انیمه به عنوان آینه ای از روان شناسی

انیمه مدت زیادی از وضعیت خود به عنوان سرگرمی ساده فراتر رفته است، در حال تحول به یک رسانه روایت پیچیده است که اغلب به عمیق ترین گوشه های روانشناسی انسان بافته شده است، در میان بسیاری از چارچوب های نظری که می تواند درک ما از طراحی شخصیت و قوس داستان، کار روان شناسی سوئیسی کارل یونگ را منعکس می کند، نظریه باستان شناسی باستان شناسی که به طور شگفت انگیز منعکس می کند، که آنها را به طور دقیق منعکس می کند، زیرا این شخصیت های کلیشه ای که به طور دقیق تجسم می کنند و نه به طور دقیق از طریق شخصیت های کلیشه ای از طریق تصاویر فرهنگی است که به طور دقیق، به نظر می کنند.

دانلود بازی The Groundwork: A Primer On Jungian Archetypes

قبل از نقشه برداری این مفاهیم بر روی انیمه، ضروری است که آنها را تعریف کنیم.در مدل یونگ (FLT:0) روان ، نمونه های باستان ذاتی، جهانی برای ایده ها، الگوهای اندیشه و حالت های بودن است.آنها در ناخودآگاه جمعی، بخشی از ذهن که به ارث برده شده و به اشتراک گذاشته شده توسط همه ی اسطوره های شخصی ما، و نه تصاویر کلیدی، بلکه تصاویر خاص، بلکه به شکل می دهند.

  • شخصا: ماسک اجتماعی که برای حرکت در زندگی عمومی میپوشیم، اغلب با خود واقعی ما در تضاد است.
  • سایه: جنبه های سرکوب شده و اغلب تیره تر از شخصیت ما که ما نمی توانیم تایید کنیم.
  • آنما / آینیموس: طرف داخلی زنانه یک مرد و طرف مردانه داخلی یک زن، رسانه های آگاهانه و ناخودآگاه.
  • [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۱]] [۱]]]]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [
  • [در این میان] [مشرکان] قهرمان که در برابر سایه مبارزه می کند، تلاش برای هویت و هدف شایسته است.
  • [در این میان] [مشرکان]: [[[۱]] [[۱]]] راهنمای خردمند که به پیشرفت قهرمان در مسیر خود کمک می کند.
  • [در این میان] [و] [و] [و] [و] [و] [و] [و] [و] [و]] [و]] [و]] [و]] [و [به]]]] [و]] [و [به]]] [و [و]] [در [و]] [و] [در [و] [و] [و [و] [به راستی] [و] [و] [و] [و [و [و] [و] [و] [و] [و] [و] [و] [و] [حق] [حق] [و] [و]]] [و]]]] [و [و [و [حق] [و [و [و [و] [و]]]]] [و [و]]]]]]]]]]] [و [و [و [و [و [و]]]]] [و [در [در [در [در [در [و [و [و [و [و [و] [و [در [در [و] [و [در گمراهی]]]] [در [

در انیمه، این آرکیپ ها به ندرت در یک فرم کتاب مقدس خالص ارائه می شوند، آنها به جای آن مخلوط، زیرگردان و فرهنگی ترجمه شده اند، ایجاد شخصیت های پیچیدگی عظیم که هر دو اسطوره ای و به طور شگفت انگیز واقعی هستند.بازی این ارقام داخلی بر روی صفحه تبدیل به یک عملکرد نمادین از توسعه روانشناختی خود بیننده، که یک دلیل اصلی برای تاثیر عمیق عاطفی رسانه است.

قهرمان و لابی خود را

آرکتایپ قهرمان، سریع ترین در یک رژیم شناخته شده است، اغلب به عنوان محور مرکزی که کل داستان می چرخد، یونگ قهرمان را به عنوان نماد مبارزه خود برای متمایز کردن خود از مادر (موسس) و ایجاد یک هویت آگاهانه می بیند.این سفر تقریبا همیشه شامل یک تاریکی، نبرد با یک حریف هیولا، و کسب یک گنج عمیق تر از این شیوه مبارزه است.

سفر قهرمان کلاسیک در انیمیشن

سری های کمی سفر قهرمان کلاسیک را به عنوان "ناروتو" شخصیت اصلی، ناتو اوزوماکی، به عنوان یک خدای یتیم به طور کامل برای مسکن یک روح مخرب در داخل او - یک سایه ی واقعی از تلاش او دو برابر است: تبدیل شدن به Hokage، قوی ترین محافظ روستا، و اثبات اینکه چگونه به طور کامل با یک دشمن تبدیل شده است، به یک هدف واحد تبدیل شده است.

ضد قهرمان و خود تقسیم شده

یک خودانگ مدرن تر و روان شناختی پیچیده در آرکتایپ قهرمان، ضد قهرمان است که تصویر سایه را به طور برجسته تر در سطح حمل می کند. Shinji Ikari از "Neon Genesis Evangelion" یک مسیر ریشه ای از قهرمان خلبان Mecha است که به جای یک قهرمان شجاع، Shinji به طور مبهمی ناامن است، پسری که خلبانان به طور کامل نیاز به یک حمله ی درونی دارند، "به طور کامل از ترس ".

سایه: خنثی، تغییر Ego و کاتالیزور برای رشد

هیچ مفهوم تک یونگی حضور بیش از حد و دراماتیک در انیمه نسبت به سایه ندارد، نشان دهنده همه چیز است که شخصیت خودآگاه از تصدیق آن امتناع می کند: غریزه های اولیه ما، خشم بی اطلاع ما، خلاقیت ممنوعه ما، در زبان نمادین داستان سرایی، سایه اغلب به عنوان یک شرور، یک فریب تیره، یا یک زمزمه داخلی، به رسمیت شناختن این که تخریب پیچیده ترین مانع است، به نظر می رسد که فقط یک مانع از یک شخصیت شرور است، به عنوان یک شخصیت واقعی، به نظر می رسد، یک شخصیت شرور، یک شیطان، یک شیطان، یک شیطان، یک شیطان است، یک شیطان، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک قطعه، یک قطعه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک شیطان، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک فریب است، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه، یک دیوانه

سایه به عنوان یک تهدید خارجی

مستقیم ترین تجلی سایه ها، دشمنی کاریزماتیک است که پتانسیل خود قهرمان برای فساد را منعکس می کند. نورامی از "یادداشت مرگ" یک طبقه اصلی در این است که چگونه یک دانشجوی درخشان و از نظر اخلاقی ایده آل است که به دست آوردن یک قدرت خدا مانند، او یک حریف ناگهانی نیست، بلکه یک الگوی ذهنی عمیق است که به همان شکل یک "خود" خودی که به همان طور خاص خود را به عنوان یک "خاک" نگاه می کند.

مقابله با تاریکی درونی

بسیاری از انیمه ها از مواجهه با سایه در یک روش دقیق تر استفاده می کنند: در "Persona 4: انیمیشن"، شخصیت ها باید با "Shadow Selves" خود مواجه شوند - یک شخصیت برجسته جوان که در آن یک جنبه سرکوب شده از شخصیت خود، اغلب جنسیت پنهان، غرور، یا حسادت، تبدیل به یک هیولا قدرتمند با متوقف کردن مبارزه کلامی و جذب احساسات "آیات آن را کنترل می کند؟" که بخشی از شخصیت او است که بخشی از آن است که بخشی از شخصیت کاملاً پنهان است، و پنهان، و شخصیت خود را کنترل می کند، و شخصیت او را نگه می کند، و شخصیت او را نگه می کند.

The Mentor: The Guiding Light به سمت Individuation

آرکتایپ Mentor، در شرایط یونگ، نماینده ی پیر عاقلی است که بین قهرمان خودآگاه و حکمت عمیق تر ناخودآگاه قرار دارد، این شخصیت اغلب در آستانه ی یک ماجراجویی جدید، ارائه ابزار، مشاوره و حفاظت ظاهر می شود و اغلب فرد را از نقش یک قهرمان سابق درگیر می کند.

دانلود بازی The Archetypal Sages

Anime غنی از شخصیت های مربی است که بسیار بیشتر از دستگاه های طرح است. Jiraiya از "Naruto" یک نمونه کلاسیک است، مخلوط کردن مرد پیر با حکمت معنوی عمیق و ارتباط غم انگیز با روح خود را در همان روح از خشونت است که پیش از قهرمان تدریس می کند نه فقط تکنیک ها بلکه فلسفه: اهمیت پایداری و استقامت هنر استاد است.

دانلود زیرنویس فارسی فیلم Absent or Corupted Mentor

قدرت دراماتیک الگوی منتور نیز در غیاب یا فساد آن آشکار می شود، در "Neon Genesis Evangelion"، Gendo Ikari ضد مداخله است.او پدری است که از Shinji نه به عنوان یک دانش آموز بلکه به عنوان ابزاری برای مخفی خود، طرح مونومنیاcal برای دوباره با همسر مرده خود استفاده می کند.

دانلود بازی The Trickster: Chaos، Comedy و Subversion

آرکتایپ Trickster عامل اخلالگر ناخودآگاه جمعی است، یک مرز-برکه اشتهای آن برای فساد، اشتها و حیله گری ماهیت خودسرانه قوانینی را که ما با آن زندگی می کنیم، فاش می کند، فریب دهنده اغلب منبع کمدی آشفته است، اما آنها دارای یک تابع مقدس هستند: آنها شکستن الگوهای رکود هستند، احمق که حقیقت را بیان می کند، و قدرت را به سوال شخصیت های بسیار بیننده و ساختار بسیار سوال می کند.

دانلود بازی The Comic Disuptor و The Sage Fool

Gintoki ساکاتا از "Gintama" شاید بهترین تجسم انیمه ای از Trickster باشد، او یک سامورایی است که در عصری که توسط بیگانگان مستعمره شده است، اما به نظر می رسد اشغال اولیه او خواندن فلش های تیز، اجاره دادن و به موقعیت های پوچ، با این وجود، در زیر مرده، شیرینی مقدس خود را به یک حمله غیر قابل اعتماد منتقل می کند و به شمشیر ویژه "جی" که به نفس خود را به نفس خود می دهد، "با این که به طور مداوم به نفس کشیدن "بازنده" را به نفس خود را به نفس خود را به نفس "بازنده و به نفس واقعی خود را به نفس خود را به نفس خود را به نفس "بازنده "بازنده "بازنده "بازنده "با این "باخش "با این کار می دهد.

Anima و Animus: داخلی ترین ویژگی های طراحی

Anima (شخصیت درونی زنانه در مردان) و Animus (شخصیت درونی مردانه در زنان) در میان زیباترین شخصیت های باستانی یونگ هستند، که بین خود آگاهانه و ناخودآگاه قرار دارند، اغلب بر دیگران پیش بینی می شوند، که منجر به جذب شدید یا دفع، اما در افراد توسعه یافته، آنها به عنوان یک درک عمیق تر از شخصیت های جنسیتی در این شخصیت های جنسیتی، که اغلب به طور دقیق و در آن شخصیت های جنسیتی را نشان می دهند، خدمت می کنند.

شخصیت هایی که دوگانگی جنسیتی را از بین می برند

کوراما از "Yu Yu Hakusho" یک نمایندگی زیبا از Anima کاملا یکپارچه در یک فرم مردانه است، او یک روح روباه شیطان است که در یک بدن انسان متولد شده است، ترکیب یک بدن ملایم، محاسبه و یک روح بسیار زیبا با ظرفیت برای خشونت بی رحم، سرد و خون هنگامی که امضا او را تحریک می کند، سلاح رز، زیبایی و هوش استراتژیک کامل است.

Anima/Animus به عنوان یک پل روایت

در "Puella Magioka Magica"، کل شخصیت Homura Akemi یک پیش بینی ترسناک خشونت آمیز، زمان حلقه از رابطه Animus / Anima است، خود اولیه و شکننده (به طور سنتی "ترسین") یک پیوند روانی غیر قابل پیش بینی با Madoka، که او را نجات داد، که او را بیش از ده ها چرخه ناامید کننده، تجسم Homuram به یک تراژدی واقعی تبدیل کرد - یک شخصیت دیوانه وار تبدیل شده است - یک دیوانه وار و غیر واقعی - یک داستان دیوانه وار است که او را به یک دیوانه وار است.

شخصیت و خود: ماسک ها و تمامیت واقعی

فراتر از ارقام اولیه که قبلاً مورد بحث قرار گرفته است، رژیم اغلب با دو مفهوم بیشتر از سلسله مراتب یونگی درگیر می شود: شخصیتا (پوشش اجتماعی که می پوشید) و خود (نوعی از ادغام کامل روانی) این ها اغلب آخرین مقاصد موضوعی یک سری طولانی مدت هستند.

دانلود بازی The Burden of the Persona

Persona یک سازگاری ضروری برای زندگی اجتماعی است، اما بیش از حد با آن نوروز است.در یک انیمه، این یک موضوع فراگیر است. Lelouch vi Britannia از کد Geass" یک دستکاری عمیق از شخصیت مرگ است، که تحت دو هویت کار می کند: فرد، دانشجوی Lelouch Lampugeero و شکست انقلابی، Zero، این واقعیت مرگ او را قربانی می کند که چگونه می تواند به عنوان یک ماسک واقعی از هویت واقعی خود را به دست آورد: ".

خود را به عنوان هدف از روایت

اصل نهایی در مدل یونگ، خود را، مرکز شخصیت کل که شامل ناخودآگاه و آگاهانه است، نشان دهنده وحدت است و اغلب توسط یک دایره یا یک مرد کامل نماد شده است - کل سفر یک مرد شجاع در خدمت "کل کیمیاگر: اخوان" یک حرکت تدریجی و دردناک به سمت خود است.

قدرت پایان دادن به داستان سرایی روانشناختی در Anime

استفاده آگاهانه یا ناخودآگاه از مفاهیم یونگ توسط سازندگان انیمه منجر به یک پدیده هنری جهانی شده است، یک کتابخانه گسترده از اسطوره های مدرن که یک زبان روان شناسی جهانی صحبت می کند، داستان های قهرمان، جادوگر، Anima / Animus، شخصیت و خود را نشان می دهد برچسب های ثابت نیست، اما نیروهای پویا که روایت را به اشتراک می گذارند، و آن را دوباره وزن رویای قهرمانان را به دنبال آن است، به دنبال شخصیت های دیوانه وار خود را به دنبال آن نیست، و به دنبال آن است که در نهایت با شخصیت های دیوانه وار خود را به دنبال آن است.