anime-history-and-evolution
انیمه ای که از شما می پرسد چه اتفاقی می افتد اگر نمی توانید به زمان سفر و عواقب آن برگردید
Table of Contents
داستان های سفر زمان معمولاً حول توانایی اصلاح اشتباهات می چرخند – برای جهش به عقب، تنظیم یک تصمیم واحد، و بازگشت به یک زمان روشن تر، اما یک زیرمجموعه قدرتمند از بی نظمی ها که به طور کامل اتفاق می افتد، زمانی که درب به پشت شما نزدیک می شود؟ وقتی سفر بازگشت به تأخیر یا دشوار نیست، اساساً این مجموعه شخصیت های رشته ای در بدن، یا جهان هایی که من برای ایجاد یک سوال دائمی از آنها استفاده می کنم، "چگونه؟"
این تغییر، قلمرو روایت را بسیار غنی تر از فانتزی های فرار ساده باز می کند که نمی توانند بازگشت کنند، باید غم و اندوه را برای وجود قبلی خود پردازش کنند، با افرادی مذاکره کنند که ممکن است خود واقعی خود را تشخیص ندهند و تصمیم بگیرند که آیا شرایط جدید خود را به عنوان یک قهرمان زندان یا یک محل تولد دوم درمان کنند، بهترین ورودی ها در این دسته راحت نیستند، و اذعان می کنند که برخی از افراد در برابر ترمیم مقاومت می کنند تا با ناراحتی نهایی بنشینند و به تدریج نیاز به یادگیری داشته باشند که چه چیزی که به جلو رفتن به جلو رفتن به جلو رفتن نیست.
وزن فلسفی سفر های غیر قابل جبران
انیمه ای که شخصیت ها را از زمان بندی های اصلی خود دور می کند به یک اضطراب جهانی تبدیل می شود – ترس از اینکه یک چرخش اشتباه ممکن است شما را از همه چیز آشنا کند، بر خلاف داستان هایی که شخصیت ها بین دوران با آزادی نسبی پرش می کنند، این روایت ها جابجایی را به عنوان یک زخم که زخم بر فراز آن قرار می گیرد، درمان می کنند اما هرگز به طور کامل معماری عاطفی چنین داستان ها در سه ستون باقی می ماند: شوک از تنش، مبارزه، برای پیدا کردن محدودیت های سازمانی و محدودیت های هویت جدید.
فرار از دنیایی که هنوز وجود دارد
یک ظلم متمایز این سناریوها را نشان می دهد.دنیای اصلی شخصیت معمولا بدون آنها ادامه می یابد – دوستان، تغییر فصل، میز شام صندلی های خالی را بر خلاف مرگ جمع می کند، که نوعی بسته شدن را ارائه می دهد، جابجایی دائمی باعث می شود که شخصیت اصلی زندگی سابق خود را از فاصله ای غیر قابل دسترس دور کند. Erased این خاطرات کودکی را با دقت بدن خود جذب می کند، و هرگز به یک تکه شدن از بدن عاطفی خود، که قبلاً به یک تکه ای از ساعت های بزرگسالی خود منتقل می کند.
این غم لایه ای - ارائه یک موجود که هنوز هم وجود دارد، عزاداری خود که متعلق به آن است - این انیمه را از روایت های ساده تر ماجراجویی متمایز می کند. شخصیت ها نمی توانند محیط جدید خود را به عنوان یک تخته تمیز تمیز درمان کنند، زیرا خاطرات زندگی قدیمی آنها هنوز قابل تحمل است، فقط برای همیشه از دسترس بودن بار روانی دانستن مادر شما تنظیم میز برای کودک است که بدون این داستان های طولانی ناپدید شده است.
آژانس درون Constraint
وقتی شخصیت ها از وضعیت خود استقبال می کنند، تمرکز روایت از فرار به نفوذ می کند، چه چیزی می تواند در چارچوب جدید خود تغییر کند؟ این سوال در مورد ژانرهای بسیار متفاوت - از درامهای تاریخی گرفته تا عملیات MeLT3 - یک افسر دریایی مدرن در جنگ جهانی دوم ژاپن ([F:0Zipang [F1] باید تصمیم بگیرد که آیا تاریخ فاجعه بار به او تحمیل می شود یا نه.
خود محدودیت تبدیل به یک موتور داستان سرایی بدون دریچه ایمنی فرار، هر تصمیم دارای سهام بالا است. شخصیت ها نمی توانند به طور تصادفی با واقعیت جدید خود آزمایش کنند زیرا نتایج در دهه های اخیر آنها مجبور به زندگی از طریق این فشار برخی از مهمترین توالی های دراماتیک یک رژیم را تولید می کند - یادداشت هایی که در آن یک قهرمان یک عمل واحد را در برابر عواقب یک عمر بدون دکمه های غیر قابل دسترس می کند.
دانلود بازی The Landmark Anime که Genre
چندین سری از سریال ها معیاری را برای چگونگی مدیریت ناسازگاری بازگشت تعیین کرده اند، هر کدام از آنها به مفهوم از زاویه ای متمایز می پردازد، به طور جمعی زمینه عاطفی و فلسفی جابجایی دائمی را ترسیم می کنند.
دانلود بازی The Arithmetic of Consequence
Rintarou Okabe شروع به (FLT:0 ؛ Gate درمان سفر زمان به عنوان یک پازل هیجان انگیز - یک هیبریدی مایکروویو و تلفن است که به او اجازه می دهد پیام های متنی را به عقب ارسال کند، اصلاح نتایج فعلی با تحریکات giddy.
شهرت خود را به عنوان یک شاهکار با درمان زمان سفر به عنوان یک سیستم از تجارت بی رحم به جای آرزو تحقق می کند. Okabe نمی تواند به سادگی به خانه به یک جدول زمانی که همه زنده می مانند، او باید محاسبه کند که چه زیان هایی می تواند تحمل کند و چه کسی او را نابود می کند یک سوال ناراحت کننده است: اگر شخص کامل از یک چارچوب اخلاقی نجات دهد، چه چیزی است؟
دختری که از زمان به گذر می رود: اتهام از دست دادن های کوچک
Mamoru Hosoda (FLT:0) دختری که از طریق زمان جهش می یابد زمان سفر به نسبت نوجوانان را اندازه گیری می کند، که تاثیر عاطفی آن را کمتر حاد نمی کند. Makoto Konno از توانایی تازه کشف شده خود برای انجام مکالمات ناخوشایند، یک آزمون پاپ، و افزایش زمان لذت بخش آن استفاده می کند تا زمانی که متوجه شود که او احساس راحتی می کند و کاهش می یابد.
این فیلم چیزی ضروری در مورد پشیمانی درک می کند: اغلب از طریق شکست های کوچک شجاعت به جای اشتباهات اخلاقی بزرگ انباشته می شود. ماتوتو برای بازگشت به لحظات خاص - به طور غیر قابل تصور خود را به عنوان حذف کلمات او را، به عدم اجتناب از اعتراف او را که او را از بین بردن، به عنوان یک مکانیسم سفر کوچک خود را در نهایت ارائه می دهد.
دانلود آهنگ زیبای The Body به یاد می آورد که ذهن چه چیزهایی را فراموش می کند
Boku Dake درai Machi [ ] ] [FLT3]] اضافه می کند یک بعد در برابر جابجایی دائمی با به دام انداختن شخصیت اصلی خود را در بدن کودک با حافظه عاطفی بزرگسالان. Satoru Fujinuma توانایی بازگشت به مادر و یا سرقت رفته است که او ادعا می کند که او را به قتل های اولیه خود را در مدرسه بزرگسالان و یا جلوگیری از بازگشت به قتل رساندن یک مدرسه ابتدایی خود را.
سری تنش عمیق از شکاف بین درک بزرگسالان Satoru از خطر و محدودیت های فیزیکی بدن او را به رسمیت می شناسد، او رفتار شکارچیان خود را از دست دادن خود جوان تر خود را، اما هشدار او مانند فانتزی کودک برای بزرگسالان در اطراف او، داستان همچنین به تنهایی موقعیت خود احترام می گذارد: او رفتارهای واقعی با کودکان خود را به طور مستقیم نجات می دهد، اگر او تلاش برای نجات زندگی کند، و یا نجات دادن زندگی سالم است.
رنج های سیکلیک و محدودیت های شانس دوم
برخی از انیمه عدم امکان بازگشت به یک ثبت نام متفاوت را به طور کامل - نه یک جابجایی دائمی، بلکه یک حلقه بی پایان که هر "بازگشت" صرفا یک تنظیم مجدد است که تمام آسیب های شکست های قبلی را حفظ می کند، این سریال بررسی می کند که چه اتفاقی می افتد زمانی که توانایی بازگشت به عقب از به دام افتاده شدن قابل تشخیص است.
↑ «نقد مرگ های ناخواسته»
Subaru Natsuki توانایی "بازگشت به مرگ" در :0 Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر در ابتدا شبیه به یک سیستم بازرسی بازی ویدئویی است، او می میرد، او دوباره با دانش از آنچه که اشتباه بود تلاش می کند.
خود را از دیگر استکای متمایز می کند با درمان توانایی ویژه قهرمان خود را به عنوان نفرین به جای هدیه است. Subaru واقعا نمی تواند بازگشت به دلیل او هر حلقه قبلی آسیب روانی به جلو با او را به ارمغان می آورد. سری تجزیه تدریجی خود را در سراسر قوس ها ردیابی می کند، نشان می دهد که چگونه تروما قضاوت خود را می داند، دقیقا درک لحظات خود را از زمان واقعی خود را.
انتقام جویان توکیو: خشونتی که نمی توانید از آن خارج شوید
زمان سنجه هاگاکی در انتقام جویان توکیو محدودیت ساختاری متفاوتی دارد: او تنها می تواند دوازده سال در گذشته به لحظات دقیق سفر کند و تغییراتی که او در آن زمان به آینده ای که باید به آن بازگردد و ارزیابی کند، گسترش یابد.
سری گاهی اوقات به طور غم انگیز استدلال می کند که الگوهای خاصی در برابر مداخله فردی مقاومت می کنند، خشونت باند، فقر سیستمیک و چرخه انتقام در مقیاس هایی که از توانایی یک فرد برای هدایت آنها تجاوز می کند، عمل می کند.سیچی امتناع از پذیرش این محدودیت، قابل تحسین ترین کیفیت و منبع عمیق ترین رنج او است که به طور مکرر نشان می دهد که پیشرفت در حال گسترش است - ممکن است به سادگی گسترش درد بیشتر.
بازتاب های آرام در مورد سرنوشت و آژانس
همه چیز در این دسته، ژانر نمایش را به کار نمی برد، برخی از تغییرات برگشت ناپذیر را از طریق لنز زندگی روزمره، و از این سوال که آیا دانستن آینده واقعاً کسی را برای تغییر آن مجهز می کند، استفاده می کنند.
نارنجی: نامه هایی از شخصی که نمی توانید تبدیل شوید
تنوع در موضوع جابجایی را نشان می دهد: نائو Takamiya نامه هایی از رویدادهای آینده خود را با جزئیات خود دریافت می کند که منجر به خودکشی طبقه کارگر می شود، او در هیچ جایی منتقل نشده است - بدن او در زمان بندی خود باقی مانده است - اما دانش عجیب و غریب از آینده ممکن است یک جابجایی روانی را به عنوان زندگی عمیق در حال حاضر در حالی که فکر می کند که او در حال حاضر توسط یک فاجعه احاطه شده است که او فکر می کند، هنوز به طور مستقیم توسط مردم فکر می کند که او در حال تغییر مسیر هدایت، در حال انجام شده است که او در حال انجام شده است که او در حال انجام شده است که او در حال انجام شده است که او در حال حاضر زندگی می کند، هنوز فکر می کند که او در حال انجام شده است که او در حال حاضر زندگی می کند که او در حال انجام شده است که او در حال حاضر زندگی می کند که او در حال انجام است که او در حال حاضر زندگی می کند که او در حال حاضر زندگی می کند، هنوز فکر می کند که او در حال حاضر زندگی می کند که او در حال حاضر زندگی می کند، هنوز به طور کامل و یا هدایت، هنوز به طور هدایت، هنوز به طور مستقیم توسط
سری فرضیه خود را با ژست های غیرمعمول و کوچک رفتار می کند - دعوت کسی به ناهار، متوجه زمانی که آنها به نظر می رسد عقب نشینی - در زندگی آرام - اما نامه های خود آینده نیز حقایق دردناک در مورد محدودیت های مداخله واکنشی متقابل را آشکار می کند، برخی از زخم ها نمی توانند مانع تمایز شوند، تنها مبارزه شخصیت ها را نرم می کند که به طور کامل به آن دست یابند، اما نامه های گذشته خود را بدون اینکه در نتیجه خاص خود را حل کنند، و بدون اینکه آنها را به آن منجر شود، بلکه به آن می شود که می شود، و کلمات خاص خود را به آن ها را به آن ها اطمینان می کنند که می کنند که می کنند، و بدون اینکه در مورد محدودیت های خاص خود را به آن ها را به آن ها را به آن ها اطمینان از آن ها اطمینان از آن ها را به آن ها اطمینان حاصل کنند، و بدون اینکه بتوانند به آن ها را به آن ها اطمینان از آن ها در مورد محدودیت های گذشته خود را به آن ها اطمینان حاصل کنند، و بدون اینکه در مورد محدودیت های خاص خود را به آن ها در مورد محدودیت های خاص خود را به آن ها، و بدون اینکه در مورد محدودیت های خاص خود را به آن ها در مورد محدودیت های
گسترش مرزها: Mecha، History و بر خلاف ژنرال ها
عدم امکان بازگشت سطوح در گوشه های غیر منتظره از انیمه، اغلب با ژانرهایی که به نظر نمی رسد به نگرانی های سفر زمان مرتبط است، ترکیب می شود.این هیبریدی ها نشان دهنده تطبیق موضوع است.
Mecha و نظامی
مجتمع کروی زمان دائمی را به یک چارچوب Mecha، گسترش شخصیت اصلی خود در جنگ آینده که در آن تنها راه خود را به متعلق شامل روبات های غول پیکر خلبان در کنار یک شریک که ارتباط با او را به منطق زمان مخالف است، نگرانی های معمول ژانر mecha - کامپوزیت، اعتماد بین خلبانان، یادگیری مبارزه با سلسله مراتب بیشتر است - او هرگز نمی تواند زندگی آرام را ترک کند.
Zipang ، در مقابل، یک کل کشتی مدرن ژاپنی و خدمه آن را به تئاتر اقیانوس آرام جنگ جهانی دوم تبدیل می کند، مقیاس جابجایی در اینجا جمعی است نه فردی، و معضلات اخلاقی بر اساس آن ضرب می شود.آیا خدمه می توانند از تکنولوژی پیشرفته خود برای جلوگیری از جنایات بدون تغییر تاریخ در راه هایی که وجود خود را از بین ببرند، جلوگیری کنند و یا حتی پاسخ های غیر قابل ملاحظه را به خوبی حذف کنند؟
بازسازی تاریخی و گذشته های جایگزین
[[۱] [۱۰] [[۱۰]] [۱۰] [۱۰] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۱۰] [۳] [۱۰] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳]]]] [۳]]]] [۳] [۳] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۶] [۶] [۳] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۳]
حتی سبک تر تر از آن، موضوع را درگیر می کند. Doraemon ، برای تمام لحن کمدی آن، اغلب شخصیت های کودک خود را در شرایطی قرار می دهد که در آن اسباب بازی های آینده نگر مشکلاتی ایجاد می کنند که نمی توانند با استفاده از ابزار بیشتر حل شوند.
این داستان ها درباره زندگی به جلو چه می آموزند
انیمه ای که عدم توانایی بازگشت را بررسی می کند، پایان نامه ای آرام را به اشتراک می گذارد: گذشته جایی نیست که می توانید از آن بازدید کنید، بلکه نیرویی است که شما می آموزید این درس متوقف کردن جابجایی آنها به عنوان یک مشکل برای حل و درمان آن به عنوان یک زندگی برای سکونت است. - از فرار از هنرمند - نشان می دهد اوج احساسات بسیاری از این داستان ها.
جذابیت پایدار ژانر در صداقت خود در مورد از دست دادن است، این سریال وانمود نمی کند که پذیرش غم و اندوه را از بین می برد یا اینکه ساختن یک زندگی جدید، تصمیم به ادامه دادن را از بین می برد – به این معنی که برخی از کلمات برای همیشه بدون کمک هستند و برخی از نسخه های خود را از طریق انتخاب هایی که نمی توانید معکوس کنید، غیرقابل دسترسی می شوند.
برای بینندگان در حال مرور لحظات برگشت ناپذیر خود، این انیمه چیزی نادر تر از ناتوانی های خود را ارائه می دهد: آنها در کنار شما می نشینند و می دانند که برخی چیزها نمی توانند ثابت باشند و به آرامی، آنچه شما قصد دارید با زمان باقی مانده انجام دهید.