حق رای "Gundam" که شامل بیش از چهار دهه سریال تلویزیونی، فیلم ها و انیمیشن های ویدئویی اصلی است، مترادف با ژانر mecha نه تنها برای طرح های لباس تلفن همراه نمادین آن بلکه برای بررسی بی نظیر آن از پیچیدگی های اخلاقی جنگ و مقابله با بسیاری از جدول زمانی و ناسازگاری آن، شخصیت های مرکزی به ندرت متناسب با قالب قهرمانان بی پرده است؛ به جای آن، آنها به طور وحشیانه ای از درگیری های سیاسی و یا درگیری های شخصی با این شخصیت های شخصی مواجه هستند.

معماری وظیفه در سراسر Gundam Multiverse

وظیفه در جهان Gundam یک مفهوم یکپارچه نیست، بلکه به واسطه ی سیاسی، نقش شخصیت و عصر جنگ، در هسته ی آن، به عنوان چارچوب خارجی تحمیل شده بر افرادی که باید با آن ها آشتی کنند، شکل می گیرد.

⁇ صلاحیت نظامی و زنجیره فرماندهی

قابل مشاهده ترین چهره وظیفه در سلسله مراتب نظامی که تقریباً بر هر مجموعه Gunverse تسلط دارد، سربازان آموزش دیده اند تا از دستورات اطاعت کنند، از میهن خود محافظت کنند و دشمنان تعیین شده را در اصل سربازگیری فوری از دستور کار ضد اسلحه (FLT 1)، خدمه پایگاه سفید - بسیاری از آنها غیرنظامیان با شرایط توصیف شده مبارزه می کنند - به سرعت می آموزند که نیاز به نیروی کار اجباری خود را دارند، مانند نیروهای کماندار واقعی، که به عنوان افسرهای بی میل و بدون نیاز دارند.

با این حال، وظیفه نظامی به ندرت ساده است.نظمها می توانند ناعادلانه، برتری های فاسد، و خط بین سرباز و قصاب نازک می شود.در Mobile Suit Gundam: تیم اس 08 ، و خط بین سرباز و قصابی به طور مستقیم با این هدف مواجه می شود، زمانی که او تمایل طرف خود را برای بهره برداری از غیرنظامیان و تکنولوژی سوال برانگیز را به طور خودکار اولویت بندی می کند، و اهداف اخلاقی را به منظور تغییر دادن به ماموریت های آشکار، نمی دهد، زمانی که نمی تواند به طور مستقیم با آن، و اهداف زندگی انسان، مقابله کند.

کدهای شخصی و Burden of Self-made Oaths

همه وظایف در Gundam به صورت خارجی تحمیل نمی شود، بسیاری از شخصیت ها تحت قوانین خود تعریف شده عمل می کنند، که اغلب حتی بیشتر از دستورالعمل های نظامی مجازات می شوند، در نیو Mobile Report Gundam Wing [FLT 1]، پنج خلبان مسلح که به زمین فرستاده می شوند سربازان در یک ارتش سنتی نیستند؛ آنها ابزار انتقام و آزادی بخش هستند تا بتوانند به طور واقعی خود نیروهای خود را از دست بدهند، که او را به عنوان یک نوار خصوصی آموزش می دهند، که او را از آنها محافظت می کند، به عنوان یک نوار خود را از خود را به عنوان یک نوار خود را از خود را به عنوان یک نوار خود را از خود را از خود را به عنوان یک نوار خصوصی خود را از خود را به عنوان یک نوار خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از خود را از خود محافظت می کند.

به طور مشابه، در چمدان تلفن همراه Gundam: Iron-Blooded Orphans ، سربازان کودک Tekkadan یک وظیفه نه به یک ملت بلکه به یک خانواده - وفاداری خود را به Orgauka، که هر تصمیم از طریق نیاز به محافظت و ارتقاء رفقای خود فیلتر شده است، اما اغلب با استفاده از این تراژدی های مخرب و غیر قابل کنترل هستند، و حتی به طور وحشیانه ای که نشان می دهند.

همدردی به عنوان یک مبارزه کننده و آسیب پذیری

اگر وظیفه نشان دهنده اسکلت سفت و سخت جهان اخلاقی Gundam است، شفقت گوشت است که آن را انسانی می کند. اعمال همدلی، رحمت و مهربانی روایت ها را به دقت تغییر می دهد، اغلب تغییر چشم انداز استراتژیک به گونه ای که هیچ گونه کت و شلوار تلفن همراه نمی تواند پیش بینی کند.

همدلی در Battlefield: From Enemy to متفقین

به یاد ماندنی ترین نقاط عطف Gundam اغلب زمانی رخ می دهد که یک خلبان دست خود را حفظ کند یا یک ژست درک را به حریف گسترش دهد.در چمدان تلفن همراه Zeta Gundam ، کامیل بیوان - به طور اولیه یک نوجوان با سر گرم - یک همدلی عمیق و دردناک برای کسانی که او مبارزه می کند، از جمله خلبانان دشمن که حساسیت عاطفی او را دستکاری می کنند، به او آسیب می زند و به او آسیب می زند، زیرا احساسات عاطفی می دهد و از آن آسیب می زند، زیرا احساسات عاطفی او را به عنوان یک نوجوان جدید می زند و باعث می شود.

شاید رادیکال ترین اکتشاف شفقت میدان نبرد در Mobile Suit Gundam Unicorn باشد، که در آن Banagher Links بارها از تخریب لباس های دشمن امتناع می کند، اگر به معنی کشتن خلبان است، تعهد او به "احتمال انسانیت"، که توسط راز جعبه Laplace تجسم شده است، تبدیل چارچوب روان درمانی مناسب او به یک مجموعه فیزیکی مشترک از آگاهی از جنگ، نه به عنوان یک لحظه ای که عمدا به عنوان یک نقطه ضعف های خرابکاری در برابر انتخاب های جنگ، به عنوان یک نقطه ای از مزایای خرابکاری در برابر استفاده می کند.

هزینه های نیک خواهی و راه رستگاری

نیکخواهی هرگز آزاد نیست.شخصیت هایی که همدلی را اولویت می دهند، اغلب با عواقب شدید مواجه می شوند – دادگاه – ازدواج، تصویر کشیدن توسط رفقای خود یا تروما شخصی.در Mobile Suitdam SEED]، و تشویق دشمنان ایده آل خود برای شکستن جنگ اخلاقی، و شکست دادن تصمیم به مبارزه بدون هدف قرار دادن خلبانان دشمن، به جای تخفیف لباس های تلفن همراه برای فرار از خلبانان، یک موضع اخلاقی با این مبارزه استراتژیک خود را ایجاد می کند.

↑ «مسلطه» (تأیّه ی إِنَّ الْمِهُمْهُمْهُمْهُمْهُمِهُمِهُمِهُمِهُمِهُوا فِنَهُمِهُمِهُمِهُوا فِهُمِهُمِهُوا فِهُمِهُمِهُوا فِهُوا فِهُوا فِهُوا فِهُوا فِهُمِهُمِهُوا فِهُمِهُمِهُمِهُوا فِهُمِهُمِهُمِهُوا فِهُمِهُمِهُوا فِهُمِهُمِهُمِهُوا فِهُوَهُمِهُمِهُوَهُوَهُوَهُوا فِهُوَهُوا فَهُوَهُوَهُم

دیماس استراتژیک در قلب درگیری های Iconic

هنگامی که وظیفه و شفقت با هم برخورد می کنند، آنها معضلات استراتژیکی را ایجاد می کنند که کل قوس های سری را تعریف می کنند، این ها تمرینات نظری نیستند؛ آنها زندگی می کنند، انتخاب های خونین که دوره تاریخ را در داخل سنگرهای Gundam تغییر می دهند.

جنگ یک ساله: وفاداری و عدالت

کیف پول تلفن همراه [FLT1] [FLT1] یک ساختار برای چنین معضلات است. شارل آزان قابل بررسی، دشمن نقاب دار، تحت یک وظیفه شخصی برای انتقام از قتل و سرنگونی خانواده ی رنجی که به طور موقت به چهره های شخصی خود اعتماد دارند، می پردازد که آیا درخشندگی استراتژیک او به طور مداوم توسط عطش او برای انتقام مستعمرات، و اتحاد نهایی خود با رژیم جهانی که به طور موقت تهدید واقعی است، رد می شود، تصمیم می گیرد.

جنگ Gryps و اخلاق شورش

در Zeta Gundam [FLT1] [FLT1]، گروه ضد زمین (AEUG) در برابر تیتان فاشیست مبارزه می کند، اما خود AEUG یک فریب از سربازان سابق فدراسیون، زکریا، و بی پروای شهروندان نئویل، کامیل، اسلوو بایوس (Char) است، و به دنبال آن است که رهبر فاسد است، چگونه می تواند آن را به دنبال تغییر کند؟

تقسیم ژنتیکی عصر کیهانی: نظم و هویت

Gundam SEED [FLT1] و ] [FLT] [ [FLT3] [به جای آنکه [FLT3] [به] [در برابر] تغییر کند، [و] به جای آنکه خود را از شرّی و خشم و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و غم انگیز خود را به طور مستقیم از دست دادن شخصیت های خود را از زندگی شخصی خود را از سوی ساما، به دنبال تفاوت های بی شمار از زندگی شخصی خود را از روح و یاسگان است.

تکنولوژی: تقویت کننده ی لود از سلسله مراتب اخلاقی

لباس های موبایل فقط وسایل نقلیه نیستند؛ آنها از اراده خلبان و به طور فزاینده ای، شرکت کنندگان فعال در تصمیم گیری اخلاقی هستند. تکامل تکنولوژیکی در سراسر حق رای دادن شخصیت های معضلات استراتژیک را تشدید می کند.

چمدان های موبایل به عنوان ابزار انتخاب

در ، درایوهای GN انرژی تقریباً نامحدود را فراهم می کنند، و Gundams تقریباً شکست ناپذیر در برابر نیروهای متعارف است، این نیروهای تقارن تکنولوژیکی Cuna را به عنوان محرکهای آگاهی کامل برای مقابله با آنچه که به معنای استفاده از قدرت مطلق است، تنظیم می کنند تا جنگ را از طریق مداخله مسلحانه ریشه کن کنند: آنها یک سری استراتژیک را نابود می کنند، حتی یک گروه کوچک را به عنوان یک سیستم عامل دوگانه تبدیل می کنند.

در Orphans Orphans Orphans ، سیستم Alaya-Vijnana، که به طور جراحی با لباس های تلفن همراه خود، افزایش زمان واکنش اما تخریب بدن انسان است. Mikazukius، به طور کامل با Gundam Barbatos ادغام شده، تقریبا یک انسان را به کشتن ظرفیت خود را به مشکل ساز و ابزار خود را کاهش می دهد.

انواع جدید، نوآوران و آگاهی تغییر یافته

تیپ های جدید جهانی قرن نشان دهنده جهش تکنولوژیکی و تکاملی است که به طور اساسی معضلات استراتژیک را تغییر می دهد. خلبانان تیپ جدید می توانند هدف خصمانه تر را درک کنند، حرکات دشمن را پیش بینی کنند و حتی به طور بی طرفانه ارتباط برقرار کنند، این آگاهی گسترش یافته، بار عمیق را به عنوان یک مشکل درک می کند ترس و درد به طور همزمان ماشه را می کشد. Amuro و آخرین به دلیل ترس در مقابله با حمله استراتژیک [F]

پس زمینه روانشناسی: تروما، گناه و میراث انتخاب

Gundam اجازه نمی دهد شخصیت های خود را از معضلات استراتژیک دور کنند، وزن هر تصمیم - چه برای اطاعت یا مخالفت، برای کشتن یا رها کردن، اعتماد یا مظنون - شکل دادن به چشم انداز روانشناختی از سری.

تروما به عنوان یک موتور داستانی Recurringring

تکامل Amuro Ray از یک انزوای اجتماعی به یک جنگجوی فصل شده است (با PTSD، کابوس ها و یک دوره طولانی مدت دستگیری خانه در عصر پس از جنگ، تصمیم او برای جذب مجدد جنگ های بی نظیر در فریم های پایانی: 0Zeta Gundam و بعدا در FLT:2Char حمله کرد.[۵]

در ، شخصیت تقسیم آللوهاپسیسم - هاللوم بی رحم - تجسم واقعی این شک و تردید روانی است که او را مجبور به تقسیم دلسوزی خود را برای بقا کرد، و سری مبارزه مزمن خود را برای ادغام این نیمه ها همیشه آسیب های دائمی است؛ همه چیز شفا داده شده است، فقط یک آسیب دائمی است؛ فقط یک آسیب دائمی است؛ همه چیز شفا بخش است.

تعادل نهایی: آنچه که Gundam درباره ما درباره ما می گوید

پس از بیش از چهل سال داستان سرایی، ثابت ترین درس رای دادن گاندام باقی می ماند: جنگ یک مسابقه از سلاح نیست، بلکه یک راز روح انسان است. معضلات استراتژیک که توسط شخصیت های آن مواجه می شوند - کشش بین وظیفه و شفقت - با یک پاسخ صحیح حل نمی شود، بلکه این سری اصرار دارد که مبارزه خود را تعریف می کند که بشریت هر بار خلبان، حتی یک سوال سخت را مطرح می کند و حتی یک فرمانده را به هر بار یک بار یک سوال و یک فرمانده را تأیید می کند.

بینندگان یک قطعنامه راحت ارائه نمی دهند، آنها دعوت می شوند که با ناراحتی از دانستن اینکه در یک جنگ واقعی، هیچ انتخاب خالصی وجود ندارد، تنها تصمیماتی که علامت ها را ترک می کنند، این هدیه Gundam است: مدیتیشن پایدار در این واقعیت که وظیفه بدون شفقت و دلسوزی بدون مسئولیت، بی مسئولیت می شود، لباس های تلفن همراه ممکن است فوق العاده باشد، اما معضلات خانه آنها به طور عمیقی در هر خط مرزی و دلسوزی انسان است.