از طریق سالن های هر کنوانسیون مدرن رژیم پیاده روی کنید و یک جهان پر جنب و جوش از همبازی کنندگان، غرفه داران و طرفداران از هر راه رفتن از زندگی پیدا خواهید کرد، آسان است فراموش کنید که ریشه های این جشنواره های بزرگ و غیر قابل توقف به اتاق های هتل های شلوغ و فضای کنوانسیون علمی قرض گرفته شده، که در آن چند علاقه مندان بوتگل VHS بوت شده اند و داستان های چند روزه ای را به جمع آوری راهنمایان داستان های چند روز و داستان های متنوع از یک داستان مجازی و داستان های متنوع از یک داستان مجازی از آن ها می کنند.

طرفداران اولیه انیمه خدمات جریان، سیم پیچ و یا حتی قابل اعتماد زیرمجموعه های را نداشتند، آنها شبکه های خود را از طریق پست پست الکترونیکی، تخته های گلوله اولیه شماره گیری اولیه، و فنون های فتوکپی که هر غربالگری یک رویداد بود، هر لیزر وارداتی یک گنج برجسته، آن کنوانسیون های خام، انجام خود را ایجاد کرد که در نهایت یک جامعه سرگرمی را به یک کشور عمیق نگاه می کند.

Key Milestones و تکامل صحنه ی آمریکایی

  • اولین کنوانسیون مستند آمریکایی، یاماکن، تنها 100 شرکت کننده را در سال 1983 جذب کرد.
  • پروژه A-Kon (1990) قالب را برای برنامه نویسی مبتنی بر فن، cosplay و فضاهای فروشنده تنظیم می کند.
  • Anime Expo و Otakon این تجربه را با طراحی ده ها هزار نفر و جذب بازیکنان بزرگ صنعت مقایسه کردند.
  • گسترش منطقه ای در دهه های ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰ باعث شد که یک رژیم در سراسر غرب میانه، ساحل شرقی و شمال غربی اقیانوس آرام قابل دسترس باشد.
  • جریان و رسانه های اجتماعی تغییر داد که چگونه طرفداران سریال را کشف کردند و حضور در رکوردهای بالا در سال های ۲۰۱۰ را به عهده گرفتند.

The Quiet 1980s: Fanzines، VHS Tapes و قرض دادن فضا

مدتها قبل از اینکه مراکز کنوانسیون یک آخر هفته اختصاصی را رزرو کنند، طرفداران در رویدادهای علمی تخیلی و فانتزی عمومی مانند Worldcon و Local Comics جمع آوری شدند.این روزها نام های کوچک اما پرشور اغلب یک VCR را در یک اتاق هتل به اشتراک می گذاشتند و نوار های خام ژاپنی دست به دست می آوردند. استفاده از Yatsura, بازی Space Battleship Yamatoو ماکروs تنها به لیست های ایمیل و گروه های آنلاین اولیه مانند Re.arts.anime متصل طرفداران در سراسر ایالات و فنون مانند. اعتیاد آوران Protoculture خبر، خلاصه داستان و هنر طرفداران

اولین کنوانسیون رژیم اختصاصی در ایالات متحده یاماکن بود که در سال ۱۹۸۳ در دالاس برگزار شد و حدود ۱۰۰ شرکت کننده، این یک گریه بسیار دور از ده ها هزار نفر بود که امروز به حوادث می پیوندند، اما ثابت کرد که تقاضای فضایی وجود دارد که تنها بر روی انیمیشن ژاپنی متمرکز است، گردهمایی های کوچک ادامه می یابد، اغلب کنوانسیون های خوکی بر اساس علم پایه ای برای ایجاد هیچ چیز اساسی برای به اشتراک گذاری مواد غذایی ضروری، و نهفته است:

شایان ذکر است که بسیاری از طرفداران اولیه نیز عمیقا در فرهنگ doujinshi سرمایه گذاری کردند - مانگای خود منتشر شده و کتاب های هنری که به سازندگان اجازه می داد تا داستان های جانبی، جفت های متناوب و سبک های تجربی را کشف کنند، طرفداران آمریکایی شروع به تولید نسخه های خود کردند، و تمرین خرید، تجارت، و فروش آثار فن ساخته شده سنگ بنایی از نوار هنرمند برای دهه های اولیه به یک جدول زمانی جامع تبدیل شد. Anime News Network دانشنامه یک آرشیو غنی از داده های کنوانسیون تاریخی و پوشش صنعت ارائه می دهد که ظهور فندوم را نشان می دهد.

پیشرفت دهه 1990: پروژه A-Kon، Anime Expo و Otakon

دهه 1990 یک دهه تحول آمیز بود.در سمت صنعت، شرکت هایی مانند Streamline Pictures، Viz Media و Manga Entertainment شروع به صدور مجوز و توزیع انیمه به طور گسترده ای کردند و عناوینی مانند Streamline Pictures، Viz Media و Manga Entertainment شروع به انتشار آن کردند. Akira و Ghost in the Shell به مخاطبان ایالات متحده در کنار طرفداران، کنوانسیون ها شروع به رشد در هر دو اندازه و جاه طلبی پروژه A-Kon، در سال 1990 در دالاس، به قالب تبدیل شد: یک رویداد چند روزه با غربالگری، پانل ها، اتاق نمایندگی و مسابقات cosplay. آن طرفداران را جذب کرد که قبلا تنها از طریق انجمن های متنی شناخته شده بودند.

دو غول دیگر در همان دوره ظهور کردند، هر یک هویت متمایزی را به وجود می آورند. Anime Expo (AX) در سال 1992 شروع شد و به سرعت خود را به عنوان کنوانسیون برتر ساحل غربی، نزدیک به صنعت گره زد و اغلب برای اعلان های عمده مجوز انتخاب شد، جهان دقیق و مهمانان ژاپنی با مشخصات بالا در ساحل شرقی، Otakon در سال 1994 در بالتیمور راه اندازی شد و به یک رویداد گسترده مبتنی بر فن که برنامه نویسی حرفه ای متعادل با یک کنوانسیون روح عمیق هر دو در معرض دید شلوغ لباس، به نظر می رسید و به پایان رسید که در پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به راهرو در راهروی از نزدیک به تعداد بازدید کنندگان هتل و به پایان دادن به پایان دادن به یک راهرو در راهرو، و به یک رویداد گسترده ای از نزدیک به تعداد شلوغ و تعداد شلوغ از نزدیک به یک نوار هتل تبدیل شدن به یک نوار هتل، به یک رویداد بسیار زیاد است.

گسترش منطقه ای نیز خارج از شیکاگو، ساکورا-Con در سیاتل، و آنشی بوستون تجربه را به غرب میانه، شمال غربی اقیانوس آرام و نیو انگلستان به ارمغان آورد، هر یک طعم خود را توسعه داد - برخی به پانل های علمی و کارگاه های فرهنگی تکیه می کردند، دیگران تاکید کردند که شب های دیر و اتاق های بازی.

انقلاب Cosplay و ظهور فرهنگ مشارکتی

هیچ بحثی در مورد کنوانسیون های رژیم بدون بررسی تکامل همبازی از کنجکاوی طاقچه به زبان بصری غالب این رویدادها کامل نیست.در اوایل دهه 1990، همکاران در امور آمریکایی اقلیت بودند که اغلب با عکس هایی از گردهمایی های فن آوری ژاپنی و لباس های دقیق علمی تخیلی از فن داستان های علمی الهام گرفته می شدند. ماه باد, توپ اژدها Zو کارت کشاک ساکورا به مناظر رایج تبدیل شد، اما به زودی همکاران به رمان های بصری مبهم، بازی های غیر انسانی و حتی شخصیت های من تقسیم شدند.

جامعه همبازی در یک چرخه از الهام متقابل و پانل های مهارت مداوم در ساخت زره فوم، سیم کشی LED و لباس های مردانه تنها ایستاده اتاق عمل می کند، ظهور سیستم عامل های رسانه های اجتماعی مانند اینستاگرام، TikTok، و انجمن های اختصاصی فن بازی عکس های کنوانسیون را به محتوای ویروسی تبدیل کردند، و تشویق به کار بزرگ در حال حاضر رویدادهای مشارکتی را به طور منظم انجام می دهد.

به همان اندازه مهم است که کوچه هنرمند و بازار doujinshi است که در آن اتاق نمایندگی تحت سلطه شرکت های دارای مجوز از شرکت هایی مانند Crunchyroll و Good Smile، کوچه های هنرمند با کمیک های کوچک، پین های مینا، چاپ و داستان های اصلی نگه می دارد، این فضا سنت DIY را زنده نگه می دارد، به سازندگان اجازه می دهد به طور مستقیم به طرفداران بفروشند و اغلب حرفه ای را راه اندازی می کنند که برخی از کارهای خلاقانه را در مورد استفاده قرار می دهد تا به طور مستقیم در اینترنت پیدا کنند.

عضلات صنعت: چگونه رسانه ها و Licensors شکل گیری چشم انداز

به عنوان یک رژیم در ایالات متحده به صورت تجاری پایدارتر شد، رابطه بین قراردادها و صنعت گسترش یافت. Animerica و بعد اوتکو (Otaku USA) گزارش های صحنه های پوشش داده شده، گالری های cosplay منتشر شده و به عنوان شرکای تبلیغاتی آنلاین عمل می کنند. شبکه Anime News Network در سال 1998 به عنوان یک مرکز زمان واقعی برای اخبار، گزارش های کنوانسیون و تجزیه و تحلیل صنعت ظهور کرد، پر کردن شکاف است که رسانه های سنتی نادیده گرفته شده است. Anime Web Turnpike به عنوان یک دایرکتوری لینک گسترده خدمت می کند، به طرفداران کمک می کند تا ملاقات های محلی و رویدادهای آینده را قبل از تسلط گوگل پیدا کنند.

شرکت های مجاز به رسمیت شناختن قراردادها به عنوان قدرتمندترین ابزار بازاریابی خود را. سرگرمی (در حال حاضر بخشی از Crunchyroll) معروف است که برای ساخت کلمه دهان برای ساخت کلمه از دهان برای ساخت کلمه از دهان برای استفاده می شود. توپ اژدها Z مدتها قبل از اینکه این سریال به یک اصل روز شنبه تبدیل شود. Bandai Entertainment، ADV Films و Geneon به طور معمول هنرمندان مهمان و بازیگران صوتی را ارسال کردند و فرصتی برای دیدار با سازندگان - یا حداقل بازیگران انگلیسی - ارتباط ملموسی با نمایش های مورد علاقه خود به طرفداران داد.

این هم افزایی صنعت همچنین مقیاس آنچه که قراردادها می توانند ارائه دهند را تغییر داد. پانل ها برای نمایش جهانی و اعلان های ریخته گری تبدیل شدند. سالن های نمایشگاه به فعال سازی نام تجاری با مجسمه های 30 فوت Gundam و تجارب تعاملی تبدیل شدند. کسب و کار یک رژیم، یک بار نگرانی حاشیه ای، در حال حاضر کل اقتصاد منطقه ای را برای یک آخر هفته تثبیت کرد. A Event مطالعه از یک نمایشگاه بیش از 90 میلیون دلار برای رانندگان گردشگری بزرگ، نشان داد.

جامعه، هویت و کنوانسیون به عنوان خانه دوم

در زیر لایه تجاری، کنوانسیون ها یک تابع اجتماعی عمیق را برای بسیاری از شرکت کنندگان ارائه می دهند، آخر هفته یک بار در سال می توانند به طور آشکار در مورد اشتیاق خود بدون قضاوت مشتاق باشند. Cosplay به افراد اجازه می دهد تا شخصیت هایی را که با حس هویت خود طنین انداز می کنند، پانل های مربوط به موضوعات عجیب و غریب در یک رژیم، نمایندگی، و سلامت روان اغلب در کنار برنامه نویسی اصلی برنامه ریزی شده اند.

این فرهنگ پذیرش به سختی به ارمغان آورد کنوانسیون های اولیه گاهی اوقات با پوشش، آزار و اذیت و اختلافات محتوا - به ویژه در اطراف اوتی و 18+ پانل در طول زمان، کنوانسیون های مبتنی بر فن سازماندهی شده از رفتار، همکاری با سیاست های منحصر به فرد و به وضوح تعیین مناطق برنامه نویسی بزرگسالان حل نشد، اما آنها انتظار می کشیدند که فضاهای زندگی دوستانه را به طور فعال از هویت های اختصاص داده شده آن، نشان دهند.

محتوای برنامه ریزی شده همچنین یک تعادل حیاتی برای پانل های صنعت است. شاهزاده مونونوتحلیل تاریخی Shōwa Genroku Rakugo Shinjو کارگاه های آموزشی در صنایع سنتی ژاپنی در کنار جلسات ضبط خودکار بازیگر صدا قرار دارند، نتیجه یک اکوسیستم فکری و خلاق است که به تعامل عمیق، نه تنها مصرف منفعل، این تعادل چیزی است که یک کنوانسیون واقعی را از یک نمایشگاه شرکت متمایز می کند و روح آن گردهمایی های اولیه اتاق هتل را زنده نگه می دارد.

تکنولوژی، جریان و پس از آن پیمی

ورود خدمات جریان قانونی مانند Crunchyroll، Funimation و Netflix به طور چشمگیری تغییر داد کنوانسیون پویا در سال 2010، دیگر طرفداران نیاز به صبر سالها برای یک سری به مجوز در DVD؛ سیمس به ارمغان آورد قسمت های جدید در ساعت از پخش ژاپنی خود را در تئوری، این می تواند نقش کنوانسیون را به عنوان یک موتور کشف کاهش داده است، اما به جای آن فوق العاده، تنها بازدید کنندگان تنها در هفته 115،000 بازدید کننده منحصر به فرد، و تنها حضور داشتند. قهرمان من Academia یا شیطان Slayer در حال حاضر تلفن های خود تجربه مشترک یک اتصال را می خواستند.

تکنولوژی همچنین تغییر داد که چگونه قراردادها سازماندهی و با تجربه هستند.برنامه های موبایل جایگزین برنامه های چاپی شده اند. رسانه های اجتماعی مجاز به ملاقات های خود و به روز رسانی های زمان واقعی در طول خط هستند. سیستم های صف مجازی برای پانل های با تقاضای بالا در پشت صحنه ها، عملیات رویداد از صفحات گسترده داوطلبانه به نرم افزار مدیریت حرفه ای منتقل شد، منعکس کننده مقیاس و پیچیدگی از محاسبات مدرن.

سپس COVID-19 در 2020 و 2021، تقریبا هر کنوانسیون عمده لغو شد، به تعویق افتاد، یا به صورت آنلاین حرکت کرد.در حالی که این آزمایش ها رویداد دیجیتال قدردانی از Crunchyroll Expo را حفظ کردند و به طور کامل آنشی Lite با پانل های جریان، کوچه های هنرمند مجازی و مسابقات بازی های دور افتاده آزمایش کرد.

مدل های ترکیبی، که در آن پانل های انتخاب شده یا حضور مهمان در کنار رویداد زنده جریان می یابد، به نظر می رسد که به احتمال زیاد ادامه می یابد.آنها دسترسی به طرفدارانی را ارائه می دهند که نمی توانند به دلیل هزینه، سلامت یا تعهدات دیگر سفر کنند، و آنها دسترسی کنوانسیون را به مراتب فراتر از محل فیزیکی گسترش می دهند.

آینده کنوانسیون های رژیم آمریکا

با نگاهی به آینده، چندین روند فصل بعدی را تعریف می کنند که دسترسی به بلیط و بلیط همچنان به مسائل فشار می آورد؛ بسیاری از رویدادهای پرچمدار در عرض چند ساعت به فروش می رسند و سالن ها برای همگام شدن با تقاضا تلاش می کنند، برخی از کنوانسیون ها در حال بررسی گسترش دائمی، رد پای چند سر و صدا هستند، یا حتی فصل عبور می کند که حضور در دوره های طولانی تر توزیع می شود.

جهانی شدن نیروی دیگری است، سازندگان ژاپنی، بازیگران صوتی و مهمانان موسیقی اغلب بیش از همیشه ظاهر می شوند، اما به همین ترتیب استعدادهای کره جنوبی، چین و جاهای دیگر به عنوان انیمیشن و وبتوونز تعریف آنچه که یک کنوانسیون شامل آن است را گسترش می دهد.برنامه های Con به طور فزاینده ای از مسابقات رقص K-Pop، پانل های مردوا چینی و پانل ها در یک اثر بالیوودی که منعکس کننده یک فن متصل است.

کنوانسیون های تحت رهبری جامعه، به طور کامل توسط سازمان های غیر انتفاعی با کارکنان داوطلب اجرا می شود، همچنان در کنار رویدادهای حمایت شده شرکت ها رشد می کند، این اکوسیستم دوگانه فرهنگ را بر اساس آن حفظ می کند. کوچک منطقه ای مانند Katsucon، Anime Weekend آتلانتا، و FanimeCon ثابت می کند که شما به ۱۰۰ هزار شرکت کننده برای ایجاد یک آخر هفته تحول آمیز نیاز ندارید.

نگرانی های معتبر در مورد تجاری سازی صحنه وجود دارد، اما تاریخ کنوانسیون های انیمه نشان می دهد که اشتیاق فن یک راه برای بازسازی خود را دارد، ژانر های جدید، پلتفرم های جدید و نسل های جدید طرفداران به طور اجتناب ناپذیری تغییر می دهند که این گردهمایی ها به نظر می رسد. خط باقی می ماند: میل به جشن داستان هایی که، دهه ها پیش، نیاز به تلاش واقعی برای پیدا کردن جمعیت جهانی یاما دارند.

آنچه در اتاق های کنوانسیون قرض گرفته شده و سالن خوابگاه آغاز شده است تبدیل به یک پدیده فرهنگی گسترده شده است. کنوانسیون های امروز به جلو همان وعده هسته ای را حمل می کنند: جایی که وسواس شما درک می شود، خلاقیت شما جشن گرفته می شود و مردم شما منتظر آن هستند، به آرامی در طول چهار دهه ساخته شده، تضمین می کند که یک رژیم به تکامل، تعجب، و استقبال برای سال های تازه وارد می آیند.