anime-music
ترجمه به فا: نقش موسیقی در ساخت جهان ساخته شده در Abyss
Table of Contents
از اولین یادداشت های مربوط به طراحی آن، ساخته شده در Abys یک جهان را ایجاد می کند که صدا از داستان جدا شده است، اقتباس یک ابزار، موسیقی متن فیلم با توجه به یک گام از زندگی دیجیتال، کوینوکی Kojima و بر اساس Akihito Tsukushi، بینندگان را به یک بخش های شگفت انگیز تبدیل می کند.
کوین پنکین و یک رویکرد غیرمتعارف
برای قدردانی از نقش موسیقی در ساخته شده در Abys ، ابتدا باید آهنگساز پشت آن را درک کنید آهنگساز استرالیایی Penkin به عنوان یک نام نسبتا جدید در صنعت رژیم زمانی که او در پروژه به کار گرفته شده است [FLT3] فانتزی مدرن [F6] و ترکیب شده است: [F6]
همکاری Penkin با یک گروه بزرگ از خوانندگان - از جمله ناشنوایان جوان جاز و انفرادی مانند Takeshi Saito و اسطوره خواننده و Roid - لایه های اضافه ابهام زبانی را به دست می آورد، Lyrics اغلب به زبان های اختراع شده و یا بر روی تلفن هایی که درک منطقی، ارتباط خالص احساسات خالص، این تصمیم آگاهانه بود: Averkins یک ابزار صوتی است که به جای درک موسیقی، و آینه، به طور کامل، به عنوان یک تصویر انسان، به عنوان یک تصویر و یک تصویر می رود.
لایه های موضوعی: موسیقی به عنوان یک نقشه از Abys
Abys یک جهان عمودی است و موسیقی متن موسیقی ساختار آن را منعکس می کند.هر لایه از حفره با یک پالت صوتی متمایز مشخص شده است، به طور موثر تبدیل موسیقی به یک راهنمای صوتی است که حس بیننده از پیشرفت و عذاب را عمیق می کند.
سطح و Orth: Innocence در برزی و رشته ها
در سطح، شهر Orth به لبه از Chasm چسبیده است، در اینجا، موسیقی گرم، ماجراجو، و پر از خوش بینی کودک مانند آهنگ مانند "ساخت در Abys"، داستان اصلی این نمایش، با یک ملودی پیانو ملایم شروع می شود که به یک بیانیه کامل ارکستر تبدیل می شود.
لایه اول و فراتر از آن: انتقال به عجایب و ناراحتی
همانطور که Riko و Reg از لایه اول Abys پایین می آیند، موسیقی تغییر می کند. The Adventureurous motifs با هواپیماهای بدون سرنشین محیط الکترونیکی و خطوط پیانو پراکنده مخلوط می شود، در "روز خوش بینانه در خورشید"، یک قطعه صدا متحرک با نوای، شنونده احساس می کند که مدت طولانی برای سطح که حمله غارداران با این حال عمیق تر است - و باعث می شود که صدای ظریف و خاموش کردن آن است.
لایه های عمیق و نفرین: وحشت در اختلاف و سکوت
لایه چهارم، گور غول ها و لایه پنجم، دریای سپاه، نشان دهنده یک تغییر چشمگیر به صورت ذاتی است، در اینجا، سرمایه گذاری های کاری Penkin به وحشت واقعی تبدیل می شود. The Track "شکاف فیزیکی پریumph علمی"، که بر آزمایش های باندرwd تاکید می کند، ترکیب یک کادر درام ضد گناه نظامی با رشد ناگهانی و شبیه سازی یک اثر صوتی است که باعث می شود یک کابوس ناگهانی و شبیه سازی یک کابوس ناگهانی.
این ناراحتی برای ساخت جهانی ضروری است. Abys نه تنها خطرناک است؛ بلکه به طور فعال به زیست شناسی انسان خصومت دارد، ذهن و بدن را درک می کند. استفاده از سکوت Penkin از سکوت بین سر سخت اجازه می دهد تا نفس وحشت، و مجبور کردن مخاطبان به نشستن با ترس به جای هدایت از طریق آن.
Ilblu و روستای هالو: فرهنگ در Song
لایه ششم، پایتخت Unreturned، روستای Iibouru (Ilblu) را معرفی می کند، این قوس جایی است که نقش موسیقی متن موسیقی به عنوان یک نشانه فرهنگی آشکار می شود، مسیر "VOH" یک قطعه مسحور کننده است که توسط عمیق، شعار و تنفس تحریک آمیز بیان می شود، اما نظم و ترتیب های صوتی که به سادگی توسط سیستم آسیب رساندن به نفس آن را توصیف می کند، نشان می دهد.
استفاده پنکین از overdubs و هواپیماهای بدون سرنشین لایه، توهم زندگی را ایجاد می کند، تنفس زیر جهان، موسیقی برای Iibouru احساس باستانی است، زیرا اگر آن را در تاریکی قرن ها قبل از قهرمانان تا به حال وارد شده است، این شکاف را عمیق می کند، نشان می دهد که موسیقی نه تنها یک لایه زیبایی شناسی است، بلکه بخشی ذاتی از این فرهنگ های جدا شده است.
ابزار سازی به عنوان معماری جهانی-ساخت
فراتر از نقشه برداری موضوعی، ابزار eclectic از موسیقی متن موسیقی جهان را با مواد الکترونیکی و بافت هایی که ممکن است انتظار داشته باشید در Abys پیدا کنید، ابزار Penkin به ندرت در یک امتیاز تغذیه شنیده می شود: The Australian dogeridoo، چوب های قومی، چکش زدن dulcim، و یک آرایه بزرگ از استخوان های تنظیم شده در هر عنصر سوراخ شده، اغلب از ویرانه های پیچ و خمیدگی مرموز، یا تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه
در آهنگ هایی مانند "فردا"، ملودی توسط یک لایه پیانو نرم انجام می شود (با chiLT ظریف که مانند قطعات حافظه به صدا می رسد، استفاده از گیتار الکتریکی کم است اما در لحظات نافرمانی ظاهر می شود، به طوری که اگر ابزار موسیقی متن موسیقی متن باز از توپ Incinerator لذت می برد، در همین حال، قطعه آواز تکراری "Hzeve Caradeda" (در طول یک تصویر برجسته) یک قطعه موسیقی متن موسیقی متن فیلم قدیمی است که به نظر می رسد یک نام الکترونیکی از یک آهنگ موسیقی متن موسیقی متن باز است که یک آهنگ موسیقی متن موسیقی متن باز می تواند یک آهنگ الکترونیکی آن را با یک آهنگ عاشقانه با یک آهنگ قدیمی آن را به عنوان یک صدای الکترونیکی آن را با یک قطعه ای از یک آهنگ، به عنوان یک قطعه ای از یک صدای تکراری از یک صدای آن را به عنوان یک صدای عجیب و تکراری از یک داستان عاشقانه آن را به عنوان یک صدای آن را به عنوان یک خنده دار از یک صدای آن را به عنوان یک صدای الکترونیکی آن را به عنوان یک قطعه ای از یک قطعه ای از یک صدای آن را به عنوان یک خنده دار از یک صدای آن را به عنوان یک صدای الکترونیکی آن را کشف کند.
باز کردن، پایان دادن، و پرمخاش عاطفی
نقش موسیقی در ساخته شده در Abys گسترش به موضوعات آواز آن، که به عنوان محیط عاطفی هر قسط عمل می کند، اولین فصل باز کردن، "Deep in abys"، طراحی سایت های دستی، انجام شده توسط Riko و re Reigis صدای بازیگر، یک سرود پر جنب و جوش است، مشخص شده است که گیاهان شعر که دانه های ماجراجویی را جذب می کنند، "به زبان فارسی، و بی سیمینگ، و بی سیمینگ، "به آنها را به آنها را به یاد می دهد، "به عنوان یک دست راست دست آرام و بی سیم، "به آنها را به آنها را به آنها "The Handjay" (و، و بی سیم پیچ و بی سیم، "S، "S، و بی سیمو، که به آنها را به آنها را به آنها را به آنها را به آنها را به آنها را به آنها را به آنها را به آنها را به عنوان یک دست راست، "The Quietie، "The Quietie، "S، "The Quietie، "S، "S، "The Quietietiving" (و" (به آنها را به آنها را به آنها را به عنوان یک دست راست به آنها را به عنوان یک
فیلم دیو کاشته از روح عمیق و فصل دوم تغییر این پویا. تم پایان دادن به "در آغوش بی پایان" توسط MYTH & ROID یک توپ موسیقی متن موسیقی است که به طبیعت ناتوان از نفرین Abys صحبت می کند، هنگامی که ترجمه، ارائه یک مکالمه مستقیم بین بینندگان و بینش های روانگردان است که آنها را به عنوان ویژگی های روان شناختی جدید ارائه نمی دهد؛ آنها به آنها به عنوان لینک های روانگردان کلمات جدید تبلیغی است.
ویژگی های بازی The Abys به عنوان یک Entity
یک بعد اغلب نادیده گرفته شده از موسیقی این است که چگونه آن را با ترکیب و تقویت طراحی صدا محیط نمایش، نمره Penkin اغلب با صداهای غم انگیز Abys ادغام می شود - پیچ و خم دور از یک موجود، قطره آب آهسته، کشف شده از میدان نیرو در لایه پایین لایه پنجم که من جبهه استفاده از هوا را ایجاد می کند، احساس می کند که فشار واقعی هوا از بین می رود، اگر یک محیط واقعی هوا را از بین ببرد، به عنوان یک محیط هوا جدا می شود، اگر یک محیط هوا از بین برود، به عنوان یک محیط هوا از بین می رود، به عنوان یک محیط واقعی از آب کم استفاده از آب، به عنوان یک محیط هوا، به عنوان یک محیط هوا، به عنوان یک محیط هوا قطع می شود، به عنوان یک محیط واقعی از بین می شود، به عنوان یک محیط هوا، به عنوان یک محیط واقعی از بین می شود، به عنوان یک محیط واقعی از بین برود، به عنوان یک محیط هوا، به عنوان یک محیط واقعی از آب و به عنوان یک محیط هوا، به عنوان یک محیط هوا، به عنوان یک محیط واقعی از بین می رود، به عنوان یک محیط هوا جدا شود، به عنوان یک محیط هوا، به عنوان یک محیط واقعی از آب و یاس و یاسویی از آب کم آب
صدای نفرین، هنگامی که آن را اعتصاب می کند، اغلب با لحن الکترونیکی ناگهانی و کوچک که به نظر می رسد از داخل سر خود بیننده آمده است، مشخص می شود، این تکنیک موسیقی را از یک همراهی خارجی به یک تجربه نفس درونی، در برابر آن تبدیل می کند، هنگامی که Riko توسط Orb پیرس در ستون فقرات در لایه چهارم مسموم شده است، تجزیه و تحلیل پیانو به یک شخصیت گسترده از بین می رود، و سیگنال های حسی ما را با علائم رنج آن هماهنگ می کند.
داستان عاطفی از طریق شعار و حافظه
نبوغ واقعی ساخته شده در Abys جهان سازی موسیقی در استفاده از motif است. برخی قطعات ملودی در سراسر قسمت ها تکرار می شود، به دست آوردن معانی جدید به عنوان داستان تاریک تبدیل می شود. تم ملایم مرتبط با مادر Riko، Lyza، اولین بار به عنوان یک امیدوار کننده داستان خاموش، پاسخ های کلیدی از همان تبدیل شدن به داستان، منعکس کننده پاسخ های مبهم آن، منعکس کننده پاسخ های کلیدی از همان تغییر است.
مسیر "رودخانه" که مجموعه را باز می کند، یک شاهکار حافظه عاطفی لایه ای است که با یک سلول کم و قرمز که احساس می کند مانند صدای Abys خود، سپس یک خط سوپرانوی را معرفی می کند که در بالای تاریکی شناور می شود، هنگامی که این موضوع در هنگام مرگ شخصیت بحرانی - مانند میت، غم و اندوه کیهانی را به شدت ارتباط می دهد، به مقیاس گسترده ای از جهان متصل می شود، هنگامی که این موضوع در حال گسترش است.
توانایی Penkin برای ایجاد همدلی به خصومت ها گسترش می یابد. leitmotif باندwd، با ضربه سرد، بالینی و صدای آشفته کودکان، مخاطبان را مجبور می کند تا با نتیجه هیولا از عشق وسواس مقابله کنند.موسیقی از ما نمی خواهد باندrewd را ببخشیم، اما اصرار دارد که ما درک می کنیم که پیچیدگی جنگ هسته ای خود را در این فانتزی ساده است.
دانلود آهنگ زیبای The Survives Descent
موسیقی ساخته شده در Abys یک ارگان جهانی سازی در سمت راست خود، به عنوان ضروری به عنوان نقشه عمودی، آثار relics، و یا نفرین است که کوین پنکین یک فضای ایجاد می کند که در آن بی گناهی و وحشت در همان نفس، که هویت فرهنگی از طریق آثار شیطانی اختراع شده است، و عمل می کند تا به طور واقعی به گوش دادن به عنوان بخشی از موسیقی است.
برای کسانی که به دنبال مطالعه هنر پشت این چشم انداز صوتی هستند، منابعی مانند فیلم رسمی موسیقی برای "Hanezeve Caradhina" و FLT:2Kevin Penkins Bandcamp ارائه پنجره به فرآیند آهنگساز.