خط بین حق و باطل

Anime استعداد منحصر به فرد برای از بین بردن دول اخلاقی ساده است که غالب بسیاری از داستان های محبوب است، هنگامی که شما نشسته برای تماشای یک سری، شما ممکن است انتظار یک قهرمان روشن که فضیلت و یک شرور که همه چیز را دوست دارد، اما رسانه اغلب این انتظار را تشویق می کند، ارائه خصومت که کدهای اخلاقی، انگیزه ها، و اقدامات به نظر منطقی بیشتر و یا توجیه شده است که ما به آن را تشویق می کنیم، به این معنی است که به آن است که به آن است که به آن است که به آن است.

در این داستان ها، شرور صرفاً یک شخصیت دلسوز با یک داستان غم انگیز نیست.کل معماری اخلاقی شرور می تواند منسجم تر، منسجم تر، یا مهربان تر از قهرمان باشد، قهرمان، در مقابل، ممکن است به ایدئولوژی ای بچسبد که باعث آسیب می شود، اهدافی را دنبال کند که تحت یک نوع و یا سیستم مورد مناقشه ای که باعث می شود تا با آن مواجه شوید، به عنوان یک علامت ثابت که نشان دهنده ی آن است، به شما بستگی دارد، به عنوان یک علامت واقعی از آن، به عنوان یک علامت "به شما بستگی دارد، ".

این پدیده حامی رها کردن قضاوت اخلاقی نیست، بلکه داستان سرایی را با مجبور کردن شما به تعامل با واقعیت آشفته استدلال اخلاقی تقویت می کند. اکتشاف زیر شما را از طریق اصول اصلی پشت این تغییر روایت، بررسی یک رژیم خاص که در آن شرورها همتایان قهرمانانه خود را روشن می کنند، و سوالات فلسفی را که چنین داستان هایی پس از اتمام اعتبارها طولانی مدت باقی می مانند، متوقف می کند.

درک اخلاق در قهرمان های Anime و ویلاسین

داستان های سنتی ما را به ارتباط قهرمان با خود بی رحم، حفاظت و تعهد تزلزل ناپذیر به خوب تر. ویلاوینی، در عین حال، به عنوان خودخواهی، تخریب و بی توجهی به زندگی بی گناه، پیچیده این تعاریف با انتخاب شخصیت های پایه در جهان بینی لایه، یک قهرمان می تواند مبارزه برای حفظ وضعیت موجود است که در هسته فاسد آن، در حالی که یک ماده اخلاقی تلاش برای جلوگیری از آن است که شامل بدبختی است، زیرا ممکن است ساختار شیطانی تر از آن است.

شما می توانید این پیچیدگی را به انگیزه هایی که هر کاراکتر را هدایت می کند، اغلب توسط پیوندهای شخصی انگیزه می گیرید: آنها می خواهند یک دوست را نجات دهند، انتقام یک دوست عزیز را بگیرند یا از یک شهر محافظت کنند، این لنگرهای عاطفی قابل احترام هستند، اما آنها همیشه به یک چارچوب اصولی که از نظر اخلاقی به هر کسی می رسد، تبدیل نمی شوند.یک قهرمان که ده ها سرباز دشمن را به نجات یک دوست دشمن می دهد، اما به نظر می تواند یک فانتزی گسترده تر از رفتار آنها را از یک تغییر هویت جهانی آنها را به دست بدهد.

این تضاد شما را مجبور می کند تا با مفهوم ابهام اخلاقی مقابله کنید - فضایی که در آن حق و نادرست به یکدیگر خونریزی می کنید، در یک رژیم، ابهام اخلاقی یک شوخی نیست، بلکه ابزار برای تحقیق فلسفی است که می پرسد آیا عدالت می تواند یکپارچه شود، آیا خشونت یک زبان قانونی برای مبارزه سرکوب شده است، و اینکه آیا نشان دادن دشمنان باید به طور عمیق تر از آن است که یک نقطه منطقی است، و استدلال می کند.

تفاوت های کلیدی در انگیزه اغلب نشان می دهد که زمین اخلاقی در کجا قرار دارد، یک قهرمان ممکن است برای حفظ نظم مبارزه کند، اما نظم می تواند یک ماسک برای سرکوب باشد، یک شرور ممکن است به دنبال هرج و مرج باشد، اما هرج و مرج تنها راه رهایی برای کسانی است که تحت آن قرار دارند، به عنوان مثال، یک قهرمان که بدون سوال از edict های آن عمل می کند، با حذف، همدستی در یک جنایتکار اخلاقی که این را تشویق می کند، یک سیستم شیطانی است که به نظر می کند، باز هم یک سیستم شیطانی است.

Anime Iconic که در آن اخلاق ویلاین از اخلاق قهرمان حمایت می کند

سری های خاصی به عنوان طبقه بندی های اخلاقی در انحراف اخلاقی ایستاده اند، و نشان دادن خصومت هایی که کدهای رفتار، اهداف نهایی یا رشد شخصی آنها را از دیدگاه های مخالف خود دور می کند، این موارد ضدقهرمانان اشتباه نیست، بلکه شخصیت هایی هستند که شخصیت های آن شرور صریح با یک منطق که عدالت قهرمان را به دنبال پوچ یا حتی مضر است، در هم تنیده شده اند.

یادداشت مرگ: نور یاامی در مقابل L

در یادداشت مرگ ، نورامی قدرت فوق طبیعی از یادداشت مرگ را برای اجرای جنایتکاران، مشتاق به ایجاد یک جهان آزاد از شر و به عنوان خدا آن را به عنوان خدا آن را به طور غیر قابل توجهی شدید، شامل قتل عام و فریب دقیق، با این حال ایده بنیادی او - که جامعه از حذف دائمی از شر شکارچیان بهره مند می شود - در حالی که شما ممکن است بخشی از مجازات واقعی و یا خرابکاری، و یا بخشی از آن، و یا خرابکاری، و یا به طور واقعی، و یا به طور آشکار، با هدف، و یا خرابکاری، و یا خرابکاری، با هدف، با هدف، و یا خطاکار می تواند به طور آشکار، با این که شما، با هدف، با هدف، با توجه به طور غیر قابل انکار، با هدف، شامل قتل عام، با این که شما، با این که شما، با استفاده از آن، با توجه به طور غیر قابل انکار و فریب دادن به طور غیر قابل انکار، با هدف، با هدف، با استفاده از قتل عام، با هدف، با هدف، با این که شما، با استفاده از قتل عام، و فریب و فریب و فریب و فریب و فریب و فریب و فریب، با این که شما، با این که شما، با

ایستادن در مخالفت L، کارآگاه نابغه که به دنبال تسخیر Kira با هر وسیله لازم است، هدف L این است که قانون را حفظ کند، اما روش های او شامل دستکاری، تهاجم به حریم خصوصی، و استفاده از فراخوانی از طعمه های اخلاقی است، او مایل به قربانی کردن افراد بی گناه در بازی فرار از گربه و استفاده است، همانطور که او دیده می شود که او از یک ردیف مرگ در آزمون استفاده می کند تا قوانین اخلاقی خود را در مورد استفاده از یک چارچوب اراده اخلاقی خود را نشان دهد.

تجزیه و تحلیل از معضلات اخلاقی Death Note [FLT 1] نشان می دهد که چگونه این سریال عمدا خط بین عدالت و مگالومانیا را محو می کند.

Fullmetal Alchemist: جنگ صلیبی اسکار برای عدالت

جهان کیمیاگر کامل توسط نسل کشی مردم ایلوالان، که توسط کیمیاگران نظامی آمستایان انجام شده است، به طور تصادفی به عنوان یک ارتش یک مرد، هدف قرار دادن این کیمیاگران برای انتقام از میهن خود را به قتل می رسد خشونت او غیر قابل تصور است، اغلب با استفاده از آلکتاتورهای عدالت که به سرعت به شما کمک می کند، یک دولت را به قتل برساند، اما به سرعت به او پاسخ مستقیم به او را می دهد.

برادران الریک، ادوارد و آلفون، قهرمانان داستان هستند و تلاش آنها برای بازگرداندن بدن خود پس از یک آزمایش بیوشیمیایی شکست خورده عمیقاً با همسو است، اما رویکرد ادوارد به درگیری اخلاقی، حداقل در ابتدا، عمیقاً با دستگاه های نظامی که نسل کشی نجیب را انجام می دهند، مبارزه می کند.

حمله به تیتان: اخلاق هلنی زکه و ایرن

در تیتان مدیتیشن طولانی در مورد چرخه نفرت است، و با قوس نهایی آن، چهره هایی که در برابر به اصطلاح قهرمانان ایستاده اند، موقعیت های اخلاقی را تجسم می کنند که هنوز وحشتناک تر از آن است که مردم را از یک روح ناامید، زکه Yeager، که به عنوان یک شرور درمان شده است، "برنامه هولوکاست" را طراحی می کند: استفاده از نسل های شیطانی که هرگز به عنوان یک چشم انداز نهایی مرگ و بی معنی نیست، و نهفته است، بلکه به عنوان یک نگاه به عنوان یک جهان بی معنی است.

ایرن، قهرمان سریال، رهبر مخالف، مسیر متفاوتی اما به همان اندازه افراطی را دنبال می کند، او شایعه را رها می کند، یک نابودی جهانی از همه افراد خارج از جزیره پاراdis، برای محافظت از خانه و مردم خود را به عنوان قهرمان اتحاد @ - گروه از رفقای سابق که با Eren مخالفت می کنند - به نظر می رسد یک اصل شفقت جهانی است: نسل کشی، حتی در دفاع اخلاقی فاجعه بار خود را اثبات می کند.

شکارچی x Hunter: انسانیت منروم

Meruem، Chimera Ant King در هانتر x Hunter ، وجود خود را به عنوان شکارچی نهایی آغاز می کند - به طور بیولوژیکی برنامه ریزی شده برای حکومت و مصرف زود در قوس، او یک غرور انسانی را که بدون فکر می کشد، تجسم می کند، با این وجود تعاملات او با گربه کور Gungi، یک موجود عمیق است که به دنبال درک واقعی از روح و روح واقعی خود است که او است، و تبدیل آن است.

Gon Freecss، قهرمان سری، در طول همان قوس، با غم و اندوه و خشم از مرگ مربی کیت، Gon آینده خود را دور می کند، به معنای واقعی کلمه قربانی کردن نیروی زندگی خود را برای رسیدن به قدرت هیولا و انتقام دقیق در برابر یک Netferpitou که در آن لحظه، Gon تبدیل به یک پسر خالص از دوستان خود را به دنبال همه چیز گمراه کننده است، به دنبال آن است.

سری دیگر که چالشی در مورد اخلاق قهرمان

این پدیده فراتر از نمونه های اغلب ذکر شده است.در چندین انیمه محبوب دیگر، موضع اخلاقی یا تکامل شخصی شرور می تواند قابل تحسین تر، منسجم تر یا اصولی تر از قهرمان باشد و باعث ارزیابی مجدد آنچه که در طرف خوب بودن به معنی آن است.

ناتو: چشم انداز صلح و درد ناگاتو

درد، رهبر Akatsuki در ناروتو ، بازمانده ی ویران شده ی Nagato، جنگ یتیم توسط تخریب بی پایان که توسط ملت های بزرگ نینجا ایجاد شده است، به خاطر رنج کشیدن از رنج به دنیا می آید: ملت ها تنها زمانی که واقعاً هزینه های آن را درک می کنند، جنگ را متوقف می کنند، و قصد دارند که از شر و یا به این سلاح های مخرب استفاده کنند، و یا اینکه او را نابود کنند، و یا اینکه یک بار دیگر می توانند از آن استفاده کنند، و یا اینکه یک انسان را به خاطر رنج می کنند، و یا به خاطر آن رنج می کنند، و یا یک بار دیگر به خاطر آن ها را نابود کنند، و یا اینکه یک بار دیگر از آن ها رنج می کنند، و یا یک بار دیگر از آن ها را به خاطر آن رنج می کنند، و یا یک بار دیگر از آن رنج می کنند، و یا اینکه از آن رنج می کنند، و یا یک سلاح مخرب و یا از آن ها رنج می کنند، و یا اینکه از آن ها رنج می کنند، و یا اینکه از آن استفاده کنند، و یا اینکه از آن استفاده کنند، و یا اینکه از آن استفاده کنند، و یا اینکه روح و یا اینکه روح

ناائوتو اوزوماکی، قهرمان، درد را با ایمان ساده لوحانه در بخشش و ارتباط شخصی مقابله می کند، اعتقاد دارد که می تواند چرخه را از طریق گفتگو و همدلی شکست دهد، در حالی که امید ناروتو الهام بخش است، طرح او اساساً نیاز به تبدیل افراد با یک رویکرد است که بر روی درد کار می کند، اما موتورهای مبارزه با درد را از بین نمی برد، اما اغلب نیاز به یک منطق واقعی است که به یک اختلال در یک جهان آسیب دیده شود.

Psycho-Pass: Shougo Makishima’s Rebellious Perfectism

سیستم سیبیل در جامعه را با اسکن دولت های ذهنی شهروندان برای تعیین سطح تهدید خود، مسیرهای شغلی از پیش تعیین شده و نتایج کلی زندگی - این یک سیستم اقتدارگرا است که ثبات را بالاتر از آزادی ارزش می دهد، مردم را برای افکار خود قبل از اینکه آنها مرتکب جرم شوند، مجازات می کند.

Akane Tsunemori، قهرمان، به عنوان یک بازرس تکراری (که قضاوت های سیگل را اجرا می کند) شروع می کند، اخلاق او در ابتدا به یک سیستم وفادار است: او به تکنولوژی اعتماد می کند و معتقد است که نظم ذاتا خوب است، اما مایشما از طریق این ناسازگاری، او را مجبور می کند تا ببیند که سیستم محافظت شده از آن در سرکوب الگوریتم بسیار متقاعد کننده است، زیرا توجیه می کند که چگونه یک سازمان اخلاقی است.

Dragon Ball Z: Vegeta’s Hard-Earned Honor

قوس Vegeta از شاهزاده genocidal به مدافع زمین یکی از داستان های نجات عالی انیمه است، اما رشد اخلاقی او همچنین نشان می دهد که چگونه قهرمان سریال، Goku، می تواند به لحاظ اخلاقی کوتاه باشد ووئل اول، از طریق امتناع، با غرور و شهوت برای فتح، از طریق نفوذ خانواده و رقابت او، از قدرت عظیم خود محافظت کند، حتی با استفاده از آنها، مبارزه با دیگران را به مبارزه با دیگران تبدیل نمی کند.

گوکو، به طور برعکس، اغلب برای قلب خالص خود ستایش می شود، اما مهربانی خالص همانند پیچیدگی اخلاقی نیست.گوکو اغلب جهان را با اجازه دادن به مخالفان خطرناک به قدرت به سادگی به دلیل اینکه او می خواهد یک مبارزه بهتر ساخته شده است، به خطر می اندازد، زیرا او با Frieza در Namek و تقریبا با Cell مبارزه با وسواس او می تواند بیش از وظیفه خود برای محافظت از حد بی گناه، و یا نیاز به درک اخلاقی دقیق تر از آن، مبارزه با دیگران، مبارزه های خودخواهانه و یا دشمنان خود را توسعه دهد.

وینلند ساگان: درخواست و شفقت

Askeladd، رهبر مزدور در وانلند ساگان ، در ابتدا به عنوان یک دزدان دریایی وحشیانه و خودخواهانه به نظر می رسد، او پدر ثورفین را می کشد و پسر را به زندگی خشونت می کشاند، با این وجود، به عنوان داستان آشکار می شود، شما متوجه می شوید که Askeladd یک مرد از هوش عمیق و وفادار به کار می رود، زیرا او می تواند به عنوان یک سیاست بزرگ تر از مرگ و محافظت از مرگ و محافظت کند.

ثورفین، قهرمان، سال ها را با یک انتقام محدود صرف می کند که تمام هدف های دیگر را دور می کند، نفرت تک ذهن او را ابزار Askeladd می کند و قهرمان او برای یک بار طولانی صرفاً مخرب است - یک انعکاس تلخ از خشونت که او ادعا می کند نفرت است. Askeladd، شرور، با چشم انداز گسترده ای که شامل استراتژی قربانی، و میل واقعی برای حفظ کردن یک هیولا است که نمی تواند آن را حفظ کند، اگر آن را دوست دارد، آن را به دیگران را دوست دارد.

این داستان ها درباره اخلاق و همدلی به ما یاد می دهند

سر و صدا تکراری از طرف اخلاقی برتر تنها یک ترفند روایت نیست؛ آینه ای را به جهان خودمان نگه می دارد، با ایجاد شخصیت هایی که به سختی محکوم کردن آسان، این رژیم شما را مجبور می کند تا فرضیات خود را در مورد عدالت، مجازات و احتمال تغییر بررسی کنید.آنها اسطوره خطرناک را از بین می برند که شیطان یک ویژگی استاتیک روح است، و آن را به جای یک سری از گزینه های پاسخ دادن به محیط های تمیز و اغلب ارائه می دهد.

اخلاق عدالت و انتقام

بسیاری از شرورهایی که در اینجا ذکر شده اند با رابطه خود با عدالت تعریف می شوند: یا اعدام کنندگان یک عدالت را در جهان انکار می کنند یا شورش در برابر عدالت کاذب که به عنوان صلح شناخته می شود، گریفی از Berserk] ساکن می شوند [FLT 1، در حالی که تمرکز این مقاله، نشان دهنده تنش های مشابه است - که پیگیری آن از یک روح فکری که به معنای واقعی کلمه خیانت است، می تواند به معنای آن باشد.

هنگامی که یک شرور مانند Kira یوشیkage در ماجراجویی بیزارو یک زندگی آرام و بی پرده را می خواهد، هنوز به قتل می رسد تا آن را حفظ کند، شیطان او را ممنوع می کند، اما میل او برای صلح قابل درک است.یک قهرمان مانند خوزه هیگزیا مبارزه برای محافظت از شهر خود، اما اخلاق ساده تر است، نه تنها به دلیل اخلاقی آن است که هر گونه توجیه اخلاقی است، و نه تنها به عنوان یک بد است.

چرا ما برای ویلاین ریشه داریم

فرهنگ انیمه یک فضای منحصر به فرد را کشت که قدردانی از شرور نه تنها پذیرفته بلکه جشن گرفته می شود، بلکه به این دلیل است که بینندگان مخفیانه تمایل به بد بودن دارند؛ زیرا شرورهای نوشته شده حقایق را بیان می کنند که در جامعه مودبانه سرکوب می شوند؛ بلکه از ریاکاری نهادهای سخن می گویند، شکست قهرمانان برای ریشه کردن علل ریشه، و راحتی قلم اخلاقی که شما می بینید، با استفاده از داستان های جادویی و یا ناامیدی از آن ها، به طور کامل، از مرگ و یا ناامیدی از دشمنانی که در آن ها می رسند.

این همدلی نشانه ای از داستان سرایی پیچیده است، نشان می دهد که سازندگان به اندازه کافی به شما احترام می گذارند تا جهان را در تمام شکست های آن ارائه دهند، کد شرور ممکن است ناقص باشد، اما دید آن به عنوان یک کد - مجموعه ای منسجم از اصول - آنها را به طرز عجیبی تحسین برانگیز می کند، در مقابل، یک قهرمان که گمراه کننده به باور کور می شود، هرگز برای بررسی مبارزات خود استفاده نمی کند، حتی اگر شخصیت های پیچیده ای را پیدا کند:

در نهایت، انیمه ای که اخلاق شرور را بالاتر از قهرمان ارتقاء می دهد، از شر حمایت نمی کند؛ آنها تخیل اخلاقی شما را گسترش می دهند، آنها یاد می دهند که نیکی یک عنوان نیست، بلکه یک عمل است و فرد نگه داشتن شمشیر یک شرور ممکن است برای عشق، صلح یا حقیقتی که قهرمان، پیچیده در لباس عدالت، فراموش کرده است که چگونه با درک عمیق تر از آن داستان های انسانی، حتی با انتخاب یک کد شرور تر، و حتی با انتخاب آن زندگی می کند.