گام زدن در صفحه نمایش: آنچه دیوار چهارم واقعا به آن معنی است

Anime سابقه ای طولانی دارد که شما را فراموش می کند که شما در حال تماشای یک داستان هستید، اما لحظاتی وجود دارد که توهم در بهترین حالت ممکن خراب می شود – وقتی که یک شخصیت به طور مستقیم به دوربین نگاه می کند، جوکی درباره بودجه ی قسمت می زند یا شکایت می کند که بازیگر صوتی خود امروز عجیب است، این فقط به عنوان مثال نیست که آنها ابزارهای روایت را به دقت حل می کنند که شما در اتاق نشیمن خاص خود کار می کنند و چیزهایی که احساس می کنند که شما درست زندگی می کنید و زندگی می کنند.

[در این باره]

در تئاتر، "دیوار چهارم" یک هواپیمای خیالی در مقابل مرحله است که از مخاطبان جدا می شود، در انیمیشن، دیوار به عنوان واقعی است، حتی اگر ما به یک صفحه نمایش عمودی خیره می شویم، زمانی که یک شخصیت رژیم به عنوان یک شکل خاص عمل می کند، به طوری که انگار از بیننده آگاه هستند - یا این واقعیت که آنها در داخل یک روایت هستند - دیوار ناگهان می آید که داستان را ایجاد نمی کند؛ و یا چیزی که به آن چیزی غیر قابل اعتماد نیست؛ و یا به آن می گوید: "به شما چیزی که شما می گوید: "به هیچ چیز خاصی از آن جدا شده است.

ساخت یک سنت: چگونه متا هیوم در انیمیشن ژاپنی

[در این باره]

دیوار چهارم به نظر نمی رسید که مرد اولیه و انیمه آزمایش شده است (که مدت ها قبل از تبدیل شدن به یک اصل کمدی بود. Osamu Tezuka، که اغلب به نام پدر مانگا شناخته می شد، گاهی شخصیت های خود را به شیوه های ظریف به خواننده اذعان می کنند، با این حال، در دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰، هنگامی که یک انیمه شروع به بازی بیشتر با راویان خود کرد، حتی با شخصیت های خود رای خود رای خود رای خود را به داستان خود رای خود را متوقف کرد: به داستان خود را.

در زمان در سال 1995، شکاف دیوار چهارم از کمدی خالص به چیزی ناراحت کننده تر منتقل شد، قسمت های نهایی سریال به جدا کردن کنوانسیون روایت، استفاده از انیمیشن شبیه به طرح، صدا بیش از عکس های دنیای واقعی، و شخصیت هایی که نه تنها هویت خود را مورد سوال قرار داده بودند، بلکه طبیعت بسیار متنوع از کارکنان است که به طور موثر متوقف شده است.

تکنیک هایی که شما را در راز قرار می دهند

سازندگان انیمه یک ابزار از ترفندهای بصری و روایت برای کشیدن شما در دیوار چهارم دارند. مستقیم ترین رویکرد، نگاه "داخل" یا خط گفتاری با هدف بیننده است.یک شخصیت در اواسط عمل یخ می زند، به سمت صفحه نمایش می رود و یک نظر در مورد پوچ بودن طرح ارائه می دهد. روش محبوب دیگر آن را یک ابزار را به عنوان یک تصویر نشان می دهد که به صورت یک تصویر یک تصویر یک تصویر یا یک تصویر کلی از یک تصویر از کلمات اشاره می کند، به یک سبک گفتار، به یک تصویر یک تصویر یک تصویر یک تصویر یک تصویر از یک تصویر یک تصویر کلی از یک تصویر اشاره می کند.

اخیراً، انیمه ای مانند Monogatari سری از تایپوگرافی فلشی و برش های آتش سریع برای شبیه سازی یک گام کاراکتر در خارج از داستان برای صحبت کردن با شما شخصاً استفاده می کند. Senjogahara Hitagi، به عنوان یک نقطه غیرفعال از صفحه نمایش، به نظر می رسد کارت هایی را نگه می دارد که به نظر می آید به افکار خود توجه کنند، نه فقط کسانی که این لحظات شخصیت اصلی هستند که همیشه یک نقطه ای از یک مخاطب نزدیک هستند و یا یک نقطه ای از نزدیک هستند که گاهی اوقات یک نقطه نمایش یک نقطه ای از نزدیک به عنوان یک نقطه نمایش یک نقطه نمایش یک نقطه ای از نزدیک هستند.

نمایش هایی که دیوار چهارم را می سازند

در حالی که بسیاری از کلمات کلیدی در متا بیان می کنند، تعدادی از انتخاب ها هویت خود را در اطراف آن ساخته اند، چه از طریق پاروی بی رحم، طراحی سورئال، یا تخریب روانی، این سری دیوار چهارم را به عنوان بیشتر از یک درب باز نسبت به یک مانع درمان می کند.

Gintama: قهرمان بی قید و شرط

هیچ بحثی در مورد متا-هیم کامل نیست [FLT] [FLT] [FLT] [1] [1] [و] [به طور مکرر] در یک محصول متناوب تاریخ Edo مورد حمله بیگانگان هرگز فرصتی برای شکستن شخصیت های آن را به یاد نمی آورد - توسط سامورایی های دائمی شکسته Gintoki ساکاتا - ثابت می کند که آنها در زمان خود را به طور رسمی به عنوان یک صفحه نمایش داده اند.

آنچه ] Gintama را خاص می سازد فقط فرکانس از دیوار چهارم آن نیست، بلکه گرما در زیر آنها است، هنگامی که نشان می دهد در مورد تهدیدات لغو خود شوخی می کند، همچنین ارسال یک پیام صمیمانه به طرفداران که از طریق سال های تولید آشفته پشتیبانی کرده اند، که ترکیبی از بی پروای و صداقت تقریبا به چیزی شبیه می شود.

سری Monogatari: Direct Address with Style

اگر Gintama از دیوار چهارم برای هرج و مرج استفاده می کند، Monogatari [[ سری آن را برای صمیمیت استفاده می کند، بر اساس نیزوفرودهای نور گذشته، یک نوار سریع آتش نشانی از کلمه انتزاعی، و شخصیت های بصری که اغلب به طور مستقیم به تصویر کشیدن عکس العمل نشان می دهند، در حالی که چگونه به نگاه کردن عکس العمل های صوتی در صفحه نمایش دوم در نگاه کردن به طور مستقیم در نوار صوتی به صفحه نمایش عکس العمل های صوتی به طور مستقیم در صفحه نمایش آن اشاره می کند.

این رویکرد باعث می شود بیننده یک راز باشد، شما به سادگی یک مکالمه بین شخصیت ها را تماشا نمی کنید؛ شما به فضاهای خصوصی اجازه می دهید. دیوار چهارم نه برای خنده بلکه برای صداقت خام، گاهی اوقات ناراحت کننده، که به طور قابل توجهی به طور قابل توجهی افزایش می یابد، حل نمی شود.

باببوبوبو: سوررئالیسم

برای پوچی مطلق، بوبوبوبوبوبوبوبوبو هیچ رقیبی ندارد، قهرمان با استفاده از موهای بینی خود مبارزه می کند و شورش را در برابر مستبدان خیره کننده مو، اما این کمترین چیز عجیب در مورد شخصیت های نمایش است که به طور معمول مخاطبان را خطاب می کنند، بحث با راویان، و اشاره می کند که در مورد کیفیت داستان سرایی که به آن مرد فراموش شده است، به طور مداوم، و یا نه، بلکه به یک داستان سرایی که آیا این که به طور مداوم یک داستان سرایی که به یک مرد با صدای خنده دار است که به طور مداوم در مورد آن صحبت می کند که آیا صدای خنده دار است که به یک داستان سرایی که آیا صدای یک مرد با صدای یک داستان سرایی که به طور مداوم در مورد آن صحبت می کند، و نهفته است که به طور مداوم در حال چرخش یک داستان سرایی که به طور مداوم در مورد آن مرد با صدای خنده دار است که به طور مداوم در حال چرخش است که به طور مداوم در مورد آن مرد با صدای خنده دار است که به طور مداوم در مورد آن مرد با صدای خنده دار است که به طور مداوم در حال چرخش یک داستان سرایی که به طور مداوم در حال چرخش است که

نتیجه یک کمدی است که کاملاً غیر قابل دسترس است و تماشای Bobobo-bobobobobobo مانند پیوستن به یک جلسه غیر منتظره است که در آن اجرا کنندگان به نفع مخاطبان نگه می دارند تا به آنها یادآوری کنند که هیچ چیز جدی نیست، اما متازوفرودی آن را نگه داشته است.

دانلود بازی Neo Genesis Evangelion: When Meta Goes Psychology

هیکی Anno (FLT:0) [Neon Genesisgelion] اسکریپت را با استفاده از تکنیک های دیوار چهارم نه برای خنده بلکه برای انتخاب های ترسناک وجود دارد [دو قسمت آخر بدنام حل شده به یک روانگردان است که به طور مستقیم به پرسش از انتظارات بیننده پایان می دهد. Shinji و خلبانان دیگر در صندلی های تاشو، کارت های متنی در مورد خود را روشن و تمایل به نشان دادن جزئیات واقعی نوار تصویری که نشان می دهد.

در اینجا، شکستن دیوار چهارم بازیگوش نیست، آن را با هم روبرو است. ایوانگلیون شما را مجبور به بررسی چرا شما به دنبال escapism و آنچه شما می خواهید از این شخصیت ها با تبدیل صفحه نمایش به یک آینه، آن را به سطح از متا طبقه بندی که چند یک رژیم مطابقت دارد.

سایر نمایش هایی که با فرمول بازی می کنند

چند نکته دیگر، در مورد این که در آن زمان، از جمله در مورد این که در آن ها به صورت جداگانه به صورت زیر به کار رفته است، به عنوان مثال، به عنوان یک مدل و یا چندی از آن ها اشاره می کند.

چرا این لحظات تجربه را غیر قابل انکار می کنند

یک استراحت دیوار چهارم خوب اجرا شده بیش از تولید یک خنده سریع است.این رابطه شما را با نمایش دوباره برقرار می کند، تزریق یک لایه تازه از تعامل که مدت طولانی پس از رول اعتبار باقی می ماند.

ارتباطات شخصیتی عمیق

هنگامی که یک شخصیت اعتراف می کند که شما در حال تماشای هستید، یک سوئیچ نامرئی (که ناگهان شما فقط آنها را مشاهده نمی کنید)، شما یک شوخی خصوصی را به اشتراک می گذارید.در Bakemonogatari ، ناگهان شما یک نگاه مستقیم Senژولhara احساس می کنید که یک اعتراف در گوش شما زمزمه شده است.

انتظارات و ساختارهای داستانی

قوانین روایت زمانی که شخصیت ها فیلمنامه را تایید می کنند، ناگهان می توانند مکث کنند، در حالی که قهرمان می پرسد که چرا شخصیت همیشه تکلوگ ها را می کند. یک backstory غم انگیز ممکن است توسط راویان قطع شود و شکایت می کند که فلش بک خوردن بیش از حد زمان اجرا است: این جوها تجربه را غیر قابل پیش بینی نگه می دارند.آنها همچنین اجازه می دهند که یک ماده را نقد کنند، نور درخشان در فرمول خسته کننده است (در حالی که به طور همزمان فکر می کنند که شما چه چیزی را متوقف می کند که مخاطب بعدی نمی کند.

بصری و Aesthetic Playness

هنر خود را در عمل می گیرد، هنگامی که یک دیوار چهارم شکسته می شود، انیمیشن اغلب تغییر می کند: رنگ ها خاموش مدل، یا تخته داستان های دستی جایگزین صحنه های به پایان رسیده است (FLT:0Monogatari متن سری بیش از حد شبیه یک زمزمه بصری است. [۲]

ساخت Meta Anime بخشی از مجموعه شما

با وجود بسیاری از سری های دیوار شکن چهارم در آنجا، پیدا کردن و لذت بردن از آنها هرگز آسان تر نبوده است، چه شما در حال گردش در یک یکشنبه تنبل و یا شکار نسخه های فیزیکی هستید، این نشان می دهد که مشاهده تکرار با لایه های جوک که ممکن است برای اولین بار از دست بدهید.

پلتفرم های جریانی که عجیب و شگفت انگیز را حمل می کنند

در این میان، برخی از خدمات و خدمات بزرگ، به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به کار می روند.

جمع آوری جعبه Sets و Merchandise با یک Wink

سازندگان قدردانی می کنند که بسته بندی اغلب طبیعت بازیگوشی را منعکس می کند (FLT:0Gintama کتاب های هنری نسخه محدود شامل مصاحبه های جعلی با شخصیت هایی است که آنها از تصمیم های متاکره ای شکایت می کنند؛ (FLT:2Bobobo-bo-bo [F:3LT:3 انجیر و زیتون] که قبلاً شخصیت های lun را اغراق می کنند، حتی نباید آنها را با استفاده از یک صفحه نمایش دهند.

فندوم و فرهنگ In-Jokes

نشان می دهد که شکستن دیوار چهارم به طور طبیعی جوامع شرکت کننده خود را تقویت می کند (هنگامی که خود سری در گیم پلی است، فاصله بین خالق و بیننده کوچک می شود، و فندوم تبدیل به یک زمین بازی مشترک می شود، به خود یادآوری می کند که چهارمین لحظات دیوار خاص به طور بی پایان به اشتراک گذاشته می شود: Gintoki نگه داشتن یک علامت "Budget Alertt" در طول یک مبارزه، یا Senjoga.

از شاهکارهای روانشناختی گرفته تا کمدی های مسخره، انیمه ای که دیوار چهارم را خراب می کند به ما یادآوری می کند که داستان ها می توانند هم همه جانبه و هم خودآگاه باشند، به مخاطبان اعتماد می کنند تا توجه خود را با لایه های طنز و قلب حفظ کنند، چه شما اینجا هستید برای شکایت بودجه گیتوکی، به کنار آمدن شخصیت های صمیمی سنجوگاها، یا حذف آن چیزی که هرگز به آن نگاه نمی کنید، یک صفحه نمایش خاص است: