در انیمه، قهرمان قلب داستان است.آنها طرح را هدایت می کنند، موضوعات را تجسم می کنند و پل عاطفی بین مخاطبان و جهان داستانی را تشکیل می دهند، با این حال، بسیاری از بینندگان می توانند فورا یک چک لیست از کلیشه های فراموش نشدنی را تشخیص دهند: قهرمان متراکم اما مهربان درخشش که از طریق دوستی برنده می شود، نجات دهنده است که هرگز یک عرق را نمی شکند، در حالی که نوآوری های تجاری موفق در این نمونه های باستانی ثابت شده است که می تواند آنها را از فلش های واقعی باز کند.

مشکل با Clichéd Protagonists در Anime

Clichés در یک خلاء وجود ندارد؛ آنها اغلب از میانبرهای روایت که مخاطبان برای دهه ها پذیرفته اند، ریشه می کنند، "Hot-Blooded Idiot Hero"، توسط شخصیت هایی مانند Naruto Uzumaki یا Monkey D. Luffy، به دلیل سادگی و حل و فصل غیر قابل تغییر داستان پیش رو "Theiringty" (حتی زمانی که یک ابزار صوتی به عنوان "Srageky" دیده می شود، به ندرت استفاده می شود.

آنچه باعث می شود این تروفیل ها برای داستان سرایی تازه مضر باشند، وجود آنها نیست، بلکه اجرای سطحی آنها است؛ شخصیتی که تمام جعبه های ویژگی شخصیتی را بررسی می کند – احساسات، نوع، داشتن یک قدرت پنهان، پرورش یک مادر از دست رفته – هیچ چیز جدیدی نمی گوید مگر اینکه کلیشه ای عمیق تر از آن باشد. مخاطبان این الگوهای را دیده اند تا اغلب بتوانند تصمیمات یک بخش کودکی را پیش بینی کنند.

تکنیک های اصلی برای بازنویسی قهرمان Anime

۱- تقسیم کردن قوس مورد انتظار

به جای اینکه قهرمان خود را دنبال یک سفر قهرمان سنتی - به ماجراجویی، امتناع، مربی، محاکمه، پیروزی - پیچ و تاب دادن یک یا چند مرحله است، به عنوان مثال، شما ممکن است یک قهرمان که در ابتدا از تماس امتناع می کند، و هرگز به طور کامل آن را قبول نمی کند، او ممکن است تلاش برای خارج از تعهد، نه سرنوشت، و قلب او باقی می ماند بدون تغییر و یا حتی سخت است "بیگانه دیگری که تلاش می کند تا به طور فعال آن را نجات دهد و به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را به نوبه خود را.

شما همچنین می توانید فانتزی قدرت را نادیده بگیرید، توانایی های فوق العاده ای را به قهرمان خود بدهید، اما آنها را به هزینه ای که با استفاده بدتر می شود، متصل کنید، و او را مجبور کنید به جای نیروی بی رحم به جای اینکه دشمن را فریب دهد، به جای اینکه آنها را با بازگرداندن صداقت عاطفی که پیش بینی می کنند، به یک نبرد پیروزمند، یک عقب نشینی آسیب پذیر تبدیل کنند، اگر آنها انتظار داشته باشند که به یک قهرمان بی رحم، صحبت کنند، به آنها را از طریق صداقت بیان کنند.

۲- مجتمع های ساخت و ساز و Backstories معتبر

بسیاری از پشتهای انیمه در سکته های گسترده نقاشی شده اند – یک روستای ویران شده، یک خانواده به قتل رسید، یک آزمایش علمی اشتباه کرد، در حالی که تراژدی یک موتور قانونی است، قهرمانان منحصر به فرد ظهور می کنند زمانی که پشت داستان تناقضات را معرفی می کند، گناه را متوقف می کند، یا آسیب های دنیوی او ممکن است توسط دوست داشتن والدین بزرگ شده باشد، اما هنوز بار شکست عمومی را که جامعه تحقیر شده است به طور واقعی او اعتقاد داشته باشد، اما او ممکن است مرتکب شده است به دلیل اینکه او رفتار شیطانی شده است به طور واقعی خود را به دلیل آن شده است.

برای ساخت یک داستان که واقعی است، جزئیات دنیوی را بررسی کنید. [۱] غذای مورد علاقه قهرمان قبل از تراژدی چه بود؟ آیا آنها رقیب کودکی دارند که هرگز تبدیل به یک شرور عمده نشده اند؟ ترس های کوچک و غیر منطقی از یک زمان قبل از اینکه آنها یک قهرمان بودند، این لمس، یادآور تمرینات شخصیت سازی در Reed [۳] [۳]

۳- اجازه دهید رشد داخلی از سطح قدرت روشن خارج شود

انیمه، به ویژه در ژانر های درخشان و استکای، اغلب افزایش قدرت خارجی را اولویت می دهد - تحولات جدید، حالت های پنهان، افزایش شاخص توده ای منحصر به فرد، با این حال، می توان بیشتر توسط تکامل داخلی تعریف کرد تا با یک تکنیک نهایی جدید.

یک قهرمان که به عنوان یک برنامه نویس خودخواه و دستکاری کننده شروع می شود ممکن است یاد بگیرد – از طریق از دست دادن دردناک – که اعتماد ضعف نیست، اوج آن تبدیل به یک انفجار انرژی بزرگتر نمی شود، بلکه یک لحظه آسیب پذیری واقعی است، به طور مشابه، یک قهرمان که از ابتدا تا انتها ضعیف است، هنوز هم می تواند بر روایت با تبدیل شدن به یک استراتژیست کارشناسی ارشد، دیپلمات یا نماد، تسلط داشته باشد.

۴- پذیرش تناقض ها و اخلاق Ambiguity

شخصیت های یک بعدی سازگار هستند؛ افراد واقع گرایانه در حال راه رفتن تناقض هستند.یک قهرمان منحصر به فرد یک شفا دهنده مهربان است که مخفیانه یک رگه ثابت کننده را در خود جای می دهد، یا یک جنگجوی بی باک که از تعامل اجتماعی وحشت دارد، به این درگیری های داخلی آسیب می زند.بگذارید صفات متناقض شخصیت باعث ایجاد اصطکاک با متحدان و دشمنان به طور یکسان شود و عجله برای حل آنها نیست.

ابهام اخلاقی ابزار قدرتمند دیگری است.یک قهرمان که به طور واقعی معتقد است اقدامات بی رحم آنها برای خیر بیشتر است - و روایت به طور خودکار آنها را اشتباه نمی کند - مخاطبان را در پرسش اخلاقی بالا می برد، اجازه دهید آنها اقدامات ناخوشایند را انجام دهند و با عواقب زندگی کنند، هرگز یک رستگاری راحت دریافت نمی کنند که پاک کردن این رویکرد نیاز به بیشتر از بیننده و بالا بردن داستان فراتر از درگیری های ساده و بد.

۵- در ترکیب روابط فرهنگی و شخصی

Anime یک رسانه ژاپنی است، اما بسیاری از قهرمانان از نظر فرهنگی عمومی هستند.به عناصر منطقه ای، تاریخی یا زیر فرهنگی می توانند بلافاصله یک شخصیت را متمایز کنند، شاید قهرمان شما یک خدمتکار زیارتگاه شینتو است که درک آنها از ارواح شخصیت او را شکل می دهد حل تعارض خود را، یا یک NEET مدرن که مبارزه با رنگ اجتماعی هر رابطه او شکل می گیرد.

حتی فراتر از فرهنگ ملی، خصوصیات شخصی مهم است.به قهرمانان خود سرگرمی های غیر معمول، الگوهای سخنرانی یا چارچوب های شناختی را ارائه دهید.یک قهرمان که به جای تکنیک های شمشیر به یک صحنه نبرد در یک شخصیت بصری و به شیوه ای تازه پیوند خورده فکر می کند.یک شخصیت وسواسی با دوربین های قدیمی ممکن است جهان را از طریق یک لنز "لحظه های کوچک" به جای "یادگیری این جهان" ببیند.

۶- استفاده از شکست به عنوان یک تعریف کننده

اکثر قهرمانان رژیم در اوایل از دست دادن رنج می برند، سپس به طور پیوسته برنده می شوند تا آخرین رویکرد جسورانه تر این است که یک اسکار مداوم و قابل مشاهده را شکست دهید، اجازه دهید شخصیت اصلی شما نبردهای عمده را از دست بدهد، از افرادی که به نجاتشان سوگند خورده اند، محافظت کند و تصمیم بگیرند که به طور فاجعه بار بازگشته اند و سپس باید به جلو حرکت کنند.

شخصیتی که توسط شکست تعریف شده است هنوز هم می تواند قهرمان باشد، شجاعت آنها توسط عدم توانایی اثبات نشده است، اما با تصمیم به ایستادن دوباره پس از شکسته شدن مهارت های آنها ممکن است از طریق بهبود خطی رشد نکنند، بلکه از طریق سازگاری ناامیدانه، این تکنیک همچنین فرصت های ارگانیک برای حمایت از شخصیت ها برای گام زدن و اثبات ارزش آنها، پرورش یک گروه غنی تر ایجاد می کند.

شکستن دیوار چهارم و متا نادیک

در یک رسانه اشباع شده با ارجاعات خودآگاه، یک قهرمان که کنوانسیون های ژانر را به رسمیت می شناسد یا مستقیما به مخاطبان صحبت می کند، می تواند به طور کامل تازه ای احساس کند اگر با ظرافت کار کند، به جای طنز گسترده ای، شما می توانید از متا آگاهی برای تخریب انگیزه های خود قهرمان استفاده کنید.

یک متپروکتیست سبک تر می تواند در مورد پوچی قدرت خود یا تاسف که آنها را به سمت شرور با پشت های غم انگیز درست قبل از ضربه پایان می دهد، اظهار نظر کند، ترفند این است که اجازه دهید این لحظات به رشد شخصیت خدمت کنند نه اینکه صرفا مخاطبان خنده بگیرند.هنگامی که قهرمان واقعی با طبیعت داستان خود مبارزه می کند، آن اضافه می کند یک لایه فلسفی است که فراتر از آگاهی معمول است.

مطالعات موردی: آنارشیست هایی که کنوانسیون را نقض می کنند

شینا کواکاب (نیروی آتش)

در نگاه اول، شینرا به نظر می رسد یک سرب استاندارد درخشان است؛ او یک قدرت آتشین دارد، و رویای تبدیل شدن به یک قهرمان، اما در زیر سطح، شخصیت زیر نور و بی نظیر انتظارات شما را در مسیر اصلی خود قرار می دهد؛ که او می تواند چهره خود را هر زمان که اضطراب ناخوشایند را تجربه می کند، به عنوان یک گناه واقعی به او یادآوری کند.

Shigeo "Mob" Kageyama (Mob Psycho 100)

کل طراحی شخصیت موب یک رد از فانتزی قدرت است، به عنوان یکی از قدرتمندترین روان شناسان در جهان او، او می تواند بر هر کسی از طریق زور تسلط داشته باشد، در عوض، داستان عمدا مبارزه فیزیکی را به نفع بیان عاطفی، و ترس از آن، با توانایی او برای درک احساسات خود، خواندن نشانه های اجتماعی و روابط سالم اندازه گیری می کند - این که به مراتب سخت تر از قدرت نهایی است که او را به پایان می رساند.

دنجی (Chainsaw Man)

دنجی از نظر اخلاقی از نوع دوستی، قهرمان درخشان عدالت (۱) برخوردار است، انگیزه اولیه او از جهان محافظت نمی کند، بلکه برای فرار از فقر وحشتناک و صرفا خوردن غذای شایسته است، او توسط خواسته های پایه ای هدایت می شود - آرامش فیزیکی، محبت و فانتزی کم کلید زندگی عادی - و او به طرز وحشیانه ای در مورد آن صادق است، با این حال، زیر یک موتور خام، تعریف می کند که به جای آن، یک داستان عاطفی، هرگز می تواند به طور مستقیم به آن پاسخ دهد، و به آن بپردازد، به آن عشق بگوید که او را لمس کند، و به طور مستقیم، و به آن را به آن را به آن را به آن نگاه کند، و به آن را به طور واقعی آن را به آن را به عنوان یک داستان شخصی را به عنوان یک داستان شخصی را به عنوان یک داستان را به عنوان یک داستان را لمس کند، و آنچه که او می کند، و یا نه می کند، و نه می کند، و نه می کند، و نه می کند، و نه می کند، و نه می کند، و نه می گوید: "ش می گوید: "ش می گوید: "ش می گوید: "ش می گوید: "ش می گوید: "ش "ش می تواند به طور مستقیم، و

گام های عملی برای نویسندگان: ایجاد یک طرفدار منحصر به فرد خود

با دروغ شروع کنید، شخصیت باور دارد

هر قهرمان پیچیده یک باور غلط هسته ای دارد که اعمال خود را هدایت می کند، شاید فکر کند که عشق همیشه معامله گر است، یا این آسیب پذیری برابر مرگ است، یا ارزش او به طور کامل به سودمندی خود برای دیگران گره خورده است. شناسایی این که دروغ و ساخت طرح در اطراف به چالش کشیدن آن، پس از آن نه تنها یک پیروزی خارجی، بلکه لحظه ای که شخصیت باید بین دروغ و یک حقیقت جدید انتخاب کند.

به من یک Contradictory Trait

سه صفت را بنویسید که شخصیت اصلی شما را توصیف می کند، سپس یک چهارم را اضافه کنید که مستقیما با یکی از سه اول درگیر می شود. یک جنگجوی بی باک که عمیقا خرافاتی است، شفا دهنده ملایم که از تجزیه و تحلیل حشرات لذت می برد، یک استراتژیست نابغه که نمی تواند یک اتاق را بخواند، این تضاد بلافاصله اصطکاک داخلی ایجاد می کند و از کاهش شخصیت به یک یادداشت منفرد جلوگیری می کند.

محدودیت های خود را با از دست دادن معنی دار تست کنید

برنامه ریزی حداقل یک شکست در اواسط طبقه که هزینه های قهرمان چیزی که آنها به راحتی نمی توانند بازیابی کنند - یک فرد، یک بخش ایده آل، یک بخش بدن، شهرت خود را از استفاده از یک زمان-سکیپ یا بازسازی جادویی برای خنثی کردن آن.

صدای خود را قبل از طراحی آنها بنویسید

قبل از اینکه شما شخصیت یا قفل را در مجموعه قدرت خود ترسیم کنید، یک تکلوگ یا یک دفتر خاطرات را از دیدگاه آنها بنویسید، بر الگوهای گفتاری، واژگان تمرکز کنید و آنچه که آنها در مورد جهان متوجه می شوند، آیا آنها افراد را از نظر شکل، رنگ ها یا احساسات توصیف می کنند؟ آیا جملات آنها به صورت دقیق و یا جریان می یابند؟ این تمرین قهرمان را در یک آگاهی متمایز ریشه می دهد، اطمینان حاصل می کند که همه چیز از گفتگو آنها به شیوه ای که واقعاً سرد هستند، از یک مفهوم خنک نیستند.

نتیجه گیری

تبدیل شخصیت های کلیشه ای به شخصیت های تازه و به یاد ماندنی در مورد رد کردن هر رشته ی کنوانسیون نیست، در مورد درک ساختارهایی است که مخاطبان را جذب می کند و سپس آن ساختارهای را با تناقضات عمدی و انسانی تغییر می دهد - با تقسیم قهرمانان مورد انتظار برای شکستن قوس، لایه های معتبر، تاکید بر رشد داخلی بر قدرت تورم، و پذیرش شکست و ابهام اخلاقی، قهرمانان می توانند به خوبی مطالعه کنند تا بتوانند به خوبی از طریق یک کلید واژه ی کلاسیک، و به خوبی یاد بگیرند.