anime-culture-and-fandom
بررسی طیفی از Fandom: از بازدید کنندگان تلفات گرفته تا Devoted Otaku
Table of Contents
جهان فندوم بسیار بیشتر از مجموعه ای ساده از افرادی است که مانند یک نمایش تلویزیونی، فیلم یا بازی را دوست دارند، به عنوان یک اکوسیستم گسترده، زندگی می کند که از فردی که یک فصل را تماشا می کند و هرگز در مورد آن فکر نمی کند، به فردی که به نظر می رسد کل هویت آن از موضوعات یک جهان داستانی بافته شده است، این تعامل با هر تعریف منحصر به فرد از سازندگان فرهنگ، و درک آن، کمک می کند.
درک فندوم به عنوان یک فن آوری فرهنگی
در هسته آن، فندوم یک جامعه از افرادی است که علاقه پرشور به یک حق رای رسانه خاص، ژانر، هنرمند یا خالق را به اشتراک می گذارند، که علاقه خود را به روش های بی شماری بیان می کند: جدا کردن طرح در انجمن ها، ایجاد هنر پیچیده، نوشتن داستان جایگزین، پخش، جمع آوری، و یا سفر به رویدادهای که این فعالیت ها را با هم پیوند می دهد، حس و تمایل به گسترش صفحه اصلی یا گسترش صفحه اصلی یا گسترش.
Fandom صرفاً از نظر عاطفی نیست؛ به عنوان یک فرهنگ مشارکتی عمل می کند.معلم رسانه ای هنری جنکینز مدت ها است که استدلال کرده است که طرفداران تولید کنندگان فعال معنا هستند، نه مصرف کنندگان منفعل، این عنصر مشارکتی به همین دلیل یک بیننده Netflix که یک شوخی در مورد یک نمایش را توییت می کند، به همان اندازه که یک کاتالوگ آرشیوی از خطای تداوم هر قسمت، تفاوت عمیق و آگاهی از هویت آن ها را در این احساس می کند و آگاهی از هویت داستانی آن ها مانع می شود.
دانلود بازی The Emergency Viewer: Entertainment به عنوان یک سرگرمی کم درآمد
بینندگان به تماشای یک فیلم یا یک سری، لذت بردن از آن و سپس حرکت در آن اغلب بزرگترین بخش مخاطبان برای هر انتشار اصلی و راننده اصلی شماره های اداری جعبه و معیارهای جریان آن است که تعامل آنها توسط بی واسطه و راحتی تعریف می شود؛ اگر یک نمایش نیاز به توجه بیش از حد و یا تبدیل شدن به یک کار، آنها آن را بدون پشیمانی رها می کنند.
برای اکثر بینندگان عادی، رسانه ها به عنوان یک روان کننده اجتماعی یا راهی برای بی حرکت کردن پس از کار هستند، تماشای یک نمایش محبوب می تواند یک تجربه جمعی در مورد خنک کننده آب باشد، اما مکالمه به ندرت فراتر از "آیا شما می بینید که چه اتفاقی افتاده است؟" یا "من عاشق این پیچ و تاب و خم شدم" بیننده به طور معمول به دنبال محتوای پشت صحنه نیست، مصاحبه با سازندگان، و بعید است که آنها را دنبال تعامل اجتماعی باشد.
با این حال، نقش بیننده عادی بدون این مخاطب گسترده، بسیاری از سریال ها هرگز بازسازی را تضمین نمی کنند که جوامع عمیق تر را قادر می سازد تا شکوفا شوند.پیشنهاد الگوریتمی اغلب برای تبدیل بینندگان عادی به ساعت های تکراری، پیوند آنها را بیشتر در امتداد طیف. خط بین یک بیننده گاه به گاه و یک فن سرمایه گذاری بیشتر متخلخل است و اغلب از طریق یک توصیه فصل به ویژه الهام بخش از یک دوست نهایی یا دوست نهایی عبور می کند.
Enthusiast: قدم زدن به فندوم فعال
علاقه مندان نشان دهنده یک تغییر قابل توجه از مصرف منفعل به مشارکت فعال است، در حالی که هنوز هم تعادل فندوم خود را با اولویت های زندگی دیگر، علاقه مندان به طور عمدی زمان برای تعمیق ارتباط خود با مواد است.آنها ممکن است یک سری کامل در یک آخر هفته، دوباره تماشا کردن بخش های کلیدی، و یا جستجو برای فیلم های توضیح دهنده که پایان مبهم.
Enthusiasts قابل مشاهده ترین موتور از فندوم آنلاین است. [آنها زیرمجموعه های خود را، پیوستن به گروه های فیس بوک، و درگیر در موضوعات طولانی توییتر تجزیه و تحلیل انگیزه های شخصیت مورد علاقه خود را در سال 2022 Pew گزارش مرکز تحقیقات در مورد فندوم نوجوانان [FLT 1] دریافت که بیش از نیمی از نوجوانان ارتباط با محتوای مرتبط با استفاده از حق را در مورد علاقه خود را از نظریه های تعامل روزانه و یا به اشتراک گذاری این رفتار مشترک است.
علاقه مندان همچنین شروع به محو مرز بین مصرف کننده و خالق می کنند، بسیاری از علاقه مندان محتوای فن نور را تولید می کنند - مانند فیلم های واکنش، لیست پخش یا ویرایش تصویر - بدون شناسایی به عنوان سازندگان محتوای کامل و کامل، لباس یک دروازه مشترک دیگر است. لباس پوشیدن به عنوان یک شخصیت در یک کنوانسیون عشق علاقه مندان به اموال با میل به شناخت اجتماعی و حتی اگر یک اتصال به اشتراک گذاشته شده است که هرگز به آن متصل به جای آن است.
The Devoted Otaku: Fandom به عنوان هویت و سبک زندگی
در دورترین پایان طیف، زبان اختصاصی (FLT:0) است. در ژاپن برای توصیف افراد با منافع وسواسی، اغلب در یک رژیم، مانگا و بازی های ویدئویی، و از آن زمان به عنوان یک برچسب غرور و گاهی اوقات، کلیشه ای از خروج اجتماعی، دیووت صدا، اغلب استفاده از جزئیات جامع از جمله جزئیات و علاقه آنها است.
oted otaku سرمایه گذاری مقدار زیادی از زمان و پول به مجموعه های فندوم خود را از ارقام، چاپ های محدود و کالاهای ویژه می تواند کل اتاق ها را پر کند، برخی از otaku سفر بین المللی برای حضور در یک کنسرت خاص، بازدید از مکان هایی که الهام بخش آثار مورد علاقه خود، و یا دیدار با طرفداران همکار در کنوانسیون فراهم می کند یک نام کاربری عمیق از هویت؛ برای بسیاری از لنز خود را انتخاب می کند، که آنها دوستی آنلاین خود را انتخاب می کنند و فضاهای زندگی می کنند.
به طور عمده، اختصاص داده شده otaku اغلب تبدیل به سازندگان پرکار، مقالات دقیق تحلیلی، cosplay با کارآیی بالا، انیمیشن ادای احترام، و حتی بازی های ساخته شده فن و یا ترجمه می تواند از این سطح از تعهد ظهور می کند. خط بین فن و حرفه ای می تواند تار، به عنوان برخی از مهارت های خود را به حرفه ای در صنعت غنی سازی تولید خلاق خود را، الهام بخش فن و بحث های الهام بخش بعدی.
روانشناسی پشت طیف Fandom
درک اینکه چرا یک نفر یک بیننده عادی باقی می ماند در حالی که یک فرد دیگر به یک متخصص متعهد تبدیل می شود، نیاز به نگاه به رانندگان روانشناختی از فندوم.تحقیقات در روانشناسی رسانه ها نشان می دهد که فندوم چندین نیازهای انسانی اصلی را برآورده می کند: متعلق، خود بیان، و میل به تسلط بر یک قطعه از رسانه ها از نظر عاطفی - از طریق یک شخصیت قابل درک، قدرتمند یا جستجو که یک جهان قوی تر از آن است که اغلب احساس آرامش اجتماعی است - احساس می کند.
بر اساس یک مطالعه منتشر شده در ] روان شناسی رسانه های محبوب [ ، تعامل در جوامع طرفداری به طور مثبت با حس اعتماد به نفس و توسعه هویت همراه است ، به ویژه برای نوجوانان و بزرگسالان جوان ، ارتباطات اجتماعی تشکیل شده از طریق عشق مشترک از حق رای می تواند به عنوان یک بافر در برابر تنهایی خدمت کند و روند ایجاد فن می تواند به تدریج پاداش های اجتماعی را ارائه دهد.
انواع هنرهای زیبا و نیک های فرهنگی
در دسته اختصاصی otaku، زیر فرهنگ ها بر اساس نوع رسانه ها و شیوه تعامل پدیدار می شوند. Anime و Manga otaku ممکن است بر جمع آوری ارقام و خواندن doujinshi (کارهای خود منتشر شده) تمرکز کنند، بازی های otaku اغلب بین جمع آوری های عقب مانده، سرعت، بایگانی و رسانه های متعصب غربی تمرکز می کنند - که به فنون، و یا جنگ های ستاره ای که می توانند به نوبه خود تمرکز کنند: بازی های سرگرم کننده، و یا جنگ های سرگرم کننده های سرگرم کننده ای هستند: بازی های سرگرم کننده ای هستند.
این طاقچه ها هر کدام از آنها اصطلاحات، etiquette و سلسله مراتب خود را توسعه می دهند.یک cosplayer که با استفاده از فوم و Worbla دارای جایگاه متفاوتی در جامعه نسبت به کسی است که در یک لباس خرید فروشگاه نشان می دهد، هر چند هر دو بیان معتبر عشق به طور مشابه، یک نویسنده داستان فن که به دست آوردن یک خواننده بزرگ در سیستم عامل های آرشیو مانند آرشیو از ما می تواند یک تعهد درونی خود را نشان دهد، حتی هویت های خاص آن را نشان می دهد.
تکامل فندوم در عصر دیجیتال
فندوم از قرن نوزدهم وجود داشته است، زمانی که طرفداران شرلوک هولمز به طور مشهور به مرگ شخصیت اعتراض کردند، اما اینترنت به طور اساسی تغییر شکل داده است که چگونه جوامع شکل و عمل می کنند. امروز، یک فن دیگر نیازی به زندگی در نزدیکی یک مرکز کنوانسیون یا مشترک به یک فنسزین فیزیکی مانند Discord، Tumblr، TikTikTok و اجازه می دهد ارتباط فوری جهانی با یک کنسرت Kdom در برزیل و همچنین می تواند هماهنگ با فن آوری های جدید در این کره جنوبی باشد.
خدمات جریان مانند Netflix و Crunchyroll با ایجاد کل کاتالوگ های پشتی در دسترس است.به جای پیگیری مجدد در تلویزیون، علاقه مندان جدید می توانند یک نمایش 10 فصل را در عرض چند هفته به این تکامل برسانند، سرعت سفر از بیننده گاه به فن اختصاص داده شده است. پدیده "بین رفتن" تبدیل به یک آینه فرهنگی است که علاقه مندان به آن می توانند به سرعت به یک سری وابستگی عاطفی تشدید شوند.
با این حال، فندوم دیجیتال نیز به اتاق های اکو، کمپین های آزار و اذیت و رفتار سمی که می تواند طرفداران جدید را بیگانه و هیجان انگیز تجربه برای دیگران است، ظهور کرده است. همان سیستم عامل هایی که همکاری خلاق را قادر می سازد تا حفظ دروازه و مبارزه با چشم انداز دیجیتال را تقویت کند، نیازمند جوامع برای ایجاد هنجارها و شیوه های اعتدال است تا اطمینان حاصل شود که فندوم یک فضای لذت به جای یک میدان نبرد باقی می ماند.
بهره برداری، سرمایه داری و تجاری سازی فندوم
شرکت های رسانه ای مدت ها به رسمیت شناخته اند که یک پایگاه فن پرشور به درآمد تبدیل می شود از کالاهای رسمی و کنوانسیون انحصاری به کمپین های سرمایه گذاری جمعی و نسخه ویژه Blu-ray، فندوم تبدیل به یک صنعت چند میلیارد دلاری شده است: این تجاری سازی تنش ایجاد می کند: طرفداران می خواهند از سازندگانی که دوست دارند حمایت کنند، اما همچنین می توانند زمانی که هر ضرب و شتم عاطفی با یک محصول جدید همراه است، بهره برداری شوند.
otaku اختصاص داده شده به ویژه آسیب پذیر است که برخی از محققان مدل "فن-به عنوان مصرف کننده" را می نامند. اقلام محدود باعث ایجاد احساس فوریت و کمبود می شوند که می تواند علاقه مندان را به سمت هزینه های بیش از حد سوق دهد، در عین حال، سازندگان فن اغلب برای آزاد کار می کنند، تولید محتوا که فندوم را بین آزادگان زنده نگه می دارد و سپس شرکت ها را به عنوان یک هیجان تولید شده است که آنها را قادر می سازد تا تعادل بین هنر و شرکای کنترل و ارتباطات تجاری را حفظ کنند.
تفاوت های فرهنگی در بیان Fandom
هر گوشه ای از جهان به همان شیوه درگیر با فندوم نیست، هویت otaku مجموعه خاصی از انجمن ها را حمل می کند، هر دو مثبت (تحقق، تخصص) و منفی (انتقاد اجتماعی، وسواس) در بخش هایی از شرق آسیا، جوامع اطراف K-pop و C-dra شیوه های رای گیری پیچیده و جریان است که شبیه بسیج سیاسی، در کنوانسیون غرب، نه فقط از طریق هزاران بازی اصلی اروپا حضور دارند.
این تفاوت های فرهنگی مهم است زیرا آنها بر چگونگی بازار حق رای رسانه ها در سطح بین المللی تأثیر می گذارند.یک استراتژی تبلیغاتی که به شدت در نوستالژی متکی است ممکن است با طرفداران نسل X آمریکا طنین انداز شود اما با مخاطبان جوان جهانی که محتوای را از طریق TikTok کشف کردند، ادغام محلی فندوم می تواند به سازندگان کمک کند تا جوامع فراگیر را پرورش دهند که به سنت های منطقه ای احترام می گذارند در حالی که یک حس جهانی از هیجان مشترک است.
روابط متقابل اجتماعی و خط تیره بین فن و دوست
یکی از قوی ترین نیروهای در فندوم عمیق تشکیل روابط پارا اجتماعی است - پیوندهای عاطفی یک طرفه با شخصیت های رسانه ای، شخصیت های داستانی یا تأثیرگذاران اختصاص داده شده، یک بازیگر صوتی مورد علاقه یا یک شخصیت محبوب می تواند منبع آرامش و همراهی شود، در حالی که اکثر طرفداران درک روشنی از مرز بین داستان و واقعیت را حفظ می کنند، دلبستگی شدید پارا اجتماعی گاهی اوقات می تواند منجر به رفتارهای ناسالم شود، زیرا انتظار می رود که یک داستان واقعی را به عنوان یک داستان سرایت و یا بازیگران داستان شبیه به زندگی واقعی است.
جوامع طرفداری سالم این گرایش ها را با تشویق سواد رسانه ای و خود آگاهی از کنوانسیون ها و انجمن های آنلاین به طور فزاینده ای پانل های میزبان در سلامت روان و فندوم، به رسمیت شناختن که عشق عمیق برای یک جهان داستانی می تواند رفاه عاطفی و در موارد نادر، تشدید آسیب پذیری های باز در مورد محدودیت های تعامل اجتماعی کمک به حفظ فن به عنوان یک شبکه مثبت در زندگی مردم، به جای یک منبع پریشانی.
دانلود موسیقی متن فیلم Howcie Connected Fans and Devoted Otaku
پر جنب و جوش ترین فندوم ها رشد می کنند زیرا آنها مسیرهایی را ایجاد می کنند که به بیننده اجازه می دهد تا انگشتان خود را عمیق تر کند.یک ویدیو عقب نشینی قابل دسترس در YouTube می تواند بدون ترس از اصطلاحات معرفی کند.یک آموزش بازی دوستانه مبتدی می تواند کسی را تشویق کند که هرگز لباسی برای اولین بار استفاده نکرده است. Moderated Discord سرورهای می توانند با طرفداران تازه واردانی که آنها را از طریق جوک های جامعه و سنت های جامعه هدایت می کنند جفت شوند.
رویدادهایی مانند Comic-Con و طرفداران محلی گلدان هایی را ذوب می کنند که بینندگان گاه به گاه شانه های خود را با هارد هسته otaku، اغلب لحظات عبور از پللیناسیون، یک شرکت گاه گاه به گاه ممکن است بر روی یک پانل بحث در مورد تأثیرات عمیق فرهنگی در یک رژیم مورد علاقه و ترک با احترام جدید برای رسانه، یک otaku ممکن است کشف کند که فن خون تازه خود را از این حرکت مایع خود دور نگه می دارد.
نتیجه گیری
طیف از بیننده عادی به اختصاص داده شده به تتوکو سلسله مراتب ارزش نیست، بلکه نقشه ای از اشتیاق است. بینندگان تلفات ستون فقرات مالی تولید رسانه را حفظ می کنند؛ علاقه مندان به تولید و حس جامعه؛ اختصاص داده شده انداکو حفظ لابی، تولید آثار دگرگون کننده، و حمل فرهنگ رو به جلو در طول دهه ها.