم است، توسط کوین پنکین - یک ارکستر گسترده و نمره شیک که من مخلوط می کند که محتوای گرافیکی کامل آن را بررسی می کند - همچنین به بررسی وضعیت جهانی آن اشاره می کند.
Re: تأثیر Zero در قلمرو گفتمان شخصیتی بیشتر احساس شده است (۱) و تخریب ایزوترتروفیل ها (۱) و آسیب پذیری خام او باعث شده است که او را به طور قابل توجهی در رتبه بندی شخصیت های تیره تر (۳) تقسیم بندی شده است؛ و داستان سرایی غیر قابل توجهی از مبارزات سلامت روان با بینندگان و موفقیت تجاری آن - با چندین فصل، و توانایی فانتزی گسترده ای که در نوشتن یک سیستم فانتزی آن نشان می دهد، الهام بخش از انگیزه های گسترده ای از انگیزه های اجتماعی آن است.
نتیجه گیری
در حالی که ساخته شده در Abys و Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر هر دو تحت چتر گسترده ای از انیمه فانتزی قرار دارند، پیش اشغال های موضوعی آنها به سختی می تواند متمایز تر باشد، ساخته شده در Abys یک روح عمودی است که با استفاده از یک ژانر تکراری و عمیق ترین نفرین، که در آن از دست دادن بی گناهی قیمت شامپانزه های فوق العاده است که از آن استفاده می کنند، به معنای واقعی کلمه ترسناک است که از آن استفاده می کند.