anime-events-and-conventions
تاریخ کنوانسیون های آنشی در ایالات متحده و تاثیر آن ها بر تکامل فرهنگ پاپ
Table of Contents
از طریق سالن های هر کنوانسیون مدرن رژیم پیاده روی کنید و یک جهان پر جنب و جوش از همبازی کنندگان، غرفه داران و طرفداران از هر راه رفتن از زندگی پیدا خواهید کرد، آسان است فراموش کنید که ریشه های این جشنواره های بزرگ و غیر قابل توقف به اتاق های هتل های شلوغ و فضای کنوانسیون علمی قرض گرفته شده، که در آن چند علاقه مندان بوتگل VHS بوت شده اند و داستان های چند روزه ای را به جمع آوری راهنمایان داستان های چند روز و داستان های متنوع از یک داستان مجازی و داستان های متنوع از یک داستان مجازی و داستان های متنوع از آن می کنند.
طرفداران اولیه انیمه خدمات جریان، سیم پیچ و یا حتی قابل اعتماد زیرمجموعه های را نداشتند، آنها شبکه های خود را از طریق پست پست الکترونیکی، تخته های گلوله اولیه شماره گیری اولیه، و فنون های فتوکپی که هر غربالگری یک رویداد بود، هر لیزر وارداتی یک گنج برجسته، آن کنوانسیون های خام، انجام خود را ایجاد کرد که در نهایت یک جامعه سرگرمی را به یک کشور عمیق نگاه می کند.
Key Milestones و تکامل صحنه ی آمریکایی
- اولین کنوانسیون مستند آمریکایی، یاماکن، تنها 100 شرکت کننده را در سال 1983 جذب کرد.
- پروژه A-Kon (1990) قالب را برای برنامه نویسی مبتنی بر فن، cosplay و فضاهای فروشنده تنظیم می کند.
- Anime Expo و Otakon این تجربه را با طراحی ده ها هزار نفر و جذب بازیکنان بزرگ صنعت مقایسه کردند.
- گسترش منطقه ای در دهه های ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰ باعث شد که یک رژیم در سراسر غرب میانه، ساحل شرقی و شمال غربی اقیانوس آرام قابل دسترس باشد.
- جریان و رسانه های اجتماعی تغییر داد که چگونه طرفداران سریال را کشف کردند و حضور در رکوردهای بالا در سال های ۲۰۱۰ را به عهده گرفتند.
The Quiet 1980s: Fanzines، VHS Tapes و قرض دادن فضا
مدت ها قبل از اینکه مراکز کنوانسیون یک آخر هفته را به خود اختصاص دهند، طرفداران در یک اتاق عمومی جمع آوری کردند (فیف و فانتزی مانند Worldcon و محلی کمیک، نمونه های کوچک اما پرشور اغلب یک VCR را در یک اتاق هتل به اشتراک گذاشتند، و طرفداران اولیه هنر یایدجت را به صورت دستی مشاهده کردند: این روزها بود که نام هایی مانند FLT:0Uruseitsu [F] سخت افزاری مانند:FLTFase2 به گروه های آنلاین متصل بودند.
اولین کنوانسیون رژیم اختصاصی در ایالات متحده یاماکن بود که در سال ۱۹۸۳ در دالاس برگزار شد و حدود ۱۰۰ شرکت کننده، این یک گریه بسیار دور از ده ها هزار نفر بود که امروز به حوادث می پیوندند، اما ثابت کرد که تقاضای فضایی وجود دارد که تنها بر روی انیمیشن ژاپنی متمرکز است، گردهمایی های کوچک ادامه می یابد، اغلب کنوانسیون های خوکی بر اساس علم پایه ای برای ایجاد هیچ چیز اساسی برای به اشتراک گذاری مواد غذایی ضروری، و نهفته است:
شایان ذکر است که بسیاری از طرفداران اولیه نیز عمیقا در فرهنگ doujinshi سرمایه گذاری کردند - مانگای خود منتشر شده و کتاب های هنری که به سازندگان اجازه می داد تا داستان های جانبی، جفت های متناوب و سبک های تجربی را کشف کنند، طرفداران آمریکایی شروع به تولید نسخه های خود، و عمل خرید، تجارت، و فروش آثار فن ساخته شده سنگ بنای کنوانسیون هنرمندان برای دهه های اولیه آرشیو اطلاعات جامع است.
پیشرفت دهه 1990: پروژه A-Kon، Anime Expo و Otakon
دهه 1990 یک دهه تحول آفرینی بود، شرکت هایی مانند Streamline Pictures، Viz Media و Manga Entertainment شروع به صدور مجوز و توزیع انیمه به طور گسترده ای کردند، عناوینی مانند : Akira و Ghost در شل به مخاطبان ایالات متحده تبدیل شد، تنها از طریق یک نمودار جدول نمایش داده شده در پروژه نمونه، و [FLT2Ghost] در پروژه نمونه های چند نفره، شروع به یک نمودار چند نفره در صفحه نمایش در صفحات نمونه های نمونه های نمونه، و [FLT] در پروژه نمونه، و [FLT] در پروژه نمونه های نمونه های مشابه، شروع به یک نمودار مشترک، و [FLT] در صفحه نمایش داده شده بود.
دو غول دیگر در همان دوره ظهور کردند، هر یک هویت متمایزی را ترسیم می کنند. [AX] در سال 1992 آغاز شد و به سرعت خود را به عنوان کنوانسیون برتر ساحل غربی قرار داد، نزدیک به صنعت گره خورده و اغلب برای صدور مجوز عمده، جهان بازان و مهمانان ژاپنی با مشخصات بالا در ساحل شرقی، Oon Expo در پنج سال گذشته با یک گروه برنامه ریزی گسترده در یک رویداد هماهنگ شده بود که در یک رویداد عمومی و به یک رویداد طبقه بندی شده بود که در یک رویداد طبقه بندی شده بود.
گسترش منطقه ای نیز خارج از شیکاگو، ساکورا-Con در سیاتل، و آنشی بوستون تجربه را به غرب میانه، شمال غربی اقیانوس آرام و نیو انگلستان به ارمغان آورد، هر یک طعم خود را توسعه داد - برخی به پانل های علمی و کارگاه های فرهنگی تکیه می کردند، دیگران تاکید کردند که شب های دیر و اتاق های بازی.
انقلاب Cosplay و ظهور فرهنگ مشارکتی
هیچ بحثی در مورد کنوانسیون های رژیم بدون بررسی تکامل همبازی ([۱] از کنجکاوی طاقچه به زبان بصری غالب این رویدادها تکمیل نمی شود، در اوایل دهه ۱۹۹۰، همکاران در امور خارجه آمریکا اقلیت بودند، که اغلب با عکس هایی از جمع آوری فن آوری های ژاپنی الهام گرفته و لباس های دقیق علمی تخیلی در طول زمان، شخصیت های منفجر شده از سری های نیمه داخلی مانند (Forfard Moon.
جامعه همبازی در یک چرخه از الهام متقابل و پانل های مهارت مداوم در ساخت زره فوم، سیم کشی LED و لباس های مردانه تنها ایستاده اتاق عمل می کند، ظهور سیستم عامل های رسانه های اجتماعی مانند اینستاگرام، TikTok، و انجمن های اختصاصی فن بازی عکس های کنوانسیون را به محتوای ویروسی تبدیل کردند، و تشویق به کار بزرگ در حال حاضر رویدادهای مشارکتی را به عنوان یک فرم اکتشاف حرفه ای و عملکرد قابل توجه به عنوان یک فرم های حرفه ای و نمایندگی حرفه ای، و نمایندگی از ویژگی های حرفه ای، به عنوان یک نمایش می کند.
به همان اندازه مهم است که کوچه هنرمند و بازار doujinshi است که در آن اتاق نمایندگی تحت سلطه شرکت های دارای مجوز از شرکت هایی مانند Crunchyroll و Good Smile، کوچه های هنرمند با کمیک های کوچک، پین های مینا، چاپ و داستان های اصلی نگه می دارد سنت DIY، اجازه می دهد سازندگان به فروش مستقیم به طرفداران و اغلب راه اندازی برخی از حرفه های خلاق تعریف شده است که می تواند در جدول های مستقیم از تنظیم شده است، پیدا شده است.
عضلات صنعت: چگونه رسانه ها و Licensors شکل گیری چشم انداز
در حالی که یک رژیم در ایالات متحده به صورت تجاری پایدارتر شد، ارتباط بین قراردادها و صنعت عمیق تر شد، مانند Animerica و بعد ، ایالات متحده [FLT3] گزارش های صحنه را پوشش داد، گالری های پخش شده و به عنوان شرکای تبلیغاتی عمل کرد. [F]
شرکت های مجاز به رسمیت شناختن قراردادها به عنوان قدرتمند ترین ابزار بازاریابی خود را. سرگرمی (در حال حاضر بخشی از Crunchyroll) معروف به استفاده از پروتکل برای ساخت کلمه از دهان برای صنعت فولاد Z [FLT 1] مدت طولانی قبل از این که این سری تبدیل به یک شنبه اصلی باند، ADV، و Geneon هنرمندان مهمان و بازیگران صوتی ارسال، و نمایش داده شده است که به طرفداران اتصال محدود از آن ها - و یا حداقل به چهره های رویداد های اولیه - به نمایش داده شده است.
این هم افزایی صنعت همچنین مقیاس آنچه که قراردادها می توانند ارائه دهند را تغییر داد. پانل ها برای ظهور جهان و اعلان های ریخته گری تبدیل شدند. سالن های نمایشگاه به فعال سازی نام تجاری با مجسمه های 30 فوت Gundam و تجارب تعاملی تبدیل شدند. کسب و کار یک رژیم، یک بار یک نگرانی حاشیه ای، در حال حاضر کل اقتصاد منطقه ای را برای یک آخر هفته تثبیت کرد. A Event مطالعه از یک نمایشگاه گزارش شده است که بیش از 90 میلیون دلار برای رانندگان گردشگری بزرگ، نشان می دهد.
جامعه، هویت و کنوانسیون به عنوان خانه دوم
در زیر لایه تجاری، کنوانسیون ها یک تابع اجتماعی عمیق را برای بسیاری از شرکت کنندگان ارائه می دهند، آخر هفته یک بار در سال می توانند به طور آشکار در مورد اشتیاق خود بدون قضاوت مشتاق باشند. Cosplay به افراد اجازه می دهد تا شخصیت هایی را که با حس هویت خود طنین انداز می کنند، پانل های مربوط به موضوعات عجیب و غریب در یک رژیم، نمایندگی، و سلامت روان اغلب در کنار برنامه نویسی اصلی برنامه ریزی شده اند.
این فرهنگ پذیرش به سختی به ارمغان آورد کنوانسیون های اولیه گاهی اوقات با پوشش، آزار و اذیت و اختلافات محتوا - به ویژه در اطراف اوتی و 18+ پانل در طول زمان، کنوانسیون های مبتنی بر فن سازماندهی شده از رفتار، همکاری با سیاست های منحصر به فرد و به وضوح تعیین مناطق برنامه نویسی بزرگسالان حل نشد، اما آنها انتظار می کشیدند که فضاهای زندگی دوستانه را به طور فعال از هویت های اختصاص داده شده آن، نشان دهند.
محتوای برنامه ریزی شده همچنین یک توازن حیاتی برای پانل های صنعت است. [۱] گردآورنده علمی در فولکلور در Mononoke زنده ، تجزیه و تحلیل تاریخی از گرد و غبار عمومی (FLT:2Shō Genroku Rakugo Shinj ، و کارگاه ها در کنار بازیگران صوتی سنتی نشسته، این تعامل واقعی است که این تعامل ذهنی واقعی است و نه تنها یک تعادل واقعی است.
تکنولوژی، جریان و پس از آن پیمی
ورود خدمات جریان قانونی مانند Crunchyroll، Funimation و Netflix به طور چشمگیری تغییر داد کنوانسیون پویا در 2010s، دیگر طرفداران نیاز به صبر سالها برای یک سری به مجوز در DVD؛ سیمس به ارمغان آورد قسمت های جدید در ساعت 11 پخش ژاپنی خود را، این می تواند نقش کنوانسیون را به عنوان یک موتور کشف کاهش دهد، اما در عوض آن را به طور معمول بیش از 300،000 بازدید کنندگان تنها در هفته گذشته بود.
تکنولوژی همچنین تغییر داد که چگونه قراردادها سازماندهی و با تجربه هستند.برنامه های موبایل جایگزین برنامه های چاپی شده اند. رسانه های اجتماعی مجاز به ملاقات های خود و به روز رسانی های زمان واقعی در طول خط. سیستم های صف مجازی برای پانل های با تقاضای بالا در پشت صحنه ها، عملیات رویداد از صفحات گسترده داوطلبانه به نرم افزار مدیریت حرفه ای، منعکس کننده مقیاس و پیچیدگی از مدرن ضروری شد.
سپس COVID-19 در 2020 و 2021، تقریبا هر کنوانسیون عمده لغو شد، به تعویق افتاد، یا به صورت آنلاین حرکت کرد.در حالی که این آزمایش ها رویداد دیجیتال قدردانی از Crunchyroll Expo را حفظ کردند و به طور کامل آنشی Lite با پانل های جریان، کوچه های هنرمند مجازی و مسابقات بازی های دور افتاده آزمایش کرد.
مدل های ترکیبی، که در آن پانل های انتخاب شده یا حضور مهمان در کنار رویداد زنده جریان می یابد، به نظر می رسد که به احتمال زیاد ادامه می یابد.آنها دسترسی به طرفدارانی را ارائه می دهند که نمی توانند به دلیل هزینه، سلامت یا تعهدات دیگر سفر کنند، و آنها دسترسی کنوانسیون را به مراتب فراتر از محل فیزیکی گسترش می دهند.
آینده کنوانسیون های رژیم آمریکا
با نگاهی به آینده، چندین روند فصل بعدی را تعریف می کنند که دسترسی به بلیط و بلیط همچنان به مسائل فشار می آورد؛ بسیاری از رویدادهای پرچمدار در عرض چند ساعت به فروش می رسند و سالن ها برای همگام شدن با تقاضا تلاش می کنند، برخی از کنوانسیون ها در حال بررسی گسترش دائمی، رد پای چند سر و صدا هستند، یا حتی فصل عبور می کند که حضور در دوره های طولانی تر توزیع می شود.
جهانی شدن نیروی دیگری است، سازندگان ژاپنی، بازیگران صوتی و مهمانان موسیقی اغلب بیش از همیشه ظاهر می شوند، اما به همین ترتیب استعدادهای کره جنوبی، چین و جاهای دیگر به عنوان انیمیشن و وبتوونز تعریف آنچه که یک کنوانسیون شامل آن است را گسترش می دهد.برنامه های Con به طور فزاینده ای از مسابقات رقص K-Pop، پانل های مردوا چینی، و پانل ها در یک اثر بالیوودی که منعکس کننده یک فن متصل است.
کنوانسیون های تحت رهبری جامعه، به طور کامل توسط سازمان های غیر انتفاعی با کارکنان داوطلب اجرا می شود، همچنان در کنار رویدادهای حمایت شده شرکت ها رشد می کند، این اکوسیستم دوگانه فرهنگ را بر اساس آن حفظ می کند. کوچک منطقه ای مانند Katsucon، Anime Weekend آتلانتا، و FanimeCon ثابت می کند که شما به ۱۰۰ هزار شرکت کننده برای ایجاد یک آخر هفته تحول آمیز نیاز ندارید.
نگرانی های معتبر در مورد تجاری سازی صحنه وجود دارد، اما تاریخ کنوانسیون های انیمه نشان می دهد که اشتیاق فن یک راه برای بازسازی خود را دارد، ژانر های جدید، پلتفرم های جدید و نسل های جدید طرفداران به طور اجتناب ناپذیری تغییر می دهند که این گردهمایی ها به نظر می رسد. خط باقی می ماند: میل به جشن داستان هایی که، دهه ها پیش، نیاز به تلاش واقعی برای پیدا کردن جمعیت جهانی یاما دارند.
آنچه در اتاق های کنوانسیون قرض گرفته شده و سالن خوابگاه آغاز شده است تبدیل به یک پدیده فرهنگی گسترده شده است. کنوانسیون های امروز به جلو همان وعده هسته ای را حمل می کنند: جایی که وسواس شما درک می شود، خلاقیت شما جشن گرفته می شود و مردم شما منتظر آن هستند، به آرامی در طول چهار دهه ساخته شده، تضمین می کند که یک رژیم به تکامل، تعجب، و استقبال برای سال های تازه وارد می آیند.