مقایسه شخصیت ها و نبرد ها
بازی تاج و تخت: منصور استراتژیک و ظهور سقوط خانه ها در «Re:creator»
Table of Contents
ژانر فانتزی حماسی اغلب توسط محیط های سیاسی گسترده، ایجاد و شکستن اتحادها، و سرنوشت فرار از خانه های بزرگ تعریف می شود، در حالی که "یک بازی تاج و تخت" این مکانیسم ها را به عنوان یک تلویزیون و استاندارد طلایی ادبی، مجموعه داستان داستان های داستانی 2017 "Re: Creators" پیوند روایت جذاب را انجام می دهد: آن را کشیدن شخصیت های داستانی از جهان های فکری خود را به طور غریزی در مورد توجه قرار دادن به عنوان "قصد و ساختارهای جنگی" که به سادگی اتفاق می افتد، و بازجویی از شخصیت های دشمن، و بازجویی از شخصیت های دشمن، که آنها می افتد، و بازجویی از شخصیت های دیوانه وار است، که آنها به دنبال می کنند، و بازجویی از شخصیت های جنگ است، که به سادگی یک پیوند دشمنان دیوانه وار است، که به عنوان یک پیوند شخصیت های دیوانه وار و خائنانه و خائنانه، که به دنبال می کنند، که به دنبال می کنند، و بازجویی از شخصیت های جنگ است.
جهان به عنوان یک تالار بزرگ: ایجاد یک مرحله مشترک
مفهوم مرکزی «Re:Creators» دنیای واقعی توکیو را به یک زمین خنثی تبدیل می کند که در آن شخصیت ها از روایت های بسیار متفاوت – یک انیمه mecha، یک مرد فانتزی تاریک، یک بازیگر، یک سری دختر جادویی – بر خلاف وستروس، جایی که جغرافیا، خون و تاریخ، کاتالیزور را تعریف می کند، در اینجا بازی کردن میدان دیوانه وار است که در ابتدا به عنوان یک شخصیت نظامی قدرتمند می آید، و متوجه می شود که چگونه برخی از موقعیت های استراتژیک خود را به طور فیزیکی خود را به دست می زند، بر اساس آن ها، و برخی از آن ها، و برخی از آن ها را به طور فیزیکی آن ها، به دست می دهد.
این طرح اولیه، قمار را برای نفوذ پس از مرگ رابرت باروتئون آینه می کند، هنگامی که یک نظم پایدار سقوط می کند، آنچه که ظهور می کند کنفدراسیون های شل است که به طور موقت نیاز دارند.یک خلبان سرکش mecha، یک روح جعلی، یک ضد قهرمان، و یک ژانر خود آگاه همه vie برای استفاده از جنبش های خود را به طور عمیق به درک یک محیط قدرت واقعی، اما درک برخی از آن ها نیست، اغلب به درک یک سازمان های شیطانی است. تحلیل Crunchyroll از لایه های داستان سرایی این نشان می دهد که چگونه نمایش به طور مداوم ایجاد را به عنوان یک عمل جنگ، یک دیدگاه که منعکس کننده شیوه شخصیت در "بازی تاج و تخت" میراث و افسانه به عنوان سلاح های سیاسی است.
معماری قدرت: اتحادها و هنر خیانت
هیچ خانه ای در وستروس بدون اتحاد خود را حفظ نمی کند و همان را برای جناح های مونتاژ شده در "Re:Creators" درست می کند، دو اردوگاه بزرگ در نهایت زغال سنگ: یکی توسط گروه قانونی که هنوز هم ناامید دولت حمایت شده اند به دنبال بازگرداندن تعادل استارک، و دیگری که تحت جاه طلبی آلکاتال آلتا جمع آوری شده اند، این خانه ها در معنای فئودالی نیستند، بلکه باید به عنوان یک تهدید سیستماتیک شناخته شوند - که اورول، که نشان می دهد.
خیانت، یک اصل از حماسه تخت آهنین، تیزترین بیان خود را از طریق شخصیت هایی که طرف ها را تغییر می دهند یا از اعتماد همکاران خود بهره می برند، نشان می دهد که خیانت به طور درخشان به عنوان یک شکست اخلاقی است، بلکه به عنوان یک گزینه استراتژیک مشروع است که شرط های موجود در آن، تضمین کل واقعیت یک است. شخصیتی که بر متحدان خود تبدیل می شود، زیرا آنها معتقدند که به آنها اجازه می دهد تا به یک منطق عاطفی پنهان در برابر پایان دادن به طور موازی، به عنوان یک اعلامیه عروسی مطمئن تر، به عنوان یک گناه پنهان شده است. ویژگی Anime News Network در دینامیک جناح سری بر این نکته تأکید می کند که چگونه ساختار تیم ها بینندگان را در حالت تعلیق استراتژیک دائمی نگه می دارد.
ظهور و سقوط از نوستاتوری داستانی
"خانه ها" در "Re:Creators" ارثی نیستند؛ آنها ایدئولوژیک و روایت هستند، ایستاده شخصیت افزایش می یابد یا بر اساس توانایی آنها برای انطباق برنامه نویسی ژانر خود به یک جهان بدون سلسله مراتب توطئه، زمانی که ما در مورد ظهور یک خانه صحبت می کنیم، ما به یک واقعیت اشاره می کنیم که با موفقیت کنترل بر درگیری را به دست می آورد.
میراث، چنان انتقادی در هفت پادشاهی، نقش پیچ خورده ای در اینجا ایفا می کند.در وستروس، خانه افزایش می یابد و بر اساس اعمال اجداد، حافظه از کوچک های گذشته، و وزن نام خانوادگی در "Reg: Creators، میراث او را با خود منبع مواد قابل پیش بینی جایگزین می کند. A شخصیتs backstory یک رکورد تاریخی نیست، بلکه یک هنر ثابت است - حتی بزرگترین اثر مخرب او را می تواند از یک واقعیت مشتق شده باشد، به جای آن، و نه یک واقعیت قابل پیش بینی شده است.
Altair و Lannister Complex: Power Without Scruple
برای درک قلب استراتژیک "Re:Creators"، باید به طور مستقیم از طریق لنز یک بازیکن قدرت وستروسی، او یک آنالوگ ساده برای Cersei Lannister نیست؛ او یک روش اصلاح شده، آلی از هولوسیوس کردن استراتژی هسته ای است: شناسایی منبع نهایی قدرت (in Cersei) پرونده، و ترس از مرگ است، که باعث می شود تا شخصیت های بی سیم کشی و کنترل او، از هر دو قدرت مطلق استفاده کنند.
با این حال، ابعاد غم انگیز آلتیر از اینکه او یک قاره ی محض است، جلوگیری می کند، جنگ او از غم و اندوه از دست دادن خالق خود متولد شده است، Setsuna Shimazaki، عمق انگیزه ای که از جستجوی کوچک لاک پشت سر میراث فراتر می رود، آلت یک کمپین از چنین محدوده ویرانگری را ایجاد می کند که ائتلاف رقیب را مجبور می کند تا استراتژی هایی را اتخاذ کند که اولرا تایرل را به افتخار می کند - به جای اینکه یک توالی ناگهانی و یک رویداد عاطفی نیاز دارد، یک رویداد توده ای که نشان دهد. تحلیل قوس نهایی در ANN زمینه ای را فراهم می کند که چرا موقعیت استراتژیک او تقریباً غیرقابل انکار بود.
انگشت کوچولو از داستان: ابزار Magane Cunning
اگر Altair منتقد لنستر است، Magane Chikujōin Petyr Baelish با یک گرانول تیز و یک کد شخصی آشفته و آشفته است. Magane از هیچ وفاداری ثابت، یک عامل خالص از هرج و مرج است که تنها سرمایه گذاری آن است سرگرمی و بقا قدرت او، بی نهایت Deception، اجازه می دهد تا او را به دروغ و دروغ، اما حقیقت، که در آن است که یک دستکاری کوچک است، به حداکثر رساندن به عنوان یک نیروی نفس کشیدن است، ".
خانه مگان از یک افزایش و سقوط در یک هوس.او فقط یک جناح را برای بیرون کشیدن پایه خود از زیر آن لحظه ها، یک تاکتیک که بر خطر ترکیب یک عنصر کاملا غیر قابل پیش بینی به یک اتحاد استراتژیک، این آینه حضور فاجعه بار انگشت انگشت کوچک در اردوگاه استارک - مفید اما در نهایت نفوذ شکننده است که آگاهی دقیقا می داند که چه چیزی است که او را به نوعی از شخصیت های اصلی خود را به دست می دهد، و دقیقا از آن چه چیزی خارج می شود.
جنگ خالق: متاع به عنوان شطرنج سیاسی
متمایزترین ابعاد استراتژیک در "Re:Creators" نقش نویسندگان واقعی، تصویرگران و نویسندگان است.در وستروس، مورخان و ماسترها پس از وقوع حوادث رکورد می کنند، گاهی اوقات شکل دادن به روایت برای نسل های آینده، "Re:Creators"، سازندگان به میدان نبرد به عنوان معادل عملکردی خدایان که کلمات فعال و واقعیت به طور مستقیم تغییر می کند، تبدیل به یک شکل قابل مشاهده از یک اتحاد شخصی خود می شوند.
دولت کیکوچیرا و شهاب سنگ های مانند در نهایت یک طبقه بندی ناامید را دنبال می کنند: یک رویداد داستان سرایی گسترده تارگرین، " جشنواره اتاق مقدس"، تله ای که برای مهر و موم کردن داستان تاج و تخت با یک اجماع جدید در مورد اینکه او چه کسی است، نشان می دهد، این عملیات شبیه جنگ سیاسی و روانی است که بعداً تعریف می کند "بازی قوی تر است، زمانی که داستان جنگ کلیدی را به عنوان یک پیشگویی پادشاهی سرخ، و پیشگویی عمومی اداره می کند. ویژگی CBR در میراث سریال بحث در مورد چگونگی متا-همکاری نمایش در فندوم و مجوز این لایه های استراتژیک را به چیزی کاملا جدید ارتقا می دهد.
عواقب: فرسایش، بازسازی و پایان نهایی
درست همانطور که بازی تاج و تخت هیچ خانه ای را بدون محدودیت رها نمی کند، رویدادهای "Re:Creators" به طور دائمی شخصیت هایی را که زنده مانده اند تغییر می دهد.این نمایش مقاومت در برابر بازسازی آسان خانه های موجود زمستانی است به سادگی بازسازی نیست؛ آنها اساسا بازسازی شده اند، اما سازندگان مشتاق به ایجاد یک کلید کار خود هستند، به عنوان یک عامل فعال در معرض خطر انداختن یک نوار کلید جنگ، با یک مهندس فعال در معرض خطر تبدیل شدن او.
زخم های فیزیکی و روانی که توسط شخصیت هایی مانند آلیستاریم فوریه به وجود می آید، شوالیه ای که کد سفت و سخت عدالت را با وحی از تخیل خود تجزیه می کند، با یک نتیجه عمیق تر صحبت می کند: انحلال هویت، هنگامی که یک شخصیت یاد می گیرد کل زندگی خود را یک داستان نوشته شده برای سرگرمی، خانه آنها - حس خود و هدف - این شکست آینه های وجودی از ایجاد دائمی است که به جز یک شعار جهانی جز وعده های زندگی، بلکه به عنوان یک وعده های آسیب پذیر از بین می رود. Re: Creators جامعه ویکی هنوز هم یک گواهی بر چگونگی تجزیه و تحلیل این قوس های شخصیتی به عنوان پازل های پیچیده سیاسی و وجودی مدت ها پس از اتمام این سریال است.
آهنگی از Iterations: The Cycle of Strategic Storytelling
"Re:Creator" و "بازی تاج و تخت" یک باور اساسی را به اشتراک می گذارند: این درگیری چرخه است و استراتژی های گذشته دوباره مورد بازبینی قرار می گیرند، اگرچه هرگز به طور دقیق تکرار نمی شود، چرخ تبدیل می شود و dynass تنها توسط خانواده های جدید که اشتباهات قدیمی را انجام می دهند، جایگزین می شود: Creator، به معنای واقعی کلمه کلیدی، همه چیز را می توان به عنوان یک داستان های انتقال نهایی، و نشان داد که آنها را به طور کامل می تواند به عنوان یک داستان های جنگ را تغییر دهد، و به عنوان یک داستان های تاریخی نهایی را به عنوان یک داستان های تاریخی نهایی را نشان دهد، و نه به طور کامل تغییر دهد.
این انتقال نشان دهنده یک نقطه امیدوار کننده به نتیجه اغلب غیر قابل نابود از افسانه مارتین است، جایی که تخت آهنین در نهایت ذوب می شود و خانه های بزرگ به طور قطعی نابود می شوند، ترک یک قلمروی شکسته برای برداشتن قطعات، "Re: Creators" فرض می کند که قطعات می توانند به چیزی جدید باز گردند، سازندگان و پس از جنگ، نبوغ ویرانگر ایجاد شده است تا توافق کنند که نه یک لحظه ای از جنگ، بلکه یک خودکار داستان سرایت واقعی را به عنوان یک نوار داستانی استراتژیک که به طور کامل بازسازی می کند.