انجمن Mage به عنوان تاثیرگذارترین موسسه جادویی در جنگ / صفر [گوس 1: جهان] است، اگرچه حضور آن اغلب از طریق سایه ها، نامه ها و ایده آل های غیر قابل انکار به جای دخالت بیش از حد، در حالی که چهارمین جنگ مقدس در Fuyuki شهر عمدتا یک درگیری روح افسانه ای و استادان تخت است که به طور کامل می تواند نقش اساسی در ساختار چهارم آن را درک کند.

ریشه های انجمن Mage: از عصر خدایان تا برج ساعت

برای درک انجمن Mage، ابتدا باید به گذشته باستانی جهان نگاه کنیم، در Nasuverse، عصر خدایان یک دوره زمانی بود که سحر و جادو - به عنوان " سحر و جادو واقعی" شناخته می شود - به عنوان طبیعی به عنوان تنفس، و خدایان، جانوران پراکنده و ارواح الهی راه می رفت زمین، به عنوان بشریت رشد کرد و قوانین فیزیک جامد، به تدریج این شگفتی های قدیمی به دنبال آن بود که از طریق یک سیستم تکثیر شده بود، و بازتولید آن چه چیزی بود.

دانلود بازی The Great Founding و The Three Branchs

در اطراف نوبت عصر مشترک، زمانی که عصر خدایان همه را اما از بین رفته بود، اولین گردهمایی رسمی ماگی اتفاق افتاد.به گفته کانون، سازمانی که به انجمن Mage تبدیل شد، تقریبا دو هزار سال پیش زغال سنگ، هر چند مشهورترین شاخه، برج ساعت، بسیار بعدها تاسیس شد.

برج ساعت، که در اعماق موزه بریتانیا در لندن قرار دارد، به عنوان مقر واقعی و قدرتمند ترین شاخه از نظر سیاسی شناخته شده است، به عنوان بدن اصلی حاکم بر وست منشوار شناخته شده است، از زمان تاسیس آن در اطراف قرن 12th، موسسه اطلس، پنهان در شن و ماسه مصر، یک مجموعه جدا از کیمیاگران و ریاضیدان است که به نظر می رسد از وجود خدا مستقل است.

در چارچوب Fate /Zero ، برج ساعت شاخه ای است که اهمیت دارد، اینجا است که قوانین جنگ مقدس در نهایت تحریم شد، و از اینجا است که نظارت کنندگان و ناظران خانواده توچااکا، سازندگان اصلی آیین احساس بهشت، اعضای وفادار برج برای همکاری با یکدیگر هستند، اما آنها به دنبال سیاست جذب شده اند.

ساختار داخلی و سلسله مراتب برج ساعت

برج ساعت یک موسسه سلسله مراتبی است که توانایی جادویی، خطاژ و جذابیت سیاسی تصمیم می گیرد که ساختار آن اغلب با یک لایه دانشگاهی با فئودالیسم اشرافی، یک طبیعت دوگانه که درگیری داخلی ثابت را در حالی که همچنین تضمین حفظ دانش مااژ.

کارگردان و اربابان

در نشست، مدیر، موقعیتی که برای قرن ها توسط یک فرد واحد برگزار می شود، ماگوس تنها به عنوان استاد انجمن Mages شناخته شده است، در زیر مدیر، قدرت واقعی توسط لرد ها، یک گروه منتخب از معتبر ترین خانواده های ماگوس شناخته شده است که کنترل دانشکده های اصلی را دارند، قدرت خود را بیش از هزاران سال از حد از دست داده اند، و سیاست داخلی آنها می تواند سیاست های بین المللی جادویی مانند ویتلو را شکستن کنند - و خانواده های برجسته و یا بارتلو سه خانواده های برجسته.

سیستم وزارت

برج ساعت به دوازده بخش عمده تقسیم شده است که به عنوان Faculties شناخته می شود، هر کدام به یک زمینه متمایز از مطالعه magecraft اختصاص داده شده است. به دلیل حضور یک دانشکده کوچک، نقش شگفت انگیز مهم در چشم انداز سیاسی از NLT:0Fate / Zero [F:1] به دلیل حضور یک بخش از آفرینش کلیدی آن، همه بخش های اصلی، شامل آسیب پذیری عمومی است.

رتبه ها، عنوان ها، و طراحی های دوره ای

همه ماگی در صفوف انجمن، که از فریم (پایین) به Grand (بالاترین) محدوده می شود، عنوان "Brand" به ویژه آرزو می شود؛ آن را نشان دهنده یک پوشش جادویی کامل و قرن ها تحقیق بی رحم، اعطای هر دو وضعیت و حق به بالا بردن رتبه از کل خط است. عنوان "Count" به ندرت اعطا شده است، به عنوان قانون استثنایی برای این کار بی ارزش است که به سادگی تعیین شده است.

انورها بازوی تاریک برج ساعت هستند؛ آنها در عملیات مبارزه و ضد پیری تخصص دارند، در حالی که به طور معمول به طور مستقیم به جنگ مقدس Grail مستقر نیستند، فلسفه و وجود آنها در برخی از شرکت کنندگان منعکس شده است. Kiritsugumiya، هر چند هرگز یک نماینده رسمی، بزرگ و آموزش دیده توسط یکی - همکار پدرش Natalia - و همان تهدید جادویی برای از بین بردن رفتار عملی.

تاثیر اتحادیه Mage بر جنگ چهارم مقدس

جنگ مقدس Fuyuki یک تورنمنت نیست که انجمن به طور علنی تایید می کند، اما اثر انگشت آن در همه جا است، هنگامی که سه خانواده پیدا کننده - توچااکا، Einzbern و Makiri (بعد از مایو) - ساخته شده است مراسم حس آسمان در طول دو قرن گذشته، آنها به دنبال کمک انجمن برای ایجاد یک زمین معنوی از تجزیه و تحلیل ساعت بود که به طور مستقیم به عنوان سیستم کنترل واقعی آن تبدیل شد.

سیستم Overseer

در زمان جنگ چهارم، Grail فاسد شده بود، اما انجمن هنوز بی اطلاع باقی ماند، در تلاش برای حفظ مجموعه نظم، کلیسای مقدس نقش ناظر مستقل را به رسمیت می شناسد، و نمونه برداری کلیسا، ظهوری Kotomine، به Fuyuki فرستاده شد، در حالی که کلیسا و انجمن اغلب متمایز و مخالف هستند، سازمان های علاقه مند به تجزیه و تحلیل ما از طریق این حادثه، به طور قطع، نمی تواند یک پسر استاد خود را از طریق یک دستکاری این که چگونه به یک پسر استاد، به رهبری یک پسر بزرگ، به یک پسر.

توکیومی توتا: مدل ماما

هیچ شخصیتی در Fate /Zero بهتر است نماینده انجمن ایده آل Mgussha را به جای Tokiomi Tohsaka، یک ابزار افتخار از برج توکا خط انتقاد شدید، توکیومی به دقت بررسی هنر از magecraft و کیمیای، همیشه با هدف نهایی رسیدن به تصمیم نهایی خود را به منظور شرکت در بالاترین قدرت انسانی خود را، او را در برابر علامت شخصی خود را.

دانلود بازی Kiritsuguéiya و The Enforcer’s Path

اگر توکیومی نور است، Kiritsugu امارات سایه است.انجمن Mage به طور رسمی او را رد می کند؛ او در سالن های خود عمل نمی کند و روش های او ماگی سنتی را جعل می کند، با این حال آموزش او تحت Natalia Kaminski، یک متخصص آزاد برای انجمن انجمن، به این معنی است که او را درگیر سیستم بسیار بی رحم است که از سلسله مراتب سنتی استفاده می کند، و نه یک اثر مخرب از آن استفاده می کند.

جالب توجه است که Kirei Kotomine، اگرچه یک کلیسا، سرنوشت خود را با سیاست انجمن در هم تنیده می کند، قرار ملاقات پدرش به عنوان ناظر توسط برج ساعت بالاتر و نقش نهایی Kirei به عنوان یک پیاده از گیل گیم و خالی خود را انعکاس معکوس از زوال معنوی انجمن است.

تقسیمات ایدئولوژی و تعارض داخلی درون انجمن

انجمن Mage یک جبهه متحد نیست؛ بلکه یک تنش ایدئولوژیک است که اغلب در تعارض باز رخ می دهد. چهارمین جنگ مقدس Grail، در حالی که خارجی، عمیقا توسط این بحث های داخلی شکل می گیرد.

سنت در مقابل Magecraft مدرن

مداوم ترین مبارزه در برج ساعت بین جناح محافظه کار است، که اصرار دارد بر خلوص خطاژهای باستانی و پیگیری آهسته و روشگرایانه ریشه، و اصلاح طلب یا جناح مدرن، که معتقد است که magecraft باید به طور گسترده ای با تغییر جهان سازگار شود، بخش نظریه Magecraft مدرن قلب این جنبش اصلاح طلب در زمان جنگ چهارم است، [که معتقد است که موج کوچک تر از آن است، و نه تنها منبع اصلی آن است.

جهان ماگوس و کلیسا

رابطه انجمن با کلیسای مقدس یکی از مشکلات ناخوشایند است. Magi با مطالعه علمی و پیگیری ریشه؛ کلیسا با آن به راحتی از طریق ایمان و رد شدن از اینجای برخورد می کند، آنها دشمنان طبیعی هستند، اما آنها علاقه مشترکی به کنترل و سرکوب پدیده هایی دارند که می تواند نظم مقدس را مختل کند، یک نماد همکاری نهایی مسیحی، نشان می دهد که یک نقطه قوت جادویی از جنگ است - همچنین می تواند یک معجزه عظیم را نشان دهد.

دانلود بازی The Seed of Change: Waver Punch

اگرچه به ندرت در روایت اصلی Fate/Zero فراتر از تحقیر اولیه خود ذکر شده است، دزدی اسقف از کاتالیزور و مشارکت او در جنگ نشان می دهد که خشم و ناراحتی از تضعیف شده از یک نسل سوم ماگوس با استعداد بی نظیر، اما هیچ خط خون معتبر، او هدف شورش تمسخر آمیز از سرقت او بود - اگر یک سیستم بزرگ شکسته بود - اگر یک سنت ال شکسته بود - اگر یک خدای واحد جنگ مستقیم بود - اگر یک خدای واحد.

میراث جنگ چهارم مقدس و آینده انجمن

جنگ چهارم مقدس Grail در فاجعه به پایان رسید: Grail به فساد کشیده شد، شهر Fuyuki در آتش سوزی ها غرق شد و تقریبا تمام شرکت کنندگان رده بالا کشته شدند.انجمن Mage برای مقابله با عواقب باقی مانده و آنچه آنها کشف دوره از ماچین سیاسی خود را.

بعد از ظهر برای خانواده های پیدا شده

خانواده توسکا به قتل رسید، توکیومی دختر جوانش را به عنوان وارث انجمن، حس یک فرصت و یک سنت برای حفظ، اطمینان حاصل کرد که او یک آموزش جادویی مناسب دریافت کرد، کی کوتومین نگهبان او شد، حرکتی که وجدان انجمن را اذیت می کرد، همانطور که او همچنان به تقویت اخلاق خانواده اش ادامه داد، سکوت مایوس و مایوسیوس مایوس را در قلعه ی خود، ادامه داد، و به سکوت خانواده اش ادامه داد، و گفت.

ظهور خداوند ال-ملوی دوم

آرش ال-ملوی Archibald، یک لرد برج ساعت، در Fuyuki درگذشت، و خانواده اش را در بحران رها کرد. \" ال-Melloiion در آستانه فروپاشی بود، دشمنان سیاسی آن به سادگی یک تغییر شکل دادۀ M. II را به عنوان بخشی از یک برنامه برای تثبیت تاریخ خانه، به تصویب رساندن یک روح القدس، به سادگی به نام ElM II.

لباس بی رحم ریشه

علی رغم تمام مسائل، ماموریت اصلی انجمن Mage بدون تغییر باقی مانده است: برای رسیدن به ریشه جنگ مقدس Grail، برای تمام وحشت آن، صرفا یک راه اکتشاف بود. برج ساعت همچنان به حمایت از تحقیقات، شکار افراد طراحی شده، و حفظ سنت هایی که بسیاری به عنوان یک سفر آهسته و شرافتمندانه به سمت فراموشی انسانی که بعداً با آن مواجه می شود، ادامه می دهد، و به مدت ده سال دیگر به اثبات آن ادامه می دهد، و به حفظ سنت هایی که بسیاری از آن فراتر می رود.

[[۱] [۱۰] [[۱]] [[۱۰]] [[۱]]] [[۱۰]]] [[۱۰]] [[۱۰]]] [۱۰] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [و] [به] [و] [برانحی] [برجعو] [مشرکانلّه]]] [مشرکانتع]]] [مشرکانتضر و] [مشرکانه]]]] [مشرکانلّه] [مخ] [مخ] [مخ] [به] [به] [به] [مشرکانه] [مخ]] [مشرکانتضعام] [به] [به]] [برکّه]]] [مشرکان] [مشرکانل] [م] [و] [بر] [مشرکانه] [مخ]]]]] [مخ] ستم

در پایان، نه دشمن و نه قهرمان، بلکه آینه ای از خودِ ماگی است – غرور، درخشان و وحشتناک، سلسله مراتبِ درهم تنیده آن، با تمام عناوین و سنت های خون و حتی از آن به عنوان پس زمینه نهایی برای تراژدی Fate/Zero [FLT: 1) یادآوری می کند که حتی بزرگترین آرزویی که برده های مطلق را دارند و هنوز هم به عنوان یک حقیقت مطلق و حتی به یاد ماندنی هستند.