آینده فضا جنگ فضایی که توسط Sci-Fi Anime تصور می شود

داستان علمی تخیلی مدت هاست که به عنوان یک آزمایشگاه خلاق برای بررسی آینده های بالقوه بشریت در میان ستاره ها خدمت کرده است.از اپراهای فضایی گسترده 1970 تا تولیدات دیجیتال مدرن، انیمیشن ژاپنی به طور مداوم با بزرگترین بوم های جامعه مقابله می کند: این مجموعه ها بیشتر از سرگرم کننده هستند؛ آنها مرزهای اخلاقی تکنولوژی، ساختارهای سیاسی جوامع خارج از جهان را باز می کنند و مفاهیم تاریخی ما را با یک تصویر دراماتیک از طریق داستان سرایی، ترکیب می کنند.

موضوعات مشترک و بنیادهای فلسفی فلسفی

گسترش اسکار و استعمار

بسیاری از روایت های انیمه با یک فرضیه ساده آغاز می شوند: منابع زمین در حال کاهش است و بشریت باید به بیرون گسترش یابد. [۳] مستعمرات قمری، و زمین لرزه های مریخی به عنوان نماد جدید استخراج زمین، به نظر می رسد که این گونه بحث های تجاری Ofju.

درگیری های سیاسی ماخین و درگیری های ایدئولوژی

جنگ فضایی در انیمه به ندرت به سادگی در برابر شیطان دیکتوس طراحی شده است؛ در عوض، واقعیت گرایی سیاسی بر سری هایی مانند Legend از قهرمانان کهکشانی دفاع از یک اتحاد دمکراتیک سیاره آزاد در برابر امپراتوری کهکشانی خودکامه تسلط دارد.این انیمه به طور دقیق بررسی بوروکراسی های دقیق در سری های استراتژیک و یا عملیات های طولانی مدت برای جلوگیری از درگیری های هسته ای است که آیا می تواند منجر به سوال گسترده تر از جنگ شود.

دانلود بازی The Moral Calculus of Autonomous Warfare

اضطراب تکراری نقش هوش مصنوعی در مبارزه با عروسک های تلفن همراه مستقل (FLT:0Gundam Wing به تدریج به پایان می رسد، به عنوان یک سوال خود را در اپراهای مختلف فضایی، یک رژیم اغلب نشان دهنده ترس از جنگ عاری از همدلی انسان است.این روایت ها به عنوان هشدار در مورد داستان های توسعه (F:2.3) یک موضوع اخلاقی است.

چشم انداز های تکنولوژیکی در نبرد فضایی

طراحی فضایی و فضایی

پیش از این، ستون فقرات هر نیروی دریایی بین ستاره ای است.[۵] طیفی از روش های سفر را پیش بینی می کند: از FTL- Friendly دیسک های آسانسور فضایی [FLT1]، به عنوان یک نقطه نبرد فضایی، یاماتو تا راکت های همجوشی که در سری هایی مانند FLT:4 [F] جنگ های فیزیکی سنگین، اما اغلب به تصویر کشیده شده اند.

  • درب های چرخ و پرش [FLT 1]: فعال کردن سفر سریع بین ستاره ای، اغلب با الزامات ماده عجیب و غریب و خطرات ناوبری نشان داده شده است.
  • تحریک و ضدمماده مشعل [FLT 1]: ارائه فشار بالا و کارآمد در سیستم های ستاره، نیاز به سیستم های مدیریت حرارت عظیم.
  • آسانسورهای فضایی و حلقه های مداری [FLT 1]: خدمت به عنوان نقطه عطف استراتژیک برای توزیع منابع و استقرار ناوگان؛ نابودی آنها یک اقتصاد سیاره ای را فلج می کند.

سلاح های انرژی و کینزی

سلاح های آنشی از توپ های لیزری ساده به پرتوهای ذرات عجیب و غریب تکامل یافته است [۱] و تفنگ های پرتاب شده که گلوله های دقیق را در سرعت های نسبی پرتاب می کنند، مانند Aldnoah.Zero ابزار دقیق تر از سلاح های هسته ای که در اطراف بمباران های الکتریکی از مدار ساخته شده اند، در حالی که [F:2Gund [F3] پرتوهای انرژی هسته ای موفق شده اند، هیچ گونه اثری از سلاح های هسته ای در مورد استفاده نمی کنند.

  • تفنگ و توپ های ذره ای [FLT 1]: کاربردهای انرژی کارگردانی شده که از زره سنتی دور می شوند اما نیاز به راکتورهای عظیم برق دارند.
  • راشکارها و کویلها : شتاب دهنده های الکترومغناطیسی که در مکان های شدید آتش می زنند، با قابلیت مدیریت مجدد از طریق جهت گیری فضاپیما.
  • از خدا : بمباران کینزی از طریق سیستم عامل های مداری، تحویل تخریب سطح شهر بدون فروپاشی هسته ای - مفهوم مورد بررسی در Gundam: سرچشمه و مطالعات نظامی معاصر].

هوش مصنوعی و ادغام Cybernetic

فراتر از کشتی های مستقل، انیمه رابط های انسان- ماشین را بررسی می کند که خط بین خلبان و ساخت و ساز رابط های عصبی را محو می کند، مانند سیستم Psycommu در Gundam] ، اجازه می دهد تا خلبانان سلاح های دور افتاده را با افکار خود کنترل کنند، در حالی که پیشرفت های سایبری قادر به حفظ مسائل شدید تصویری از مغز هستند.

  • هواپیماهای بدون سرنشین جنگی خودکار؛ مبارزان تحت کنترل هوش مصنوعی که بدون نظارت مستقیم انسان عمل می کنند، خطر خطا یا هک شدن را افزایش می دهند.
  • پیوندهای کنترل اپیدورال ؛ ارتباط مستقیم مبتنی بر اندیشه با وسایل نقلیه و سلاح، افزایش زمان واکنش، اما در معرض ذهن به حملات سایبری.
  • تقویت کننده مرکزی: ایمپلنت هایی که بازتاب، ورودی حسی و قابلیت اطمینان را افزایش می دهند، اغلب با عوارض جانبی مانند اختلال هویت.

تاثیر اجتماعی و موازی های واقعی جهانی

تصویر عمومی از Space Milltarization

رژیم در خلاء وجود ندارد؛ آن را تحت تاثیر قرار چگونه مخاطبان درک برنامه های فضایی در جهان واقعی (انجمن) از نیروی فضایی ایالات متحده و ژاپن را درک می کند - به عنوان یک سیستم عملیات فضایی مشترک از جمله موشک های فضایی که به عنوان یک استراتژی ترسیم شده اند، به نیروهای هسته ای از [F:2Gundam] اشاره کرده اند.

نوآوری و بحث اخلاقی

ارتباط بین داستان های علمی و پیشرفت علمی به خوبی مستند شده است.[۵] بسیاری از مهندسان هوافضا (FLT:۰ گیگاوات یا ابزار نبرد مایاتو (FLT:3 با الهام بخش از برنامه های کاربردی خود را نشان می دهد. [۳] فن آوری های شبحی آن، سازندگان و متفکران را به بررسی محدودیت های احتمالی، یا استخدام دو جهت گیری می کنند.

سری Iconic که Genre را تعریف می کند

چشم انداز جنگ فضایی غنی از آثار نیمه ای است که به طور جمعی هسته زیبایی شناسی و فلسفی ژانر را تعریف کرده اند، هر مجموعه یک برداشت متمایز از چگونگی مبارزه بشریت در خارج از زمین را ارائه می دهد و با هم آنها یک کتابخانه از روایت های هشدار دهنده و الهام بخش را تشکیل می دهند.

دانلود بازی موبایل Gundam (1979)

حق رای که ژانر « ربات واقعی» را ایجاد کرد، Mobile Suit Gundam آینده ای را معرفی کرد که در آن مستعمرات فضایی علیه یک دولت زمین سرکوبگر شورش می کنند.[۳] غول پیکر انسان نما به عنوان سخت افزار نظامی به جای لباس های ابرقهرمانی، تکمیل با خطوط نگهداری، محدودیت های انرژی، و خطر دائمی موضوعات خلبان فضایی آن، چرخه جنگ و سلاح های جنگ مشابه، به تنهایی، جنگ جهانی خشونت را تحت تاثیر قرار داده اند.

افسانه قهرمانان کهکشانی (۱۹۷۱)

یک اپرا فضایی حماسی که بر برخورد بین اتحاد سیاره آزاد و امپراتوری کهکشانی تمرکز دارد، از قهرمانان کهکشان برای توجه دقیق آن به نظریه سیاسی، تدارکات، و هزینه انسانی جنگ غیر شخصی، ده ها هزار کشتی درگیر در سه بعدی تاکتیکی تشکیل شده و مجموعه دموکراسی خیرخواهانه ارائه شده است، فقط با یک چارچوب واقعی دیکتاتوری مبارزه می کند.

کابوی بیبوپ (۱۹۹۸)

در حالی که در درجه اول یک ماجراجویی شکارچی بی نظیر، Cowboy Bebop یک سیستم خورشیدی را نشان می دهد که توسط یک جنگ فاجعه بار ترسناک شده است، ماه شکسته، تصادف دروازه hyperspace، و حضور مداوم جانبازان نظامی همه صحبت می کنند به بعد از جنگ فضایی آن، بر اساس زیبایی شناسی زندگی می کند که حتی پس از بسیاری از جنگ های بزرگ - در اثر زخم های فیزیکی و همچنین برجسته کردن.

بازی فضایی یاماتو 2199 (2012)

بازسازی مدرن سری کلاسیک ۱۹۷۴، سفینه فضایی یاماتو 2199 از خدمه کشتی نبرد راکتی در ماموریت ناامیدانه برای نجات زمین، ترکیب سلاح های پیشرفته مانند موج حرکت با یک مرکز اخلاقی است که استفاده از نیروی قریب به اتفاق را بررسی می کند. سری به بررسی مسئولیت هایی که با تکنولوژی برتر می آیند، تاکید بر فرهنگ اخلاقی خاص و حتی جلوگیری از تفسیر مستقیم برای جلوگیری از یک طرح صلح آمیز هسته ای.

سری های غیر قابل دسترس

  • [FLT: 1 ] [FLT: A short OVA که ترکیبی از نبرد Mecha با زمان نسبی است، نشان می دهد که چگونه خدمه کشتی به طور متفاوتی از کسانی که پشت سر گذاشته شده اند - یک اکتشاف متخلخل از قربانی.
  • توقف ستارگان (1999): تمرکز بر دیپلماسی سیاسی و درگیری های فرهنگی بین یک امپراتوری انسانی و نژادهای بیگانه، با نبردهای فضایی که بر استراتژی بر نیروی خشن تاکید می کند.
  • هیچ گارگانیا (2013) : یک خلبان Mecha در یک جهان آب کشف تاریخ جنگ که نیاز به درگیری را سوال می کند، یک نقطه مقابله آرام به نظامی گری معمولی ژانر ارائه می دهد.

این سری، در میان بسیاری دیگر، یک بدن غنی از آزمایشات فکری را تشکیل می دهد که ما را به چالش می کشد تا مسیر جنگ فضایی را قبل از تبدیل شدن به واقعیت در نظر بگیریم، با ادغام تکنولوژی های شبحی با درام عمیق انسانی، یک هشدار و الهام برای نسل هایی که یک روز درگیری های ما را به کیهان گسترش می دهد، و همچنین بر روی صفحه نمایش تصویر شده، ممکن است به عنوان یک طرح برای ساخت ستارگان - از جمله اجتناب از میان ستاره ها - در میان ستاره ها - خدمت کند.