anime-trivia-and-fun-facts
استفاده از Slapstick Comedy در Doraemon و Enduring آن درخواست تجدید نظر
Table of Contents
در یک منظره شلوغ از داستان سرایی متحرک تا کنون، یک گربه ربات آبی از آینده همچنان به پیروزی قلب با ساده ترین ترفندهای مشترک ادامه می دهد: یک سقوط خوب زمان، و فن آوری های اکتشاف بی معنی Doraemon]، به دنبال نوعی خنده دار است [FLT 1]، که از تخیل Fujio در سال 1969 به دست می آید، روند و فن آوری های هنر را به طور مستقیم در سراسر اروپا می دهد.
آناتومی Slapstick در انیمیشن
Slapstick بیش از یک کاراکتر لغزش در یک لایه موز است (LT3)، یک انتشار دقیق از تنش از طریق اغراق فیزیکی است، در عملکرد زنده، آن را از ایتالیایی روان شناسی [FLT] را به عنوان یک نقطه ضعف شناخته شده است؛ که در آن پا زدن به عنوان یک بالون شناخته شده است [F:2batacchio [FLT3] که باعث می شود همه چیز را به طور همزمان با صدای نادرست و بدون آسیب رساندن به صدا در آن متوقف کند.
شکل متحرک این اثر را از طریق فشرده سازی و گسترش، یک اصل (اولیه) که توسط 9 پیرمرد دیزنی ساخته شده و بعدا در کارتون های جهانی اجرا می شود، تلسکوپ لیموها، با دقت هماهنگ شده با دقت هماهنگ شده، و کل بدن گسترش می یابد تا طول غیر ممکن قبل از اینکه دوباره به نظر برسد، این کشش بصری یک سفر ساده به یک سمفونی از silt تحریف شده تبدیل می کند.
Fujiko F. Fujio و سنت مشترک ژاپنی
برای درک اینکه چرا Doraemon طنز فیزیکی هر دو به طور متمایز ژاپنی و در سطح جهانی قابل دسترس است، باید به واژگان همجوشی که خالق آن را شکل داد، فوجیکو F. Fujio یک سنت غنی از manga Hyōgen - اغراق آمیز چهره و نشانه های اولیه که به طور خلاصه از آن استفاده می کردند، به عنوان مثال، به حالت های ساده ای از آن، به حالت های صوتی و روان شناسی، از آن استفاده می کند.
در عین حال، او یک دانش آموز از فیلم های جهانی و خاموش ( چارلی چاپلین و Buster Kiton تئاتر ژاپنی را پر کرده بودند، و ثابت کرد که کمدی فیزیکی بدون زحمت از مرزهای فرهنگی عبور کرده است کمیک از فلاکسو: نشان می دهد که این ژانر همیشه یک شکل از کوتاه بین المللی بوده است.
کمدی فیزیکی (Sor-Driven Physical Comedy)
منطقه فاجعه ای: منطقه فاجعه هر کید
در مرکز جهان سوزناک به Nobita Nobi آسیب می زند، پسری که رابطه با گرانش در بهترین حالت قرار دارد، Nobita به سادگی دست و پا نیست؛ او یک آهنربا برای بدبختی است که شخصیت اصلی خود را در اواخر با ضربه زدن به دهان خود تقویت می کند - یک تصویر که در حال حاضر مترادف با یک imetropes کودکی است - او را به طور قطع با یک قطعه خاص خود، و بدون هیچ گونه اثر تیراندازی زمین، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به عنوان یک نوار آتش، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به عنوان یک نوار آتش، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور کامل، به عنوان یک نوار آتش نشانی فیزیکی، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور کامل، به عنوان یک نوار آتش نشانی، به طور قطع، به طور کامل، به طور قطع، به عنوان یک نوار آتش نشانی، به طور قطع، به طور قطع،
Doraemon: شخصیت شگفت انگیز ربات
Doraemon خود را یک آکروبت بعید است که به عنوان یک متخصص از قرن 22 برنامه ریزی شده است، او با جیب چهارم پر از وسایل معجزه آسا مجهز شده است، اما دور او، بدن آبی پانیک و قلب ملایم، به ریشه های تکنولوژی بالا خود خیانت می کند - گونه های مسئول از بین بردن گوش های خود - دور زدن گذشته، برشیدن دیوارهای عجیب و غریب او را تولید می کند، بنابراین خوردن مبلمان خنده دار و غریب او می تواند باعث لرزش مبلمان فیزیکی شود.
جیان و سانئو: لایه های اصلی برای حداکثر هرج و مرج
یک اکوسیستم قوی سوزن سوزن نیاز به بدن و حالت های مختلف دارد و پشتیبانی از بازیگران ارائه می دهد.جیان، خود را با صدای واژگانی متمایز و اشتیاق برای آواز خواندن تن و یاس، یک کوه از تجاوز به طور منظم توسط گروه خود را به طور منظم از یک تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه
اسباب بازی و فیزیک خنده
در حالی که شخصیت ها بدن را ارائه می دهند، گجت ها محل را فراهم می کنند، "در هر جایی که درب"، "Bamboo-Copter" و "نور کوچک" بسیار بیشتر از میانبرهای کوتاه هستند - آنها ابزار دقیق هرج و مرج هستند، استفاده از "Time Furoshiki" می تواند یک تلویزیون مدرن را برای بازگشت به یک جعبه چوبی در یک کتاب مقدس دود، بدون وقفه، منجر به دنبال کردن صفحات نان و یا "نود" شود.
یکی از نمونه های تصویر برانگیز، “مامانو دنگو” است – بیسکویت های سگ که هر گونه دستور حیوانات را می دهند، طرح نوبیتا برای دوست داشتن یک گربه گمراه است، به طور پیش بینی شده، هنگامی که هر حیوان خانگی در محله بوی آن را می گیرد، در نتیجه یک کوه واقعی از بدن های خز که او را دنبال می کنند، تصویر یک پسر کوچک که در آن ذخیره شده است.[۱۰] اغلب اوقات بی ضرر آن را در یک نوار آن قرار می دهد.
بازیگران بصری و دویدن روستین
در هزاران قسمت و ویژگی های تمام طول، برخی از شوخی های فیزیکی به امضاهای محبوب تبدیل شده اند. @Nobita in Water @ همیشه سبز است: آیا او به یک شکاف پنهان گام می زند یا به طور واقعی به یک رودخانه تبدیل می شود با یک ابزار به عقب نشینی، حلقه های کثیف، قاب برش و بیان قدیمی یک نشانه ریتمیک "خواندن احساسات روزمره" است که در آن، فشار نواری که توسط یک نوار آتش نشانی فیزیکی را به عنوان یک نوار صدای خود را به طور معمول، به عنوان یک نوار صدای خود را تغییر می دهد - که در آن تبدیل می کند: اگر صدای صدای صدای صدای صدای صدای گریه می کند، و صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای شلیک می کند - که در آن ها را به یک نوار صدای گریه می دهد: "سر و صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای گریه می دهد: "سر و صدای شلیک می کند: "سر و صدای شلیک می کند: "سر و صدای گریه می کند، صدای شلیک به یک نوار صدای شلیک می کند، صدای شلیک به یک نوار صدای شلیک به یک نوار صدای صدای صدای صدای گریه می کند، اگر صدای شلیک به یک نوار صدای شلیک به یک صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای صدای گریه
فیلم های تئاتر گسترش می یابد.در ماجراجویی بزرگ نوبیتا در دریای جنوبی ، یک ابزار معیوب تمام بازیگران را در هوا در یک زاویه از اندام های کوچک خنده دار، هر فرود در یک حالت بی معنی است که آناتومی 3D ویژگی CGI (FLT) را پرتاب می کند، در حالی که یک تصویر کوچک از این نوع چهره فیزیکی تعجب می کند.
روانشناسی خشونت امن
چرا تماشای نوبیتا هیچگاه به معنای آن نیست و چرا بزرگسالان به سادگی به عنوان کودکان فریب می خورند؟ توضیح در چارچوب شناختی جدایی قرار دارد. Doraemon جهان به جای اینکه یک تصویر واقعی را ایجاد کند، هیچ گونه خطر نیست.
تحقیقات توسعه لایه دیگری را اضافه می کند. مطالعه آکادمی بر روی طنز و توسعه کودک نشان می دهد که کمدی فیزیکی به بینندگان جوان کمک می کند تا علت و معلول را درک کنند، هنگامی که کودک یک پوست موز را در کف مشاهده می کند، آنها پیش بینی لغزش؛ هنگامی که لغزش با یک پرش غیر ممکن، لاستیک، انتظار می رود هر دو با یکدیگر آشنا و بازی می کنند [F] تمرین کردن [و] و یا تکرار کردن آن [2] در حالی که تکرار کردن آن را تکرار می کند.
خنده جهانی: هیوم بی مرز Doraemon
قانع کننده ترین مدرک قدرت فلایک در موفقیت بین المللی آن در بازارهای که در آن منابع فرهنگی ژاپنی قرعه کشی اولیه نیست، هندی-دو آینه (FLT:2Doraemon) به سطح شناخت خانوار معمولا برای کودکان کریکت که می توانند به نقطه ای از طنز آمریکایی که به آن ها سفر می کنند، دسترسی داشته باشد، به عنوان یک نقشه کمدی بصری از یک گربه آمریکایی که بلافاصله به یک نقشه کمدی های مجازی از یک نقشه ای از آن نیاز دارد.
طراحی شخصیت نقش مهمی در حمایت از این جهانی بودن بازی می کند.درا چهره بی نظیر با چشم های بی سیم و شش وردرها اساسا یک صفحه سفید آماده برای هر گونه بیان است. چهره اشک آور Nobita گوش می دهد، با چشم های پراکنده و دهان پر جنب و جوش، نماد شکست قابل تشخیص است که در هر نقطه از نوار ساده فرهنگی خاص، اجازه می دهد تا یک تصویر شگفت انگیز از آن را پخش کند:
Slapstick مقایسه: Doraemon در مقابل دیگر Anime
در این میان، در این میان، به جای آن که به آن ها اشاره کنیم، به آن ها اشاره می کنیم که به جای آن، به جای آن که به آن ها توجه کنند، به آن ها توجه می کنند که به جای آن، به جای آن که به آن ها توجه کنند، به آن ها توجه کنند که به آن ها توجه کنند، به این معنا که این کار را انجام می دهند که در این کار به صورت زیر نظر می رسد که این کار را انجام می رسد که این کار را انجام می دهد.
درس های اخلاقی در یک پرت سقوط
در زیر سقوط های کارتونی، Doraemon به طور مداوم مخاطبان خود را به سمت انعکاس اخلاقی سوق می دهد، کمدی فیزیکی قاشق شکر است که این درس ها را به عنوان یک استدلال اخلاقی را جذب می کند، زیرا قلدری جیان به سادگی منجر به خنثی سازی کمیک خود می شود - شاید با قدم زدن بر روی یک طبقه ابزار و کشویی به یک کلمه کوچک است - به جای اینکه یک پیام های احمقانه را دعوت کند: "هیچ چیز دیگری از طریق یک پیام های احمقانه" بدون پیام های احمقانه نیست: "بدون استفاده نمی تواند به جای اینکه به جای اینکه به جای آن را به جای آن را به جای آن دعوت کند: "هیچ چیز را به جای آن را به جای اینکه یک پیام های احمقانه "بدون استفاده کند: "بدون استفاده کند.
پایان دادن به نسل ها: زمان بی پایان پرت
هنگامی که یک سری بیش از پنج دهه طول می کشد، یک دست نسل از فندوم به طور ارگانیک رخ می دهد، والدین که تماشا می کنند Doraemon در دهه ۱۹۸۰، اکنون یک بازی کوچک از گربه ها را برای کودکان خود پخش می کنند، اغلب متوجه می شوند که همان لباس های تصویری خنده های روشن را تحریک نمی کنند: به طور خاص، بهتر از یک شوخی عامیانه یا یک نوار مصنوعی خاص خود را ارائه می دهند؛ یک نوار خنده ضروری است.
• انتقاد: تکرار یا آسایش؟
همه ناظران، زنگ های تکراری را به عنوان یک قدرت نمی بینند، برخی منتقدان استدلال می کنند که گریه Nobita، ترس از Doraemon، و قلدر جیان حلقه های قابل پیش بینی شده است که فاقد پیچیدگی طنز متحرک معاصر است، با این حال، این انتقاد اغلب از یک نقطه مهم است: پیش بینی در زنگ زدن یک ضعف نیست، بلکه ویژگی است که یک ریتم آشنا را ایجاد می کند، که باعث می شود تا آنها را از الگوی بازیابی خود غافل کنند و دیدن آنها از اینکه چگونه شخصیت های خاص خود را پیدا کنند، به دنبال آن هستند، و دیدن آنها می کنند، که چگونه می کنند، به دنبال آن هستند، به دنبال آن هستند، به دنبال آن هستند: "ایده های خاص است: "پیش بینی می کنند، و اینکه چگونه می کنند، و اینکه چگونه می کنند، ایده های خاص از یک الگوی بازیابی می کنند، به دنبال آن هستند، به دنبال کردن آنها را از یک الگوی بازیابی می کنند، این ایده های خاص، این ایده های خاص، پیش بینی می کنند، که به دنبال آن ها را از یک الگوی بازیابی می کنند: "به نظر می کنند، پیش بینی می کنند، این ایده های خاص، پیش بینی های خاص، پیش بینی می کنند، پیش بینی می کنند، به دنبال آن
هنر نامرئی Comic Timing و Sound
پشت هر ضربه خنده دار یک تیم است که برخورد با یک ترکیب موسیقی (LT 1) مدیران قدیمی مانند Kôzô Kusuba با دقت در مورد نقش ma] را نشان می دهد، اما یک تصویر ژاپنی به همان اندازه که یک تصویر خنده دار است، می تواند به همان اندازه تغییر کند - در زمان کمیک.
نتیجه گیری: The Evertant Chuckle
در جهان گسترده انیمیشن، Doraemon ادعای پایدار خود را نه از طریق پیچیدگی های غم انگیز، بلکه از طریق هنر فروتنانه، جهانی یک لغزش به خوبی زمان، Slapstick به کد ژنتیکی سری بافته شده است - از آب و آب nobita به دور از ابزار Doraemon همه ما را به یک زبان های کوچک و خنده که ما در سراسر آن را به اشتراک گذاشته شده است، همه چیز خنده، و خنده به اشتراک گذاشته شده است.
با حفظ بی گناهی از آشفتگی کلاسیک کارتونی و ازدواج با آن به طور جدی، داستان سرایی گرم Doraemon] نشان می دهد که به یاد ماندنی ترین طنز اغلب نیاز به لبه های تیز، کاملا اجرا شده pLT 2:2 می تواند یک مشت شیک و شیک را زنده نگه دارد.