anime-in-global-contexts
بازی های مبتنی بر انیمه که Canon و Lore را گسترش می دهند: Enhancing Storylines Beyond the Original Series
Table of Contents
نقش در حال توسعه بازی های Anime در داستان های کانن
بازی های مبتنی بر انیمه مدت زیادی به عنوان سوغاتی دیجیتال برای طرفداران خدمت کرده اند، اما چشم انداز به طور چشمگیری تغییر کرده است.مؤمن ترین عناوین دیگر به سادگی قوس های آشنا را دوباره نمی خوانند - آنها داستان اصلی را می سازند، شخصیت هایی را معرفی می کنند که به عنوان عنصر منبع اصلی ضروری هستند و به سؤالاتی که یک انیمه پشت آن باقی مانده است پاسخ می دهند. [F:0 این بازی ها می تواند و روایت های بی نظیری را گسترش دهد که به یک جهان بازی می دهد.
برای بازیکنان، پاداش عمیق است: درک عمیق تر از انگیزه های شخصیتی، صندلی جلو به تاریخ های بی نظیر، و شانس به شکل دادن حوادث که رژیم اصلی فقط اشاره می کند، این در مورد محتوای پرکننده نیست؛ آن را در مورد غنی سازی است که به فصل های اصلی احترام می گذارد در حالی که جسورانه به اضافه کردن ابعاد جدید در سراسر کنسول ها، کامپیوتر و سیستم عامل های تلفن همراه، یک خط اختصاصی برای اثبات این است که اغلب جرأت می کنند که بسیاری از آن است که اقتباس است که اغلب آن ها است که اطمینان دارند.
چگونه بازی های Anime پس از جهان های تاسیس
دانلود فیلم The Anime Over Look
سری انیمه، محدود شده توسط شمارش و برنامه های پخش، اغلب زمان بین رویدادهای بزرگ را فشرده می کنند یا شخصیت های ثانویه را به صورت توسعه یافته رها می کنند.بازی ها برای پل زدن آن فضاهای با جزئیات روشن، آنها ماه های آموزش را بررسی می کنند که یک قهرمان، جلسات مخفی که یک شورش در حرکت را تنظیم می کنند، یا لحظات آرام که یک رقابت واقعی را تقویت می کنند.
در بسیاری از عناوین، شما دعوت به راه رفتن از طریق داستان های جانبی که احساس می کنند به عنوان حیاتی به عنوان هر قوس تلویزیونی است. گسترش روایت به خوبی ساخته شده است زمینه - چرا یک شخصیت به طور ناگهانی تغییر وفاداری، چه انگیزه ای از ظلم اولیه شرور، و یا چگونه پادشاهی بازسازی پس از یک نبرد کلی، این بافت اتصال تبدیل به یک ماجراجویی اپیزودی به یک اثر منسجم است که سرمایه گذاری کامل است.
معرفی شخصیت های اصلی و داستان های جانبی که Stick
شاید بزرگترین هدیه این بازی ها یک ردیف از شخصیت های اصلی است که نه به عنوان اضافی قابل استفاده طراحی شده است، بلکه به عنوان موضوعات جدایی ناپذیر در نوارها از حق رای دادن است.این چهره های جدید اغلب روابط، تکان دادن و جاه طلبی هایی را که به طور معنی داری با قهرمانان و شرور های موجود در هنگام اجرا با مراقبت، یک شخصیت اصلی می تواند احساس جاسازی شده در این است که شما پیدا می کنید که آیا آنها یک درام یا یک درام یا یک CDshot را بررسی می کنند.
چنین اضافات کار می کنند زیرا آنها در جدول زمانی تثبیت شده بدون تضاد با رویدادهای شناخته شده عمل می کنند. [۱] آنها ممکن است یک جناح پنهان را کشف کنند که همیشه در این شکاف وجود داشته باشد، یا آنها ممکن است به عنوان آینه ای عمل کنند که نشان دهنده چهره های جدید شخصیت قهرمان است. با تعامل با این شخصیت ها، شما یک جهان را از زوایای صفحه نمایش تلویزیون تجربه می کنید [۳] هرگز نمی تواند اتصال عاطفی عمیق تر را فراهم کند.
گسترش جهان-ساخت از طریق اکتشاف تعاملی
بازی ها دارای مزیت منحصر به فرد نسبت به رسانه های منفعل هستند: آنها اجازه می دهند تا شما در فضاها زندگی کنید. پیاده روی از طریق یک روستای Hidden Leaf یا خلبان با اطمینان یک کشتی در سراسر خط بزرگ تبدیل از چیزی که شما به سادگی به چیزی که شما به طور فعال لمس می کنید، نقل مکان می کند - علائم مغازه نوشته شده در زبان یک رژیم، دور از mementos اشاره که در گذشته، و NPC که به طور جمعی بافت ضخیم جهان است.
بازی خود را تبدیل به یک کشتی برای گسترش اکتشاف ممکن است نشان دهد منشاء یک سلاح افسانه ای، سیستم های ساخت و ساز می تواند نشان دهد که چگونه اقلام روزمره از سفر یک قهرمان حمایت می کنند و انتخاب های گفتگو اغلب دیدگاه های جایگزین در مورد حوادث کلیدی باز می کنند، حتی "چه چیزی" سناریوها و مسیرهای جدول زمانی متناوب، زمانی که با دقت انجام می شود، تقویت می شود، نشان می دهد که چگونه لحظات کلیدی واقعا این لایه های کنجکاوی و پاداش هر گوشه ای از زندگی می کنند.
نام های برچسب گذاری شده The Shape Lore
Dragon Ball Xenoverse و مداخله های کاننتیک زمان گشت
توپ Xenoverse ، به ویژه توپ Xenoverse 2 [ ، گام رادیکال ساخت شما یک گشت زمان با بازگرداندن تاریخ پس از تحریف تهدید جدول زمانی است.این دستگاه هیچ چیز به فن نیست؛ آن را گسترش اسطوره های نمادین از شخصیت های نفوذ به دام افتاده است، و کشف شخصیت های تغییر یافته است.
این بازی، کیت عالی زمان و ظرفیت خود را به طور کامل عناصر یکپارچه سازی شده که بعدا در چرخش رسمی ظاهر شد، با اجازه دادن به شما برای ایجاد یک جنگجوی سفارشی که از روح محبوب Goku یاد می گیرد و در سراسر دوره های مختلف دخالت می کند، Xenoverse [F:1] سفر بازیکن را به لحظات پارچه (F3) و بدون اضافه کردن توپ به این مرحله ماموریت کوچک تبدیل می شود.
داستان دیجیتال دیجیتال Cyber Sleuth: هکرها، Eaters و لایه های پنهان دنیای دیجیتال
داستان Cyber Sleuth Digimon Story Cyber Sleuth Complete Edition - به یک طرف از جهان دیجیتال به ندرت در یک رژیم کشف شده است. Set در یک نزدیک به آینده که در آن سندرم EDEN را از بین بردن از جنس و واقعیت است که نشان می دهد: این تفاوت های دیجیتال را به یک اسطوره ای از داده های مخرب است:
روایت از هکرهای مانند Aiba و Kisuke پیروی می کند و بعد از آن قهرمان حافظه هاکر ، به عنوان آنها توطئه، فرسایش دیجیتال، و وزن اخلاقی اقدامات خود را غنی سازی می کنند.بازی های Digimonre با نشان دادن اینکه چگونه هکرها در جامعه کار می کنند، چگونه جهان دیجیتال می تواند به واقعیت خون ریزی کند، و حتی می داند که چگونه یک داستان پیچیده تر از دست رفته است - و گاهی اوقات به عنوان یک ابعاد مهم تر از دست رفته است.
ناتو به بورتو: شینوبی اعتصاب کننده و تکامل نسل بعدی
در حالی که بسیاری از بازی ها ناروتو بازی ها دوباره این حماسه را بازسازی می کنند، ناروتو به بورتو: Shinobi Striker برای ایجاد زمین جدید با تمرکز بر نینجاهای سفارشی که به نمادین ترین تیم های جهان ملحق می شوند، از طریق آموزش VR-nin، به تماشایی که چگونه شخصیت های اصلی در جنگ نینجا، و داستان، نشان دادن نقش های اصلی در جهان را تغییر داده اند.
با اجازه دادن به شما یک آواتار که در کنار همتایان بزرگ Uzumaki مبارزه می کند، Shinobi Striker بافت متصل بین سری کلاسیک و دنباله آن را یاد می گیرید که چگونه رقابت نرم، چگونه اتحاد ساخته شده است، و چگونه مفهوم نینجا استخدام شده است تا از تیغه های زنده به عنوان نفوذ، آنها را لمس کند؛
گسترش رسانه ای: OVAs، Manga و حلقه Symbiotic
بازی ها در خلاء وجود ندارد. ( جاه طلبانه ترین عناوین مبتنی بر انیمه) داستان اصلی خود را به رسانه های دیگر، ایجاد یک حلقه بازخورد که محتوای بازی را به عنوان ضروری اعتبار می دهد.[۱] OVAs اغلب یک سناریوی منحصر به فرد بازی را به عنوان شخصیت معرفی می کند، به شخصیت هایی مانند قهرمان زمان سفر از توپ Xenoverse [۳]
این افزونه های متقابل رسانه ای یک هدف دوگانه را ارائه می دهند.آنها پاداش می دهند که زمان را در بازی با نوار چند رسانه ای غنی تر سرمایه گذاری می کنند و به طرفداران تنها یک دلیل برای بازبینی حق رای گیری از طریق یک لنز جدید می دهند. [۳] هنگامی که یک جلد مانگا نشان می دهد مبارزه هکر در برابر یک غذا قبل از وقایع [F:0Cy Suth] [F] [F2] این محتوا را تأیید می کند که کل داستان منسجم را به عنوان یک داستان منسجم تر می تواند به عنوان یک داستان را به عنوان یک داستان منسجم تر از قبل از یک داستان را به عنوان یک داستان است.
قابلیت دسترسی به پلتفرم و دموکراتیزه شدن اکتشاف لوستر
کنسول Powerhouses: PlayStation، Xbox و High-Fidelity Story
PlayStation 4 و PlayStation 5 همچنان برای بازی های انیمه ای که با عنوان های سینمایی گسترش می یابد، مانند توپ Z: Kakarot گسترش می یابد، ساعاتی از زیر سوال های اصلی و لحظات روزمره زندگی را که سال های Z-warors بین نبردها را پر می کنند، در حالی که استفاده از سخت افزار سیستم برای انتقال مجدد به طور مستقیم گسترش می یابد - به طور مستقیم از شخصیت های جدید گسترش می یابد.
Xbox، علی رغم یک کتابخانه بازی کوچک، هنوز هم گسترش های کیفیت کنسول را از طریق عناوینی مانند Art Online ارائه می دهد: Bullet Fatal Bullet و Naruto Storm [FLT 3:3) مجموعه های میراث با سرویس های اشتراک مانند Game گاهی اوقات این بازی ها را رد می کنند، حتی طرفدارانی که در درجه اول از اکوسیستم های غنی استفاده می کنند بدون دسترسی به اشتراک گذاری.
عامل سوئیچ و انجمن های اصلاح PC
سوئیچ نینتندو قابلیت حمل و نقل را به معادله می دهد، به شما اجازه می دهد تا در طول یک سفر یا در یک شب آرام، کرات یک اسباب بازی را کشف کنید، مانند جنگجویان پیر 4 [Fact] و در Titan 2 در Switch ارائه داستان های اصلی کامل - در حالی که تجربه ورودی منحصر به فرد - گاهی اوقات به فرد را به فرد - به فرد را به کار می کند.
در رایانه شخصی، جوامع مد نظر گسترش به دست خود را. ]Dragon Ball Xenoverse 2 و Naruto Storm 4 سود از شخصیت های کاربر ساخته شده، نقل مکان های غیر رسمی و حتی مینی داستان که به طور کامل گسترش بازی های طول عمر توسط توسعه دهندگان همیشه روشن و تمایل به نشان دادن آن را به طرفداران و بیشتر از آن را به نمایش می دهد.
Cross-Platform Continuity و Cloud-Synced Sagas
به طور فزاینده ای، بازی های انیمه از پیشرفت متقابل پلتفرم یا حداقل ابر صرفه جویی می کنند، که به این معنی است که سفر غنی شما هرگز به یک دستگاه قفل نمی شود. Genshin Impact مدل مقایسه شده و نسخه های چند نفره را تضمین می کند، در حالی که به طور دقیق یک رژیم در معنای سنتی، چگونه یک حساب کاربری به سبک صرفه جویی در سراسر کامپیوتر، و بسته بندی [در] را به طور مستقیم با استفاده از طریق استفاده از طریق استفاده از طریق استفاده از افزونه های چند نفره، و یا نسخه های چند نفره، و پشتیبانی می کند.
این تداوم یک رابطه یکپارچه با lore را تقویت می کند، شما ممکن است یک ماموریت را آغاز کنید که منشأ اسکار شخصیت را در کنسول نشان می دهد، سپس تلاش پیگیری خود را در Switch خود در طول ناهار تکمیل کنید و در نهایت به کتاب lore در تلفن خود از طریق یک برنامه همراه دسترسی پیدا کنید. روایت تبدیل به یک موضوع مداوم بافته شده به زندگی روزمره شما، تقویت سرمایه گذاری در جهان گسترش یافته است.
آخرین تاثیر بر کانن: چگونه بازی ها تغییر شکل دادن به داستان اصلی
از هکرها گرفته تا غذا بخورند: داستان های مرتبط با دنیای دیجیتال Digimon
در و دنباله آن، سفر از هکر معمولی به کسی که با طبیعت الخلیچ از غذاداران مقابله می کند، چگونگی درک طرفداران جهان دیجیتال را دوباره تعریف می کند؛ روایت فقط یک شرور را اضافه نمی کند؛ آن را دوباره متن تمام جنبه های تکامل دیجیتال و امنیت شبکه را روشن می کند - و به عنوان یک پدیده اخلاقی ظاهر می شود - و صرفاً به عنوان یک تهدید اخلاقی ظاهر می شود - و به عنوان یک واقعیت تبدیل می شود.
با قرار دادن یک شخصیت مانند Hiro، یک هکر جوان با از دست دادن و هویت، در قلب یک بحران که جهان های موازی را شامل می شود، نشان می دهد که چگونه سهام شخصی می تواند از طریق یک جهان دوباره به هم متصل شود، انتخاب های او نه تنها شریک دیجیتال خود را، بلکه تعادل بین دو بعد، این روایت ها به جدول زمانی رسمی و بحث های مربوط به ماهیت رای دیجیتال عمیق تر می کند.
ریتم مبارزه به عنوان یک رابط عاطفی
در حالی که مکانیک ضرب و شتم اغلب به عنوان یک گیم پلی خالص در بازی های روایت محور دیده می شود، آنها تبدیل به یک لباس برای قوس عاطفی می شوند. در نظر بگیرید که در مورد Titan 2 ؛ دنده تحرک همه جانبه نیاز به زمان دقیق برای کشیدن بر روی چرت زدن یک تیتان دارد، منعکس کننده تصمیمات تقسیم شده دوم که تعریف کننده مرگ و میر اولیه است، که در میان مکان های داستان غم انگیز، استفاده می کند.
به طور مشابه، در نکتۀ نکتۀ [FLT] [1] [1]، یک عنوان سبکی که مجموعه انیمیشن خود را ایجاد می کند، به طور کامل با موضوعات روان شناختی شخصیت اصلی همگام می شود؛ منعکس کننده حالت ذهنی و رابطه با متحدان است، در حالی که یک مجوز موجود نیست، نشان می دهد که چگونه عمل مبتنی بر ریتم می تواند داستان الهام بخش را تقویت کند (F).
هیرو و قهرمانان Unsung که جهان را گسترش دادند
قهرمانان اصلی مانند Hiro در داستان دیجیتال Sleuth: حافظه هکر ثابت می کند که یک چهره جدید می تواند برای یک حق رای چند دهه ای ضروری شود. Hiro به عنوان یک هکر بی میل به هدایت شده توسط تراژدی شخصی و به آرامی تبدیل به یک شخصیت که تصمیم گیری آنها بر سرنوشت کل جهان دیجیتال او تاثیر می گذارد، شروع به یک شکاف کلیدی از بازی اصلی است که تنها فاصله ای از فاصله اصلی آن را پر می کند.
این شخصیت ها در کنار دیگر اضافات قابل توجه قرار دارند: در [FLT:] در کنار دیگر اضافات قابل توجه قرار می گیرند؛ و در آن زمان، خلبانان سفارشی در عملیات نبرد Gundam 2 [F3]، که تجارب آنها بخشی از جهان باستان در حال گسترش است، و یا به طور معمول آنها را به عنوان یک راز ثابت نیست؛ آنها را به عنوان آنها را نمی توان ثابت کرد.