anime-trivia-and-fun-facts
آیا کانن است؟ نگاهی نزدیک به قسمت های فیلر در لباس های تک قطعات
Table of Contents
مقدمه مقدماتی
عبارت "آیا می تواند؟" جامعه یک قطعه لباس برای دهه ها را تسخیر کرده است.چند قوس نشان می دهد که این بحث به شدت از قسمت های 629 تا 746 کشش دارد، این سازگاری از Eiichiro Oda یکی از طولانی ترین قوس ها در تاریخ یک انیمه است.
این مقاله تفاوت بین پرکننده خالص و داخل را بررسی می کند، اشتباهات رایج را از به اصطلاح "قطعات پرکار" تصحیح می کند و بررسی می کند که چگونه انیمیشن Toei به یکی از مهم ترین داستان های سری نزدیک می شود. تا پایان، سوال کانونیک در مورد آنچه که به طور رسمی در مانگا است و بیشتر در مورد چگونگی نزدیک شدن به یک تجربه جنگ می تواند یک جریان روایت را درک کند.
تعریف فیلر در یک چارچوب واحد
در یک اصطلاح، یک قسمت پرکننده یک قسط است که حاوی هیچ ماده منبع از مانگا اصلی است. انیمیشن توئی از لحاظ تاریخی از قوس های پرکننده برای حفظ فاصله از فصل های هفتگی One Piece Manga استفاده می کند، برخی از این قوس ها، مانند G-8، محبوب دیگران هستند، مانند جزیره Warship یا قوس بازگشت فاکس، به طور کلی از بین می روند.
فراتر از قسمت های پرکننده خالص، یک قطعه نیز دارای قسمت های مخلوط شده است، این شامل هر دو ماده مانگا-ددار و صحنه های بومی است.یک شخصیت ممکن است برای یک شات واکنش گسترده مکث کند، یا یک مبارزه ممکن است با رقص و نه در پانل های مانگا کشیده شود. این قسمت های مخلوط در یک منطقه خاکستری زندگی می کنند.
سایت های ردیابی فیلر مانند لیست فیلر قسمت های طبقه بندی بر اساس اینکه آیا طرح اصلی آنها با مانگا مطابقت دارد یا با این استاندارد، یک قسمت که یک فصل واحد را در طول بیست دقیقه از زمان اجرا می کند هنوز "کانون" است تا زمانی که آن را اختراع داستان جدید و یا با منبع این سیستم طبقه بندی مواد کلیدی است که درک قوس لباس است.
مجموعه داده های لباس: یک غول کانن
قوس لباسی ۷۰۰ تا ۸۰۱ از یک مانگای تک قطعات را سازگار می کند که 102 فصل از جهان سازی متراکم، جذابیت سیاسی و اقدام انفجاری است.تولید انیمه این ماده را در حدود 118 قسمت اول پوشش می دهد، نسبت تقریبا 1.15 قسمت در هر فصل به نظر می رسد قابل کنترل است.
بر اساس بخش های گسترده پذیرفته شده، قسمت های 629 تا 746 به طور کامل به عنوان “Manga Canon” طبقه بندی می شوند، این لباس را در یک موقعیت منحصر به فرد قرار می دهد، بر خلاف قوس لابی Enies، که شامل چندین قسمت پرکننده مستقل یا قوس Thriller Bark است، که دارای یک وقفه قابل توجه از داستان اصلی است، لباسrosa شامل یک قسمت کامل اختصاصی برای هر قسمت مواد مربوط به رویدادهای منبع است که در رویدادهای منبع مربوط به رویدادهای مواد است.
این واقعیت اغلب طرفدارانی را که قوس را تماشا کرده اند شگفت زده می کند، درک پرکننده آنقدر قوی است که بسیاری از بینندگان سوگند می خورند که می توانند قسمت های خاصی را شناسایی کنند که زمان هدر رفته است.این واقعیت بیشتر از حد ضعیف است. قوس از پوسته داخلی شدید به جای اختراع روایت رنج می برد.
افسانه قسمت های 592، 593 و 594
یکی از مداوم ترین اسطوره ها در جامعه تک قطعات حول قسمت های 592، 593 و 594 است که اغلب به عنوان "قطعات پرکار در ابتدای لباس" ذکر شده است.بررسی سریع از لیست قسمت بلافاصله این ادعا را از بین می برد.این قسمت ها متعلق به قسمت Punkdes هستند، نه لباس 592، پوشش می دهد آزمایشگاه Luff فرار از 593 زندانیان.
سردرگمی احتمالا از انتقال یکپارچه بین قوس ها بوجود می آید. کلاه های سرامیکی در پایان قسمت 594 قرار می گیرند و در قسمت 595 به لباسوسا می رسند، برای یک بیننده گاه به گاه، خط داستانی مداوم مرز بین قوس ها را محو می کند، هنگامی که افسانه ای که لباسوسا "شروع با پرکننده" وارد گفتمان جامعه شد، به سرعت گسترش یافت، و روایت دروغین را تقویت می کند که خود را با راز غیر سمی است.
دشمن واقعی: کشش داخلی و ساختاری
اگر لباسروسا هیچ قسمت پرکننده ای ندارد، چرا تجربه مشاهده ای که به شدت آهسته است؟ پاسخ در یک تکنیک تولید شناخته شده به جای قرار دادن قوس های پرکننده مستقل، اسباب بازی مواد canon را به درجه ای شدید کشیده است.این رویکرد به استودیو اجازه داد تا بدون اختراع طرح های جدید، پخش هفتگی را حفظ کند، اما آن را در روایت هزینه حرکت آمده است.
داخل padding به چندین روش خاص آشکار می شود. شات های واکنش بسیار فراتر از عقب نشینی طبیعی گسترش می یابد.یک شخصیت ممکن است به انفجار به مدت پانزده ثانیه خیره شود یا جمعیت ناظران در شوک برای یک زمان طولانی ناخوشایند منجمد می شوند. فلش بک ها در چندین قسمت تکرار می شوند، گاهی اوقات چندین بار در یک قوس منفرد، فلش بک بدنام به عنوان مثال دوران کودکی ربکا، برای ده ها بار دیگر اضافه می شود.
همچنین به حس رکود کمک می کند.در مانگا، یک مبارزه ممکن است چند صفحه از اقدام سریع را به وجود آورد.در انیمه، مبارزه مشابه در چندین قسمت کشیده شده است، پر از مکث های طولانی، خیره های دراماتیک و توالی های بازیافت شده است. اثر تجمعی یک قوس است که دو بار طول واقعی آن را احساس می کند.
کانن در مقابل پیمان: یک اختلاف ارزش ساخت
مهم است که مفهوم کانونیک بودن را از مفهوم پا زدن جدا کنیم.یک صحنه می تواند به طور کامل در محتوا باشد اما در اجرای ضعیف گام می گذارد.این یک انیمه داستان های جایگزین را اختراع نمی کند یا نقاط طرح مانگا را نادیده نمی گیرد.این با اطمینان همه رویداد اصلی را سازگار می کند: مسابقات Colosseum، مبارزه با قانون، تشکیل ناوگان، و چهارم.
مشکل چیزی نیست که رژیم اضافه می کند، اما چگونگی رقیق کردن مواد موجود، یک فصل مانگای منفرد با گفتگو و عمل می تواند به نقطه ای که تاثیر آن به طور قابل توجهی کاهش یافته است، کند شود. Viewers واکنش نشان نمی دهد به محتوای غیرکانون؛ آنها واکنش نشان می دهند به یک داستان کانون که بسیار نازک شده است.
صحنه های Anime-Original و بحث "Soft Canon"
در حالی که هیچ قسمت کامل در لباسروسا پرکننده نیست، بسیاری از قسمت ها شامل صحنه های بومی است که بر روی مانگا گسترش می یابد، این صحنه ها در یک منطقه خاکستری وجود دارد که اغلب به نام “نرم” یا “یک قوطی جانبی” نامیده می شود، آنها بخشی از اسکریپت اصلی اودا نیستند، اما آنها با lore ثابت نشده اند.
چندین نمونه قابل توجه در لباسروسا وجود دارد.این ماده مشارکت Sabo را در مسابقات Colosseum گسترش می دهد و به او مبارزه و گفتگو اضافی می دهد.شکر دوران کودکی ربکا با صحنه های اضافی بازی او در زمینه های گل و آموزش با کیووس، قبیله تونتا زمان صفحه نمایش را گسترش می دهد، با تعاملات اصلی که زندگی روزمره آنها را برجسته می کند.
یکی از موفق ترین گسترش های بومی شامل شخصیت Senor Pink است.داستان غم انگیز او با همسرش روسی وزن عاطفی اضافی در انیمه داده شده است، با صحنه های طولانی رابطه خود و صعود او به خانواده Donquixote. در حالی که هسته داستان او در مانگا وجود دارد، اضافه کردن انیمه او را به شخصیت بسیار به یاد ماندنی برای بینندگان ساخته شده است.
آیا این صحنه ها به عنوان canon در نظر گرفته می شوند؟ پاسخ بستگی به تعریف دارد. [برای کسانی که به طور دقیق پنل های منتشر شده Oda را قبول می کنند، آنها غیرکانون هستند، برای بینندگان که محتوای مکمل را که جهان را بدون شکستن تداوم غنی می کند، آنها اضافه قابل قبول هستند. ALT:0CBR تجزیه و تحلیل از پا قوس [F1] استدلال می کند که بسیاری از سرمایه گذاری کلی، حتی اگر آنها را کند، حتی اگر آنها را کند.
مقایسه: مطالعه موردی در تنش شکست خورده
توالی پرنده در لباس پوشیدن شاید واضح ترین نمونه از چگونگی تضعیف تنش روایت است.در مانگا، ساعت پرنده یک ساعت تیکینگ است.دومینگو آن را فعال می کند و سیم ها به سرعت در شهروندان بسته می شوند. این کوچک شدن یک حس قوی از فوریت ایجاد می کند که شخصیت نهایی مبارزه باید به سرعت عمل کند یا قطعاتی را که به سرعت برش داده می شوند.
در انیمه، Birdcage با سرعت بسیار آهسته ای کوچک می شود. سیم ها در دوازده قسمت به داخل می چرخند، اما شخصیت ها اغلب متوقف می شوند تا مکالمات طولانی، خداحافظی های عاطفی و توالی های مبارزه کشیده شده را متوقف کنند. حس خطر قریب الوقوع تبخیر می شود.
این تضاد نتیجه مستقیم استراتژی کشش است. توئی نمی تواند موانع جدیدی برای لاف زدن ایجاد کند، بنابراین به جای آن مانع موجود را کند می کند.نتیجه یک توالی است که از نظر فنی می تواند اما به طور عملکردی شکسته شود.این نشان می دهد که حتی سازگاری های وفادار می توانند روح منبع مواد را در صورت نادیده گرفتن، به طور کامل از بین ببرند.
چگونه Fandom با Pacing Dressrosa مقابله کرد
پاسخ طرفداران به عقب نشینی لباسوسا سریع و خلاق بود.[۱] بینندگان چندین استراتژی برای زنده ماندن قوس بدون رها کردن داستان به طور کامل توسعه دادند. محبوب ترین راه حل پروژه فن (FLT:0 One Pace) یک پی اسرا (۱) را توسعه دادند که یک عادت برای مطابقت کامل با رد کردن مرد را دوباره ویرایش می کند.
بسیاری از طرفداران اختصاص داده شده به سادگی توصیه می کنند که قوس لباسی را در مانگا بخوانید و تنها لحظات متحرک کلیدی را تماشا کنید. فلشبک قانون، نشان چهارم Gear و شکست نهایی Doflamingo به طور گسترده ای ارزش تماشای آن را در شکل متحرک خود دارد.
برخی بینندگان همچنین به لیست های پرشی از فن متکی هستند که مشخص می کنند کدام قسمت ها را می توان بدون از دست دادن ضربه های مهم در دو سرعت مشاهده کرد.این لیست ها یک درک عملی هستند که سازگاری رسمی مستلزم لذت بردن از آن برای مخاطبان مدرن است.
سایه طولانی لباسروسا: درس هایی که برای Wano آموخته شده است
انتقاد گسترده از قوس لباسوسا تأثیر مستقیم بر تولید داستان های تک قطعه بعدی داشت، هنگامی که توئی به قوس Wano رسید، استودیو می دانست که تکرار فاجعه برشی لباسروسا غیرقابل قبول است. Wano نشان دهنده بهبود قابل توجهی در کیفیت انیمیشن و واکنش های واکنش کوتاه بود، فلش بک ها بیشتر استفاده می شدند و حرکت به سمت ادامه کار بود.
تغییر کیفیت فصلی برای Wano، تکمیل با بودجه افزایش یافته و برنامه انتشار بیمار بیشتر، پاسخ مستقیم به درس های لباسروسا بود. توئی متوجه شد که padding داخلی به ارزش طولانی مدت یک رژیم آسیب می رساند. فنس کمتر احتمال دارد که یک قوس را که مانند یک کار، و بینندگان جدید احساس می کند بیشتر به کاهش سری اگر آنها در اوایل دهه گذشته مواجه می شوند.
بنابراین لباسوسا به عنوان یک داستان هشدار دهنده است، ثابت می کند که یک سازگاری کامل به طور خودکار یک چیز خوب نیست. قوس یادآوری است که وفاداری به مواد منبع باید با توجه به زمان بیننده متعادل باشد. Anime که به سادگی محتوای موجود را بدون اضافه کردن خطرات عمق معنی دار مخاطبان که هدف آن خدمت است.
نتیجه گیری: کانن کانن است، حتی زمانی که آسیب می بیند
بنابراین، کتوسا قوسی است؟ پاسخ قطعی است بله.هر قسمت از 629 تا 746 مواد را از مانگا تطبیق می دهد.کلمات داستان، قوس های شخصیتی و نتیجه گیری عاطفی مشابه با آنچه که Oda نوشته است، قوس حاوی یک قسمت پرکننده خالص نیست. باور گسترده است که لباس های پوشیده با یک افسانه ای که احتمالا از خستگی شدید ناشی از آسیب پذیری روانی و پنهان شده توسط Pusha.
با این حال، کانون اندازه ای از کیفیت نیست.یک انیمه ی لباسوسا یک نسخه ی کشیده شده و رقیق شده از یک قوس مانگای درخشان است، آن را حفظ اسکلت داستان اما اغلب از دست دادن پا و تنش است که باعث می شود تا یک بیننده جدید قانع کننده اصلی باشد، تجربه بهینه این است که مانگا را بخواند یا یکی از طرفداران Pace را برای تکمیل اختصاص داده شده، ارائه می دهد، اگر سازگاری وفادارانه، اگر یک سازگاری وفادار باشد.
بحث در مورد لباسrosa در نهایت نشان می دهد یک حقیقت بزرگتر در مورد سازگاری طولانی مدت است. خط بین کانون و پرکننده همیشه مهم ترین متریک برای ارزیابی یک نمایش نیست. پا زدن، جهت و کیفیت تولید نیز تجربه بیننده را شکل می دهد.