character-comparisons-and-battles
بررسی ساخت جهانی: مطالعه مقایسه ای از "ساخت در Abys" و "افزایش قهرمان شیل"
Table of Contents
ساخت جهانی هویت هر روایت فانتزی را شکل می دهد، در آن [در] شکوه بصری و محدوده تخیلی می تواند بدون مرز اجرا شود، یک محیط به خوبی ساختار یافته تبدیل به یک کشتی برای موضوع، درگیری و تکامل شخصیت است، دو سری که نشان می دهد رویکردهای کاملا متفاوت به این هنر است، ساخته شده در Abys [F1 و [F2] تونل های ترسناک کیهانی با یک جهان غیر قابل توجه به یک جهان است.
ستون های ساخت جهانی در فانتزی Anime
قبل از غواصی در دو سری، به تشریح عناصری که یک جهان داستانی را به وجود می آورد، کمک می کند تا به صورت منسجم و زنده به استراحت در جهان های مختلف کمک کند:
- جغرافیا و محیط زیست: فضای فیزیکی، آب و هوا، نشانه ها و خطرات ذاتی است. جغرافیای جهانی اغلب به طور مستقیم بر چگونگی سفر شخصیت ها، چه منابعی نیاز دارند و چه تهدیداتی که با آن مواجه هستند، تأثیر می گذارد.
- [[۱] [۱۰] تاریخ و لوم: [[۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۱]] [۱] [۵] [۵] [۵] [۱]] [۱]]]]]]]]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [
- جامعه و جامعه: [FLT 1] اعتقادات، آیین ها، ساختارهای طبقاتی و تعصب های ساکنان آن، این ابعاد تعاملات شخصیتی را شکل می دهند و اصطکاک های باور نکردنی ایجاد می کنند.
- رولز و سیستم ها: منطق داخلی - چه جادویی، تکنولوژیکی، و چه بیولوژیکی - که بر آنچه که قوانین ثابت ممکن است، حاکم است، حتی زمانی که آن را به واقعیت می زند.
بسیاری از سازندگان این اجزای را به شکل گیری تجارب همه جانبه لایه بندی می کنند. [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱۰] [۱] می تواند نشان دهد که چگونه هر ستون از معماری روایت پشتیبانی می کند که در Abys ساخته شده است و افزایش سپر قهرمان [۱۰] [FLT5:۵]
"ساخت در Abys" : یک Descent عمودی به ناشناخته
جهان ساخته شده در Abys به طور کامل در اطراف یک گودال عظیم به سادگی به عنوان Abys شناخته شده است، این شکاف در زمین بیش از 20،000 متر از طریق چند تنگه، هر کدام با زندگی بیگانه، باستان، و یک نفرین فراگیر است که از سنگ شکنان ساخته شده است، تنها به طور فیزیکی از طریق یک غار هویت آن وجود دارد؛ و فقط یک محیط زیست داخلی وجود دارد؛ زیرا یک محیط زیست داخلی است.
جغرافیای عمودی و عواقب آن
Abys به لایه ها تقسیم می شود، هر کدام با یک اکوسیستم منحصر به فرد و خطرات فزاینده ای. لایه اول، لبه Abys، به طرز فریبنده ای ملایم است، توسط لایه چهارم، ستون های غول پیکر، محیط زیست تبدیل به یک جنگل مرطوب از گل زدن که مرگ در هر سایه پنهان می شود. Descending بیشتر به لایه پنجم، بدن تجزیه می شود، شبیه به یک موجودات زنده است که به شکل های آهسته تر می روند، و یا به صداهای عمیق تر می رود.
آنچه این جغرافیا را به قدری قدرتمند می کند، قانون سختگیرانه و تقریباً ظالمانه ای از Abys است: نفرین Abys ها، حتی چند متر درون لایه آسیب فیزیکی و روانی را ایجاد می کند که از حالت تهوع به خونریزی از هر سنگ، از دست دادن انسانیت، و نهایتا مرگ یا تحول، تشدید می شود.این سفر یک طرفه هر بار که شما را به یک تصمیم برگشت ناپذیر برساند، هرگز نمی تواند به اندازه کافی عمیق به خانه برسد.
اکوسیستم هایی که از نفرین به دنیا آمده اند
گیاهان و جانوران Abys محصولات این فشار تحریک کننده هستند. موجودات برای بهره برداری از نفرین تکامل یافته اند و آثار مجدد - بقایای تکنولوژیکی یک لایه از دست رفته - در سراسر لایه های جوش زده شده پراکنده شده اند، مفهوم "میدان" که به Abys نفوذ می کند توضیح می دهد که چگونه زمان، نور و فیزیک به طور متفاوتی در عمق زندگی می کنند - به شدت مبهم است: "میدانۀ انسان می تواند به یک بیماری بیولوژیکی تبدیل شود: "خشوار" که به یک محیط زیست شناسی درونی آن را متقاعد می شود.
دانلود موسیقی متن فیلم Lore and the Allure of the Unknown
تاریخ Abys در قطعات انجام می شود: یادداشت های رمزنگاری از delvers گذشته، تولد ویس افسانه ای سفید، چرخه ۲۰۰۰ ساله مرتبط با عمق Abys و بیماری مرموز تولد Lymms هرگز به طور کامل توضیح Abys، اما آنها نگه داشتن آن را در اسرار جهان تخیل زندگی می کنند - به دنبال شخصیت های فاسد است که منعکس کننده پاسخ های لینک هستند.
چگونه Abyss شکل دهنده های شخصیتی است
Abys به عنوان یک ساختار است که شخصیت های راحتی و رشد نیروها را از طریق رنج کشیدن، کنجکاوی بی قید و شرط Riko و انعطاف پذیری تبدیل به ویژگی های حیاتی بقا می کند. بدن رباتیک مرموز Reg به طور مستقیم به گذشته پنهان Abys متصل می شود. تحول غم انگیز Nanachi به یک توخالی است هر دو گواهی برای بی رحم Aby است و هیچ یک از عناصر عاشقانه این است.
"افزایش قهرمان شیلد": یک جهان از قهرمانان و سیستم ها
در مقابل، افزایش قهرمان شیلد یک جهان به طور افقی گسترده، سیاسی شکسته شده توسط مکانیک سبک RPG و تعصب اجتماعی عمیق است، داستان با احضار چهار قهرمان از ژاپن مدرن آغاز می شود، هر یک از سلاح افسانه ای: شمشیر، کمان، و جهان با این وجود تهدید موجی از خیانت های سیستماتیک آن است، به عنوان یک شبه کماندار از خیانت به عنوان یک شبه مدافع واقعی آن، و یک شبه کماندار از خیانت به عنوان یک شبه کمانداران آن، و خیانت به عنوان یک شبه نظامی آن، نشان می دهد.
چهار سلاح افسانه ای و سیستم کلاس
قانون اصلی جهان این است که تنها چهار قهرمان کاردینال می توانند سلاح های افسانه ای را به کار گیرند و هر سلاح یک طبقه سفت و سخت را تعریف می کند. The Shield به قابلیت های دفاعی محدود است، ناتوان از استفاده از هر گونه سلاح زمینی دیگر است که بلافاصله منطق ناوفامی ای را از هم جدا می کند و باعث می شود که رشد سلاح آسیب پذیر باشد، مواد جذب و اشکال جدید را باز کند - یک پیشرفت ملموس مانند بازی که بینندگان می تواند به طور مستقیم به عنوان یک جهان آسیب پذیر باشد، به عنوان یک جهان را از هم جدا کند، زیرا او احساس می کند.
ساختار درون گرایی سیاسی و اجتماعی
ملروم سارک، پادشاهی اصلی، یک تم بلوغ است که پرستش کلیسای سه قهرمان - یک مذهب که به صراحت قهرمان را از دکترین خود حذف می کند، برچسب زدن او را به عنوان یک شخصیت شیطانی - این پس زمینه فرهنگی به عنوان لباس پوشیدن پنجره بیمار نیست؛ توضیح می دهد که چرا پادشاه و شاهزاده Malty در برابر Naofumi با تعصب مجازی گسترش جهان گسترش یافته است که باعث تخریب مواد تجاری ناخی مانند نفت خام می شود.
موج های فاجعه به عنوان یک موتور روایت
موج ها کنش های تصادفی طبیعت نیستند؛ آنها ادغام ابعاد متناوب هستند که توسط یک طرح بزرگتر از خدایان و قهرمانان از جهان های دیگر کنترل می شوند، این وحی گسترش جهان ساخت از یک قاره واحد به عمق چند ضلعی شامل سلاح های Vassal و چرخه های بی پایان جنگ، سیستم تجربه، سطح و ارتقاء کلاس به طور مستقیم به روایت می رسد: قهرمانان واقعی، باز کردن قدرت های زنجیره ای از سلاح های جهان، و چرخه های بی پایان ناپذیر از توانایی های جهان به طور موثر.
مسیر Naofumi: From Outcast تا ستون
قوس شخصیت Naofumi از جهان جدا شده است که او را به سرقت می برد، اتهام کاذب از مارک های تجاوز او را یک پاراریا، و سیستم اقتصادی پادشاهی او را انکار می کند دسترسی عمیق به مغازه ها، و او را به یک ذهنیت انفرادی، بقا طلبانه تبدیل او از بدبینی به یک قهرمان بی میل که پیدا می کند یک خانواده یک پاسخ مستقیم به جهان غول پیکر است، در حالی که باعث می شود تا یک جهان دیوانه وار تبدیل شود.
تحلیل مقایسه ای: عمق در مقابل نان، وحشت در مقابل سیاست
قرار دادن این دو سری به سمت جانبی نشان می دهد که چگونه فلسفه های ساخت جهانی آنها به شدت اهداف روایت مختلف را ارائه می دهند. در Abys تصمیم می گیرد که عمق عمودی را انتخاب کند - یک مکان منحصر به فرد و غیر احتمالا عمیق که شامل کل اکوسیستم ها در آن است. هر لایه مانند یک فصل در یک دانشنامه وحشتناک، و قوانین جهان لعنت (وحیات، به طور کامل در یک سیستم فیزیکی آن متمرکز است) و یا یک ویژگی های فیزیکی آن است.
افزایش قهرمان شیلد تصمیم می گیرد تا پیچیدگی افقی و سیستمیک را انتخاب کند، کشورهای متعدد، جناح های سیاسی و جهان های موازی ایجاد یک وب از اتحاد و خیانت است، قوانین بیشتر شبیه به یک رابط بازی هستند - صفحه نمایش های آماری، ارتقاء درختان، شکل گیری حزب - که باعث می شود جهان احساس فتح، حتی زمانی که سیستم های اجتماعی در محیط زیست انسانی غیرمنصفانه هستند؛ و غیر فعال نیست.
توسعه شخصیت در هر یک از ویژگی های اصلی جهان است: در Abys، تلفات غیرقابل برگشت اکتشاف؛ در Melromarc، مبارزه علیه ostractracism اجتماعی ساخته شده در شخصیت اصلی Abys، Riko، هرگز از میل او به فرود، دوباره با کنجکاوی شبه مذهبی که یک سپر خود را به نظر می رسد از طریق پیوندهای پنهان، تشکیل شده است، و تشکیل می شود، از او جدا نمی شود، و از میل او برای جلوگیری از او به پایین آمدن از تمایل خود را به پایین، با استفاده از او، و به سمت خود را از او، و به نفس جهان، به طور تدریجی از او، به طور تدریجی از او، به طور تدریجی از او، به پایین، به پایین، به نظر می دهد.
اتمسفر هر مجموعه یک خروجی مستقیم از انتخاب های جهانی سازی آن است که در Abys ساخته شده است به وحشت وجودی، شگفتی کیهانی، و melancholy از قربانی غیر قابل برگشت است.افزایش قهرمان شیل، علی رغم شروع تاریک آن، به سمت توانمندسازی و ریشه کن کردن، با سیستم های جهان در نهایت خم شدن به Naofumis یکی از تحریک های ناشناخته و غلبه بر بی عدالتی و نابودی آن،
هسته عاطفی هر جهان
فراتر از ساختار، جهان ها در ثبت های عاطفی که اولویت بندی می کنند متفاوت هستند. Abys بر روی یک لحن از هیجان تلخ شیرین کار می کند، هر پیروزی - گسترده یک لایه جدید، کشف یک زبان نو- توسط دانش که کاوشگرها قطعات خود را پشت سر زمین های یخ زده می گذارند، اساسا غم انگیز است، و حتی لحظات پیروزی با از دست دادن زبان بصری سایه می گیرند: ترس های قلب از این موجودات تاریک، که عمیق ترین نور تاریک است.
ملرومکا، در مقابل، معاملات در خشم درست و امید به سخت- به دست آمده است.خشونت جهان باعث یک محافظ شدید در ناوفامی می شود، و کاتهارتز روایت می شود که موسسات فاسد از بین می روند و شخصیت های قدیمی و پرآشوب جای خود را به دست می آورند.دروتر های عاطفی توسط آژانس شخصی هدایت می شوند - هر پیروزی در برابر موج یا طرح سیاسی دور از بی عدالتی جهانی در تفسیر جهانی اجتماعی در اینجا است.
هنر ساخت جهان های باور نکردنی
هر دو ساخته شده در Abys و نشان می دهد که ساخت جهانی هرگز یک عمل خنثی نیست، لحظه ای که یک خالق یک نفرین در یک sm را می سازد یا یک دین ایجاد می کند که یک شیطان خاص را به یک سلاح خاص تبدیل می کند، آنها یک بیانیه در مورد آنچه که آزمون عدالت در مورد آن محدودیت های جهان است، و نه در مورد آزمون های جهان، بلکه یک سیستم کنجکاوی انسان است.
به عنوان بینندگان، شناخت این تکنیک ها قدردانی ما را تقویت می کند.ما می بینیم که یک جهان نه تنها یک نقشه است، بلکه یک محرک فشار برای حقیقت عاطفی است که ممکن است شما را مصرف کند یا پادشاهی را که می خواهد شما مرده باشید، قهرمانان این داستان ها توسط محیط هایی شکل می گیرند که احساس راحتی و بی نظیر بودن می کنند.