برخی از انیمه ها به جای یک دشمن تک تک تک رنگ، به نقاشی یک شرور روشن اهمیت نمی دهند، این نشان می دهد که در قلمرو تاریک قرار دارد که هر شخصیت توسط منطق معیوب خود، تاریخ شخصی یا شرایط مطلق هدایت می شود، شما نگاه نمی کنید یک قهرمان در برابر یک مرد بد و بی درد و یا انگیزه مواجه شود - شما به یک درگیری وب که احساس می کند به زندگی واقعی نزدیک تر است.

[از تن، درام واقعی از اهداف برخورد، سوء تفاهم، یا انتخاب های غیر ممکن، نه از قهرمان معمول در مقابل نشان می دهد معکوس این داستان ها از شما می خواهند که با ناراحتی بنشینید و قبول کنید که گاهی اوقات، هیچ کس سرزنش نمی شود.

داستان هایی مانند بیبوپ یا سه ضلعی برای شما فضا را برای کاوش در آنچه مردم را هدایت می کند، به نقطه ای که ممکن است با کسی که در ابتدا به عنوان یک دشمن نوشته اید، پیوند دهید، زیرا فلسفه به طور مداوم به بررسی مرزهای عاطفی شما نیز کمک می کند تا به این دلیل اینکه شما مجبور به ترک یک طرح عاطفی خود شوید.

چه چیزی بدون یک ویلاین روشن را تعریف می کند؟

در این انیمه، درگیری هرگز به یک مبارزه ساده و در مقابل شیطان تبدیل نمی شود، تنش از شخصیت هایی که انگیزه های مخلوط را حمل می کنند، ایجاد می کند تا به هر کسی اشاره کند و آنها را شرور بنامد. نبود یک شرور مشخص شده مخاطبان را مجبور می کند تا دوباره ارزیابی کنند که چگونه آنها معمولا شخصیت ها را قضاوت می کنند، و اسکریپت را در داستان سرایی معمولی و تغییر دهند که چگونه با آنها ارتباط برقرار می کنید.

دانلود بازی های سنتی Villains Versus Ambigious Antagonists

به طور معمول، یک شرور به وضوح مخرب نوشته شده است – کسی که در تخریب و یا به عنوان یک مانع مستقیم برای هدف قهرمان قرار می گیرد. بیننده دقیقا می داند که چه کسی را در برابر ریشه کن کند، اما یک رژیم بدون یک عامل روشن و روشن که مخالفان را جدا می کند، اگر حتی می توانید آنها را تماس بگیرید، از دیدگاهی که اغلب به طور کامل درک می کند که ممکن است آنها را به طور ناگهانی با یک رویکرد عمیق، یا یک جامعه برخورد کنند، هیچ ترسی که از آن ترس از آن مواجه نمی شود، یا ترس از آن، و یا ترس از آن، و یا اینکه شما را با آن مواجه می شود.

این تار شدن نقش ها به این معنا نیست که داستان فاقد تنش است.در مقابل، سهام احساس بالاتر می کند، زیرا قطعنامه به ندرت به شکست دادن شخصیت هایی می پردازد که به طور سنتی به عنوان دشمنان ترسیم می شوند، اغلب لحظات آسیب پذیری را به اشتراک می گذارند که آنها را به شدت نادیده می گیرند.

نقش Ambiguity در داستان سرایی

ابهام اخلاقی به این معنی است که انتخاب ها به وضوح درست یا غلط نیستند، شما را مجبور می کند سخت تر فکر کنید که چرا مردم به شیوه ای که انجام می دهند عمل می کنند، نه فقط برچسب زدن به اقدامات خود، بلکه وقتی که یک رژیم به این امر متکی است، هر طرف یک تکه از حقیقت را دارد و طرح به شیوه های غیر منتظره عمیق تر می شود.

شما انگیزه ها و عواقب وزن را رها می کنید و واقعا می توانید با حس عدالت خود را از بین ببرید، این نوع داستان سرایی از دست دادن پاسخ های آسان امتناع می کند، بلکه از سؤالات مداوم می پرسد: آیا انتقام تا به حال توجیه شده است؟ آیا یک عمل هیولا می تواند بخشیده شود اگر قصد خالص بود؟ با اجتناب از یک شرور منفرد، یک رژیم تبدیل به یک فلسفه ی فضایی می شود که در آن عمل اخلاقی و گفتگو به جای موعظه کردن از طریق عمل و موعظه کردن از طریق بحث و موعظه کردن، به جای موعظه کردن.

تاثیر بر شخصیت های اصلی و هدایت روایت

بدون یک شرور روشن، شخصیت های اصلی با چالش هایی مواجه هستند که بسیار شخصی تر هستند، آنها مجبور به بازجویی از باورهای خود هستند و سفر اغلب آنها را به شیوه های ظریف و باور برانگیز تبدیل می کند. تمرکز از کسانی که سخت ترین مشت را برای چگونگی تکامل روابط تحت فشار می آورند، به جای یک نبرد نهایی کلی، این قطعنامه ممکن است از طریق یک مکالمه آرام، یک قربانی دردناک یا تغییر قلب به وجود بیاید.

قهرمانان در این داستان ها با شک، گناه و معضلات اخلاقی غیر ممکن مبارزه می کنند، که اصطکاک داخلی برای روایت غنی تر و لایه تر ایجاد می کند، زمانی که یک قهرمان متوقف می شود دیدن مخالفان خود را به عنوان هیولا و شروع به شناختن آنها به عنوان آینه از مبارزات خود، داستان به چیزی نادر می رسد: آن را در کنار مخاطبان خود رشد می کند.

سریال انیمه با No Clear Villain یا Antagonist

این نشان می دهد که اسکریپت خوب در برابر شیطان به طور کامل به جای شخصیت های کلاسیک، شما افراد پیچیده و نیروهای سیستمیک را که خطوط بین راست و غلط را حل می کنند، نشان می دهد.این درگیری معمولا از شیاطین شخصی، تجزیه اجتماعی و یا جهان های آشوبی ناشی می شود - نه از نمایش های قابل پیش بینی بین قهرمانان تعیین شده و شخصیت های مشخص شده.

کابوی بیبوپ: انگیزه های پیچیده و سایه های خاکستری

در Cowboy Bebop ، شروران سنتی به سادگی وجود ندارد. Spike Spiegel، جت سیاه، Faye Valentine، و Ed همه وزن گذشته خود را حمل می کنند، و حتی دشمنان مانند Vicious از محل تاریخ شخصی شدید به جای malice خالص عمل می کنند.

این روایت از کاهش درگیری به یک جنگ صلیبی قهرمانانه امتناع می کند، بلکه هر رویارویی را به عنوان یک برخورد شخصی تلقی می کند، زمانی که اسپای اسپاییک با وفور روبرو می شود، این موضوع به معنای نجات جهان نیست، بلکه در مورد پیوند خون است و یک گذشته مشترک است که هیچ کدام از این رویکرد نمی تواند از آن فرار کند.

دانلود بازی Regun: Redemption Over Conflict

Trigun از Vash the Stampede پیروی می کند، یک تفنگدار که ترجیح می دهد یک مبارزه را به جای بردن یک، در اوایل، به نظر می رسد ممکن است به نظر برسد که Gung-Hos سلاح های مخرب خود را پیدا کنند، اما این نشان می دهد که هر دشمن یک از انسان های خود را حمل می کند.

این کتاب به شما یادآوری می کند که در مورد بخشش، صلح و هزینه ی انتقام جویی، موضع آرام و آرام و آرام، به عنوان ساده لوحانه رفتار نمی شود؛ آن را به عنوان یک فرد دردناک و اغلب شکست خورده، ایده آل معرفی می کند، با امتناع از نقاشی هر کسی به عنوان صرفا غیرقابل درک، :Trigun [F] [۳]1 مخاطبان را در حالت از بین بردن یک دشمن واقعی، که در آن سوال نمی کند، سوال می کند.

Akira: جامعه و هرج و مرج به عنوان نیروهای

Akira به یک دشمن واحد برای تنش آن تکیه نمی کند، خطر از جامعه در فروپاشی و قدرت که فراتر از کنترل انسان است، تبدیل شدن وحشتناک Tetsuo یک مسئله شیطانی نیست - این نشانه ای از ناامنی نوجوانان، آزمایش دولت، و حسادت بدون نظارت است که به طور مداوم در برابر یک خط آشوب فاجعه بار و سقوط واقعی است.

با ایجاد جهان خود را مانند یک دشمن احساس می کنید، [FLT1] شما را مجبور می کند تا با سیستم ها مقابله کنید، حتی افسران نظامی و انقلابیون در چرخه ترس و جاه طلبی گرفتار شده اند؛ میراث فیلم دقیقاً به این دلیل که از اشاره به انگشتان امتناع می کند و به جای آن یک پرتره خام از تجزیه و تحلیل گسترش یافته است.[۱۰]

دانلود بازی Soul Eater: Shifting Line بین Good and Evil

در ]Soul Eater ، نبرد بین جادوگران و آکادمی Meister در ابتدا ساختار یافته به نظر می رسد ، اما خطوط بین خوب و بد به عنوان داستان پیشرفت می کند ، شخصیت هایی مانند Med Gravegon با یک نفوذ سرد کار می کنند که ، در زمان ، تقریبا منطقی به نظر می رسد پس زمینه و اهداف او مانند مایا و شخصیت عمیق و ترس از هر گونه تهدید از جنون ، به یک تهدید اخلاقی تبدیل می شود.

تمایل این نمایش برای اجازه دادن به شخصیت ها در لبه تاریکی تضمین می کند که هیچ کس به طور کامل از سازش اخلاقی احساس امنیت نمی کند. تصمیمات با بقا، ترس یا زخم های قدیمی به جای یک شرور ساده، مبارزه را بسیار غیر قابل پیش بینی تر و انسانی می کند.

سایر نمونه های قابل توجه و ذکر های قابل توجه

چند انیمه دیگر مسیرهای مشابه را می گیرند، روایت های ساختمانی که در آن عدم وجود یک شرور روشن به کل نقطه می رسد، این داستان ها از درام های جنگ حماسی گرفته تا اکتشافات روانی آرام، هر یک اثبات می کنند که پیچیدگی اخلاقی می تواند هر ژانر را بالا ببرد.

دانلود بازی Fullmetal Alchemist: The Brothers Nuanced Foes

در |L|L|L|L|L|S|L|S|L|L|S|L|S|L|S|L|S|L|S|L|S|B|S|B|S|B|B|S|B|S|B|S|B|S|B|S|S|S|S|T|T|T|T|T|T|T|T|T|S|S|S|S|S|S|S|T|S|T|T|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|L|L|L|L|L|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|L|S|S|S|L|S|S|S|S|S|S|L|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S

چمدان موبایل Gundam و مه جنگ

Mobile Suit Gundam شما را به طور مستقیم به مه جنگ می اندازد، جایی که دشمنان روشن نیستند و وفاداری مانند شن و ماسه تغییر می کنند، شارل آزانید یک مثال کلاسیک است: او به دلایلی مبارزه می کند که برای او منطقی است، اما روش های او اغلب با خشونت با مسیر قهرمانان مبارزه می کند.

مورچه های روانشناسی کامل Blue's

Perfect Blue یک مسیر کاملا متفاوت است.تهدید اصلی کسی نیست که شما می توانید مشت بزنید - این روان شکستن شخصیت اصلی و فشار وحشتناک خود را اثبات می کند واقعیت سرگرمی و توهم تا زمانی که شما نمی توانید بگویید که آیا وحشت از خارج یا از وسواس، شک و تردید، هویت خود را اثبات می کند که هر گونه دشمن و گاهی اوقات خود را به طور غیر قابل توجهی از خود می توان آن را به طور غیر قابل انکار کرد.

موشیشی: طبیعت به عنوان نیروی بی تفاوت

موشیشی دنیایی را نشان می دهد که تعارض نه از هدف مخرب بلکه از وجود ساده و بی تفاوت از موشی - اشکال زندگی اولیه که با انسان در راه های غیر قابل پیش بینی تعامل دارند، Ginko، mushishi سرگردان، هرگز با یک شرور مواجه می شود؛ او با افرادی که با پدیده های پیچیده ای مواجه می شوند که به طور کامل از آن رنج می برند، و چیزی که به سادگی از آن رنج می برد، و رفتار می کند، و رفتار آرام و آرام و آرام و رفتار می کند، و از آن رنج می کند.

چرا با هیچ گونه ابهامی در مورد ویلاین، چنین نیست؟

این نشان می دهد که شما را به خاطر اینکه آنها بی پیش بینی روابط انسانی واقعی را بدون هدف تعیین شده برای خشم شما، شما را به نقش فعال تر به عنوان یک بیننده، به طور مداوم ارزیابی آنچه شما در مورد عدالت و شفقت می دانید.

درخواست دوستی اخلاقی

هنگامی که هیچ شرور آشکاری وجود ندارد، همه از مکانی از حقیقت شخصی عمل می کنند، شخصیت ها را تماشا می کنید تا به گناه گذشته دست یابید، به وفاداری هایی که آنها را از هم جدا می کنند، یا باورهایی را دنبال کنید که در منطق شکسته خود حس کامل می کنند، به ندرت آسان است که یک طرف را انتخاب کنید، و ممکن است خودتان را برای کسی که در ابتدا از این کار نفرت دارید ریشه کنید - به جای اینکه یک پازل اخلاقی تبدیل شوید - هرگز آن را به یک پازل تبدیل نکنید - این کار ساده است که شما را به یک پازل از آن جدا کنید - آن جدا کنید - آن جدا کنید - آن را به یک پازل شخصی شما را به یک پازل است که شما را به یک چیز را به یک پازل تبدیل کنید - به یک پازل اخلاقی است - به یک پازل است - به یک پازل تبدیل کنید - به یک چیز را به یک چیز را به یک چیز را به یک چیز را به یک پازل شخصی خود را فریب دهید - به ندرت به یک پازل اخلاقی است.

برای یک شیرجه عمیق تر به این که چرا خاکستری اخلاقی با مخاطبان بسیار عمیق است، این اکتشاف روانشناسی مخاطبان در روایت های مبهم ارائه می دهد بینش روشن است.

مشارکت مخاطب با داستان های غیر قابل پیش بینی

هنگامی که یک شرور روشن وجود ندارد، داستان ها تمایل دارند که به مراتب بیشتر از پیچ و تاب می آورند که احساس می کنند به جای gimmicky به دست آورده اند، شما ممکن است خود را در مورد یک حل و فصل دوم پیدا کنید که شخصیت وفاداری را تغییر می دهد یا ناگهان یک انگیزه را آشکار می کند که همه چیز را دوباره تنظیم می کند.

واکنش عاطفی و Relatability

داستان هایی بدون یک شرور مشخص اغلب از نظر عاطفی سخت تر می شوند، زیرا آنها از پیشنهاد دادن کاتهارز از طریق پیروزی ساده امتناع می کنند، بلکه از شما می خواهند که با از دست دادن، سردرگمی و طبیعت تلخ و شیرین سازش بنشینید، وقتی شخصیت ها انتقام و وحشت را بدون یک برنده روشن به پایان نمی رسانند، احساسات باقی می ماند.

ظهور داستان سرایی نونس در انیمه مدرن

در سال های اخیر، سازندگان انیمه، خصومت های مبهم را به عنوان راهی برای انعکاس پیچیدگی های زندگی معاصر پذیرفته اند. مخاطبان جهانی خسته از اخلاق سیاه و سفید، به طور فزاینده ای خواستار داستان هایی هستند که به هوش خود احترام می گذارند، مانند Vinland Saga و حداقل به داستان های کلاسیک Titan (FLT3) که بعداً تغییر می دهد، بدون اینکه شما می توانید سیگنال های مهم تر را ایجاد کنید.

استودیو و نویسندگان کشف کرده اند که وقتی به مخاطبان اعتماد می کنند تا تفاوت را مدیریت کنند، شخصیت های پرداخت بسیار زیاد هستند، شخصیت ها تبدیل به سنگ های فرهنگی نه برای سطوح قدرت خود، بلکه برای سؤالات اخلاقی که آنها تجسم می کنند، روند به نظر نمی رسد محو شود؛ اگر هر چیزی، آن را تبدیل به استاندارد جدید برای اعتبار است.

افکار نهایی در مورد قدرت آمبیگوت

و به ما یادآوری می کند که داستان سرایی می تواند بیش از سرگرمی انجام دهد؛ و این امر می تواند به سختی پیش فرض های ما را در مورد درست و غلط به چالش بکشد، با حذف راحتی یک دشمن مشخص، این سریال ما را مجبور به مقابله با حقیقت ناخوشایند می کند که اکثر درگیری ها به آسانی از بین می روند.