بدن کار ساتوشی به عنوان یک دستاورد منحصر به فرد در تاریخ انیمیشن، نه تنها برای تجسم بصری یا عمق روانشناختی، بلکه برای بازجویی مداوم و دقیق آن از همان عمل داستان سرایی فیلم او نه تنها داستان های ناخودآگاه خود را، آنها را نادیده می گیرند که چگونه داستان ساخته شده، مصرف، و درونی شده است، تبدیل لنز بر روی رسانه و شبیه سازی به طور یکسان از طریق تفسیر بیننده - اغلب منعکس کننده از طریق تفسیر خود را منعکس می کند - آنها را منعکس می کند.

آناتومی یک Meta-Narrative

قبل از جدا کردن استراتژی های خاص Kon، ضروری است که روشن کنیم که چه چیزی یک متا-معامل در این زمینه را تشکیل می دهد.در تئوری ادبی و فیلم، یک ابزار متا-عاری فراتر از یک داستان در یک داستان است؛ داستان است که نشان می دهد داربست خود را، دیوار چهارم نه تنها با برنده شدن در مخاطب هوشمندانه، بلکه با آگاهی از اینکه آنها را به طور معمول تفسیر می کنند، به طور مستقیم با این هدف، می تواند ارتباط برقرار کند.

زبان سینمایی | Satoshi Kon’s منحصر به فرد

آنچه که جدا از بسیاری از مدیران که در خود انعکاسی از خود قرار می دهند، ادغام جامع خود از متا-ماتیک با هسته عاطفی شخصیت های او است، پروژه های او هرگز تمرینات آکادمیک سرد نیستند؛ آنها داستان های انسانی در مورد وسواس فکری، و دقیقاً به این دلیل است که شخصیت ها در حال تلاش برای نوشتن روایت منسجم از زندگی خود هستند.

نگاهی نزدیک تر به فیلم ها

Perfect Blue: خود را در عصر رسانه ای تقسیم کرد

در Perfect Blue (1997)، Kon ارائه پایان نامه خود را در مورد سقوط هویت تحت وزن عملکرد و voyeurism، فیلم به دنبال Mima Kirigoe، یک نمایش مشهور و تبدیل به یک حرفه ای عمل می کند، به عنوان حس خود را از خود را از بین می برد، و به طور قابل اعتماد به نظر می رسد که یک صحنه جدید تلویزیون است - و نه به طور دقیق، بلکه یک فیلم درام است.

بازیگر زن هزاره: داستان گویی به عنوان حافظه و پیش از آن

در جایی که Perfect Blue یک داستان ترسناک در مورد انحلال خود است، [1]، یک مدیتیشن علمی تخیلی تر در مورد چگونگی داستان داستان او را با معنی ملاقات می کند، حتی اگر آن را به وضوح چارچوب فیلم Genya به طور مرموز است: همه فیلم های فیلم برداری شده است، به عنوان فیلم برداری فیلم های فیلم های گذشته خود را به عنوان فیلم برداری از فیلم داستان فیلم های داستان فیلم های داستان فیلم های داستان داستان خود را به عنوان فیلم های باستانی او را به عنوان فیلم های خود را به عنوان فیلم های عاشقانه او را به عنوان فیلم های انیمیشنی خود را به عنوان فیلم های خود را به عنوان فیلم های خود را به عنوان فیلم های عاشقانه او را به عنوان فیلم های داستان های داستان های داستان های دیوانه وارو به عنوان داستان های خود را به عنوان داستان های عاشقانه او را به عنوان داستان های خود را به عنوان داستان های داستان های خود را به عنوان داستان های خود را به عنوان داستان های خود را به عنوان فیلم های فیلم های خود را به عنوان داستان های داستان های خود را به عنوان داستان خود را به عنوان فیلم های خود را به عنوان

این تکنیک یک شوخی نیست، بلکه انسجام ذهنی است که خود حافظه به طور سینمایی عمل می کند (به یاد می آوریم که گذشته های ما نه به عنوان رکوردهای خشک واقعیت واقعی، بلکه به عنوان روایت های عاطفی متهم با کاهش، برش پرش، و بازسازی های دراماتیک است که شخصیت GenLT در نهایت به میل بیننده برای ورود به داستان اشاره می کند، برای پیدا کردن حقیقتی که فراتر از حوادث صرفاً است، یک تصویر داستان داستان داستان سرایی است که به عنوان یک داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان سرایی که او را به آن اشاره می کند.

دانلود فیلم مستند دانلود فیلم The Walking Godfathers and the Meta-Narrative of Coincidence

اغلب کار قابل دسترس کنستانتین را در نظر می گرفت، تاکیو پدرخوانده ها (2003) ممکن است به نظر برسد که یک خروج از پیچیدگی متا-narrative است، آن را دنبال سه شخصیت بی خانمان - یک عکس نیمه وقت، یک زن تراجنسی و یک فرار نوجوان - که پیدا کردن یک کودک رها شده و تنظیم برای دوباره آن را با والدین خود، حتی یک داستان کلیدی از طریق داستان سرایی آن را به عنوان یک داستان سرایی ظریف از معجزات و یا داستان سرایی از داستان سرایی آن را به عنوان یک داستان سرایی از داستان سرایی آن پیدا می کند.

بقیه ی فیلم درباره ی تنش بین هرج و مرج تصادفی و سرنوشت نویسنده شده است.شخصیت ها دائماً به یکدیگر می گویند که چرا وقایع اتفاق می افتد، قوس های روایت را بر زندگی آشفته و آشفته شان تحمیل می کنند، این منعکس کننده ی انتظارات بیننده است که هر عنصر در یک فیلم به طور آرام به آن ها می گوید: «ما، مثل نشانه های شخصیت دار و داستان های داستان های پنهان شده ی داستان های داستان های داستانِ پایان دادنِ یک داستانِ انسان، به سادگیِ داستانِ یک داستانِ داستانِ داستانِ داستانِ یک داستانِ داستانِ داستانِ یک داستانِ بی ربطِ داستانِ داستانِ پایانِ «بهِ داستانِ داستانِ داستانِ یک داستانِ یک داستانِ یک داستانِ یک داستانِ ما را به طورِ داستانِ یک داستانِ یک داستانِ یک داستانِ یک داستانِ یک داستانِ بی ربطِ داستانِ ما را نشان می دهیم، که ما را آشکارِ یک داستانِ ما را نشان می دهد.

پاپریکا: جمعی که به عنوان میدان جنگ نا آگاهانه نیست

اگر Perfect Blue روانپریشی فردی را از بین ببرد، Paprika (2006) به یک حرکت متا-عز از ذهن جمعی تبدیل می شود، فیلم یک تصویر نزدیک به آینده را که در آن یک دستگاه به نام DC Mini درمانگران اجازه می دهد تا رویاهای ثابت و رویا را در هنگام شروع به سرقت رفته است، به یک رویداد فرهنگی.

لایه های متا-narrative در فضای رویایی، شخصیت ها با نسخه های رویایی دیگر از شخصیت ها، ترکیب موضوعات مشترک، خط بین روایت ما تماشا می کنند و روایت هایی که رویای فروپاشی را دارند، یک لحظه محوری را دارند، هنگامی که Atsuko به دام می افتد، خود را به عنوان پاپریک، سوال از واقعیت شورش خود را می کند.

تکنیک های روایت که Reshape ادراک

در سراسر این آثار، Kon یک ابزار سازگار از تکنیک هایی که تعامل متاLT را اجرا می کنند، توسعه داد، معروف ترین برش بازی است، که در آن یک حرکت فیزیکی توسط یک تکنیک تئاتر شخصیت دو بار کاملا متفاوت است، مکان ها یا سطوح واقعیت را مشاهده می کند (FLT:0Millennium بازیگر [F:1]، Chiyoko ممکن است از یک نوار صوتی استفاده کند تا یک فیلم رای را به طور کامل خاموش کند.

دیدگاه فلسفی: سیمکولارا و Hyperreality

متا-narratives Kon به طور قدرتمند با نظریه های جین Baudrillard مطابقت دارد، که استدلال کرد که در یک جهان رسانه ای اشباع شده، نمایندگی ها می توانند به طور عمدی "واقعی" تر از آنچه که آنها نمایندگی می کنند تبدیل شوند - یک دولت او به عنوان یک رابطۀ بصری بسیار موثر در آن می یابد. Mima در مورد آنلاین می خواند، نه زن واقعی، بلکه به طور کامل به عنوان یک واقعیت فیزیکی که نشان می دهد.

مشاهده فعال و واکنش عاطفی

نتیجه این تکنیک ها یک تغییر عمیق از نقش بیننده است. [۱] در یک فیلم روایت استاندارد، مخاطبان به عنوان یک راننده برجسته قرار می گیرند، با خیال راحت یک داستان در یک فضای جداگانه مشاهده می کنند؛ Kon Demolishes که ایمنی آن را به عنوان یک تصویر ساده ایجاد می کند.

میراث و اثرات ریپل در سینمای مدرن

مرگ زودرس ساتوشی در سال 2010، جهان را از یک هنرمند که تنها شروع به کشف ایده های خود کرده بود، سرقت کرد، اما نفوذ او به طور گسترده ای قابل قبول نیست. Darren Aronofsky، یک انیمیشن تحسین برانگیز است [در سال 2003]؛ حقوق بازسازی شده توسط KLT: 0 H2N.

به طور گسترده تر، کنستانتین نشان داد که متا-narrative می تواند از نظر عاطفی قوی باشد، نه فقط به طور عقلانی تحریک کننده، فیلم های او بیننده را به عنوان یک ماشین واژگان پازل حل نمی کنند، بلکه به عنوان یک احساس، به یاد آوردن و گاهی اوقات فریب دادن عصر ما از هویت دیجیتال، خود اجتماعی و حقایق مورد بحث قرار می دهند، پرسش هایی که او مطرح کرده است، چیست؟ ما می توانیم داستان های شبکه ای را به عنوان یک خبر فوری و به او بگوییم: "F.

روایت ناتمام

Konent پشت یک فیلم ناتمام قرار گرفت، ماشین رویایی ، در نظر گرفته شده برای مخاطبان جوان تر کار می کند، اما هنوز با رویاها و واقعیت سروکار دارد، این واقعیت که هرگز به طور مضحکی به ذهن ما نرسیده است - یک شکاف متاع کننده که ما را دعوت می کند تا تصور کنیم چه چیزی ممکن است بوده باشد، بسیار شبیه به نقاش در [Fille] است [2] است [2] ایده آل ما را متقاعد کند که ما را به یک داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان خود را به طور کامل نیست، و نهفته است، و نهفته است، و نهفته است، بلکه اصرار دارد، و نهفته است، یک داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان