Anime در زمینه های جهانی
تعادل قدرت: چگونه هفت سازمان جهان را شکل می دهند "Akame Ga Kill!"
Table of Contents
مقدمه مقدماتی
در دنیای فانتزی تاریک بازی Akame Kill!قدرت صرفاً یک حق نیست بلکه یک نیروی فاسد است که مرزهای خود را تعریف می کند، شورش ها را شعله ور می کند و روح شخصیت های آن را شکل می دهد، در حالی که جنگ های نیابتی و قاتلان زیبا و غم انگیز توجه فوری را به ریشه های واقعی آن جلب می کنند، و شیوه های روایت واقعی مانگا تعادل شکننده و اغلب وحشیانه قدرت در میان هفت سازمان ملل است.
هفت سازمان در یک نگاه
نقشه جهانی بازی Akame Kill! موزاییک تکه ای از قدرت، نتیجه مستقیم جنگ های بی شمار و فروپاشی اجتناب ناپذیر یک پادشاهی متحد یک بار در قرن ها پیش، یک امپراتوری واحد راه اندازی شده، اما فروپاشی داخلی و فشارهای خارجی آن را به هفت قلمرو مجزا تقسیم می کند: امروز هر کشور با دولت، دکترین نظامی و هویت فرهنگی خود کار می کند، با این حال همه ی نهادهای آگاهی از گسترش اقتصادی، به طور مداوم مورد آزمایش قرار می گیرند و به طور مداوم منابع آسیب دیده می شوند.
- امپراتوری
- ارتش انقلابی
- قبیله های شمالی
- پادشاهی های جنوبی
- کشور تکنولوژی غرب
- مناطق شرقی عرفانی
- مناطق خنثی (منطقه بافر)
هر بازیکن در این سیستم چند قطبی دارای یک کارت است که می تواند قاره را تثبیت کند یا آن را به هرج و مرج فرو ببرد، تعادل ثابت نیست؛ این یک معادله زنده است، تنفس تغییر یافته توسط هر ترور، توافق تجاری و معاهده پنهان است.
امپراطوری: یک کولوس ساخته شده در روت
در قلب قاره، امپراتوری نه تنها دشمن اصلی بلکه همچنین رقت انگیز است که کل تعادل قدرت را به لرزه می اندازد، این یک ابر دولتی گمراه کننده قوی است، تصویر از بی ثباتی را در حالی که مردم خود را از درون بلعیده است. تحت حاکمیت نخست وزیر صداقت، امپراتوری تمام پیش از آن از سلطنت خیرخواهانه را رها کرده و یک نهاد قوی را مصرف می کند که در آن ضعیف است.
فساد در اینجا یک قاعده نیست؛ این سیستم عامل است.برکسی هر چرخ بوروکراسی را به روغن می کشد و سیستم عدالت تنها برای شکستن مخالفت وجود دارد، این پوسیدگی نهادی به طور مستقیم به درگیری سری سوخت می دهد، زیرا دادگاه صداقت فرهنگ سادیسم را در میان نخبگان تشویق می کند، و سرمایه را به یک زمین بازی شرافتمندانه برای ماسک های اضافی پایتخت تبدیل می کند.
با این حال، ارتش امپراتوری ممکن است بسیار واقعی و وحشتناک موثر باشد، ارتش ایستاده آن گسترده است، اما ابزار واقعی قدرت هژمونیک آن سلاح های امپراتوری است - بازسازی قدرت غیرقابل تصور ایجاد شده از مواد نادر و ماهیت اشکال حیوانات، مانند ژنرال Es Death، که خود را هدایت می کند، و جوخه نخبگان اعدام، امپراتوری بی طرف، به عنوان یک شمشیر سرکوب کننده از سلاح های روانی و قدرت سرکوب آن، نه تنها اجازه می دهد.
پرواگندا به عنوان ستون سوم کنترل خود عمل می کند. رسانه های تحت کنترل دولت، امپراتور را به عنوان یک حاکم کودک الهی به تصویر می کشد، عروسکی که بی گناهی جوان برای دادن یک روکش مقدس به جنایات صادقانه بهره برداری می شود، هر گونه تهدید خارجی، به ویژه ارتش انقلابی، به عنوان یک گروه از آنارشیست های خونخوار که در نابودی تمدن خود خم شده اند، دروغی که بسیاری از شهروندان وفادار به یک امپراتوری عمیق تر نگاه می کند. بازی Akame Ge Kill! Wiki جزئیات جامعی را ارائه می دهد در چهره های کلیدی و زیرمجموعه های نظامی آن
ارتش انقلابی: ائتلاف بر خلاف
به طور مستقیم مخالف استبداد امپراتوری، ارتش انقلابی، یک جنبش مقاومت گسترده است که به عنوان مرکز اخلاقی روایت ایستاده است، بر خلاف سلسله مراتب سفت و سخت امپراتوری، ارتش انقلابی یک تکه از فرار از شورشیان، دهقانان آواره، اشراف آرمانی، و مزدوران سابق آن را با ترس نگه داشته می شود، اما با چشم انداز مشترک جهانی که در آن، یک ورزش ضعیف است، دیگر دولت وحشی نیست.
ساختار ارتش توازن ظریف بین جنگ متعارف و عملیات سایه ای است که توسط واحد قاتل نخبگان آن، Night Raid انجام می شود، در حالی که نیروهای اصلی برای یک رویارویی باز نهایی آماده می شوند، Night Raid به عنوان پوست سر به چکش ارتش عمل می کند، به این امید که حذف انتخابی آنها از مقامات فاسد کلیدی و وابستگی آنها به Teigu - نام دیگری برای سلاح های امپریالیستی - که یک قدرت استراتژیک را به پایان می رساند، بدون اینکه باعث فروپاشی کل قدرت انقلابی شود.
به طور داخلی، جنبش با تنگی ایدئولوژیکی پر شده است، باید روش های افراطی شب رایید را در برابر نیاز به ظاهر به عنوان یک دولت جایگزین قانونی، نه تنها یک آینه از خشونت امپراتوری، رهبری، پنهان در سایه ها، به طور مداوم بحث اخلاق استفاده از سربازان کودک (مانند Akame و Kurome) و وزن اخلاقی از ترور که گاهی ادعا می کند زندگی بازخرید، اما تجزیه و تحلیل انقلابی، بلکه به طور مداوم. ویژگی Anime News Network در تمثیل سیاسی یک شکست مفصل (به عنوان مثال لینک) ارائه می دهد.
چهار قدرت رای
در حالی که امپراطوری و ارتش انقلابی بر صفحه نمایش تسلط دارند، چهار قدرت مستقل دیگر بسیار منفعل هستند، آنها بازیکنانی با جاه طلبی، ترس و تاریخ خود هستند و تصمیمات آنها می تواند قاره را به یک جنگ تمام عیار تبدیل کند یا یک اسلحه کشدار را حفظ کند.
قبیله های شمالی: The Unconquered Frost
برای مرز شمالی امپراتوری، سرزمین های سخت و یخ زده قبایل شمالی را می پوشاند، این منطقه توسط یک ذهنیت مقاومت از نظر تجربی تعریف شده است، که جوامع کوچک، نوآکایک هستند و در اطراف شکار حیوانات خطرناک شمالی، حتی به دلیل اینکه مردم قدرت شخصی، افتخار در مبارزه، و ارتباط تقریبا معنوی برای سرکوب کامل از طبیعت، مانع از نابودی آن می شود، زیرا که حتی یک تیغه خطرناک است، زیرا مردم Est هنوز هم نمی میرند.
پادشاهی های جنوبی: شاهزاده های تاجر
در تضاد کامل با ریاضت اقتصادی شمالی، پادشاهی های جنوبی در تجارت، کشاورزی و تجارت دریایی شکوفا می شوند، این کنفدراسیون سست دولت های شهری و اصول ساحلی، قدرت اقتصادی قاره است، و بندر آن با کالاها، ادویه ها و اطلاعات، ایجاد بازرگانان و خانواده های قدرتمند تر از پادشاهان دوران کودکی است، اما امپراتوری سود خالص آن، پول نقد و بی صدا است که به فروش سلاح های نظامی، و آرام می پردازد، و امنیت مالی خالص آن ها را پوشش می دهد.
کشور تکنولوژی غربی: پیشرفت
برای غرب یک ملت از دانشمندان، مهندسان و کیمیاگران است که این محل تولد خود قدرت امپراتوری است، تمدن ساخته شده بر ایده رادیکال است که دانش، نه قدرت فیزیکی، بهترین قدرت نهایی است، شهرهای آنها به دنبال آن هستند که به طور بالقوه اثبات سلاح های خطرناک، که در آن مرزهای بین علم و سحر و جادو ممنوع است.
مناطق عرفانی شرقی: مایگما غیرقابل خواندن
شرق باقی مانده ترین بازیکن در هیئت مدیره است که اغلب در پشت سر گذاشته شده توسط کشورهای دیگر، گفته می شود که سرزمین های آن در سنت های پیش فرض حتی نخبگان شرق است، در حالی که غرب فن آوری مخفی را اصلاح می کند، شرق به ندرت یک نفوذ نظامی، شیوه های معنوی، و یک رابطه عمیق، تقریبا همزیستی با انرژی طبیعی از سلاح های طبیعی است که در آن یک قدرت کنترل می شود، که ممکن است یک نیروی کنترل نشده است یک نیروی انسانی را حفظ کند.
مناطق خنثی: مصلوب شدن Spies
بین این قدرت های بزرگ، سرزمین بدون پول و شهرهای نیمه خودمختار، مناطق مرزی بی قانون و اردوگاه های پناهندگان است که این مناطق بی طرف یک ملت در هر مفهوم متحد نیستند، اما آنها یک بافرۀ عظیم و بی ثبات را تشکیل می دهند، زیرا آنها کارت وحشی تعادل قدرت را تنظیم می کنند، زیرا آنها جایی هستند که جنگ سرد در اینجا گرمترین آنها از هفت جناح که اغلب به عنوان یک سلاح های امنیتی برای فروش سلاح های کوچک، و سلاح های مخفی می کنند، فرار می کنند.
اتحادها، خیانت ها و اثر دومینو
جهان بازی Akame Kill! هرگز به یک باینری ساده از خوب در برابر شر، عمدتا به دلیل شطرنج بین المللی در حرکت ثابت است. Alliances در میان هفت سازمان ازدواج موقت راحتی، و خیانت قبل از جوهر انحصاری در هر معاهده انتظار می رود، به طور ناگهانی وجود یک اتحاد ارتش انقلابی به یک وب از اتحادهای پوشش وابسته است: بازرگانان جنوبی که غله خود را تامین می کنند، که به طور ناگهانی می تواند ضعف های نظامی خود را به عنوان یک ملت را به عنوان یک اتحاد داخلی به عنوان یک ملت مستقل، به عنوان یک ملت کشف کند، به عنوان یک ملت واحد نظامی، به طور ناگهانی به عنوان یک اتحاد، به عنوان یک ملت واحد از طریق جنگ داخلی، به عنوان یک ملت، به طور ناگهانی کشف می تواند به عنوان یک اتحاد به طور مستقیم به عنوان یک اتحاد، به طور مستقیم به عنوان یک ملت را به طور مستقیم به طور مستقیم به طور مستقیم به عنوان یک اتحاد از طریق یک اتحاد به طور مستقیم به طور مستقیم به عنوان یک اتحاد، به یک اتحاد از اتحاد از طریق یک اتحاد از طریق یک ملت رای از طریق یک ملت رای از اتحاد کشف شده است.
این لرزش های ژئوپولیتیک به طور مستقیم بر روی شخصیت ها تأثیر می گذارد، سفر Tatsumi از دهقانان ایده آل تا انقلابی سخت، با درک رو به رشد او شکل می گیرد که کشتن چند اشراف فاسد ماشین سیستمیک را نمی شکند؛ کل ساختار قدرت قاره ای باید مجدداً تنظیم شود و تصمیمات استراتژیک Najenda هرگز صرفاً تاکتیکی نیست - هر هدف ترور بر اساس اثر آن بر روابط خارجی انتخاب می شود.
هزینه انسانی یک جهان پاره پاره شده
در زیر استراتژی های بزرگ و تغییر مرزها، موضوع اصلی سریال است: بازی های قدرت هفت سازمان در یک کوه از اجساد ساخته شده است، تعادل قدرت از طریق دیپلماسی قهرمانانه حفظ نمی شود، بلکه از طریق فداکاری سیستماتیک از سلاح های آسیب پذیر امپراتوری و ارتش انقلابی به طور یکسان جوانان و بی گناه را مصرف می کند.جیگها، با اعضای غم انگیز خود مانند موج و Kurome، یک سیستم تولید شده است که تقریباً کودکان شبه را به طور کامل می کند، "جنگهای آتش بسان نهایی راند. بازی Akame Kill! هدف از طریق ساخت جهانی آن این است که آیا رویای انقلاب می تواند این چرخه را بشکند یا اگر دستور جدید به سادگی سیستم قدیمی را تحت پرچم دیگری بازسازی کند، قحطی خاموش در یک روستای مرزی به اندازه محصول صلح ظریف هفت سازمان ملل به عنوان هر سخنرانی بزرگ در یک اتاق شورا است.
این رنج، ارز واقعی قدرت است. صداقت کنترل خود را حفظ می کند، زیرا او درک می کند که یک جمعیت گاو، ناامید برای نان و پرت کردن با نمایش های بزرگ، امید ارتش انقلابی این است که بدبختی مردم سقف دارد، و هنگامی که آستانه عبور می شود، خشم جمعی از ترس از تجزیه و تحلیل امپراتوری پیشی خواهد گرفت. CBR عمیق به ریشه های فانتزی تاریک خود می پردازد (لینک مثال)
نتیجه گیری: آینده ای بی ثبات
هفت ملت بازی Akame Kill! خیلی بیشتر از یک پس زمینه فانتزی عمومی است؛ آنها یک اکوسیستم سیاسی با دقت ساخته شده اند که منعکس کننده مبارزات دنیای واقعی بر قدرت، اخلاق و بقا است. ممکن است سرکوبگر امپراطوری، بزرگترین ابهامات بین المللی ارتش انقلابی، انزوای وحشیانه دیگر، ضعف های پولی جنوب، دانش محافظت شده غرب، انزوای شرقی من، و اینکه هر گونه جنگ یک از عناصر بی رحم است، حتی اگر یک سیستم قدرت پنهان است، به سادگی یک سیستم قدرت پاک است.
این سوال طولانی مدت پس از اعتبار نهایی، سیمان بازی Akame Kill! به عنوان یک طبقه کارشناسی ارشد در استفاده از تنش های جغرافیایی و سیاسی برای هدایت روایت از رنج عمیق و انسانی خوانندگان به دنبال جزئیات بیشتر در مورد جهان پیچیده و شخصیت dynas می تواند منابع مانند منابع مانند عمیق، رنج و رنج عمیق را بررسی کند. دانلود بازی AAMA GILLY یا قطعات تفسیری بینش مانگای بازی The Gamer (لینک مثال)