اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
تاثیر حوادث Off-Screen در Anime Storylines: چگونه عوامل پشت-The-Scenes توسعه روایت
Table of Contents
در انیمه، آنچه شما نمی بینید اغلب به اندازه صحنه هایی که قبل از چشم شما آشکار می شود، حمل می شود. رویدادهای صفحه نمایش به عنوان معماری نامرئی یک داستان عمل می کنند، ارائه عمق، زمینه و گرانش عاطفی بدون مصرف زمان صفحه نمایش ارزشمند، این که آیا یک نبرد محوری است که تنها در گفتمان غرق شده است، یک تروما شخصی شخصیت از طریق یک بیان ناوگان، و یا تعریف یک چارچوب فانتزی که آنها را از این طرح روایت فعال می کند.
به طور ماهرانه، داستان سرایی خارج از صفحه تمرکز بر موضوعات اصلی در حالی که اجازه می دهد تحولات ثانویه برای نفس کشیدن از طریق پیشنهاد ضعیف، آن را می تواند سردرگمی و یا یک حس از تقلب روایت است. این تکنیک در تقاطع محدودیت های تولید عملی - بودجه، زمان، شمارش - و جاه طلبی هنری است که قدردانی از اینکه چگونه یک رژیم ارائه روایت پیچیده در یک رسانه جمع و جور، شما باید یاد بگیرند که از مکانیک گسترده تر، از اثرات فرهنگی جدا.
چرا رویدادهای خارج از مغز اهمیت دارد
قبل از جدا کردن تکنیک های خاص، آن را کمک می کند تا به رسمیت شناختن چرا این رویکرد در انیمه محدود، برنامه های تولید تنگ، و نیاز تجاری برای حفظ حرکت همه سازندگان فشار به سمت داستان سرایی کارآمد است، با نگه داشتن برخی از حوادث خاص، یک سری می تواند انرژی روایت را برای لحظات کلی حفظ کند، در حالی که هنوز یک پس زمینه غنی انتقال می دهد، علاوه بر این، رویدادهای صفحه نمایش دعوت به مخاطبان به طور محکم تر از اشکال جهان از آن، زمانی که از آن خواسته می شود که شما در آن چه چیزی است که از آن استفاده می شود، به طور دقیق تر از آن استفاده می شود.
- حوادث صفحه نمایش زمان صفحه نمایش را برای بالا و نمایش های دراماتیک بهینه می کند.
- آنها تشویق مخاطبان در استنتاج، تعمیق غوطه وری و ارتباط شخصی با داستان.
- آنها اجازه می دهند تا بدون از بین بردن روایت اصلی، ساختار جهانی گسترده ای داشته باشند.
- آنها می توانند رمز و راز، تعلیق و تاثیر عاطفی را با فعال کردن کنجکاوی بیننده افزایش دهند.
- درک این لایه های پنهان خواندن انتقادی شما از انیمه را به عنوان یک فرم هنری غنی می کند.
تعریف کردن وقایع Off-Screen در داستان Anime
حوادث صفحه نمایش هر گونه اقدامات مهم، گفتگو ها یا تحولاتی است که در خارج از چارچوب بصری رخ می دهد و به طور غیرمستقیم منتقل می شوند، آنها در فضای منفی یک روایت وجود دارند، شکل دادن داستان از طریق القاء به جای تصویر مستقیم.در یک رسانه بصری، این عدم یک انتخاب آگاهانه است، نه یک مخاطب صرفا حذف.
آنچه که به عنوان رویدادهای Off-Screen شمارش می شود
هر ضرب و شتم روایت که بر طرح یا شخصیت ها تأثیر می گذارد اما هرگز به طور واضحی متحرک نیست، این می تواند از یک نبرد بزرگ ذکر شده تنها در گذر باشد - مانند درگیری های خارج از صفحه در صحنه. یک قطعه جهان که قدرت چهار امپراتور را ایجاد می کند - به یک مکالمه آرام که تغییر مسیر شخصیت را تغییر می دهد. لحظات جزئی نیز واجد شرایط هستند: یک رژیم آموزشی تکمیل شده بین قسمت ها، نامه دریافت شده اما هرگز نشان نداده است، یک تراژدی که توسط یک سری ترسناک به همراه دارد، اغلب به عنوان یک سری از دید های برجسته شده، کل قوس های شخصیتی می تواند در رویدادهای مخاطبان هرگز ریشه داشته باشد، مانند داستان های عقب، که اغلب به عنوان یک تجربه اساسی از زمان دیده شده به عنوان "این دیده می میرند.
محدودیت های تولید نقش عملی در اینجا ایفا می کند.ایجاد یک توالی بزرگ جنگ گران و زمان بر است؛ اشاره به آن از طریق شهادت بازمانده یا چشم انداز ویران شده می تواند مقرون به صرفه تر باشد و در دست راست، به تصویر کشیدن بیشتر از معنی کوتاه نیست، بلکه یک ابزار روایت پیچیده است که نیاز به دقت در نوشتن و جهت، هنگامی که ضعیف است، احساس می کند که یک فصل به خوبی کاهش می دهد.
نقش شکاف های روایت و رویدادهای بی معنی
شکاف های روایت فضاهایی هستند که رویدادهای خارج از صفحه در آن قرار دارند، آنها به عنوان بافت متصل بین صحنه ها عمل می کنند و انیمه اغلب به مفهوم فرهنگی ژاپنی از صحنه ها متکی است. ● k– خواندن هوا – اجازه دهید مخاطبان بدون بیان صریح، سکوت ناگهانی شخصیت، اتمسفر تغییر یافته اتاق یا یک تغییر ظریف در زبان بدن را پر کنند، می تواند نشان دهد که چیزی مهم در صفحه نمایش اتفاق افتاده است. دروغ شما در ماه آوریل, گستردگی کامل بیمارستان Kaori و مبارزه داخلی او تا حدودی از طریق گزارش های صفحه نمایش و تنش های قابل لمس هنگامی که او غایب است منتقل می شود و باعث می شود که لحظات نهایی در صفحه نمایش ویرانگرتر شود.
این شکاف ها همچنین لایه بندی موضوعی را با ترک برخی از وقایع مبهم، یک نمایش می تواند چندین تفسیر را دعوت کند. دانلود بازی Neo Genesis Evangelion"تاثیر دوم" مرموز عمدتاً از طریق سوابق تقسیم شده و فلش بک شرح داده می شود، اجازه می دهد که سری برای بررسی تروما و انکار جمعی بدون توسل به یک توضیح مستند، شکاف ها خود را تبدیل به یک نظر در مورد اینکه چگونه تاریخ همیشه ناقص و میانجی است.این واکنش ها رویدادهای صفحه ای را از دستگاه های طرح به بیانات فلسفی، یک تکنیک است که همه چیز را تحت تاثیر قرار داده است. آزمایش های سریال Lain کارهای مدرن مانند تاکسی عجیب...
تفاوت های داستان سرای On-Screen
داستان سرایی روی صفحه مخاطبان را با اطلاعات حسی مستقیم فراهم می کند: شما انفجار را می بینید، استدلال را می شنوید، شاهد فیلترهای داستان سرایی آفلاین که اطلاعات را از طریق لایه دوم - خاطرات شخصیت ها، شنیدن یا عکس های واکنش نشان می دهد: رویکرد روی صفحه نمایش اولویت بندی بی واسطه و شفافیت عاطفی؛ رویکرد خاموش، فرهنگ، و قدرت را اولویت بندی می کند که اغلب یک انتخاب بصری است که در آن یک انتخاب بصری است، که در آن یک انتخاب بصری است، یک انتخاب کامل است.
در نظر بگیرید حمله به تیتانسقوط دیوار ماریا در جزئیات تنگ نشان داده شده است، زیرا تروما تحریک کننده است که کل مجموعه را تحریک می کند، با این حال، ماچین های سیاسی که اجازه می دهد دیوارها ساخته شود، آزمایش های صفحه نمایش که تیتان ها را ایجاد کرده اند، و قرن های مارلیان Indoctrination از طریق مکالمات و قطعات حافظه آشکار شده است، این درمان تفاوت اجازه می دهد تا شما را به یک تکنیک تاریخی و فقط درک کنید که نشان می دهد تفاوت تاریخی آن چیست.
برای یک شیرجه عمیق تر به تکنیک های روایت در انیمیشن های سریالی، بررسی تجزیه و تحلیل هایی مانند کسانی که در آن ها هستند. شبکه Anime News Network یا بحث های علمی در مورد ellipsis روایت در رسانه های بصری.
تاثیر روایت حوادث Off-Screen بر توسعه داستان
حوادث صفحه نمایش نه تنها طعم پس زمینه را فراهم می کند؛ آنها به طور فعال کمان های شخصیتی، اصلاح و ایجاد مجدد موضوعی را هدایت می کنند.
تاثیر بر انگیزش شخصیت و Arcs
برخی از قدرتمندترین تحولات شخصیتی در انیمه ریشه در حوادثی است که ما هرگز شاهد آن نیستیم. Fullmetal Alchemist: برادریجنگ داخلی ایشوالان یک آسیب آشکار برای Roy Mustang و Riza Hawkeye است؛ آن را دوباره و دوباره ارجاع داده شده است، اما هرگز به طور کامل انیمیشن تا یک اپیزود فلش بک در اواخر سریال. وانلند ساگان, صعود ثورفین به انتقام توسط مرگ از روی پرده پدر خود، رویدادی که دهه ها زندگی او را شکل می دهد، به طور کامل فلج شده است، زیرا مخاطبان قبل از درک کامل علت، بعدا آرام گیران او وزن زیادی دارد.
طرح های شخصیتی همچنین می توانند تاریخ صفحه نمایش را رمزگذاری کنند، اسکار، اندام های گمشده یا یک نشانه دائمی از رنج های گذشته که روایت تنها ممکن است به آن اشاره کند. شیطان Slayerچندین Hashira دارای نشانه های فیزیکی تراژدی هایی هستند که رژیم هنوز نشان نداده یا تنها تا حدودی تکرار می کند، به آنها یک قطب عمق سکوت می دهد، این روش به هوش بیننده در حالی که از جذابیت حفظ می کند، احترام می گذارد و تمرکز را بر درگیری فعلی بدون حرکت با فلش بک های طولانی نگه می دارد.
ساخت راز و Suspense
انیمه مبتنی بر راز به شدت بر روی رویدادهای صفحه نمایش تکیه می کند تا پازل هایی ایجاد کند که مخاطبان را بین قسمت ها نگه می دارد. مرگ این کار را با داشتن نور و L انجام بسیاری از جنگ فکری خود را از طریق طرح هایی که دیگر - و بیننده - به طور کامل نمی بیند، قوانین کلیدی از توجه به مرگ، هویت نشان می دهد و بلوف های استراتژیک اغلب از صفحه نمایش خارج می شوند، با لحظات روی صفحه ای که برای پرداخت های دراماتیک رزرو شده است. شکاف بین آنچه شما می دانید و چه شخصیت هایی می دانند تنش ایجاد می کند که باعث ایجاد بازی گربه و استفاده از آن می شود.
در سریال های کارآگاهی فوق العاده مانند مونونوکس یا ● موشیشیراز مرکزی اغلب حول رویدادی قرار می گیرد که مدت ها قبل از ورود قهرمان اتفاق افتاده است. مخاطب حقیقت را از طریق شهادت لایه و سرنخ های جوی می آموزد، و این قطعنامه به جای تسلیم شدن احساس می کند.این تکنیک همچنین باعث تعلیق در جنگ طولانی مدت می شود: قوس های آموزش از صفحه، مانند کسانی که در آن ها در دسترس هستند. توپ اژدها Zاتاق زمان Hyperbolic، پیش بینی برای قدرت تازه به دست آمده که در نبرد بزرگ بعدی معرفی خواهد شد، با نشان دادن جزئیات سنگ شکن، داستان هیجان تازه و سریع را حفظ می کند.
غنی سازی جهان-ساخت و پس زمینه
ساخت جهانی در انیمه اغلب بر رویدادهای صفحه نمایش تکیه می کند تا مقیاس و تاریخ را بدون اینکه روایت اولیه را به طور کامل پر کند، انتقال دهد. یک قطعه یک طبقه کارشناسی ارشد در این است: قرن Void، تاسیس دولت جهانی، و بهره برداری از چهره های افسانه ای مانند گل D. راجر عمدتا از طریق گفتگو، متون باستانی و فلش بک های کوتاه منتقل می شود، کل حماسه به معنای، یک تحقیق در مورد تاریخ خارج از صفحه است. هر جزیره ای که ها بازدید می کنند، یک قطعه دیگر از گذشته را نشان می دهد که هیچ کس به طور کامل شاهد یک سری جامع از راز جامع است. یک تکه ویکی در قرن Void یک منبع مفید است.
حتی یک رژیم کوتاه از زندگی نیز از این تکنیک استفاده می کند. مارس مانند یک شیرکودکی خاموش ری کیاما و کاهش تدریجی هماهنگی خانواده ی پذیرشی او از طریق گفتگو آرام و فلش بک لحظه ای به آن اشاره می کند، تصویر تنهایی را بدون یک قسمت فلش بک آپ منفرد نقاشی می کند، زیرا این نشان می دهد که همه جزئیات لازم نیست که روشن شوند؛ باقی مانده ی عاطفی به اندازه ی کافی است که یک رویکرد اقتصادی ایجاد کند، پاداش های قابل اعتماد را می دهد.
مدیریت حافظه و فلش بک
فلش بک ها خود یک وسیله نقلیه اولیه برای آوردن رویدادهای صفحه نمایش به چارچوب روایت هستند، اما باید با دقت کالیبره شوند.یک فلش بک که یک رویداد را که قبلا به صفحه نمایش اشاره کرده است، می تواند مانند یک وحی که همه چیز را قبل از آن بازنویسی می کند. اشتاین ها؛ از این به اثر ویرانگر استفاده می کند: تغییرات صفحه نمایش در خطوط جهانی، تنها از طریق تغییرات ظریف در رفتار شخصیت و محیط زیست، بعدا در مکالمات حافظه-جونگ که این تراژدی را عمیق تر می کند، روشن می شود.این سریال در مخاطبان رشد می کند تا آنچه را که در جدول زمانی موازی رخ داده است بازسازی کند.
زبان بصری فلش بک ها اغلب آنها را از طریق رنگ های اشباع شده، کار خط نرم تر یا حتی نسبت جنبه های مختلف جدا می کند، نشان می دهد که حافظه از زمان حال حاضر متمایز است. دانلود بازی های Evergardenخاطرات پراکنده جنگ به عنوان لنگرهای صفحه ای عمل می کنند که به تدریج به تمرکز می آیند، توضیح جدایی عاطفی بنفش و رشد نهایی او.با آشکار کردن این خاطرات به آرامی، رژیم به سرعت شفا احترام می گذارد و به بینندگان اجازه می دهد بدون تک تک گویی به جهان داخلی خود متصل شوند.
وقتی حافظه خود غیر قابل اعتماد می شود، همانطور که در کامل آبیخط بین صفحه نمایش و خاموش به طور عمد تار می شود، با توهمات و رویدادهای گذشته که به ایجاد یک هویت شکسته می پردازد، نشان می دهد که مدیریت حافظه صرفا یک تکنیک ساختاری نیست، بلکه یک هویت روانشناختی است که قادر به تخریب ادراک بیننده از واقعیت است.
مطالعات موردی: Anime Iconic Anime شکل گرفته توسط رویدادهای Off-Screen
بررسی آثار خاص نشان می دهد که چگونه رویدادهای عمیق صفحه نمایش می تواند لحن، تم و موعظه روایت را تعریف کند. عناوین زیر تاریخ های ناشناخته را به کار می برند و لحظات ضمنی را برای ایجاد داستان هایی که بسیار فراتر از چارچوب باقی مانده اند، نشان می دهد.
Ghost in the Shell و Implied Past Events
در Mamoru Oshii Ghost in the Shell و سری آن، گذشته مجموعه ای از انعکاس های صفحه نمایش است: جنگ های اینترنتی، تروما دوران کودکی و توطئه های سیاسی که ذکر شده اند اما هرگز در کامل تجسم نمی شوند، بحران موجودیت اصلی Motoko Kusanagi در خاطراتی ریشه دارد که ممکن است مصنوعی باشد، اما آن قطعات خاموش او را هر تصمیم او را شکل می دهند، فیلم هرگز به جای آن، نشانه های صفحه نمایش داده شده است - هیچ چیز ساده ای از هویت بدن خود را به اشتراک نمی گذارد، اما این فیلم، هیچ چیز ساده نیست.
حمله به تاریخ نامعلوم تیتان
حمله به تیتان کل زیرساخت های سیاسی و اسطوره ای خود را از طریق رویدادهای صفحه نمایش، ایجاد دیوارها، سلطنت اولین پادشاه فریتز، سیاست های منطقه کارداری الdian، و اسرار پیشین تیتان به عنوان افشاگری های مبتنی بر تاریخ آشکاری که نشان می دهد زیرزمین - به طور گسترده ای مهمترین لحظه سریال - اساسا یک پرده از خاطرات اخلاقی که من پنهان شده است، مورد بحث قرار گرفته است. حمله به تیتان در منابع کتاب Comic Book Resources...
ناائوتو و شخصیت Backstories
ماشی کیشموتو ناتو بر اساس وزن پشت پرده های خاموش ساخته شده است، و سختی های Sage از شش مسیر، بنیانگذار Konohagakure، جنگ های جهانی شینوبی قبلی - تقریبا تمام درگیری های مرکزی ناشی از حوادث است که دهه ها یا قرن ها قبل از اولین شخصیت های فردی رخ داده است، همچنین توسط آسیب دیده تعریف شده است: آن را به طور مداوم تجربه های تاریخی خود را از قتل عام پدر Kiya نشان می دهد، زمانی که آنها را به طور کامل نشان می دهد.
Digimon: حافظه، از دست دادن و رشد
در نگاه اول، Digimon ممکن است یک مورد ساده به نظر برسد، اما رویدادهای خارج از صفحه را برای رسیدگی به موضوعات شگفت انگیز بالغ، به کار می برد. ماجراجویی Digimon Adventure اغلب از بین بردن فاصله های دنیوی یا دردناک دور می شود: زمانی که کودکان برای تنظیم دنیای دیجیتال بین قوس ها، لحظات خاموش ناامیدی که پیش از تغییر شخصیت قلب، تصمیم گیری داخلی که زمانی که یک Digivolution شکست می خورد، اتفاق می افتد، زیرا یک رژیم در یک مخاطب جوان تر هدف قرار دارد، بسیاری از این انتقال عاطفی "در اثر تاریک" اتفاق می افتد - تنها اعتماد به نفس قابل مشاهده است. دانلود بازی Digimon Tamers با اشاره به آزمایش های صفحه نمایش و تجزیه و تحلیل روانشناختی غفلت والدین، جهان Digimon را به یک آینه برای درد بدون پردازش تبدیل می کند. صفحه نمایش یک ظرف امن برای ایده های بزرگسالان است که نشان نمی تواند به طور کامل درام، اما تاثیر عاطفی به مخاطبان از طریق القای.
یک قطعه و بنیادهای ناشناخته یک جهان
Eiichiro Oda یک قطعه سزاوار یک اشاره مستقل برای وابستگی خیره کننده به ساخت جهانی در حال حاضر بزرگ پیرت خود یک پاسخ به اجرای صفحه نمایش از گل D. راجر است که جرقه یک شکار گنجینه جهانی را در آن درگیری بزرگ - حادثه اوهارا، حادثه پورت راکی، حادثه خدا - باز کردن شخصیت قدرتمند و به تدریج با هم از طریق داستان های کوتاه و مختصر ارتش پنهان شده است، که در آن پنهان شده است، و پنهان شده است.
افزایش اثرات فرهنگی، هنری و صنعتی
حوادث آفلاین تنها یک دستگاه روایت داخلی نیستند؛ آنها با واقعیت های تولید، فرهنگ فن و سازگاری متقابل رسانه ای ارتباط برقرار می کنند.
تاثیر بر Anime Fandom و Reviews
گفتمان فندوم اغلب با اطلاعاتی که از رسوایی های تولید، رسوایی های صوتی بازیگر صدا، یا نظرات پشت صحنه از سازندگان شکل می گیرد، هنگامی که یک بازیگر محبوب صدا جایگزین شده یا درگیر یک موضوع عمومی می شود، تأثیر واکنش به چگونگی تفسیر شخصیت، صرف نظر از آنچه که در واقع در بررسی صفحه نمایش داده شده است، تنها با تبدیل یک تصویر رسانه ای که به طور موازی به سایت های خبری تبدیل شده است، می تواند به یک داستان تبدیل شود، به این که به طور موازی تبدیل شده است که به یک داستان اخبار اجتماعی به طور همزمان به عنوان یک داستان تبدیل شده است که به عنوان یک داستان دریافت می شود، به عنوان یک داستان تبدیل شده است. شبکه Anime News Network به طور منظم در کنار کسب و کار ایجاد یک رژیم قرار می گیرد.
بازتاب در فرهنگ ژاپنی
آنشی هنوز از خلاء ظهور نمی کند؛ واقعیت های اجتماعی پشت پرده ژاپن اغلب به داستان سرایی می نگرند. Shifts در نگرش عمومی نسبت به نقش های جنسیتی، سلامت روان و تعادل زندگی کاری گاهی اوقات در یک رژیم قبل از تبدیل شدن به گفتمان اصلی، و آنها اغلب از طریق حوادث ضمنی یا خاموش به عنوان مثال، تعداد فزاینده ای از قهرمانان برخورد با فرسودگی و یا ساختارهای مبهم خانوادگی، منعکس کننده ای است که منعکس کننده گرایش های اجتماعی است، حتی منعکس کننده تمایلات اجتماعی است که منعکس کننده آن است که منعکس کننده تمایلات اجتماعی است.
تاثیر بر روی هالیوود
هنگامی که هالیوود یک انیمه را به فیلم های زنده سازگار می کند، باید با معماری خاموش صفحه اصلی مقابله کند.تصمیم گیری در مورد آنچه که به طور واضح با ظرافتی که منبع را دوباره به تصویر می کشد. Ghost in the Shell برای مثال، سازگاری تلاش کرد تا داستان اصلی را تجسم کند که انیمه عمداً از صفحه خارج شده است، و منجر به روایت می شود که بسیاری از طرفداران احساس می کردند که ابهام او را بیش از حد ساده کرده اند. یک قطعه سری زنده-عمل بسیاری از لکه های صفحه نمایش را به عنوان طعم حفظ کرد، اعتماد به مخاطبان برای پذیرش اینکه هر گوشه ای از جهان نیاز به توضیح فوری دارد، تولیدکنندگان هالیوود می آموزند که صفحه نمایش یک شکاف برای وصل شدن نیست، اما بافتی که باید حفظ شود، چالش همچنان تعادل نیاز به عقب نشینی بتن با قدرت هنری از ناشناخته است، مذاکره ای که تفاوت های فرهنگی را در انتظارات گسترده تر داستان سرایی، به دنبال مقالات انطباق، به نظر می آورد. Collider اغلب این مسائل ترجمه را نادیده می گیرند.
Off-Screen Dynamics در دوستیابی Sims و رسانه های مرتبط
نفوذ رویدادهای خارج از صفحه به رسانه های aime-adjacent، به ویژه رمان های بصری و شبیه ساز های دوستیابی گسترش می یابد، در این بازی ها، بخش قابل توجهی از توسعه شخصیت در صفحه نمایش در سر بازیکن بد رخ می دهد، زیرا آنها پر از شکاف بین مسیرهای تقسیم و تعاملات تجسم شده است، محبوبیت صدا می تواند به طور چشمگیری پیوست بازیکن را به یک شخصیت که پشت صفحه نمایش آن عمدتا یک بازیگر مشهور است، به تصویر کشیدن یک بازیگر مخفی است که او را ترجیح می دهد تا پایان دادن به تصویر کشیدن یک بازیگر داستان پایان دادن به تصویر از پایان دادن به عنوان یک بازیگر داستان پایان دادن به عنوان یک شخصیت پنهان، به تصویر کشیدن، به تصویر کشیدن یک شخصیت پنهان در پایان دادن به تصویر کشیدن یک شخصیت مخفی، به عنوان یک بازیگر، به تصویر کشیدن یک شخصیت پنهان در پایان دادن به عنوان یک شخصیت پنهان، به تصویر کشیدن یک شخصیت پنهان، به تصویر کشیدن، به تصویر کشیدن یک شخصیت پنهان، به تصویر کشیدن یک بازیگر پایان دادن به عنوان یک بازیگر نهایی، به تصویر کشیدن یک شخصیت های پنهان، به عنوان یک شخصیت از پایان دادن به تصویر از پایان دادن به عنوان یک شخصیت های پنهان، به تصویر کشیدن آن را به تصویر کشیدن، به تصویر کشیدن، به تصویر کشیدن، به عنوان یک شخصیت های پنهان در پایان دادن به
هنر پایان دهنده ی The Enduring Art of the Unseen
حوادث صفحه نمایش کوتاه یا یک پس از تفکر نیست؛ آنها یک دستور اساسی از داستان سرایی یک رژیم هستند، آنها به سازندگان اجازه می دهند تا جهان را برای هر جدول زمانی منفرد بسیار گسترده بسازند، شخصیت هایی را توسعه دهند که عمق آن از آنچه که می تواند انیمیشن باشد، و دعوت مخاطبان به یک عمل مشترک از تخیل می رود.از تاریخ زمزمه شده از یک عصر دزدان دریایی تا غم و اندوه ناگفته یک سرباز، که اغلب شما را به پایان می رساند، داستان آشکار در بعدی مشاهده می شود.