اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
انیمه ای که در آن جهان آن خود آن است، Antagonist واقعی کاوش و رتبه بندی شده است.
Table of Contents
آنژ مدت ها است که به خاطر توانایی خود برای ساخت چند بعدی شرور جشن گرفته شده است، اما گاهی اوقات بزرگترین دشمن یک فرد، هیولا یا سازمان نیست - این خود جهان است که محیط زیست، ساختار اجتماعی یا نظم شخصیت های کیهانی به معنای مخالفت اولیه، روایت داستان سرایی به مقیاس متفاوتی از درگیری می رسد. شخصیت ها فقط با یک دشمن که می تواند با یک واحد نهایی شکست بخورد مبارزه نمی کنند؛ آنها اغلب به این معنی مقابله با عناصر بسیار رادیکال و یا حتی به معنای مقابله با ارزش های بسیار متضاد آن هستند.
برخلاف یک شرور سنتی با یک داستان و انگیزه، دنیایی که به عنوان دشمن عمل می کند، فشار مداوم و فراگیر ایجاد می کند، هیچ مذاکره ای وجود ندارد، هیچ لحظه ای از شفقت و هیچ نمایش نهایی که همه چیز را حل می کند، مخاطبان شاهد این هستند که چگونه افراد عادی – یا حتی افراد به ظاهر فوق العاده – با قوانین طبیعی، جوامع سرکوبگر یا سرنوشت ظالمانه این داستان ها در مبارزه واقعی در زندگی روزمره حل می کنند و نه نیاز به حل مشکلات اساسی دارند و نه به طور منظم.
این فهرست ده انیمه را بررسی و رتبه بندی می کند که در آن خود تنظیم منبع اصلی درگیری است.از مناظر پس از آخرالزمانی و اکولوژی های خصمانه به جهان هایی که توسط قوانین بیوشیمیایی اداره می شوند، هر ورودی نشان می دهد که چگونه عدم وجود یک دشمن انسانی می تواند یک روایت را فراتر از ساده در مقابل شر، در کنار راه، ما شخصیت های مجبور به انطباق عمق و تاثیر رسانه ای بر این واقعیت است که این واقعیت را مشاهده کرده اند.
جهان را به یک مورچه واقعی تبدیل می کند؟
در یک داستان معمولی، حریف فردی با یک چهره، یک طرح و ارتباط شخصی با قهرمان است، زمانی که خود جهان آن نقش را اشغال می کند، درگیری به محیط زیست، سیستمیک یا متافیزیکی تبدیل می شود، این تغییر می دهد که چگونه شما مبارزه را درک می کنید: دشمن در همه جا و جایی است، غیر ممکن است که انزوا یا بیرون رانده شدن با تاکتیک های استاندارد.
دنیایی که به عنوان یک دشمن عمل می کند، معمولاً یک یا چند مورد از این اشکال را شامل می شود:
- محیط های طبیعی میزبان: جهان فیزیکی کشنده است، پر از آب و هوای شدید، جانوران هیولا یا جوهای سمی است. بقا بستگی به انعطاف پذیری و نبوغ محض دارد.
- سیستم های اجتماعی پیشرفته: دولت ها، ساختارهای کاسته یا هنجارهای فرهنگی شخصیت ها را در چرخه های تبعیض و خشونت به دام می کشند و سیستم آنقدر گسترده است که هیچ یک از آنها نمی تواند مسئول آن باشد.
- قوانین کیهانی یا جادویی: قوانین غیر قابل انکار مانند مبادله معادل در کیمیاگری یا مکانیک سرنوشت بر هر عمل حکم می کنند و کسانی را که بدون رحمت یا کینه و یا کینه و کینه و کینه و کینه و ستم می کنند مجازات می کنند.
- بازی Post-Catastive Decay: دنیایی که توسط جنگ، طاعون یا فروپاشی زیست محیطی شکسته می شود، زندگی روزمره را به یک نبرد علیه کمبود، تابش یا تغییر شکل های زندگی تبدیل می کند.
در هر مورد، دشمن واقعی یک شخصیت نیست، بلکه یک وضعیت است.پروکتیست ها باید ذهنیت خود را تطبیق دهند، سیستم را از درون تغییر دهند یا به سادگی راهی برای تحمل پیدا کنند، این ساختار اغلب یک داستان فلسفی بیشتر ایجاد می کند، و سوال می کند که چه چیزی به معنای خوب بودن، آزاد بودن یا حتی انسان بودن زمانی که جهان به نظر می رسد در تفاوت یا خصمانه است.
موضوعات اصلی و اثرات روایت
انیمه ای که جهان را در صندلی حریف قرار می دهد، یک صورت فلکی از موضوعات تکراری را به اشتراک می گذارد، زیرا مبارزه شخصیت دار شده است، روایت تمایل به حمایت از درون نگری و تفسیر اجتماعی گسترده تر دارد.
- بقا تحت فشار شدید: فوری ترین نگرانی این است که باقی بمانند.منابع کمیاب هستند، متحدان اندک هستند و هر تصمیم می تواند به معنای زندگی یا مرگ باشد.این فشار حقیقت شخصیت را آشکار می کند – چه دلسوزانه، چه بدخواه، چه بی رحم.
- منطقه خاکستری اخلاقی و اخلاقی اخلاقی: بدون یک شخصیت کاریکاتوری که با آن مخالفت کند، قهرمانان اغلب مجبور به انتخاب های مشکوک هستند.مسلمان ممکن است خود را با اقداماتی که در غیر این صورت محکوم می کنند، همدردی کنند زیرا شرایط هیچ گزینه تمیزی را ترک نمی کنند.
- انتقاد از جامعه و طبیعت: این جهان ها آینه ای به مسائل دنیای واقعی دارند – بحران آب و هوا، فساد سیاسی، نابرابری سیستمیک – اما آنها را به مقیاس های آخرالزمانی تبدیل می کند.این تنظیم بدون هیچ گونه موعظه مستقیم به وسیله نقلیه ای برای تفسیر تبدیل می شود.
- حل و فصل و ضربان روانی: هنگامی که به نظر می رسد کل جهان در برابر شما قرار دارد، تنهایی و ناامیدی اجتناب ناپذیر هستند.شخصیت ها ممکن است از عقلانیت، هدف یا نقطه مقاومت در برابر آن سوال کنند.
به طور خلاصه، سهام احساس می کند بالاتر است زیرا آنها جهانی هستند، به جای یک قهرمان صرفه جویی در یک روستای از یک شیطان، هدف ممکن است برای بازگرداندن یک اکوسیستم قابل زندگی یا از بین بردن قرن ها از سنت سرکوبگرانه است. ویکتورس به ندرت کامل هستند؛ آنها آشفته، به خطر افتاده و بسیار بیشتر شبیه زندگی واقعی است.
10 انیمه ای که جهان آنکتیست واقعی است
در زیر لیست رتبه بندی شده ما است - شمارش از ده به نقطه شماره یک - از انیمه ای که نمونه ای از جهان به عنوان-antagonist trope است.هر ورودی نشان می دهد که چگونه تنظیم خود را مانع، شکل، و در نهایت تعریف سفر شخصیت.
10. Ergo Proxy
در یک شهر دور پس از یک فاجعه زیست محیطی، بشریت به وجود کنترل شده توسط آندروید های اقتدارگرا و یک دولت مبهم چسبیده است. The Real Enemy جهان در حال فروپاشی خارج و رکود فلسفی درون است، زمانی که Re-l Mayer و مهاجر وینسنت قانون سرمایه گذاری فراتر از گنبد، آنها نه تنها با زباله های سمی مواجه می شوند، بلکه جامعه وجودی دروغ می گوید که مجموعه ای از آنچه که شما در خارج از سیستم زندان طراحی شده است را کشف می کند؛ هر چند که شما فقط یک سیستم زندان را در حال واقعی است؛ در مقابل یک سیستم زندان است؛ با این است؛ در برابر آن، بلکه حقیقت کشنده است؛ در برابر آن، بلکه با این است؛ هر چند که شما می شود؛ در برابر آن مواجه است؛ هر چند جهان واقعی است؛ با این است؛ با این است؛ با این که شما یک سیستم زندان، با آن مواجه است؛ با این که شما در برابر یک سیستم زندان، بلکه با آن مواجه است؛ با این که شما یک سیستم زندان، با آن مواجه است؛ با این که شما می شود؛ با این که شما در برابر یک سیستم زندان، با آن مواجه می شود، اما جهان خطرناک است؛ با آن، با آن، اما جهان واقعی است؛ با آن مواجه است، با آن مواجه است
آخرین تور دختران (Shoujo Shuumatsu Ryokou)
دو دختر جوان، چیتو و یووری، مدت ها پس از فروپاشی تمدن از یک شهر چند لایه عبور می کنند، هیچ شرور آشکاری وجود ندارد، تنها ویرانه های بی پایان و خاموش دنیایی که به سادگی متوقف شده است، این است که محیط زیست دشمن است: گرسنگی، سرد، تخریب ساختارهای و وزن بی نظیر تنهایی، به عنوان دختران جستجو برای غذا و سوخت، آنها همچنین با این معنی که هیچ چیز در جهان جدید ایجاد نمی کند، به عنوان یک سرعت وحشت، جایی که شما را به یک جهان جدید منتقل می کند.
۸- کایبا
حماسه علمی تخیلی ماساکی یواسا یک جهان را ارائه می دهد که در آن خاطرات و بدن ها می توانند خریداری، فروخته و به سرقت رفته باشند.این دشمن واقعی یک سیستم نابرابری اقتصادی است به طوری که ثروتمندان به معنای واقعی کلمه از هویت های ضعیف استفاده می کنند. کایبا با هیچ حافظه و سوراخ در قفسه سینه خود بیدار می شود، و سیاراتی که نظم اجتماعی به یک ارز واحد تبدیل می شود، به جای آن، هیچ گونه پیام مخربی از وجود ندارد؛ و یا ممکن است که کل یک پیام شیطانی طراحی شده باشد.
۷- از دنیای جدید (Shinsekai Yori)
هزاران سال پس از یک فاجعه روانی، جمعیت باقی مانده انسان در روستاها احاطه شده توسط یک جهان طبیعی به شدت تغییر یافته است.جامعه بر قوانین سخت، اُشوژنیک ها و سرکوب دانش خطرناک ساخته شده است، از جمله موجودات جهش یافته به نام "کتر" و بی ثباتی ژنتیکی که آفت کش ها را تهدید می کند - هر درگیری را به عنوان کودکان رشد می کند و حقیقت جامعه را می آموزند، پنهان نمی کنند.
دکتر استون
پس از یک رویداد مرموز همه بشریت را به هم پیوند می دهد، نبوغ دبیرستان سنکو ایشیمی هزاران سال بعد از آن به دنیایی که طبیعت آن را بازسازی می کند بیدار می شود، این حریف چالش حیرت انگیز بازسازی تمدن با دست های خالی و ذهن علمی است.هر جنبه ای از جهان طبیعی - از منبع فلز برای تولید برق - پازلی است که نوآوری بعداً منحنی انسانی را معرفی می کند، مبارزه فیزیکی و همچنان به مبارزه فیزیکی و جهان ادامه می دهد. دکتر استون کنجکاوی انسان را به عنوان تنها سلاح قادر به ایستادن در برابر سیاره ای که هر ردی از گذشته ما را پاک کرده است، جشن می گیرد.
کامل فلز کیمیاگر: برادری
کیمیاگری بر اساس قانون مطلق مبادله معادل عمل می کند: برای به دست آوردن چیزی، چیزی از ارزش برابر باید از دست برود، این قانون یک شرور با یک طنز نیست؛ منطق بی طرف و بی رحم است که به جهان پخته می شود، برای برادران الریک، تلاش ناموفق آنها برای بازسازی اندام ادوارد و پیوند Alphonse با این حال، طرح های فاسد دائمی پدر و پیچیده تر می شود. Fullmetal Alchemist: برادری نشان می دهد که سخت ترین دشمن ممکن است خود حقیقت باشد.
۴- ساخته شده در Abys
Abys یک حلقه عظیم پر از آثار شگفت انگیز و موجودات عجیب و غریب است، اما یک قاعده وحشتناک را تحمیل می کند: فرود به اعماق آن ممکن است، اما صعود به طور فزاینده ای باعث آسیب فیزیکی و روانی شدید به نام "Curses" می شود؛ Abys مرد نیست؛ آن یک نیروی بی رحم طبیعت است که جاه طلبی های موجود را به سادگی می تواند به یک ربات آرام تر تبدیل شود و به یک ربات های خود را پیدا کند، و به پایین تر.
شکارچی x Hunter (Chimera Ant Arc)
در حالی که در شکارچی x Hunter بسیاری از مخالفان انسان، قوس چیمرا جهان را نشان می دهد که خود نظم طبیعی، خود مورچه های دودکش است، متولد شده از یک زنجیره تکاملی غیر طبیعی اما توقف ناپذیر، تعادل تمام گونه ها را تهدید می کند، عمیق ترین و غم انگیز ترین راه برای کشف هویت یک جهان است: به عنوان یک اوج از یک جهان غارتگر متولد شده است، او در ابتدا تنها قدرت را به عنوان اندازه گیری طبیعت بی رحم می بیند که نیاز به یک تهدید دشمن است، به سادگی چک کردن یک جهان دشمن است که به یک کشف یک جهان دشمن است. مشخصات بازی MyAnimeList...
۲ حمله به تیتان (Shingeki no Kyojin)
بشریت در دیوارهای تاریخی زنده می ماند، که توسط تیتان های انسان خوار که در نگاه اول به جهان فراتر از آن می چرخند، تایتان ها دشمن هستند، اما همانطور که سری ها آشکار می شوند، روشن می شود که خود جهان – تاریخ آن ها، سیاست، نفرت نژادی و منشأ تایتان ها – خصومت واقعی را ایجاد می کند. حمله به تیتان به تدریج لایه های توطئه را پشت سر می گذارد تا نشان دهد که هیچ کس مسئول وحشت نیست؛ در عوض، قرن ها جنگ، تعصب و بقا ناامید، تله ای را ایجاد کرده اند که هیچ کس نمی تواند از شخصیت های تمیز فرار کند یا توسط آنها سرکوب شود و خط بین قهرمان و هیولا به انقراض محو می شود. جهان نه تنها با شخصیت ها مخالفت می کند؛ بلکه آن را به چیزی غیر قابل تشخیص تبدیل می کند.
۱- یادداشت مرگ
در حالی که در مرگ نورامی و کارآگاه L را به عنوان رقبای شخصی، دشمن واقعی بیش از حد آنارشیستی، وضعیت فاسد جهان و واکنش نور به آن است. جرم، بی عدالتی و زوال اخلاقی، پس زمینه ای را تشکیل می دهد که بزرگترین دانش آموز درخشان را برای اعلام خود یک خدای نظم جدید، یادآوری کتاب مقدس، یک نوت طبیعی که هر کسی را که نام آن را در کاتالیزور نوشته شده است، صرفا یک مبارزه ضعیف است، تنها زمانی که می تواند یک جهان غیر قابل انکار باشد، که می تواند آن را به او را به عنوان یک جهان غیر قابل انکار کند، که می کند، به او را به عنوان یک جهان بی رحم برای او را به عنوان یک جهان ناامید کننده، به او را به او را به عنوان یک جهان بی رحم برای او را به عنوان یک جهان را پیدا کند. صفحه یادداشت مرگ در MyAnimeList...
بررسی های موردی شخصیت: توسط یک واقعیت گروگان گرفته شده است
هنگامی که جهان دشمن است، شخصیت ها به ندرت قهرمانان ساده یا شرور هستند، هویت آنها توسط محیط های بی نظیری که در آن ساکن هستند، مجسمه سازی می شود - سه چهره ایستاده -نورامی، لولوچو ویت بریتانیا و Meruem - به این نکته اشاره می کند که چگونه یک جهان خصمانه می تواند پیچیدگی را افزایش دهد.
نورامی یایمی: با یک سیستم شکسته، به درستی فرو می رود
نور با حس شدید عدالت آغاز می شود، اما جرم و جنایت فراگیر جهان او را متقاعد می کند که اخلاق عادی بسیار ضعیف است، محیط گزارش های اخبار ثابت در مورد شرارت و ترس که هر قربانی می تواند تبدیل به یک آمار آماری شود، او را وادار می کند تا توجه مرگ را به عنوان یک ابزار قضاوت الهی بپذیرد، زیرا قدرت او رشد می کند، جهان تغییر نمی کند؛ درک او از آن را به شدت فساد تبدیل می کند، اما هرگز نمی تواند آن را به عنوان یک جهان مسکونی، به عنوان یک بخش از بین ببرد، و آن را از بین ببرد، و این که او می رود که او را به عنوان یک جهان است که هرگز نمی تواند آن را از بین ببرد، و هیچ چیز است که او را از آن جلوگیری کند.
لولوچ ویت بریتانیا: شورش علیه یک نظم جهانی امپریالیستی
امپراتوری بریتانیا در کد Geass به عنوان یک سیستم سرکوب جهانی عمل می کند، مردم را بدون هیچ گونه چاره ای، اما زیر پا گذاشتن، لیلوچ، یک شاهزاده تبعیدی، از قدرت Geass خود برای برچیدن این نظم استفاده می کند، اما جهان با هر نوبت از طریق نهادهای خود مبارزه می کند، ممکن است ارتش و ایدئولوژی های محکم شهروندان آن، Lelouch مجبور به پوشیدن ماسک های مستبدانه، و فداکاری برای شما نیست که یک هیولا ساده را درک کنید، زیرا او می کند، و ایدئولوژی های اخلاقی را به انجام می دهد.
Meruem: یادگیری انسانیت در دنیایی از پیش تعیین
به عنوان پادشاه مورچه های چیرا، Meruem در دنیایی متولد می شود که تنها قدرت را ارزش می دهد، بی توجهی اولیه او برای موجودات ضعیف محصول مستقیم قانون طبیعی وحشیانه است که بر آفرینش او حکومت می کند، با این وجود رابطه او با دختر نابینا کومگوی، او شروع به سوال از فرضیه آن جهان از محافظ به نمایندگی از شورش علیه خود جهان متخاصم است که به ندرت می تواند به چالش کشیدن یک واقعیت مطلق اجازه دهد: حتی یک بیان مطلق است.
چگونه جهان به عنوان یک رژیم Antagonist Reshapes Story
هنگامی که حریف یک فرد نیست، طرح داستان به طور چشمگیری تغییر می کند. مناقشات در مورد شکست یک دشمن خاص و بیشتر در مورد حرکت یک وضعیت خصمانه، که درب را به روش های داستان سرایی نوآورانه باز می کند.
از خیانت شخصی به مبارزه نظام مند
شخصیت های سنتی اغلب با تکان دادن یا ارتباط شخصی به شخصیت اصلی، روایت های جهان به عنوان یک دشمن گرا جایگزین آن درام های صمیمی با مبارزات سیستمیک که بر کل جمعیت تاثیر می گذارد، این تغییر نویسندگان را تشویق می کند تا سهام بزرگتر و جهان سازی پیچیده تر را توسعه دهند. مخاطبان خواسته می شود تا کل اکوسیستم سرکوب را درک کنند، نه تنها یک روان شناسی اشتباه.
ظهور بیکلاک اما پایان امید
از آنجا که پیروزی به ندرت در این داستان ها مطلق است، پایان دادن به شخصیت های تلخ یا باز ممکن است به اصلاحات جزئی دست یابد، زنده ماندن برای دیدن یک روز دیگر، یا به سادگی عبور از درس خود را به نسل بعدی است، این پیچیدگی عاطفی بینندگان با یک پرداخت بالغ تر و ظریف، یکی که منعکس کننده این ایده است که تغییر جهان یک ماراتن است، نه یک سرعت.
تاثیر بر سایر Genres
پس از آخرالزمانی، دیستوپیان و فانتزی تاریک، به طور فزاینده ای ساختار جهان به عنوان-کتیست را قرض می دهد. 86, سرزمین پر از شکوهو دانلود آهنگ Fluorite Eye’s Song از محیط های خصمانه – چه ماشین های جنگی خودکار، یک آگاهی سیاره ای یا یک جدول زمانی بی تفاوت – برای ایجاد تنش استفاده کنید.تروفیل همچنان به تکامل خود ادامه می دهد، سازندگان الهام بخش برای فکر کردن فراتر از شر فردی است.
نتیجه گیری: چرا این جهان ها به زبان
آنشی که شخصیت های ضد جهان را به خودی خود می اندازد، زیرا آنها به یک اضطراب انسانی بنیادی می پردازند: احساس اینکه جهان در کنار ما نیست، این که آیا یک زیست محیطی سمی است، یک قانون بی رحم برای انتظار تبادل معادل، یا جامعه ای که به زندگی به عنوان یک منبع رفتار می کند، این داستان ها بدون راه حل های ساده امیدوار کننده مبارزه را تأیید می کنند، به شما یادآوری می کنند که قهرمان اغلب در مورد یک روند واقعی تر شکست می دهد و مقابله با توجه به آن، و نگاه کردن به یک روند دشمن، و حفظ وقت، و حفظ آن، و حفظ وقت، و نگاه کردن به آن، و نگاه کردن به آن، و نگاه کردن به یک روند دشمن، و حفظ آن، و حفظ زمان، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و نگاه کردن به یک روند مقابله با نگاه کردن به یک زمان، و حفظ آن، و حفظ آن، و نگاه کردن به یک مبارزه با نگاه کردن به یک مبارزه با توجه به یک زمان دشمن، و حفظ آن، و حفظ کردن به آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن، و حفظ آن،