anime-history-and-evolution
تاریخ منچا Anime: از Gundam تا Evangelion و تاثیر آن بر فرهنگ پاپ
Table of Contents
Mecha anime از اوایل دهه 1960 میلادی ستونی از انیمیشن ژاپنی بوده است، که از داستان های ساده روبات های کنترل شده از راه دور به یک رسانه داستان سرایی غنی تبدیل شده است که بازتاب دهنده ی خوش بینی فرهنگی عمیق، خوش بینی تکنولوژیکی و پیچیدگی های احساسات انسانی است؛ چه چیزی به عنوان یک ژانر با هدف مربع در کودکان شروع به سرعت تبدیل به یک پلت فرم برای کاوش در جنگ، هویت و روان شناسی شکننده از خلبانان آن شد (Frofony).
دور از یک گروه تکلی، منچا در حال حاضر شاخه های بی شماری را به زیر نسل های بی شمار می برد، و بر همه چیز از بلاک های هالیوود تا بازی های مد و ویدئویی تأثیر می گذارد و این تاریخ نه تنها قدردانی شما را برای خود نمایش ها عمیق می کند بلکه نشان می دهد که فرهنگ پاپ ژاپنی به طور مداوم یکی از نمادین ترین صادرات خود را دوباره بازسازی کرده است.
ریشه ها و تکامل اولیه ی Mecha Anime
بذر ژانر mecha در بازسازی پس از جنگ ژاپن کاشته شد، دوره ای که صنعتی شدن سریع و یک فانتزی با داستان علمی تخیلی با صنعت تلویزیون در حال رشد همسو شد، اوایل انیمه به شدت تحت تأثیر مجلات جنس غرب و ارتباط پیچیده کشور با تکنولوژی پس از جنگ جهانی دوم روبات های غول پیکر، چه به عنوان محافظ یا سلاح، هر دو مجموعه از پیشرفت حافظه و یا وعده های بنیادی که به طور عمدی ادامه می دهد.
آثار بنیادی: ستاره بینی، Tetsujin 28-go و Mazinger Z
اولین ربات برای ضبط تخیل عمومی یک عمارت برج نیست بلکه یک Android کوچک و کوچک و جوان است. Osamu Tezuka (FLT:0Astro Boy بود ( یک رویکرد کوچک و متحرک تر از آن، مدل گرافیک انسان را به عنوان یک ربات برجسته ساخت، به این معنی بود که یک ربات به طور کامل یک ربات را به عنوان یک ماشین عدالت انسانی معرفی کرد؛ به عنوان یک ربات کاملاً یک ربات هدایتگر و یک ماشین اصلی معرفی کرد.
یک تغییر قابل توجه با Tetsujin 28-go (که در غرب به عنوان ] وارد شد [[[]])، ایجاد شده توسط Mitsuteru Yokoyama در سال 1956 و اقتباس به یک انیمه در سال 1963، این اولین سری غول واقعی بود، با یک ابزار عظیم کنترل ماشین آلات از راه دور، که به طور مستقیم از طریق یک ربات مکانیکی از آن استفاده می کرد؛ و نه یک ربات مکانیکی از یک ربات مکانیکی از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ربات مکانیکی از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از راه دور که به طور مستقیم از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات از یک ربات مکانیکی از یک ماشین آلات از یک ماشین آلات دستکاری بود که به طور مستقیم از راه دور، که به طور مستقیم از راه دور، که به طور مستقیم از راه دور، که به طور مستقیم از یک ربات مکانیکی از یک ربات مکانیکی از راه دور، که به طور مستقیم از راه دور، که به طور مستقیم با یک ماشین آلات یک ربات مکانیکی از یک ربات مکانیکی از یک ربات دستکاری شده بود
سپس نوآوری لرزه ای گواردی (FLT:0) را در سال 1972 به وجود آورد [FLT]، [FLTinger] [FLTinger] ربات، ترکیب انسان و ماشین به یک نهاد واحد پاسخ داد. Koji Kabuto به کابین واقع شده در سر ماینگر، و احساسات خلبان "F.
توسعه Mecha Genre
همانطور که 1970s پیشرفت کرد، ژانر mecha شروع به متمایز کردن خود در دو جهت گسترده کرد (FLT 2: ربات فوق العاده) که توسط سری هایی مانند Getter Robo] رباتیک و بزرگ مازرینگر ، نمایش، خلبانان قهرمان، و اغلب یک نوار اردوگاهی که اساسا یک دانشمند دیوانه وار و یا قادر به انتقال حملات فلزی بود، و یا به انتشار حمله های فوق العاده ای از حمله به راه انداختن حملات دیوانه و یا قادر به پرتاب بمب های فلزی بود.
در همین حال، حساسیت بیشتر در زیر سطح شروع به غرق شدن کرد (بعضی از نویسندگان شروع به پرسیدن این کردند که اگر ربات ها به عنوان ابرقهرمان رفتار نمی شدند، بلکه به عنوان سخت افزار نظامی، چه چیزی اگر خلبانان از نوجوانان انتخاب شده بودند؟ اگر دستگاه های مورد نیاز تعمیر، فرار از سوخت، و می تواند فراتر از تعمیر آسیب ببیند؟ این سوالات بذر را برای "انقلاب واقعی" (Fiding 3) ایجاد کردند.
تاثیر سریال های تلویزیونی اولیه بر روی حق امتیازهای بعدی
این سریال پیشگام یک ابزار زبان بصری و روایت را سیمان کرد که بعدها سازندگان به طور بی پایان دوباره مخلوط می شوند، مفهوم یک پسر جوان که یک ربات قدرتمند را به ارث می برد، توالی های پرتاب دراماتیک، قطعات مکانیکی شانه دار، و پایگاه های مخفی در مورد آن ها به عنوان نمونه های داستان سرایی قدیمی، حتی ایده یک خلبان یا یک backstory غم انگیز می تواند به این آزمایشات اولیه ردیابی شود.[۱۰]
دانلود بازی موبایل Mobile Suit Gundam و The Real Robot Revolution
هنگامی که یوشییوکی تامینو و کارکنان در طلوع خورشید (FLT:0) Mobile Suit Gundam در سال 1979، آنها فقط یک سری جدید را راه اندازی نکردند - آنها اساسا آنچه را که mecha Anime می تواند باشد را دوباره تعریف کردند، اگرچه در ابتدا در رتبه بندی ها مبارزه کرد و از 52 قسمت برنامه ریزی شده آن به 43، یک سری دوم زندگی را از طریق مجموعه پرسود و پرسودترین مدل ربات های اصلی آن پیدا کردند.
تولد یک عصر جدید
در آینده جنگ زده قرن جهانی قرار دارد، گیگاوات] روبات های غول پیکر را به تصویر کشید - لباس های تلفن همراه - نه به عنوان قهرمانان منحصر به فرد و شکست ناپذیر، بلکه به عنوان سلاح های تولید انبوه جنگ، تام-78-2 Gundam خود نمونه اولیه، یک واحد آزمایشی که برتر از سنگ شکن بود، اما به سختی قابل تخریب بود، اغلب به طور وحشیانه ای از سربازان فیزیکی و غیر نظامی، که اغلب به طور غیر قابل توجه بودند، و غیر قابل توجه بود، که سربازان بی رحمانه، و بی اثر جنگ بودند، تمرکز بود، و سربازان بی رحمانه، که اغلب به طور غیر نظامی، و سربازان بی اثر انفجار بود، و بی رحمانه، و بی رحمانه، که در مورد استفاده از مرگ بود، و بی اثر بود، تمرکز بود.
این رویکرد مبتنی بر گسترش به چشم انداز سیاسی. تعارض بین فدراسیون زمین و اصلی Zeon یک مبارزه ساده خوب در مقابل شیطان نبود، هر دو طرف مرتکب جنایات شدند و شخصیت ها اغلب وفاداری را تغییر دادند یا از انگیزه های خود سوال کردند: این سریال مفهوم نوع های جدید را معرفی کرد - انسان هایی که آگاهی فضایی و همدلی را به دلیل زندگی در فضا افزایش داده بودند - و فلسفه ای فلسفی را در مورد روند جدی و جنگ های بعدی با ابعاد جنگ های نظامی با آن مواجه کردند.
ربات واقعی در مقابل Super Robot Dichotomy
تمایز بین " ربات واقعی" و " ربات فوق العاده" گاهی اوقات می تواند تار شود، اما تقسیم هسته ای در قابلیت و لحن مخاطبان ترسناک نشان می دهد که ماشین های خود را تقریبا جادویی - با روح خلبان، قادر به تک تک تک تک آثار و روبات واقعی، با توجه به تغییر mecha به عنوان تجهیزات، ماشین آلات آموزش دیده اند محدودیت های فنی و حفاری، و استراتژی موج (F گاهی اوقات به دنبال آن).
در این میان، هیچ گاه در دهه های بعد، شاهد ترکیب هایی مانند کد Geass یا :Gurren Lagann] نبودند که به طور قابل توجهی با استفاده از ربات های فوق العاده مخلوط با وزن واقعی ربات، اما میراث Gund [Fam] [F2] [F2] [F2] [FW] به طور جدی می توان اثبات کرد که شما یک روایت داستان سرایت واقعی است که به طور جدی و به عنوان یک تصویر و داستان سرایت واقعی است که می تواند به طور جدی به عنوان یک ربات است که به طور جدی به طور جدی به عنوان یک تصویر برداری از یک تصویر و به طور جدی به عنوان یک تصویر و به عنوان یک تصویر برداری از یک تصویر و به عنوان یک ربات فوق العاده پیچیده تر از یک تصویر برداری از یک تصویر برداری از یک تصویر برداری از یک ربات های بزرگ است که به طور جدی و به طور جدی و به طور جدی و به طور جدی و به عنوان یک تصویر برداری از یک تصویر برداری از نظر می تواند به عنوان یک ربات های بزرگ است.
گسترش حق رای و محدودیت فرهنگی
[[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۶] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]] [و [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [و [و [و [و [به [و [و [و [و] [به] [و [و [و]] [و [و [و [و [و]]]]]]]]]] [و [و [به [بر [و [بر [به [و [و [و [و [و [و [و [و [و [و [به]]]]]] [بر [بر [و [به [به]]]]]]]]]]] [به [و [و [و [و [و [و [و [و [و [بر [بر [و [و [به]]]]]]]]]
شاید ملموس ترین نشانگر نفوذ Gundam، پدیده Gunpla (مدل پلاستیکی Gundam) است. کیت های مدل مدل باندی، که در سال 1980 منتشر شد، ربات ها را به اشیاء فیزیکی تبدیل کرد که طرفداران می توانند آن را جمع آوری، سفارشی سازی و نمایش مجسمه سازی یوم، یک جامعه پر جنب و جوش به خود، با رقابت های ملی و بازار جمع آوری شده است که در حال حاضر به بخش قابل توجهی از فروش اسلحه تبدیل شده است، و نمایش گذاری تصاویر مهم در جهان، حتی یک تصویر برداری از محصولات تجاری واقعی فیلم، و فروش فیلم، و فیلم، حتی یک شخصیت های تجاری فیلم، و فیلم، به عنوان یک شخصیت های تجاری فیلم، به عنوان یک شخصیت های تجاری فیلم برداری از شخصیت های تجاری واقعی، تبدیل شده است.
دانلود بازی Neo Genesis Evangelion و The Psychology Shift
اگر ] مرا واقع گرایانه تر ساخت [FLT-01] پیدایش ایوانگلیون [[ آن را عمیقاً ساخته شده است، و به شدت شخصی سازی شده توسط Hideaki Anno و تولید شده توسط به دست آوردنax، سری برتر در سال 1995 - در زمانی که ژاپن با رکود اقتصادی و مبارزه با یک زلزله غیر قابل تصور وجود دارد که به عنوان یک زلزله ای از آن استفاده می کند و یک حمله به تنهایی و یک سنگ شکن.
ساخت Mecha Tropes
در سطح، ضربه های آشنا: یک نوجوان، Shinji Ikari، توسط پدر جدا خود را به خلبان یک سلاح عظیم بیمکانیکی، ایوانگلیون-01، در برابر موجودات مرموز شناخته شده به عنوان فرشتگان، با این حال از اوایل آن، سری عمدا انتظارات زیر ساخت و ساز شجاع بود - او نیاز به یک ماشین آلات خط خود را از خود را از موجودات مخفی، و خود را از موجودات مخفی شده است که به بیرون رانده شده است.
روایت به تدریج فانتزی قدرت را به طور فزاینده ای در mecha Anime رایج کرد. خلبان اووا تروما بود، نه ماجراهای به اووا ترجمه شده به درد غرق شدن برای خلبان. نبرد به طور فزاینده ای عجیب رشد کرد، و پیروزی ها احساس توخالی بودن، در کنار برنامه شخصیت یوشییو کی Sadamoto، یک بازیگر که در آن هر فرد آسیب عمیق کودکی را به ارمغان آورد: Reiami لانگ با یک ماسک سرسخت خود را پنهان کرد، به عنوان کتو شلوارک خود را پنهان کرد، به عنوان یک کتو شلوارک خود را پنهان کرد، به عنوان یک کتو شلوار کتو شلوار کتو، به عنوان زخم های تیز.
موضوعات تروما، هویت و وجود گرایی
در هسته آن، یک درام روانشناختی است که به ویژگی روبات های غول پیکر رخ می دهد.پروژه ابزار انسانی - طرح جامع مجموعه - یک استعاره برای میل به حل هویت فردی برای فرار از درد مشهور مخاطبان، "I باید فرار کند"، "Iât فرار"، تلاش می کند تا به طور مستقیم به واقعیت بپیوندد.
نماد مذهبی و عرفانی - انفجارهای شکل، ارجاعات به کابباله (۲)، طومارهای دریای مرده – نه به عنوان یک الهیات منسجم، بلکه به عنوان بافت ترمیمی، عمیق تر کردن فضای آخرالزمانی، این سریال سلامت روان را به عنوان یک یادداشت جانبی، بلکه به عنوان موضوع اصلی نتیجه گیری تئاتر، ارائه می دهد. [FLT0: [۱۰] چشم انداز انسان اغلب به یک بافت واقعی نگاه می کند.
پذیرش جهانی و پایان دادن به میراث
پس از پخش آن، بشارت دهنده تبدیل به یک رویداد فرهنگی در ژاپن، جرقه بحث، نظریه های فن و افزایش عظیم کنجکاوی روانی و مذهبی در داخل یک فندوم انیمه، انتشار بین المللی آن نسلی از بینندگان را به پتانسیل یک انیمه برای داستان سرایی بزرگسالان گرا معرفی کرد.
در دهه های گذشته، این حق رای هرگز به طور واقعی از بین نرفته است. (2007-20۲۱) سریال فیلم های ایوانگلیون (2007-۲۰۲۱) دوباره و به طور قابل توجهی از داستان اصلی جدا شده است، بستن به چشم انداز Anno و معرفی اموال به یک عصر جدید از خدمات پخش DNA مانند Netflix بیشتر دسترسی آن، تبدیل Shinji، Rei و Asuka به نماد های فرهنگی در سراسر جهان، ادامه می دهد که به چهره های بصری با چهره های نفوذ در حال نمایش موسیقی های بالا است.
تنوع و میراث منچا Genre
انقلاب دوگانه [FLT: 1 ] و ] [ مرزهای قدیمی را تجزیه کرد، به سازندگان اجازه می دهد تقریبا هر موضوع را از طریق لنز ربات های غول پیکر کشف کنند.در نتیجه، ژانر mecha در قرن 21 به طور فوق العاده متنوع شده است، یک ترکیب قلب از همه چیز به فرهنگ فلسفی به طور همزمان در یک نشانه گذاری تاریخی در حالی که به طور همزمان در آن نگاه می کند.
آزمایش پس از آن: رامینفون، Fafner و Beyond
در اواخر دهه 1990 و اوایل 2000، موجی از موضوعات را مشاهده کردند که آگاهانه با پرسش هایی که توسط Evangelion مطرح شد ، به معنای واقعی کلمه، یک قهرمان فعال در قلمرو خود را در مقایسه با تمرکز، اغلب در مقایسه با Evangelion [F5:5] یک حلقه ای که یک داستان غول پیکر موسیقی را در یک جهان به نام "Fchat" (یک داستان بازی می کند.
سری دیگر به طور کامل مواد تشکیل شده را دوباره مخلوط کرد. Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006) با نبرد تاکتیکی mecha با سیاست دبیرستان و یک شخصیت اصلی که دارای قدرت ژئوپولتیک است، مبارزه کرد.[۱۰] این نوع از تخریب نفس هنوز هم می تواند به طور شگفت انگیزی نشان دهد که از یک ساختار انسانی، و یک شبیه سازی، در حالی که هنوز هم به یک استعاره ای از آن استعاره استعاره استعاره استعاره ای استعاره استعاره ای است.
تاثیر Mecha بر فرهنگ بین المللی پاپ
تاثیر Mecha ژاپنی بسیار فراتر از انیمه و مانگا گسترش می یابد ترجمه پیش نویس [ ، در اصل یک همکاری بین اسباب بازی ژاپنی Takara و شرکت آمریکایی Hasbro، تبدیل ربات به یک مخاطب جهانی و بعد به یک سری فیلم چند میلیارد دلاری است. [۲] ترجمه کلاسیک [۳]
در هالیوود، Guillermo del Toro (FLT: 0) [FLT] [FLT=] [FLT] [FLT] [L] [L] [L] [F] [L] [F] [L] [F] [L] [F] [2]] [2] [2]] [و] [به] یک ماشین آلات] با استفاده از تصاویر و [F2 ] [F] از [2 ] [2 ] [به صورت خودکار] [به صورت خودکار] از تصاویر و [به صورت مستقیم [به صورت خودکار] استفاده از [به عنوان یک ماشین آلات] استفاده از [2 ] [2 ] [2 ] [2 ] [2 ] [به انگلیسی] استفاده از [و] استفاده از [و [به عنوان یک فیلم] استفاده از [و] استفاده از [به صورت خودکار] استفاده از [2 ] [و [به صورت مستقیم [به صورت مستقیم [به صورت مستقیم [به صورت مستقیم] استفاده از [از [از طریق] استفاده از [به صورت مستقیم] استفاده از [به صورت مستقیم] استفاده از [2 ] [در حال] استفاده از [به صورت خودکار] استفاده از [در دسترس] استفاده از [به صورت خودکار]
تکامل مداوم در مانگا و انیمیشن
امروز، mecha همچنان در هر دو مانگا و انیمیشن تکامل می یابد، اغلب با سایر ژانرها ترکیب می شود تا تازه باقی بماند، ورودی های اخیر مانند - Eighty-Six [FLT]، دنیایی که mecha مانند پهپاد توسط جمعیت های حاشیه ای به صورت آزمایشی معرفی شده است، با استفاده از چارچوب ربات برای جدا کردن و غیر سیستماتیک [Fredmanization] و [F2] جنگ [Fredmer2].
مانگا به همان اندازه تجربی بوده است، با عناوینی مانند هرورانو ، پیچ و خم کردن فرضیه ربات غول پیکر به یک بازی غم انگیز از قربانی های زندگی و مرگ و دو شب از سیتونیا باعث می شود که من به یک اپرا فضایی بسیار دور و با خاطرات انسان ادامه دهم: اگر آنها را به استفاده از طریق یک ماشین آلات موسیقی فعال کنند، چه چیزی می توان از آنها استفاده کرد؟
پس از نزدیک به شش دهه تکامل، منچا یک میدان حیاتی و در حال گسترش است [FLT:Astro Boy به پیچیدگی موجود از Evangelion] و چشم انداز متنوع امروز یک گواهی به چگونگی یک ایده ساده - یک ربات بزرگ، که ما سریع در حال تغییر رابطه جهانی برای استعاره و چشم انداز متنوع از امروز است.