character-comparisons-and-battles
از هرج و مرج تا نظم: نبرد Agartha و آخرین تاثیر آن بر جهان ساخته شده در Abysss
Table of Contents
نبرد Agartha به عنوان شکاف تعریف شده در نقاط مزمن Abyss است.بیش از یک درگیری بین delvers رقیب، آن را یک تکرار خشونت آمیز از جاه طلبی خود بود - یک لحظه زمانی که حرص بدون کنترل، کنجکاوی پایین و قانون خام بقا در عمق برخورد، مجبور کردن یک جهان شکسته به معنای تحمیل بر روی هرج و مرج خود را در میان نسل های جنگ و یا به سادگی از این فاجعه ساخته شده بود، و یا به سادگی از آن به این فاجعه بسیار شکننده تبدیل شد.
آناتومی Abys: دنیایی بدون رحم
درک اینکه چرا Agartha تبدیل به میدان نبرد نیاز به درک ماهیت خود Abysss. Spanning یک فاصله عمودی ناشناخته و به طور متمایز سازماندهی شده است، هر لایه اکوسیستم خود را حمل می کند، زیبایی کشنده خود را، و خود را افزایش می دهد، عمیق تر از یک سرمایه گذاری، معکوس تر تبدیل می شود. نفرین Abys - و رنج بیولوژیکی - و بی نهایت مرگ و میر در لایه های بدن عمیق است.
Abys با آثار مجدد قرار دارد: بقایای تمدن از دست رفته که پشت ابزار، سلاح و اشیاء قدرت غیر قابل درک قرار دارد، این آثار، برخی از قادر به بازسازی مردگان یا زمان تحریف شده، وسوسه اولیه برای delvers هستند، با این وجود Abys یک گنج منفعل نیست.این یک زیست شناسی حسی است که شما حتی موجودات اصلی آن را خیانت می کنند.
در داخل این آزمایشگاه عمودی، Agartha اشاره به یک غار منفرد، اما به یک منطقه مورد مناقشه شایعه شده است که در یک مرز ناپایدار بین لایه های چهارم و پنجم وجود دارد، حساب های تاریخی متفاوت است، اما بیشتر قطعات باقی مانده Agartha را به عنوان یک باغ گسترده، فسفری از فلور کریستالی و ساختارهای قارچی، بین خرابه هایی که حتی قدیمی ترین منطقه نماز را می شناسند، و به طور گسترده ای از بین می روند، و به طور کلی، تقسیم می شوند.
دانه های نوست: مقدمه ای برای جنگ باز
برای دهه ها قبل از نبرد، اکتشاف Abys توسط یک ساختار شل و مانند متمرکز بر انجمن Delver در Orth. رتبه بندی شده است - Red Whistle، Blue Whistle، Moon Whistle، Black Whistle، و The Legend White Whistles - یک سلسله مراتب مهارت و اجازه عمیق را به طور موقت به عنوان یک لایه ثابت شده است.
این انجمن که قبلاً با خطرات اکتشاف عمیق کشیده شده بود، تلاش کرد تا اقتدار را حفظ کند.آبلهای سفید مانند لرد مرموز طلوع، باندورد، شناخته شده بودند که آزمایشات بی ثبات را انجام می دادند، در حالی که دیگر دانش کهنه کار، خود را به پرتگاه با یک آیین واحد می خواند: که رادیکال های سنتی را به عنوان یک نهاد بزدلی نمی دیدند.
تنش ها زمانی افزایش یافت که یک سفر مشترک برای نقشه برداری ورودی Agartha به یک قتل عام تبدیل شد، با توجه به شهادت ثبت شده در کتاب های شکسته شده از دریای پنجمین لایه از اجساد، یک کمین توسط Unchained Agents کل حزب آبی وله را رها کرد، سوت آنها خرد شد، بدن آنها به واحدهای مداخله ای که مرز گشت و گذار آن را متوقف کرد، و گفت: "دل" و "همه چیز را به عنوان یک پاسخ قطعی از جهان ناشناخته در حال حاضر به موقعیت جهانی آنها متوقف کرد.
واقعیت ها به Abys کشیده شده اند
نبرد Agartha هرگز یک رابطه دو طرفه ساده نبود، بلکه یک ماگلستروم از انگیزه های بی شماری بود که به تعداد معدودی از بلوک های قدرت قابل تشخیص تبدیل شد. دلورس که به طور معمول زندگی خود را به تنهایی یا در تیم های کوچک به خطر می انداخت، اغلب مجبور به انتخاب طرف ها، تحت فشار.
نیروی اعزامی The Guild Expedition
توسط انجمن دلور تحت اقتدار شورای سالمندان در اورث، این نیرو شامل سرباز سیاه و سفید ویس، ده ها تن از ماه ویستلس، و تیم های پشتیبانی از سطح، هدف آنها دو برابر بود: بازیابی یا از بین بردن سنگ های محوری برای جلوگیری از سوء استفاده آن، و نابودی Unchained به عنوان هشدار علیه شورش آینده.
پیمانی که در آن بی سابقه است
رهبری توسط یک ولف سابق سیاه که تنها به عنوان Ris شناخته شده است، که نام و وظیفه خود را رها کرده بود، ارتش بی زنجیر یک ارتش پر سر و صدا از دل های ناامید کننده بود، مزدوران را به سمت عقب باز می گرداند و بیرون رانده شده است که با شکستن هر قاعده، آنها با تاکتیک های چریکی مبارزه کردند، با استفاده از زمین و سلاح های تک نفره به آنها اجازه می داد تا به آنها سلاح های اخلاقی برسند.
اکو حاکم
یک حزب سوم، مبهم تر مداخله کرد: اکو حاکم، تجمعی از narehate - کسانی که تا حدودی توسط نفرین به شکل های نیمه انسانی تغییر یافته بودند، آنها Abys را به عنوان یک deity زنده و مشاهده سنگ محوری به عنوان یک اندام مقدس که نباید از محل استراحت آن حذف شود، نه وفادار به انجمن و نه با لایه غیر واقعی که آنها به یک گروه وحشت درونی حمله کرد، و اضافه کردن یک گروه وحشت درونی که به اضافه کردن یک گروه وحشت داخلی حمله کرد.
نبرد بدون مرز: از Skirmishs تا Final Clash
نبرد Agartha یک درگیری منفرد نبود، بلکه یک کمپین طولانی مدت طی چند هفته در تاریکی دائمی از مناطق عمیق مبارزه کرد. زمین خود به یک دشمن تبدیل شد: جنگل های قارچی درخشان که اسپیرز های کبدی را آزاد کردند، شفت عمودی که در آن یک اشتباه به معنای یک سقوط به ناشناخته، و جیب های متراکم است که درک زمان تحریف شده در اینجا نیاز به تعریف مجدد جنگ دارد.
مرحله ارواح
در فاز اولیه، هر دو نیروهای اتحادیه و مبارزان غیر زنجیره ای یک جنگ از فرسایش را با کمین های بد به کار گرفتند. The Guild تلاش کرد تا مسیرهای عرضه شناخته شده از سطح را مسدود کند، مواد غذایی زمینی را قطع کرده و فناوری های نگهداری شده برای ساختار بی زنجیر را تحریک کند.
در طول این مرحله بود که اکو حاکم حضور خود را به شدت شناخته شده بود. تفسیر نفوذ به عنوان sacrilege، آنها از توانایی های جهش یافته خود استفاده کردند - به اصطلاح اندام های کشش، انعکاس و symbiosis با مدفوع شکارچیان Abys - به هر دو طرف منطقه به اصطلاح منطقه خنثی در اطراف Atha تبدیل شد که در آن یک منطقه که هیچ ارز نمی توانست اعتماد کند.
Ascent Gambit
نقطه عطف زمانی آمد که تاکتیک های انجمن متوجه شدند که نمی توانند از طریق نیروی مطلق برنده شوند. خواص شایعه شده سنگ اسلوولینگ به معنای آن بود که Unchained یک مزیت دفاعی داشت: یک استراتژی ناامید کننده ابداع شد: رهبری غیر زنجیره ای را به یک راهرو عمودی معروف به Throat، یک شفت باریک که مجازات کامل نفرین را به عنوان یک سرعت انتقال داده بود - به طور ناگهانی سربازان باند را به عقب نشینی تحویل داد.
نتیجه به طور کاتالیزیک بود. سنگ محوری، بیش از حد برای محافظت از حلقه داخلی Ris، شکسته شده تحت فشار مرکب شده بود. موجی از انرژی نفرین بی ثبات که به بیرون موج زده شد، ده ها تن از مبارزان که در آن ایستاده بودند، در حالی که دیگران توسط یک پارگی موقت در زمینه امن نیرو جدا شدند.
بعد از مامث و بازسازی نظم
هنگامی که بازماندگان به Orth بازگشتند، آنها نه تنها قطعات سنگ محوری را به ارمغان آوردند، بلکه وضوح آسیب زا را نیز در صدها نفر به ارمغان آوردند، یک از دست دادن فاجعه بار برای جامعه که در حال حاضر در پیش بینی انقراض زندگی می کردند، همه خانواده ها از رجیستری شهر پاک شدند. شهرت انجمن توسط تاکتیک های به کار گرفته شده و توسط وحی که بعدا اشاره به کودکان ربوده شده بود، هنوز هم شامل می شود.
با این حال، از ویرانه های سیگار کشیدن Agartha، یک ساختار جدید ظهور کرد.انجمن دلور، تحت فشار دولت سطح و جمعیت غمگین، اصلاحات گسترده ای را تصویب کرد. "پروتکل های آرگارتا" برای هر سفر زیر لایه سوم اجباری شد:
- نقشه برداری: هر حزب باید تراکم نفرین را نشان دهد و ناهنجاری ها را گزارش کند، کمک به یک مخزن مشترک از گذرگاه های امن و مناطق خطر.
- طبقه بندی مجدد: مصنوعات قادر به دستکاری لعنت به طبقه بندی جدید - Grade-0 - صدور مجوز سفید و تسلیم فوری به انجمن برای مهار.
- کمیته های Oversights: دلورس از جناح های مختلف برای جایگزینی با یکدیگر برای جلوگیری از ظهور مجدد سلول های متخلخل مورد نیاز بود.
- خاطرات و آموزش و پرورش: [FLT 1] یادبود Agartha، یک بنای تاریخی کامل از delver حیوان خانگی از سایت بازیابی شده است، در مربع مرکزی Orth همراه با برنامه درسی اجباری برای کارآموزان جدید در هزینه جاه طلبی های بدون کنترل ساخته شده است.
پس از آن نیز ساختار اخلاقی اکتشاف را تغییر داد. اکو حاکم، زمانی که به عنوان هیولا می ترسید، درجه ای از فاصله بی طرف را به دست آورد؛ بسیاری از دلورس ها اکنون از درگیر کردن مواد مخدر خودداری می کنند، آنها را به عنوان نگهبان می بینند، نه دشمنان.
به طور خارجی، نبرد توجه کشورهای دیگر را جلب کرد.دانشمندان از قاره دور Oss برای مطالعه پدیده نفرین-سرنوشت وارد شدند، که منجر به یک مبادله فرهنگی ناراحت کننده شد که Orth را به فن آوری های جدید باز کرد در حالی که تهدید استقلال آن شد، داستان Agartha تبدیل به یک داستان هشدار دهنده در DNA بسیار سری شد: که عمیق تر شما می رود، و شما یک قرارداد هدیه سخت نیست.
درس هایی که در استخوان و Whistle کشیده شده اند
نبرد Agartha ارائه می دهد یک مثلث از حقایق سخت است که همچنان به شکل هر سفر که به پرتگاه فرود می آید.
اول، واقع گرایی یک حکم اعدام است.[۱۰] اتحادهای شکسته که درگیری را شعله ور کردند ثابت کردند که بی احترامی در مواجهه با بی تفاوتی متفقین یک اشتباه فلسفی نیست، بلکه یک تأکید عملی بر همبستگی است، که در آن حتی رقیب سیاه و سفید به یک ناراحتی پاسخ می دهد، بزرگترین واکنش موجودات زنده از دست دادن و یا از یک لحظه های آسیب دیده است.
دوم، احترام به Abys باید فراتر از حرص باشد.[۱۰] تخریب سنگ محور عمل جنگ نبود، بلکه نتیجه بهره برداری از نیرویی فراتر از درک انسان امروز است، عبارت "آگارتا" در میان دلها به عنوان یک دست کوتاه برای هر گونه وابستگی بیش از حد در مورد اعتقاد به این فاجعه است که حتی با استفاده از یک منبع دل شکسته شده است.
[۳] سوم، قربانی بدون حافظه انقراض است.[۱۰] [۱] بنای یادبود در اورث صرفا سنگ نیست؛ آن را یک بایگانی زنده از نام، بسیاری از آنها کودکان است.
ترس های فرهنگی و روانی
تاثیر Agartha فراتر از پروتکل است. آن را به هنر، زبان، و ناخودآگاه جمعی از جهان Abysss-adjacent مانند "The Shattered Stone" و "Lullaby for Ris" در ژانر از Orth، ملودی های آنها با از دست دادن خالکوبی به تصویر کشیده شده است.
برای قهرمانان سریال، سایه Agartha ناتوان است.جوان دلورس مانند Riko در حال رشد شنوایی در مورد نبرد است، و آن را بی پروای خود و پیوند او با Re، یک بازگشت زنده از اعماق است، اتحادهای ناراحت کننده که بعدا در روایت شکل می دهند - بین کودکان و ehnar مانند Nanachi ممکن است - دقیقا به این دلیل که واقعاً داستانهای واقعی است که به یک هیولاهای واقعی است، به طور واقعی، تعریف نشده است.
این انگشت روانی توسط چند دانشمند مجاز انجمن "روانشناسی Abys" مورد مطالعه قرار می گیرد، محققان مانند یک دکتر که تنها به عنوان الارا شناخته شده است، یک وضعیت به نام "سن سندرم Agartha" را مستند کرده اند - یک توهم شنوایی مداوم که در آن بازماندگان صدای شکستن سنگ و صدای مرطوب نفرین مداوم را می شنوند، تشدید شده توسط سکوت و تاریکی این وضعیت، تنها با صدای ثابت زندگی می کنند و نه در مورد آن ماشین آلات جنگی که هنوز زنده مانده است که نشان می دهد.
اکو بی پایان در سفرهای مدرن
امروز، هر سفر فراتر از لایه چهارم لازم است که تحت "شگفته های شتاب دهنده" قرار گیرد - شبیه سازی های شدید که دوباره بازسازی می شوند، از طریق شهادت و تصویر مجدد پروژه، شکست های استراتژیک نبرد، این خلاصه ها بحث برانگیز هستند؛ برخی استدلال می کنند که آنها توهمات جوان را دوباره تقویت می کنند و شجاعت لازم برای کشف دیگران را دلسرد می کنند، مانند "کارگر معاصر" که نمی خواهد یک معلم جنگ را ببیند، "این است که نمی تواند یک بار دیگر آن را نادیده بگیرد.
پروتکل های متولد شده از نبرد خطر را از بین برده اند، اما آنها آن را تغییر داده اند. نقشه برداری مشارکتی اکنون بیش از لایه پنجم را پوشش می دهد، و یک آتش بس چادری و بی نظیر با برخی جوامع نارس اجازه می دهد تا تبادل اطلاعات، عبارت "از هرج و مرج به سفارش" یک شعار پیروز گرایانه نیست؛ یک فرد آگاه است که هیچ چیز جدیدی را حمل نمی کند، از جمله یک صلح جدید، و یارد.
برای کسانی که علاقه مند به تقسیم عمیق تر به lore هستند، [FLT:] [FLT:] ساخته شده در ویکی Abys ارائه می دهد اسناد جامع از لایه های Abys، relics، و رویدادهای تاریخی است.
میراثی که عمق ها را می پوشاند
نبرد Agartha بسیار دور از یک پای تاریخی گرد و غبار است؛ مرکز جاذبه ای است که در آن اخلاق، ترس و امید همه غواصی های آینده در مدار بدون آن، انجمن دلور ممکن است یک کنفدراسیون سست از شکارچیان گنج باقی مانده است، و Orth توسط یک متغیر خود را مدتها قبل از داستان اصلی که به نظر می رسد به حفاری است، هرگز به پایین کشف شده است.
هنگامی که Riko و Reg به داخل پرتگاه رسیدند، در یک خط که در Agartha خون و دوباره متولد شده بود، هر قدمی که آنها در مسیر نقشه برداری شده توسط فراموش کردن سقوط شرکت کردند، هر سوتی که آنها به صدای کسانی که در تاریکی عمودی فرو رفته بودند، طنین انداز جنگ نه یک نظم، بلکه یک پیمان تنفس با انسانیت ناشناخته بود که از آن بی خطر بود، زیرا گفتن آن را ادامه می داد، زیرا این که هیچ وقت به آن نیاز نداشت، زیرا به آن اشاره می کرد، و به آن نیاز داشت، زیرا که به آن را ادامه می گفت، زیرا که آن را به آن را ادامه می داد، زیرا این که آن را ادامه می داد، و به آن را به دلیل آن را به آن را ادامه می داد، و به دلیل آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به دلیل وجود دارد، و به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن نیاز بود، و به آن را به آن را به دلیل وجود می داد، و نه به خاطر اینکه آن را به دلیل آن را ادامه می داد، و به آن را ادامه می داد، و نه به آن را ادامه می داد، و نه