استودیو گنibli، استودیوی انیمیشن افسانه ای ژاپنی که توسط هیائو میازاکی و Isao Takahata تأسیس شده است، شهرت جهانی برای داستان سرایی که مدت ها پس از رول اعتبار در قلب باقی مانده است، در حالی که بیننده های نفس گیر و شخصیت های ملایم اغلب از نظر اخلاقی برجسته، رویکرد آن به خصومت ها به همان اندازه انقلابی است.

دشمنان استودیو نه تنها موانع؛ آنها آینه منعکس کننده عمیق ترین موضوعات داستان است، چه بانوی Eboshi در Princess Mononoke روشن کردن جنگل ها برای حفظ آهن خود را و یا یو در Spirited] اجرای یک فلسفه حمام برای ارواح بی رحم و یا حتی شخصیت های این شخصیت های بی رحم را به عنوان آنها را تحمل می کنند.

فلسفه ی هیچ شر خالص

در هسته طراحی خصمانه گنلی یک باور ساده اما رادیکال وجود دارد: هیچ چیز به عنوان شر خالص وجود ندارد. Hayao Miyazaki، نیروی خلاق استودیو، به وضوح بیان کرده است که او به شرارت هایی که به خاطر شر هستند اعتقاد ندارد، در مصاحبه ای با فرهنگ BBC] فرهنگ [F:1] توضیح داده است که او هرگز از شرایط واقعی زندگی خود، و حتی از نظر مردم است که از شرایط زندگی خود را از آن جدا می کنند.

در نتیجه، شرورهای گنلی به ندرت در تاریکی یا تاریلو یک درد را می کشند، صنعتی هستند که سعی دارند جوامع خود را ارائه دهند، جادوگران ناامید کننده به ارتباط چسبیده اند، یا افراد عادی که اجازه می دهند ترس را به ظلم و ستم برساند، این رویکرد اقدامات مضر را توجیه نمی کند، بلکه خواستار آن است که مخاطبان دلایل پشت آنها را درک کنند.

اصول اصلی که Antagonists Ghibli را تعریف می کنند

شخصیت های گنلی از مجموعه ای از اصول عمدی ساخته شده اند که آنها را فراتر از دستگاه های نقشه عملکردی بالا می برند. درک این ستون ها نشان می دهد که چگونه استودیو به طور مداوم شخصیت های هنری را که بزرگتر از صفحه نمایش هستند، نشان می دهد.

ریشه در انگیزه های قابل درک

یک دشمن گنلی هرگز بدون دلیلی عمل نمی کند که در برخی سطوح، حس عاطفی ایجاد می کند. بانو ایبیشی جنگل را از شر شپش ها از بین نمی برد؛ او خانه ای برای پلنگ ها و روسپی های سابق فراهم می کند، و به آنها عزت و منزلت می دهد تا احساسات خود را با طلا و کنترل در Spirited] جدا کنند که نمی توانند احساسات عمومی را از دست بدهند، حتی ترس از دست دادن انگیزه های مردم.

آسیب پذیری به هر لبه سخت

به جای نیروهای تکلیکتیسم، شخصیت های گنیلی با شکاف در زره خود نشان داده می شوند، جادوگر زباله از ] قلعه متحرک متحرک ، او شروع به عنوان یک آسیب پذیری بیهوده، آسیب پذیری های بی رحم است که سوفی را از حسادت بیرون می اندازد، با این حال پس از از از از از از از از از از از دست دادن قدرت خود، او یک زن سالخورده را به خود نشان می دهد، و حتی تمایل خود را به نشان می دهد تا نشان دهد.

داستان های بصری که می گویند حجم صدا

انیمیشن گنلی روانشناسی شخصیت را از طریق انتخاب های طراحی آگاهانه افزایش می دهد. [۱] وسواس خیره کننده و ظریف silhouette و راه مطمئن او را به سرعت کنترل قدرت و ظرافت را به دست می آورد، چشم های عجیب و غریب یوبابا به سمت دید جهانی خیره کننده، سر بزرگ، و جواهرات روایت زرق و برق او را بیرون حرص و صدا و بیش از حد نفس، در حالی که خواهر دوقلو او را دارد، هیچ یک از حد عجیب و غریب از آن را نشان نمی دهد که حتی یک از دید مستقیم از دید مستقیم از دید مستقیم از حد از حد از دید مستقیم از دید مستقیم از انسان را به تصویر گمراه کننده است، نشان می دهد، اما نشان می دهد که نشان می دهد.

منافقین و آن چیزی که به ما می آموزند

بررسی شخصیت های خاص نشان می دهد که چگونه این اصول به حضور صفحه نمایش فراموش نشدنی تبدیل می شوند، هر حریف زیر سایه ای متفاوت از مخالفت و داستان سرایی لایه ای را نشان می دهد که باعث می شود گنیلی از هم جدا شود.

بانوی اُبشی – صنعتی غول پیکر (Princess Mononoke)

در مونونوke ، بانوی ایبیشی، Irontown را اجرا می کند، یک شهرک پر رونق که آهن را با دفع جنگل اطراف تولید می کند، او اولین دشمنی است که به ارواح طبیعی احترام می گذارد و به قهرمان آستاکا برای صلح می کشد، با این وجود Eboshi هیچ جنگ حریصانه نیست، او جامعه را نجات داده است - و مردم وفادار به قتل رساندن خود و کشتن خود را از تلاش های خود را از مردم به طور شدید خود را به آنها را به قتل می دهد، و به آنها را از آنها را از مردم خود را از خود را از خود را به قتل می دهد.

نبوغ میازاکی این است که او بیننده را مجبور می کند هر دو را ببیند (وحشی باعث می شود و شفقتی که او به آن مبتلا می شود، هنگامی که روح جنگل کشته می شود و طبیعت تلافی می کند، Irontown ویران شده است، اما Eboshi نمی تواند به یک شخصیت افسانه ای از بین برود؛ او به آرامی عواقب را می پذیرد و با پایان فیلم حل می شود تا تجزیه و تحلیل های دقیق شهر را بازسازی کند.

یوبابا – کارآفرین Tyrannical با قلب (Spirited Away)

یوبابا، جادوگر حمام، قلمرو روح خود را با مشت آهنین تنظیم می کند، کسانی که از او ناراضی هستند و وسواسی شمارش طلا را دارند، او حریص، اقتدارگرا و ترسناک است، هنگامی که والدین چیhiro به خوک تبدیل می شوند، یوبابا به نظر می رسد که او کامل، بی رحم است، هرچند که ستم یو به هویت او به عنوان یک مادر، نشان می دهد که قوانین غول پیکر خود را در پایان دادن به افتخار او، و به نقطه عطفی از غرور او، و بی انتها از سنگ شکنان خود را از سنگ، و بی روح او، و بی روح او، با لولای او، با غرور او، با غرور او، با لولای از شخصیت او، با غرور او، با غرور او، با لولای از شخصیت او، با لولای از شخصیت او، با غرور او، و بی قلب او، با لولای از شخصیت او، با لولای خود را از شخصیت او، با غرور او، با غرور و بی رحم، با غرور او، با غرور و بی رحم بودن او، با غرور او، با غرور او، با غرور و بی رحم و بی رحم و بی رحم، با غرور او، با غرور او، با غرور او، با لولای از شخصیت او، با غرور و بی

فیلم هرگز یوبابا را از بی خوابی اش نجات نمی دهد، اما نشان می دهد که استبداد او از همان غریزه های بقا نشات می گیرد که چیhiro باید یاد بگیرد.از طریق یوبابا، گنی نشان می دهد که بزرگسالی به راحتی می تواند به کنترل و انحرافات تبدیل شود، زمانی که حساسیت او را به اشتباه در حضور او، به عنوان بررسی در Wikiped [3]

هارو – کنجکاویِ مخربِ بشریت (The Secret World of Arrietty)

در جهان راز Arrietty ، تهدید اولیه انسان Haru، خدمتکار سالخورده است، بر خلاف خصومت های بزرگ فانتزی حماسی، Haru خلع سلاح به طور قطع دنیوی است، او کشف وجود وام گیرندگان و وسواس با ضبط و نمایش آنها، درمان آنها مانند کنجکاوی زندگی می کنند، نه یک روح بی رحم و نه به عنوان یک روح بی گناه از شهوت متولد شده است.

تصویرسازی هارائو دقیقاً به این دلیل که فاقد ایدئولوژی بزرگ است، او نشان دهنده انگیزه روزمره انسان برای کنترل، طبقه بندی و داشتن ناشناخته، یک شیطان ظریف اما قوی است که می تواند جهان های شکننده را از او برای برجسته کردن موضوعات همزیستی و احترام به دیگر اشکال زندگی استفاده کند، هیچ پشت سر باز نمی گذارد هرو؛ به جای آن، از مخاطبان فاسد می خواهد که فقط از طریق رفتارهای مخرب، به یاد بگیرند که این نوع بی گناه عادی می تواند به آن ها بدهد.

جادوگر زباله - جادوگر انتقام بخش امدادی تبدیل به سالمندان بی کمک (قلعه متحرک Howl)

جادوگر زباله در قلعه متحرک وارد داستان به عنوان یک جادوگر قدرتمند، زرق و برق دار که سوفی را با بدن قدیمی به رغم و حسادت به جادوگر جادوگر به عنوان بی ربط از گناه خود را نشان می دهد، و او در ابتدا یک افسانه کلاسیک به نظر می رسد، با این حال طرح و جادوگر آشکار شده است که سحر و جادو خود را به عنوان یک شخصیت واقعی او را به یاد می دهد، او را به یک دیوانه و سحر و جادو به عنوان یک دیوانه و جادو به عنوان یک دیوانه و جادو واقعی او را به عنوان یک دیوانه است.

با امتناع از رها کردن جادوگر پس از شکست او، گنلی اسکریپت را بر روی شرارت می زند.این روایت اصرار دارد که یک دشمن می تواند به یک همراه تبدیل شود و بخشش با فراموش کردن آسیب های انجام شده مترادف نیست. جادوگر قوس زباله، باور استودیو را به رستگاری از طریق اتصال برجسته می کند، و اثبات می کند که حتی شخصیت های مفید قادر به تغییر هستند، زمانی که آنها زره خود را از بین می برند.

تکنیک های ایجاد ویلاهای قابل نجات، راه گنی

درخشندگی دشمنان گنلی تصادفی نیست؛ بلکه بر تکنیک های تکراری داستان سرایی است که انسانیت را بر روی آرکییپ اولویت می دهد، چه شما انیمیشن، داستان یا فیلم را بسازید، این روش ها می توانند خصومت های خود را به زندگی برسانند.

  • ایجاد یک پشت صحنه هیجان انگیز: خائنان گنibli به ندرت تاریخ خود را بخوانید، اما مخاطبان وزن گذشته خود را حس می کنند. حساسیت خانم Eboshi به سمت لیدرها اشاره در زندگی شاهد رنج، که جهان بینی مفید خود را شکل می دهد، حتی نیاز یو برای کنترل تناقضات ریشه ای از زندگی گذشته است که بدون اطلاع دادن به تمام علائم کلیدی در برابر آسیب های اصلی است.
  • موترها در موضوعات جهانی: به جای سلطه جهان مبهم، دشمنان گنلی چیزهایی مانند امنیت، پذیرش، آزادی یا میراث را دنبال می کنند، جادوگر از هوس های زباله جوانان و عشق ابدی؛ هارائو به دنبال هیجان کشف با ریشه کردن شر در خواسته هایی است که هر کسی می تواند درک کند، داستان و دشمن شما نیاز به یک هدف اساسی و خصومت آمیز است.
  • قهرمان داستان خود را بسازید: هر حریف گنلی معتقد است که آنها انجام آنچه لازم است یا درست است. بانوی Eboshi خود را به عنوان نجات دهنده حاشیه رانده شده است. یوبابا خود را به عنوان محافظ سفارش می بیند.
  • آسیب پذیری و تغییر را نشان می دهد [FLT] [1] [و] آن ها به سرعت از بین می روند] گنلی اجازه می دهد تا شروران آن شکسته، فروتن و یا حتی اصلاح شوند، جادوگر زباله ها از دست دادن قدرت است که نشان می دهد خالی او را، توسط پایان [F:2]Arriety [F3] باز می کند، اما به سختی می تواند به طور ایدئولوژیکی خود را از دست دهد و یا به مقابله با شخصیت های فیزیکی و یا به سختی می تواند به مقابله با آن جلوگیری از دست آورد.
  • از کنتراست بصری به شخصیت زیر هسته ای استفاده کنید: در انیمیشن و داستان سرایی بصری، طراحی گفتگو است. kimono براق Eboshi و تفنگ با زیبایی برخورد با جنگل های اولیه، به معنی فریب یو نشان دهنده بیش از روح او است.حتی انتخاب های ظریف، مانند راه هرو فریم با ایجاد یک حرکت عمیق تر از مخاطبان، در حالی که اجازه می دهد تا به طور کوچک ارتباط برقرار کند، و به معنای آن است که اجازه دهید که مخاطب ضعیف است.

استفاده از فلسفه ی Antagonist گنلی در نوشتن خودتان

درس های شرور گنلی بسیار فراتر از انیمیشن است. نویسندگان در سراسر رسانه می توانند این فلسفه را به کار گیرند تا مخالفان را به چالش بکشند که قهرمانان را به گونه ای که احساس معتبر و عاطفی متهم می کنند، با پرسیدن اینکه چگونه حریف شما تلاش می کند تا از آن محافظت کند، به جای اینکه آنها تلاش می کنند تا یک توسعه دهنده املاک و مستغلات را در یک درام معاصر نابود کنند، ممکن است محله ای را روشن کند که به رغم امنیت برای آینده ای برای خانواده خود، مبارزه کنند.

بعد، اجازه دهید شخصیت اصلی و خصومت شما یک ارزش مشترک را به اشتراک بگذارد، حتی اگر از طریق روش های متضاد بیان شود. Ashitaka و Lady Eboshi هر دو می خواهند از مردم خود محافظت کنند. Chihiro و Yuبابا هر دو می خواهند هویت خود را دوباره احیا کنند، زمانی که دو شخصیت به شیوه های مختلف مبارزه می کنند، درگیری به جای برخورد ساده ای از خوب در مقابل تقویت این تعاملات غنی تر و تقویت تعاملات با این شخصیت ها تبدیل می شود.

نترسید که در لحظات مهربانی یا ضعفی که به درگیری مرکزی ربط ندارد، نشان دهید، صحنه ای از خانم ایبیشی با کارگرانش می خندد یا یوبابا که در مورد بوه سر می زند، توسعه شخصیت بیشتری نسبت به صفحات پشت پرده دارد، این تصاویر به ندرت باعث می شوند که چهره نهایی دردناک باشد، زیرا مخاطبان فردی را دیده اند که ممکن است به آن اعتماد کنند، اما به عنوان یک نیاز مبهم، فکر می کنند، اما اغلب به عنوان یک تبدیل شدن به عنوان یک احتمال بی نظیر زباله های مخرب آن، اگر کسی که به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به وضوح غیر قابل اطمینان است.

قدرت نهایی ویلاهای پیچیده گنلی

دشمنان استودیو گنلی فراموش نمی کنند، زیرا آنها غرایز ما را به چالش می کشند تا مردم را به عنوان قهرمانان یا هیولا طبقه بندی کنند. بانوی ایبیشی ما را به وزن هزینه تمدن تشویق می کند. یوبابا ما را مجبور می کند تا دشمنان را در جاه طلبی های خود ببینیم.ها و جادوگر زباله به ما یادآوری می کند که بی رحمی می تواند از رایج ترین ترس های ضد هنر، که گاهی اوقات به طور کامل از نوع بشر می رسد، و گاهی اوقات به نوعی از نوع بشر، و به نوعی از نوع جهان شکسته است که گاهی اوقات از آن، و جادوگر زباله های آن، که انتظار می رود، و گاهی اوقات از شکست خورده است.

برای داستان نویسان، مدل گنلی یک تماس مبهم برای رها کردن کلیشه ها و پذیرفتن همدلی به عنوان یک ابزار درام است، هنگامی که یک دشمن مجاز به یک فرد کامل است - قانونی، آسیب پذیر، و قابل بازیابی - روایت در نهایت غنی تر و تحریک کننده تر می شود. مخاطبان تئاتر را ترک نمی کنند با رضایت ساده یک خرابکاری، اما بزرگترین سوال که آنها را در مورد آنچه که ممکن است در نهایت انجام دهد، به ما می دهد.

آیا شما اولین فیلمنامه خود را تهیه کرده اید یا به بازبینی در آن پرداخته اید؟ (۱۰) [10]. [۱۰] {FLT:1 برای ۱۰ بار، رویکرد گنهکاری به حریفان یادآوری بی زمان ارائه می دهد که به یاد ماندنی ترین شخصیت ها کسانی هستند که ما هرگز نمی توانیم به طور کامل محکوم کنیم.