anime-events
از پانل ها تا احزاب: نقش رویدادها در فرهنگ Shaping Anime
Table of Contents
تولد یک انیمه ی Fandom Events Events
مدتها قبل از مراکز کنوانسیون و معاملات حمایت، فنون در غرب ساخته شده بود [در اتاق های نشیمن و خوابگاه های کالج] 1980s و اوایل 1990s دیدم طرفداران تجارت نسل پنجم VHS طرفداران، اتصال از طریق لیست های پستی و سیستم های هیئت مدیره BulletLT اولین "events" توسط شرکت ها سازماندهی نشده اما توسط طرفداران خود - گردهمایی های کوچک که در آن علاقه مندان به نوار شب و یا سیستم های کوچک بود: اولین "events تشکیل شد که آنها را به دنبال ساخت و یا سیستم های پایه های جمعی تشکیل می شد: "events "the.
تغییر از مشاهده های خصوصی به گردهمایی های عمومی نشان دهنده نقطه عطفی در ژاپن بود، Comiket (بازار مشترک) از سال 1975 به عنوان یک بازار کوچک doujinshi اجرا شده بود: آن را به یک a دو سال به همان اندازه مخلوط که صدها هزار از سازندگان و طرفداران، نشان داد، نشان داد که یک ساختار فرهنگی بزرگ از رویدادهای فن سازمان یافته است.
ظهور کنوانسیون Anime
اولین کنوانسیون اختصاصی در ایالات متحده، پروژه A-Kon، که در سال 1990 در دالاس تگزاس راه اندازی شد، فقط چند صد شرکت کننده را به خود جلب کرد، اما قالبی که ایجاد کرد - اتاق های ویدئویی، بحث پانل، سالن نمایندگی و رقابت با طرفداران پخش شده - امروز به استاندارد صنعت تبدیل شد، رویدادهایی مانند Anime] [نمایشگاه شماره 1، به طور منظم از شرکت های محلی لس آنجلس، به طور معمول، تعداد شرکت کنندگان داستان های منحصر به طور معمول را جذب می کند.
آنچه باعث می شود کنوانسیون های بزرگ به این ترتیب تحول یابنده چگالی برنامه نویسی آنها است.یک آخر هفته می تواند صدها ساعت محتوا را شامل شود: پانل های علمی تجزیه و تحلیل Genesis Evangelion از طریق یک لنز فلسفی، کارگاه های آموزشی دیجیتال تصویر یا تبلیغ، و کنسرت های زنده توسط هنرمندان مشهور بین المللی.
پانل های صنعت و ظاهر مهمان
یکی از مهم ترین جاذبه های طرفداران اختصاصی این فرصت است که مستقیما از افرادی که یک رژیم می سازند، پانل های صوتی شامل بازیگران صوتی، مدیران و تولید کنندگان ارائه می دهند یک سری پشت صحنه به تولید که هیچ انتشار مطبوعاتی نمی تواند به عنوان یک سیستم عامل مجوز رسانه ای (عامل صدا) به رویدادهای عنوان تبدیل شده است، با طرفداران queuing برای ساعت ها برای حضور در جلسات Q&A و ضبط ماشین آلات (Flow).
ارزش این تعاملات فراتر از تبلیغات گسترش می یابد برای سازندگان مشتاق، شانس برای درخواست یک ضرب و شتم کهنه سرباز در مورد داستانبورد و یا بحث ساختار روایت با یک نویسنده می تواند کارگاه های حرفه ای تعریف کننده باشد که مهارت های خاص را آموزش می دهد - از طراحی mecha برای نوشتن گفتگوی موثر برای رمان های بصری - شکاف بین فندوم منفعل و ایجاد فعال است.
بازی Cosplay به عنوان یک ستون مرکزی
هیچ بحثی در مورد رویدادهای انیمه بدون پرداختن به همبازی کامل نخواهد بود، آنچه که به عنوان یک همدمی طاقچه آغاز شده است تبدیل به یک نیروی فرهنگی غالب در سمت راست خود را. مسابقات Cosplay در کنوانسیون های عمده در حال حاضر مراحل قابل مقایسه با نمایش های مد حرفه ای، با نورپردازی دقیق، پس زمینه های ویدئویی و قضاوت معیارهای که پاداش صنایع دستی، عملکرد و اصالت اصلی است.
فراتر از مرحله، cosplay کل فضای کنوانسیون را به یک گالری زنده تبدیل می کند (مشارکت)، که شرکت کنندگان به طور تصادفی شخصیت های بدن را در طول روز دقیق، تعاملات خود به خودی خود را تقویت می کنند - یک ناروتو] عکاسی حرفه ای [FLT1] یک عکس اختصاصی و یک عکس [F:23] قطعات خاص [F:3] را برای یک لحظه های خط کشی یا گروه عکس، به طور دقیق، پخش می کند.
تنوع رویدادهای مدرن Anime
چشم انداز رویداد امروز بسیار دور از تکلیت است در حالی که مگاکون ها بر سرفصل ها تسلط دارند، اکوسیستم در تنوع رشد می کند، ارائه نقاط ورود برای هر سطح از علاقه و راحتی. درک فرمت های مختلف نشان می دهد که چگونه رویدادها به طور جمعی حفظ فرهنگ در سراسر سال، نه فقط در طول فصل اوج کنوانسیون.
کنوانسیون های بزرگ-Scale
کنوانسیون های پرچم مانند اوکون در واشنگتن، D.C.، Anime Central در شیکاگو، و ساکورا-Con در سیاتل به عنوان لنگرگاه های منطقه ای عمل می کنند، آنها معمولا دارای ده ها هزار نفر از شرکت کنندگان، چندین آهنگ برنامه نویسی به طور همزمان اجرا، و یک سالن فروشنده است که می تواند تمام روز را به مرور رویدادهای چند بار دیگر، به عنوان یک بخش عمده از مخاطبان، به سادگی یک بخش های ویدئویی، و یک رویداد ویدئویی اختصاص دهد، به سادگی یک بخش های ویدئویی مهم وجود دارد، به سادگی یک گروه های ویدئویی و یک بازی های ویدئویی است که به سادگی یک بازی های ویدئویی است، به سادگی یک نوار ویدئویی و یک نوار ویدئویی است که به طور همزمان وجود دارد، به سادگی یک نوار ویدئویی را به طور کلی، به طور کلی، به سادگی یک نوار ویدئویی را جمع آوری می تواند یک نوار ویدئویی مهم است، به طور همزمان، به طور همزمان، و یک نوار ویدئویی، و یک نوار ویدئویی، به طور همزمان، و یک نوار ویدئویی، به طور همزمان، به طور کلی، به طور کلی، به طور کلی، به طور کلی، به سادگی یک نوار ویدئویی، به طور کلی، به طور معمول یک نوار ویدئویی و یک نوار ویدئویی، به
جشنواره های Niche و Themed Collections
موازی با مگاکون جشنواره های کوچکتری هستند که بر ژانر های خاص یا جوامع تمرکز می کنند. رویدادها مانند Mechacon (New Orleans) تاکید اولیه بر mecha و فرهنگ ژاپنی قرار داده اند، در حالی که Yaoi-Con (تاریخی) به جامعه BLLT (عشق هر دو) در اروپا، ژاپن در پاریس یک رابطه با جنبه های گسترده تر آشپزی مد ژاپنی، و برنامه ریزی های ترسناک تر را ارائه می دهد.
ملاقات های محلی و احزاب تماشا
هر فن نمی تواند - یا می خواهد - به یک کنوانسیون بزرگ تعطیلات آخر هفته اشاره کرد. [۵] برای بسیاری از، ثابت ترین منبع جامعه است ملاقات محلی سازماندهی شده از طریق سیستم عامل هایی مانند Meetup.com یا سرورهای پابند، این گردهمایی های مهم از شب های فیلم ماهانه در یک کتابخانه به هفتگی (FLT:0Dungs & Dragons[۳] [۳] جلسات الهام بخش در آخرین گروه آموزش های گروهی که ممکن است شامل نمونه های گروهی از افراد هستند.
اجتماعی های تاریک و فرهنگ حزب
اگر پانل ها مغز یک کنوانسیون رژیم و cosplay چهره آن است، صحنه حزب بعد از ساعت قلب ضرب و شتم آن است، به عنوان برنامه ریزی رسمی، لابی های هتل، میله های مجاور و احزاب اتاق خصوصی زنده می آیند، این فضاهای دور از رسمی سالن نمایندگی و Q & A ساختار یافته، اجازه می دهد برای مخلوط کردن ارگانیک، یک بازیگر صدا ممکن است یک فن لباس های جدید پیدا کند که یک دوست داشته باشد.
فرهنگ حزب سنت های خود را تکامل داده است.رقص rave یا EDM، اغلب با یک VJ مخلوط کلیپ های انیمه پشت دی جی، تبدیل به یک اصل از کنوانسیون های بزرگ و کوچک شده است. رویدادهایی مانند "Yuri!!! در یخ" جمع آوری و یا "شب های جاز Ghibli" ارائه امن، محیط های پیوند برای طرفداران خاص برای جشن گرفتن از فرهنگ های مرکزی - به مراتب جذاب است.
رویدادهای مجازی و مرزهای دیجیتال
جهانی همه گیر 2020 یک تغییر سریع و بی سابقه به سمت رویدادهای مجازی را مجبور کرد و یک فندوم با سرعت شگفت انگیز سازگار شد. کنوانسیون هایی که در نزدیکی فیزیکی ساخته شده بودند به سرعت خود را برای پلتفرم های جریان پخش تنظیم کردند، در حالی که هیجان دقیق از اتاق رای دهنده 1، مشکلات مجازی جغرافیایی را از دست داد و هزینه که مدت ها طرفداران بین المللی را کنار گذاشته بودند و کسانی که با چالش های حرکتی تعاملی مانند نمایشگاه مجازی (Froll) داشتند، حتی یک رویداد ویدئویی واقعی رای که نشان می داد.
فرمت مجازی همچنین انواع برنامه نویسی جدید را به دنیا آورد.پیش ضبط شده پشت پرده تور استودیو، جلسات نقاشی زنده با یکimator به اشتراک گذاری صفحه نمایش خود، و احزاب ساعت جهانی همگام در سراسر مناطق زمانی ممکن شد، مکالمات خودجوشی یک کنوانسیون فیزیکی نمی تواند به طور کامل تکرار شود، اما سرورهای اختصاص داده شده و فضاهای مجازی آواتار (مانند VR Chatime دیجیتال) جهان پر از شکاف قدرت مجازی است، حتی به عنوان یک مجموعه قدرت مجازی پخش شده است که در حال حاضر به عنوان یک مجموعه ای از آنها را به عنوان یک مجموعه ای از رویدادهای دسترسی فیزیکی ارائه می دهد، به عنوان یک مجموعه ای از رویدادهای دسترسی به طور جزئی، اما بسیاری از آنها را به طور کامل، به طور کامل، اما بسیاری از آنها را به عنوان یک مجموعه ای از رویدادهای دسترسی به عنوان یک مجموعه ای از آنها را به طور کامل، ارائه می دهد.
ایجاد جامعه و تقویت خلاقیت
رویدادهای انیمه بیش از سرگرم کننده انجام می دهند؛ آنها به طور فعال معماری اجتماعی فندوم را ایجاد و حفظ می کنند، برای کسی که به دلیل علاقه خود به انیمه جدا شده است، به یک سالن کنوانسیون برای اولین بار می تواند یک تجربه عاطفی عمیق باشد. مقیاس خالص احساسات مشترک اعتبار تحقیقات در جوامع فن، مانند کار بنیادی هنری جنکین در فرهنگ مشارکتی، نشان می دهد که چگونه مشتریان را به یک پانل های محلی تبدیل می کنند.
این ساخت و ساز جامعه فراتر از رویدادهای فردی گسترش می یابد، از توپ های خیریه بازی به ماراتن های بازی که پول را برای سازمان هایی مانند خیریه بازی کودک افزایش می دهد، حس هدف جمعی تقویت روابط اجتماعی برای جامعه LGBTQ +، کنوانسیون های رژیم از نظر تاریخی یک فضای نسبتا امن و تأیید فراهم کرده اند، با رویدادهایی که اغلب به عنوان یک نقطه غیر رسمی قبل از به رسمیت شناختن فعلی در زمینه های امن و منعکس کننده ای که در حال حاضر با ویژگی های فضایی مشخص شده است، ارائه می شود.
تاثیر اقتصادی و فرهنگی
رد پایۀ اقتصادی حوادث انیمه اغلب دست کم گرفته است.گزارشی از تجزیه و تحلیل تاثیر اقتصادی یک جشنواره انیمه نشان می دهد که چگونه یک کنوانسیون متوسط می تواند میلیون ها نفر را به یک شهر میزبان از طریق رزرو هتل، ناهار خوری و حمل و نقل برای دولت های محلی تزریق کند، یک کنوانسیون جذاب رانندگان گردشگری هستند زیرا شرکت کنندگان تمایل به بازدید کنندگان بالا دارند، این مکان های مالی امن تر، با توجه به آنها کمک می کند.
از نظر فرهنگی، رویدادهای انیمه رسانه را در چشم موسسات اصلی مشروعیت بخشیده اند.[۱] موزه ها اکنون میزبان فیلم های پیش رو هستند. مجلات علمی مطالعات مربوط به فرهنگ کنوانسیون را منتشر می کنند.کتابخانه کنگره حتی اجرای کامل از Anime News Network وب سایت به عنوان بخشی از آرشیو دیجیتال آن، به رسمیت شناختن اهمیت تاریخی از تجزیه و تحلیل سیاسی عمومی، که در آن، محققان مستقل شده اند، که در آن، بحث های تبادل نظر می کنند.
نگاهی به Ahead: آینده حوادث Anime
مسیر رویدادهای انیمه به ادغام عمیق تر تکنولوژی و دستیابی جهانی همیشه بزرگ تر اشاره می کند. واقعیت افزوده (AR) ، که در آن یک لباس با تلفن طرفدار برای نمایش اثرات متحرک تعامل می کند ، در حال حاضر نمونه اولیه رویدادهای هیبریدی به طور پیش فرض تبدیل می شود ، با شرکت کنندگان در داخل شرکت های مجازی در کنار شرکت کنندگان که در فعالیت های سایت از طریق چت زنده و سیستم عامل های آنلاین مداوم تر می کنند.
در عین حال، یک گرسنگی بی نظیر برای صمیمیت وجود دارد، درست همانطور که صحنه بازی Indie باعث حرکت “lo-fi” شده است، یک فندوم شاهد یک تجدید حیات گردهمایی های کوچک و عقب مانده است که اولویت اتصال انسان را بر روی تماشای نمایش قرار می دهد. Micro-conventions با حضور کلاه، خرید هتل که در آن چند صد دوست تبدیل به یک گروه شلوغ می شوند - اغلب به یک رویداد های کوچک و یکپارچه تبدیل می شوند.