اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
بخش های Anime که به طور جزئی سایر حق رای دهندگان رسانه را از طریق Visual Cues ارجاع می دهند
Table of Contents
سازندگان انیمه اغلب ارجاعات بصری ظریف به سایر حق رای دهندگان رسانه ای را جاسازی می کنند، تبدیل یک رسانه در حال حاضر جذاب به یک تجربه لایه ای برای بینندگان توجه می کنند، این نشانه ها به عنوان طرح های شخصیت، اشیاء پس زمینه، جوراب لباس، یا حتی مبارزه با داستان که در آن هیچ کدام از طرفداران داستان جذاب را پیدا نمی کنند، و به دنبال آن هستند، سرگرمی، و سایر مجموعه های انیمه هستند.
دانلود فیلم The Craft of Visual Nods در انیمیشن
در انیمیشن، هر فریم به طور عمدی ساخته شده است هنرمندان داستان، طراحان شخصیت و نقاشان پس زمینه تحت نظارت یک مدیر که ممکن است خواستار پیوندهای خاص به تأثیرات شخصی یا آثار فرهنگی قابل توجه است کار می کنند. Blade Runner یا خواصی مانند کمیک های مارول، این تیم این تأثیرات را به زبان بصری انیمه بدون شکستن انسجام روایت ترجمه می کند.نتیجه صحنه ای است که احساس می کند آشنا به یک زیرمجموعه از بینندگان در حالی که به طور یکپارچه در جهان از سری یکپارچه شده است.
این ارجاعات می توانند چندین شکل را بگیرند.یک شخصیت ممکن است یک تی شرت با یک لوگو یادآور یک برند واقعی یا شرکت داستانی از یک حق رای متفاوت داشته باشد.معماری ساختمان ممکن است هرم شرکت تایرل را منعکس کند. مبارزه می تواند منعکس کننده مواضع نبرد متمایز از یک فیلم کشف کلاسیک کونگ فو یا یک بازی مبارزه باشد.
چرا مدیران ارجاعات Cross-Media را به عهده دارند
مدیران و آنارشیست ها خودشان طرفدار هستند، قرار دادن یک نشانه بصری راهی برای ابراز قدردانی از داستان هایی است که شغلشان را شکل می دهند، همچنین به عنوان یک میانبر خلاق عمل می کند: نشان دادن یک شخصیت به طور مشابه به شرلوک هولمز بلافاصله نبوغ گیج کننده را بدون پیش فرض طولانی تحریک می کند. Gintama, ارجاعات اژدها توپ یا یک قطعه تبدیل به مشتی که به دانش فرهنگی مشترک مخاطبان متکی است.در کارهای دراماتیک، این نشانه ها می توانند به سرعت موضوعی را افزایش دهند – یک نکته مهم – دانلود بازی Neo Genesis Evangelion- ژست الهام گرفته در یک رژیم mecha بلافاصله تنش روانی را نشان می دهد.
علاوه بر این، ارجاعات بصری متقابل رسانه ای باعث تقویت تعامل بیننده می شوند. Fans گالری های آنلاین، ورودی های ویکی و تجزیه و تحلیل ویدیو از هر فریم به دنبال جزئیات پنهان است.این sleuthing اشتراکی مصرف منفعل را به مشارکت فعال تبدیل می کند، گسترش زندگی یک انیمه فراتر از پخش آن استودیو از این پویا و گاهی اوقات اضافی گیاهان به عنوان یک پیروان اختصاص داده شده است.
Iconic Anime Episodes با ارجاعات بصری بارگذاری شده است
حمله به تیتان: اکوس در هر فریم
حاجی من ایسااما حمله به تیتان (شینگکی هیچ کیجین) به خاطر تصویر وحشیانه خود از بقا مشهور است، اما بینندگان توجه متوجه می شوند که بسیاری از تصاویر ترکیب و طراحی لباس از فیلم های جنگ کلاسیک است.پوش های سبز و مانور عمودی DNA زیبایی شناسی را با لباس های پاراترووپر دیده شده در لباس های دیده شده در فیلم های جنگی کلاسیک به اشتراک می گذارند. گروه برادرانسینمانگاری نمایش اغلب میدان های زرق و برق و آشوبی از میدان های جنگ های دیوانه وار را منعکس می کند. نجات جان رایانبا لرزش دوربین دستی و زوم سریع در طول نبرد Trost یا بازگشت به Shiganshina، به ویژه، قسمت 54، "Hero"، شارژ نهایی فرمانده Erwin را با یک فیلتر گسترده و کم ارتفاع، فیلتر کم ارتفاع که به طور مستقیم عکس های فرود D را به هم متصل می کند، تنظیم می کند. فرار بزرگتنش و افلاطونابهام اخلاقی این لینک های بصری، موضوعات قربانی و هزینه جنگ را تشدید می کند و فرضیه فوق العاده ای را در یک سنت بصری قابل تشخیص و خیره کننده ایجاد می کند.
قهرمان من Academia و Superhero Visual Lexicon
کوهی هوریکشی قهرمان من Academia نامه عاشقانه به کمیک های غربی است و تقریبا هر قسمت شامل نشانه های بصری است که ژانر ابرقهرمانی را جشن می گیرد. All ممکن است silhouette، شانه های گسترده و موهای نمادین به طور عمد منعکس کننده کلاسیک طلایی عصر طلایی سوپرمن از قسمت دوم، زمانی که او برای اولین بار به نظر می رسد Izuku، فریم ورک به طور مستقیم اولین صحنه های پرواز سوپرمن در صحنه های پرواز سوپرمن در دوران کلاسیک در قسمت دوم است. سوپرمن: فیلمقوس جشنواره ورزشی U.A (epdes 15-24) دارای بازی نبردی است که از فیلم های مارول کشیده شده است: نیمه یخ تودوروکی مانور اسلایدی Iceman را تکرار می کند، در حالی که خطوط انفجاری باکوگو یادآور آینه های پرواز دوباره انسان آهنی هستند. نمادین جنگ ستارگان پوشش کمیکاین روابط بصری یک پل برای بینندگان آشنا با کمیک های آمریکایی فراهم می کند و به عنوان یک یادآوری می کند که قهرمانان به طور جهانی هستند.استفاده هوشمندانه از همدمی بصری تضمین می کند که استفاده هوشمندانه از همگرایی بصری تضمین می کند که استفاده از همگرایی بصری است. قهرمان من Academia احساس می کند که هر دو تازه و عمیق ریشه در یک سنت جهانی از قهرمان لباس.
Gintama: The Parody Hero Gags
هیچ بحثی درباره ارجاعات انیمه بدون اینکه کامل باشد کامل نیست. Gintamaیک سری که به شکل هنری تبدیل می شود، در حالی که نمایش برای ارجاعات صریح به گفت و گو به یک فرم هنری مشهور است. اژدها توپ, یک قطعهو سفید کننده سفیدنشانه های بصری آن حتی لایه های بیشتری هستند.در قسمت 25، Gintoki و Hijikata در یک غرفه حمام درگیر می شوند که به طور مستقیم از ایستاده های پر تنش از اسپاگتی غربی ها با کاهش نزدیک به تغییر چشم و یک شبیه سازی شده تقلید می کند. جنگ ستارگان و موبایل Gundamاما با آرم های تغییر یافته برای جلوگیری از کپی رایت در قوس "Fuyo" (episodes 69-71)، شخصیت Tama از حملات متحرک در سبکی استفاده می کند که دقیقا موج کامهامha را از موج کامی می کند. توپ اژدها Zاز جمله همان فریم کلیدی و پالت رنگ انرژی، حتی پس زمینه های اضافی گاهی اوقات لباس های شبیه به هم بازی را می پوشند. ناتو, شکارچی x Hunterیا ماجراجویی جوجیوچون Gintama این نورهای بصری در یک فضای چهارم-دیواری عمل می کنند، این نورهای بصری به زبان کمدی تبدیل می شوند، بینندگانی که مواد منبع را تشخیص می دهند و تبدیل آن به جشن بزرگی از فرهنگ پاپ ژاپنی می شوند.
اشتاین ها: تصویر واقعی و توطئه ای واقعی و علمی تخیلی
داستان سرایی بصری در اشتاین ها؛ به شدت بر اتمسفر ایجاد شده از طریق ارجاعات دنیای واقعی متکی است: آزمایشگاه فعال Rintaro Okabe در Akihabara با ابزارهایی پر شده است که سخت افزار محاسباتی تاریخی نقل قول می کند: IBM 5100 به طور برجسته برجسته برجسته برجسته برجسته برجسته است. - تلفن مایکروویو (نام تغییر) پس از لوازم مصرفی واقعی مدل شده است، با توجه به فرضیه فوق العاده سفر از عکس های Ahabki و تبلیغات بصری مانند یک آینه واقعی است. بازی Space Battleship Yamatoبه طور خلاصه، این سریال نشانه های بصری مربوط به نظریه های توطئه واقعی را وارد می کند: برخی جلسات دولت سایه ای روشن و به یاد آوردن اسطوره های مردانه در سیاه و سفید از طریق نظریه های توطئه واقعی است: فایل های X-Filesو زمان پرش رابط سبز درخشان ماشین، زیبایی شناسی بصری فیلم را کانال می کند ماتریساوج گیری نقطه 13، که در آن Okabe بارها جهش می کند، از یک تله بصری استفاده می کند که منعکس کننده ویرایش زمان-لوپ است. روز زیرزمینیاین ارجاعات طبیعت کتابچه راهنمای فکری را افزایش می دهد و مفاهیم علمی تخیلی آن را به یک جهان قابل تشخیص تبدیل می کند.
ماجراجویی بیزارو: آلبوم راک در حرکت
هیروهیکو اراکی ماجراجویی جوجیو اشباع با ارجاعات موسیقی، بسیاری از آنها در نام های شخصیتی ظاهر می شوند، اما شخصیت های بصری بسیار عمیق تر می شوند. طرح های ایستاده و شخصیت اغلب از آلبوم های معروف تقلید می کنند و عکس های ستاره راک جوتوارو کویجو. جنگ صلیبی Stardustings به طور مستقیم یک عکس تبلیغاتی از Clint Eastwood را تکرار کنید، اما این سریال همچنین به شدت از نمادگرایی سنگ غربی می رود. The Stand "قاتل ملکه" نه تنها به نام آهنگ ملکه نامیده می شود، بلکه طراحی آن زیبایی شناسی ظریف و در عین حال ضعیف از دیوید بویی سفید عصر، با چشم های تیز، چشم های زنانه و حالت Regal در قسمت 5 از 5 را تحریک می کند. الماس بدون شکست استصحنه های مقدماتی Kira برای مطابقت با پوشش ملکه درجه بندی شده است فضای داغ در طول سلسله های مبارزه، انیمه عناصر بصری مجسمه ها و حالات مد را در آثار آنتونیو لوپز پیدا می کند، که اراکی به عنوان یک نفوذ اشاره می کند.این فریم های سبک شده به عنوان هنر آلبوم متحرک، و تجسم شخصیت هر کاراکتر به یک میراث موسیقی خاص، این تکنیک طرفداران موسیقی را پاداش می دهد و زبان بصری درخشان را به یک قلمرو بالا می برد.
چگونه بینندگان می توانند این سنگ های پنهان را رمزگشایی کنند
نقطه گذاری مرجع بصری ظریف نیاز به ترکیبی از سواد رسانه ای و کنجکاوی دارد. اولین گام این است که مراقب یک بکُشیسم یا اشیاء خارج از محل باشید: یک پوستر فیلم عقب مانده در یک محیط علمی تخیلی، سلاحی که بیش از حد شبیه یک چراغ است، یا یک شخصیت با پوشیدن یک سبک موی عجیب و غریب خاص است. Animator اغلب این جزئیات را در صحنه های انتقال هنری آرام قرار می دهد که در آن قرار دادن عکس های واقعی از اتاق کار می گیرد.
مقایسه رقص مبارزه با صحنه های اکشن نمادین روش دیگری است که بسیاری از انیمه ها به فیلم های جان وو، سیم کاری فیلم های کلاسیک ویا یا چارچوب خویشاوندی صحنه های مبارزه بروس لی ادای احترام می کنند، به عنوان مثال، زمانی که یک شخصیت یک ضربه پرشی را انجام می دهد که دقیقا با ضربه بروس لی از ضربه های کلاسیک پرواز می کند. راه اژدهابه ندرت یک تصادف است.توجه به پالت رنگی نیز کمک می کند؛ یک تغییر ناگهانی به مونوکروم با سایه های قوی ممکن است به فیلم noir ارجاع داده شود و یک صحنه شب نواندار می تواند یک تغییر به مونوکروم با سایه های قوی باشد. Blade Runner...
جوامع آنلاین بهترین منبع برای رمزگشایی این نشانه ها هستند. تلویزیون Tropes کاتالوگ منابع بین متنی و زیرمجموعه اختصاصی برای هر مجموعه انیمه اغلب تجزیه و تحلیل فریم به فریم را جمع آوری می کنند. Fans همچنین مصاحبه های یکimator را که در سایت هایی مانند سایت هایی مانند نمونه های منتشر شده در سایت هایی مانند اخبار Crunchyroll و sakugabooru، که در آن سازندگان کلیدی گاهی اوقات هویت های خاصی را تأیید می کنند.
قدرت روایت بصری Intertextuality
هنگامی که یک رژیم به یک حق رای دیگر از طریق تصاویر ارجاع می دهد، بیش از ارائه یک تخم مرغ عید پاک است، این نشانه ها می توانند لحن عاطفی، ایجاد صفات شخصیتی یا تقویت تم بدون گفتگو را تنظیم کنند، شخصیتی که طراحی آن یک قهرمان غم انگیز شناخته شده را بلافاصله مخاطبان را برای یک قوس مشابه برجسته می کند. Blade Runner بلافاصله به فروپاشی و مشارکت شرکت ها ارتباط برقرار می کند، این خلاصه بصری داستان سرایی را با استفاده از ارتباط عاطفی از قبل موجود مخاطبان با کار مرجع غنی می کند.
علاوه بر این، این تمرین باعث تقویت گفتگوی فرهنگی می شود، استودیوهای انیمه ژاپنی مدت ها از سینمای جهانی کشیده شده اند و با جاسازی ارجاعات به فیلم های غربی یا کمیک ها، جریان دو طرفه نفوذ را هنگامی که به رسمیت می شناسند، تأیید می کنند. یک مرد Punch Man سریال Aimates’s “Serious Series: Deep Punch” با همان فریم های تاثیر استفاده شده در همان فریم های توپ اژدها Z جنگ ها اما یک فرود ابرقهرمانی را اضافه می کند که به طور مستقیم از ورود مرد آهنی تقلید می کند، این سریال به طور همزمان جشن سنت درخشان و تاربوس هالیوود را جشن می گیرد.این ترکیب بینندگان را از زمینه های فرهنگی مختلف دعوت می کند تا یک قطعه از تاریخ رسانه های خود را در داخل یک رژیم پیدا کنند و این سریال احساس می کند که فراگیرتر و به طور جهانی دوباره برجسته تر است.
پاداش روانشناختی برای بینندگان قابل توجه است. شناخت مرجع باعث ایجاد حس دانش درونی می شود که وابستگی به کار را عمیق تر می کند.این پدیده، مطالعه شده در تحقیقات فرهنگ فن توضیح می دهد که چرا نمایش هایی مانند نشان می دهد Gintama این زیرهای وفادار را علی رغم وابستگی سنگین خود به پاریودی پرورش دهید. بیننده تبدیل به یک هماهنگ کننده معنی می شود، نقشه مرجع که روایت سطح را غنی می کند، در عصر جریان و پخش مجدد، این نشانه های بصری تکرار و تجزیه و تحلیل فریم به فریم را تشویق می کنند، که به نوبه خود باعث ایجاد بحث آنلاین و رسانه های اجتماعی می شود.
تلاش برای تعادل: همدم در مقابل کپی رایت
استودیوهای انیمه باید خط نازک بین همدم و تخلف را هدایت کنند.به طور مستقیم یک طراحی کاراکتر یا یک آرم علامت تجاری می تواند منجر به اختلافات حقوقی شود، به همین دلیل اکثر ارجاعات به اندازه کافی تغییر می کنند تا تنها به کسانی که با استفاده از مدل های اصلی آشنا هستند، قابل تشخیص باشند. A تی شرت ممکن است یک لوگو را داشته باشد، یا یک توانایی ایستاده ممکن است یک آهنگ هوشمندانه را به یک مفهوم طراحی جدید تبدیل کند که بدون استفاده از یک کتاب مقدس، به عنوان یک کتاب مقدس، به طور خاص، به عنوان یک کتاب مقدس، به عنوان یک کتاب مقدس، بدون استفاده از آهنگ های صوتی و یا آهنگ های خاص از آن را به عنوان “به طور واضح و یا آهنگ های صوتی “به طور واضح “به عنوان “به طور خاص از آهنگ “به عنوان “به طور واضح و یا آهنگ های صوتی “به طور واضح و یا آهنگ “به طور واضح “به طور واضح در نظر استفاده از آهنگ “به طور واضح “به طور واضح “به طور واضح در نظر استفاده از آهنگ های صوتی “به طور واضح “به طور واضح در نظر می کند.
نتیجه گیری: یک زبان بصری مشترک در سراسر رسانه
قسمت های انیمه که به طور خلاصه به سایر حق رای ها از طریق نشانه های بصری اشاره می کنند، یک تجربه مشاهده لایه ای ایجاد می کنند که توجه و دانش متقابل رسانه ای را پاداش می دهد. حمله به تیتان«فیلم های جنگی خشن به سینما متصل می شوند جوجیآلبوم راک، این شخصیت غنی، موضوع و جو را بیان می کند.آنها به عنوان ادای احترام خاموش از سازندگان به کارهایی که الهام بخش آنها و دعوت طرفداران به یک فرایند مشترک کشف است، در دنیایی که با رسانه ها اشباع شده است، چنین نورهای میان متن به تماشای منفعل به اکتشاف فعال، اثبات که گاهی اوقات قدرتمند ترین داستان سرایی در فضاهای بین فریم های بعدی اتفاق می افتد، شما یک پس زمینه مخفی را بررسی می کنید، فقط یک بحث و فقط یک نگاه کردن یک داستان را می کند، و فقط یک نگاه کردن یک داستان مخفی است که ممکن است یک داستان را در یک نگاه کنید، کشف یک داستان را در یک بحث پنهان کنید، و فقط یک داستان را در مورد یک داستان مخفی، کشف پنهان کردن یک داستان را در یک داستان را در یک بحث و فقط یک داستان را در یک داستان را در یک بحث و فقط یک داستان را در یک داستان را در یک داستان را در یک داستان را در یک بحث و فقط یک داستان را در یک داستان را در یک داستان را در یک داستان را در یک داستان را در یک نگاه کنید، کشف پنهان کنید، کشف پنهان، کشف پنهان کنید، کشف پنهان کنید، کشف پنهان کنید، کشف پنهان کنید، کشف پنهان، کشف پنهان، کشف پنهان، کشف پنهان، کشف پنهان، کشف