anime-insights
بررسی روایت های دوگانه: چگونه Anime از دیدگاه های متعدد برای تقویت داستان سرایی استفاده می کند
Table of Contents
Anime از دیگر رسانه های داستان سرایی بصری از طریق تمایل به آزمایش با ساختار روایت متمایز شده است.در میان قوی ترین تکنیک ها در اختیار مدیر روایت دوگانه است - روشی که با هم چندین دیدگاه را برای نشان دادن یک واقعیت غنی تر و بحث برانگیزتر می کند، این رویکرد فراتر از پویایی ساده A-plot / B-plot است، اغلب قرار دادن کل جهان بینی با اطمینان از یک حالت نادر است که می تواند از یک واقعیت بحث برانگیز باشد.
تعریف روایت های دوگانه در زمینه Anime
روایت دوگانه، در هسته آن، داستانی است که از طریق دو یا چند دیدگاه متمایز آشکار می شود، هر یک لنز متفاوتی را در همان رویدادها یا تم ها ارائه می دهد، این تنها یک داستان با زیرپوشش نیست؛ به ندرت یک انتخاب ساختاری آگاهانه برای تقسیم وفاداری و اطلاعات کاربر است.
تجلی های معمول روایت های دوگانه در انیمه شامل:
- چرخش شخصیت های نقطه نظر، که در آن هر قسمت یا قوس، رویدادها را از طریق یک قهرمان متفاوت فیلتر می کند.
- جدول زمانی موازی که در ابتدا غیر مرتبط به نظر می رسد اما در نقطه عطف آب و هوایی همگرا می شوند، و باعث می شود که یک تغییر دوباره از همه چیز که قبلا آمده است، ایجاد شود.
- راویان قابل اعتماد که نسخه ی آن ها بعداً با حافظه ی شخصیت دیگری متناقض یا پیچیده است.
- سکانس های فلش بک که به سادگی گذشته را توضیح نمی دهند اما به طور فعال روایت فعلی را با آشکار کردن انگیزه های پنهان تغییر می دهند.
- گرد و غبار بازیگرانی را که هیچ شخصیت واحدی داستان «واقعی» را در خود جای نمی دهد، و معنای آن فقط از مجموع تجربیات آنها پدیدار می شود.
آنچه رفتار یک رژیم را از این تکنیک متمایز می کند این است که چگونه به طور ارگانیک با زبان بصری و شنوایی ادغام می شود - یک تغییر در پالت رنگ، یک موست موسیقی تکراری یا تغییر در سبک انیمیشن می تواند یک انتقال بین جهان روایت بدون یک کلمه از تفسیر این داربست حسی اجازه می دهد ساختارهای پیچیده حتی زمانی که جدول زمانی رشد می کند، باقی بمانند.
ریشه های تاریخی و فرهنگی
استفاده از دیدگاه های متعدد در انیمه در خلاء ظاهر نشد.[۱] از چاه عمیق از سنت های ادبی و تئاتر ژاپنی ترسیم می کند. ماگاتاری کلاسیک شکل، از داستان از Genji ، اغلب رویدادهای ارائه شده از طریق فیلتر شخصیت های مختلف آگاهی، در حالی که نویسندگان گروه دوم به تفسیر تجزیه و تحلیل شخصیت های دستکاری در قرن بیستم استفاده می کنند.
آزمایش های اولیه Osamu Tezuka با تغییر دیدگاه در آثار مانند Phoenix نشان داد که کمیک ها می توانند در طول قرن ها و نقاط دید پرش کنند، تکنیکی که بعدا مدیران رژیم مرحله ای را تصویب کردند، افزایش در هیجان انگیزات روانی و ذهنیت OVAs، به ویژه [F:2] دوران بلوغ که تنها از آن ها استفاده می کردند، و نه به صورت های مختلف، بلکه از آن ها استفاده می کردند.
تکنیک هایی که کار دوگانه را انجام می دهند
حذف یک روایت دوگانه موفق نیازمند یک ارکستر دقیق از عقب نشینی، عدم تقارن اطلاعات و پرداخت عاطفی است. سازندگان یک ابزار از دستگاه ها را برای حفظ بینندگان در حالی که هنوز هم رمز و راز و تعجب است، به کار می برند.
ساختار خالی و آیکون های بصری
گاهی اوقات ساده ترین سیگنال موثرترین است: تمبر تاریخ، عنوان مکان (یک کلاس رنگی متمایز) یا یک کلاس رنگی می تواند بلافاصله به مخاطبان بگوید که داستان آنها در آن است. Baccano] ، به عنوان مثال، یک ساختار غیر خطی که بین سه سال مختلف پرش می کند، اما هر جدول زمانی با یک برچسب روشن در همان صفحه نمایش داده شده است.
ویژگی های ضد مجازات
روایت های دوگانه هنگامی که دیدگاه های پرسشی صرفاً متفاوت نیستند، بلکه به طور معتبر مخالفند یادداشت مرگ ، بازی گربه و سرگرم کننده بین نور یایمی و L بالا می رود زیرا هر مرد معتقد است که او قهرمان درام اخلاقی خود است.این سریال به ما نمی گوید که چه کسی درست است؛ به ما اجازه می دهد ذهنمان در برابر یک منطق کارآگاهی زندگی کنیم که هر یک داستان را تغییر دهد.
روایت های قابل اعتماد و اثر راشومون
دستگاه های کمی قوی تر از راویان هستند که نمی توانند اعتماد کنند. سری انیمه مانند Monogatari رویدادهای فعلی از طریق وضوح بسیار ذهنی Koyomi Araragi، اغلب دیدگاه خیره کننده فانتزی، فقط برای قوس های بعدی - که توسط زنان او با آن مواجه می شود - به طور خلاصه خاطرات خود را بازنویسی می کند و اشاره می کند که نشان می دهد که یک دیدگاه غیر قابل اعتماد است و نه یک دیدگاه.
موسیقی به عنوان نشانه های روایت
طراحی صدا نقش مهمی در هدایت مخاطبان از طریق روایت های دوگانه ایفا می کند. [10] یک یادداشت تکراری مرتبط با یک شخصیت خاص می تواند صحنه ها را در سراسر قسمت ها و حتی در طول زمان بندی ها پیوند دهد. Yuki Kajiura امتیاز برای Madoka Magica [LT:1] از تغییرات در یک موضوع مرکزی برای تغییر سیگنال از دیدگاه معمول زندگی، اجازه می دهد تا نشانه های کلاسیک داستان صوتی را ایجاد کند.
مطالعات موردی در دو رشته کارشناسی ارشد
تمام مقالات را می توان بر روی استفاده از دیدگاه یک نمایش نوشته، اما چند تکرار کننده طیف و پتانسیل این تکنیک را روشن می کند.
اشتاین ها: سفر زمان و وزن انتخاب
[FLT] [FLT1] به عنوان یک کمدی شبه-hangout قبل از پیچ و خم شدن به یک اکتشاف ویرانگر از علیت، روایت دوگانه در اینجا در ساختار خط مشی جهان قرار دارد - هر کدام نشان دهنده مجموعه ای متفاوت از انتخاب ها و نسخه های مختلف از همان مردم است که با تبدیل شدن به شخصیت اصلی Rinrouta Oka به حفظ خاطرات خود را در سراسر تاریخ، که ما شاهد یک موقعیت منحصر به فرد است.
حمله به تیتان: همدردی با دشمن
تعداد کمی از جریان اصلی یک روایت دوگانه را به عنوان تهاجمی به عنوان در تیتان سلاح زده است [[FLT] [FLT] [۳] [۳] [۳] [FLT] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱]] [۱]] در ابتدا بیننده را به چشم انداز Eren Yeager قفل می کند و ساکنان جزیره پارازیتخشند، وفاداری به عنوان یک تهدید هیولا، و هر دو طرف دیگر، و شورش های اخلاقی، و شورش، و شورش، و شورش های دشمن، و نیروهای خود را به جای آن را به جای آن، و شورش های دشمن، و شورش های دشمن، و شورش های بزرگ، و شورش های سیاسی، و شورش های دشمن، و شورش، و شورش های تاریخی، و شورش، و نیروهای خود را به جای آن را به جای آن، و شورش، و شورش، و شورش، و شورش، و شورش، و شورش، و شورش، و شورش، و شورش، هیچ کدام از طرف هر دو طرف هر دو طرف هر دو طرف هر دو طرف آن را به جای آن، نشان می دهد.
سرنوشت / صفر: گرد آوردن تراژدی و ایده آل های رقابتی
رای گیری بر روی یک نبرد سلطنتی بین mages و قهرمانان افسانه ای ساخته شده است، اما Fate /Zero [ یک طرح اجتناب ناپذیر از دست دادن تقریبا هر استاد و خدمتگزار یک قوس کامل است. Kirits Emiya بی رحم، Kireito ایده جستجوی برای هر یک از دید خیره کننده و از طریق یک چهره های ضدعفونی کننده به جای آن، به جای یک چهره های ضد درد و رنج کشیدن از دست دادن چهره های ضد پیچ و خم شدن از یک از یک از یک از یک چهره های دشمن، به جای فرار از دست دادن چهره های برابر با یک از یک از یک چهره های دشمن برابر با یک چهره های دشمن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای فرار از دست دادن یک چهره های دشمن، به جای فرار از دست دادن یک چهره های دشمن، به جای آن، به جای فرار از دست دادن یک چهره های دشمن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای یک چهره های دشمن و یا یک چهره های دشمن، به جای یک چهره های دشمن، به جای
Baccano و Durarara !!!: Urban Chronicles به عنوان وب های روایت
داستان های ریوه ناتا، که توسط Takahiro Omori اقتباس شده است، شهرها را به عنوان ارگانیسم های زنده رفتار می کند که هیچ کس نمی تواند کل تصویر را ببیند. Baccano]؛ یک تصویر دیگر از مجموعه آموزش و پرورش قاره ای و [F:2Durarara] [FLT3] از قطعات لذت بخش کلی از سکنه با هم جدا شده است.
توسعه شخصیت از طریق لنز های ضد قانونی
یک دیدگاه واحد اغلب شخصیت های ثانویه را به آرکتیپ ها – رقیب، علاقه عشق، مربی، هنگامی که یک روایت متعهد به نشان دادن همان شخصیت ها از درون، آرکییپ ها از بین می رود، پست کننده رقیب تبدیل به یک مکانیسم دفاعی است که از غفلت والدین به دنیا می آید. نمای عاشقانه علاقه یک غم و اندوه خصوصی را پنهان می کند.
Magi Madoka Magica را در نظر بگیرید، برای اکثر سری، Homura Akemi سرد به نظر می رسد و با نیروهای دیگر دختران جادویی مخالفت می کند، هنگامی که روایت در نهایت حلقه ای برای نشان دادن زمان نگهبان خود را - ده ها تلاش ناموفق برای نجات Madoka، تکرار شده، کاتترسازی فولاد به طور ناگهانی یک درک عاشقانه است - که می تواند به طور ناگهانی یک نوار تعامل متقابل را ایجاد کند:
روایت های دوگانه همچنین در باز کردن – یا حداقل پیچیده – شخصیت هایی که در ابتدا به نظر غیرقابل درک می رسند – (FLT:0) Saga ، کل قوس را به داستان پشت بازی Askeladd اختصاص می دهد، مردی که به عنوان یک مزدور دستکاری شده مسئول درد شخصیت اصلی معرفی شده است، با گفتن داستان زیبایی او، از رنج و رنج کشیدن او متنفر است، اما ما از یک استراتژی تنگ و رنج کشیدن او متنفر هستیم.
ساخت جهانی و اسپیناتیک
دیدگاه های متعدد بیش از شخصیت های عمیق تر انجام می دهند؛ آنها خود را گسترش می دهند، یک محیط فانتزی زمانی ملموس تر می شود که ما تاریخ آن را از طریق چشم یک سرباز مشترک، یک نجیب و یک تاجر خارجی، به جای یک قهرمان منتخب، به دنبال آن هستیم. Mushoku Tensei [F:1، برای تمام اختلافات آن، و اهداف بسیار بزرگ تر از راه انداختن قدرت خود است.
در سطح موضوعی، روایت های دوگانه اجازه می دهند که یک رژیم به کشف ایده های بزرگ - عدالت، حافظه، هویت - بدون کاهش آنها به شعارها. اجازه می دهد تا به کشف ایده های بزرگ - بی عدالتی، چشم انداز تحلیلی و سیستم اعتماد Akane Tsunemori با فردی از Shugo Makimaish، و بعد از آن با یک حقیقت اخلاقی که به آن اشاره می کند، به یک سوال اخلاقی از آن است.
چالش های موجود در فرم
برای تمام پاداش های آن، روایت دوگانه یک تکنیک بدون ریسک نیست.[۵] رایج ترین سقوط آن سردرگمی است: بدون سیستم روشن از نشانه ها، مخاطبان می توانند از دست دادن زمان بندی که در آن قرار دارند، و چرا رویدادها به طور خاص در حال آشکار شدن هستند، ساختارهای بیش از حد محیطی می توانند بینندگان را قبل از روایت فرصتی برای پاداش دادن به آنها داشته باشند.[۳][۳][۳][۳][۳][۳][۳][۳][۳][۳][۳][۳][۳][۲][۲][۲][۳][۳][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲][۲]
همچنین مدیریت هر دیدگاهی سخت تر می شود ([۵]) از راه اندازی، توسعه و اوج، و یک ریتم اشتباه می تواند داستان کلی را به طور کلی پیچیده تر کند (اگر یک دیدگاه ذاتاً کمتر از دیگری قانع کننده باشد، بینندگان ممکن است از زمان صرف شده از شخصیت های مورد علاقه خود، نفرت داشته باشند – یک شکایت گاهی اوقات در "خطاب "خطاب" (Fru) طول حمله طولانی یا بخش های آن، سطح پایین می یابد.
خطر بروز مجدد وجود دارد، هنگامی که دو دیدگاه بدون اضافه کردن اطلاعات جدید یا بافت عاطفی، وقایع مشابهی را پوشش می دهند، روایت های دوگانه موثر نیاز به هر دیدگاه برای کمک به چیزی غیر قابل جایگزینی دارند – یک واقعیت گم شده، تفسیر مجدد انگیزه، تغییر در لحن عاطفی بدون آن، تکنیک به جای سرمایه گذاری، به عنوان یک منبع مالی تبدیل می شود.
تعامل بازدید کننده و پرداخت روانشناختی
خواسته های شناختی روایت های دوگانه ممکن است به نظر برسد که یک مانع به نظر برسد، اما تحقیقات در روانشناسی روایت نشان می دهد که متضاد: داستان هایی که نیاز به تلاش برای تکه کردن با هم دارند، اغلب رضایت بیشتری دارند. عمل مقایسه دیدگاه ها، تشخیص تناقضات و پر کردن شکاف ها، مدار حل مسئله مغز را فعال می کند، ایجاد یک شکل از همکاری فعال است.
این مرحله را با ایجاد تغییر بیننده به بخش مرکزی تجربه می برد.در Fruits Radarululul ، نفرین خانواده Sohma از طریق یک راویان منفرد روشن نمی شود، بلکه از طریق اعترافات چرخش یوکی، کی و توه خود را متناقض می کند که هر فصل دوباره احساس لایه ای را به طور همزمان مصرف خانواده می رساند و به آنها اعتماد می کند و به آنها اعتماد بیشتر می کند.
آینده ی روایت های دوگانه در تولید انیمه
از آنجایی که سیستم عامل های جریان، داستان سرایی پر از غذا و سریال را تشویق می کنند، شرایط هرگز برای آزمایش های پیچیده روایت مطلوب تر نبوده است، مدیرانی که یک بار مجبور به نگرانی در مورد شکاف های هفتگی در حافظه مخاطبان بودند، اکنون می توانند قوس های چند نفره را طراحی کنند که توجه مداوم را در تولید های اخیر مانند Odd تاکسی نشان می دهد که یک شخصیت اصلی پیچیده است، اگر یک راننده تاکسی متصل به نظر می باشد، این است.
با نگاهی به آینده، ادغام رسانه های تعاملی ممکن است روایت های دوگانه را حتی بیشتر از آن فشار دهد. [۱] رمان های بصری مدت ها یک زمینه پرورش برای شاخه سازی، داستان های تغییر چشم انداز و سازگاری انیمه شروع به ترکیب آن می کنند که نشان می دهد که چگونه سبک های بصری تر را به عنوان ابزار هدایت ذهنی ایجاد می کنند: ۰.۱ و [F:2Summer Render [۱۰] [FLT]
در نهایت، استقامت روایت دوگانه در انیمه به یک حقیقت ساده می رسد: انسان ها واقعیت را از یک نقطه تک، نقطه ی بی نظیر و بی نظیر تجربه نمی کنند؛ ما دائماً بین نسخه ی ما از رویدادها و نسخه های موجود توسط مردم اطرافمان مذاکره می کنیم و آنشی که این چندگانگی را در بر می گیرد، بیشتر از یک داستان داستان داستان می گوید؛ آن آینه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه شده و به طور بی پایان پیچیده ای از ما ادامه می دهد، به عنوان یک نگاه کردن به عنوان یک مخاطب دوگانه به چالش برانگیز است، به عنوان یک تغییر اعتماد به عنوان یک دیگر، به عنوان یک مخاطب دیگر، به چالش برانگیز است.