anime-in-global-contexts
از طرفداران گرفته تا خالقان: ظهور یک آنارشیست مستقل در صحنه Anime
Table of Contents
مدت ها پیش، یک فندوم مترادف با برنامه های تلویزیونی دیر شب، نوار های گرد و غبار VHS و بحث بی پایان در انجمن های اینترنتی بود، طرفداران پرشور بودند که ابراز وفاداری خود را از طریق هنر، بازی و نظریه های پیچیده، با این حال، مانع بین تماشاچی و خالق همه اما مستقل یک مشتری - اغلب افرادی که به عنوان بخشی از ایجاد صحنه های حرفه ای از خلاقیت تبدیل شده اند، و نه یک ویژگی های حرفه ای از هنر، و نه یک هنر، بلکه یک ویژگی های انیمیشن است که یک هنر، و نه یک ویژگی های حرفه ای از هنر، و نه یک هنر، بلکه یک هنر، بلکه یک ویژگی های حرفه ای از یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک ویژگی های حرفه ای از یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک ویژگی های انیمیشن است که یک هنر، یک ویژگی های حرفه ای از هنر، یک هنر، یک هنر، و پیچیده و پیچیده و پیچیده و نه یک هنر، و نه یک هنر، و نه یک هنر، یک هنر، یک هنر، و نه یک هنر، که یک هنر، و نه یک هنر، و نه یک هنر، با تجربه و نه یک هنر، بلکه یک هنر، یک هنر، بلکه یک ویژگی های حرفه
تکامل یک ابزار فندوم: از مصرف کننده تا خالق
فندوم انیمه همیشه یک زمینه پرورش برای خلاقیت بوده است. doujinshi (خود منتشر شده مانگا) فرهنگ انیمیشن های اولیه و 1990s تشویق طرفداران به قرعه کشی، نوشتن و به اشتراک گذاشتن داستان های خود، اغلب با استفاده از شخصیت های تثبیت شده، این عمل زمینه را برای اولین انیمیشن های ساخته شده، به عنوان "فن تلاش های اولیه" شناخته شده بود - و استعداد دیجیتال را به جلو می برد و اسکن می کرد.
لحظه محوری با ازدواج اینترنت پرسرعت و سیستم عامل های اشتراک گذاری ویدئو وارد شد.سایت هایی مانند YouTube، Vimeo و Nico Daa ژاپن یک مرحله آماتور را به دست آوردند که هیچ تهیه کننده تلویزیونی یا ناشر نمی تواند به عنوان دروازه بان عمل کند، ناگهان یک فیلم موسیقی انیمیشن نوجوان به یک J-pop می تواند کنوانسیون های ویروسی را دنبال کند، میلیون ها بازدید را جمع آوری کند و به عنوان یک سری انیمیشن های حرفه ای جذاب به عنوان یک سرگرمی های محبوب شروع کرد.
تاثیر دموکرات سازی تکنولوژی بر تولید انیمیشن
ابزارهای مورد نیاز برای تولید انیمیشن های کیفیت پخش یک بار در پشت هزینه های مجوز منع شده (و هزینه های سخت افزاری) قفل شده است، این چشم انداز تحت یک تغییر لرزه ای قرار گرفته است، امروز، یک سازنده جوانه زدن می تواند نرم افزار منبع باز مانند Blender - یک مجموعه 3D که همچنین در انیمیشن 2D از طریق ابزار قلم گریس آن - به طور کامل برای نرم افزار باز است.
سخت افزار به طور مشابه در دسترس تر است.در سطح ورودی قرص از Wacom و Huion کمتر از یک شب هزینه، تبدیل هر لپ تاپ به یک استودیوی انیمیشن قابل حمل در همین حال، انفجار آموزش آنلاین - از پیاده روی یوتیوب به دوره های ساختاری در Skillshare و Plazastika - تکنیک های پیچیده مانند کلید-framing، در بین، و ایجاد یک مانع از یک سیستم آموزشی کوتاه است که می تواند یک مانع فنی و یک سیستم آموزشی کوتاه تولید کند.
دانلود فیلم Animators مستقل که جهش را ساختند
اثبات این مدل جدید در افراد و تیم های کوچک که از فندوم به قلمرو حرفه ای، اغلب به صورت خود عبور کرده اند، قرار دارد.
Shingo Yamashita: از باز شدن های ویروسی تا امضای Style
نام شینگو یاماشیتا با عمل بیش از حد شبیه سازی شده است (در حال حاضر کار او در مسیر باز از یک مرد پانچ مترادف شد با عمل hyper-kinetic] ، به عنوان یک متخصص مستقل اطلاع رسانی و مدیر، یاماشیتا یک زبان بصری تعریف شده توسط حرکت انفجاری، زوایای دوربین غیر متعارف، و استفاده نزدیک به حد زیادی از فیلم های کلاسیک است که او را به نمایش نمی دهد، تا اینکه چگونه به طور عمده از طریق یک نمونه کارها موسیقی مستقل از طریق یک نمونه کارها را به نمایش دهد، و یامایوسید، به نمایش داده است، و یاماشی، هیچ کدام از طریق یک نمونه کارها را به نمایش داده است که او را به طور گسترده ای از طریق یک نمونه کارها را به نمایش داده است که به نمایش داده اند، و یاماشی، تا اینکه چگونه می تواند به طور گسترده ای از طریق یک نمونه کارها را به طور گسترده ای از طریق یک نمونه کارها را به طور گسترده ای از طریق یک نمونه کارها را به نمایش بگذارد، و یاماشی و یاماشی و یاماشی و یاماشی و یاماشی و یاماشی و یاماشی و یاماشی و یاما
استودیو ماشه: جمعی که یک انقلاب خلاق را تأمین می کند
هنگامی که کارکنان سابق به دست آوردن استودیو ماشه را تاسیس کردند، آنها با آنها فلسفه ای را به کار گرفتند که پروژه های مبتنی بر خالق را بر طراحی کمیته، خروجی اولیه آنها، جادوگر کوچک ، بدون اینکه یک استودیو را به طور مستقیم به عنوان بخشی از پروژه آموزش و پرورش روح جوان تولید کند، اما آن را 2013 [F:2kicker [F] آغاز کمپین [F] برای موفقیت سریع تر از راه اندازی شد.
یوکو کوینو: ترکیب Ephemeral و Eternal
مستقل Yoko Kuno با فیلم کوتاه خود در سال 2013 (FLT:0) Airy Me علامت گذاری کرد ، یک مدیتیشن رویایی در متافوز که کمک می کند مایع با ترکیب دیجیتال است.no کار یک کارشناسی ارشد در جو طبقه پایدار است؛ او به طور گسترده ای از کار می کند، و به تولید داستان های تجاری و بازسازی آن.
Inu Curry: از همکاری با طرفداران تا موسسان استودیو
شاید هیچ دو مستقل سفر فن به راننده را بهتر از Inu Curry، واحد انیمیشن شناخته شده برای طراحی لابی سحر و جادو سوررئال در Puella Magi Madoka] آموزش حرفه ای خود را به دنبال، به عنوان سازندگان فن که به عنوان سازندگان فن که نقاشی های کمیک خود را کشیده و با الگوهای انیمیشن برش، آنها را به طور مستقیم به دنبال یک سبک بصری خود را به عنوان آنها دعوت کرد، به طور مستقیم به عنوان یک سبک اصلی خود را از استودیو بزرگ خود را به دست آورد.
قدرت سرمایه گذاری جمعی: شکستن آزاد از دروازه بان های سنتی
برای اکثر آنارشیست های مستقل، بزرگترین مانع استعداد یا رانندگی نیست؛ بودجه آن، کمیته های تولید سنتی ریسک گریز است، ترجیح می دهد دنباله ها و خواص فکری ایجاد شده بر روی چشم انداز های اصلی است. [۲] سرمایه گذاری انبوه به پلت فرم های برابر کننده در نهایت تبدیل شده است: ۰.۰Kicker و [F:2] ایده های موفق به کاربران ارائه مستقیم کار می دهد.
کمپین های قابل توجه چشم انداز درون رژیم را علاوه بر استودیو ماشه (FLT:0) جادوگر کوچک Academia 2 ، پروژه هایی مانند تحت سگ علاوه بر این، پشتیبانی مستقیم صدها هزار دلار افزایش می یابد، اثبات اینکه طرفداران برای داستان های اصلی، سازنده، حتی زمانی که یک کمپین به طور کامل نیاز به پشتیبانی مستقیم از سرمایه گذاران برای دسترسی مستقیم یا سرمایه گذاران.
Overcoming Hurdles: کپی رایت، Monetization و Burnout
علی رغم تمام فرصت های جدید، مسیر از فن به یک محرک مستقل به ندرت هموار است.یک چالش مداوم منطقه خاکستری قانونی از فن کار می کند. بسیاری از سازندگان برای اولین بار با مشاهده صحنه های تحریک کننده یا شخصیت های سری موجود، اما تجاری سازی چنین محتوا نیاز به مجوز است که تقریبا غیر ممکن است به دست آوردن دکترین استفاده منصفانه بسیاری از یک محرک به دقت انتقال به شخصیت اصلی، و نه یک تغییر در طراحی اموال، و نه یک تغییر کامل از یک جهان، و نه یک ویژگی های مختلف از یک تغییر در طراحی اموال و نه یک جهان، و نه یک تغییر کامل از یک ویژگی های کلیدی.
خود را به یک پازل باقی می ماند درآمد تبلیغات در YouTube به وضوح غیر قابل اعتماد است و حتی برخورد های ویروسی تضمین درآمد پایدار نیست. سازندگان مستقل اغلب کار تجاری آزاد، تدریس یا مشاغل غیر مرتبط را در حالی که دنبال پروژه های شور و شوق در حاشیه ها هستند، فشار زمان بی رحمانه است.برن سازندگان انفرادی که باید هر نویسنده کلاه، یک مدیر تولید کاملا خلاق، و یا یک پروژه مستقل از راه دور و بدون ساختار مدیریت کسب و کار را به طور کامل.
سیستم Indie Creator Ecosystem: جوامع، جشنواره ها و شبکه های مشارکتی
آنارشیست های مستقل در انزوا رشد نمی کنند؛ آنها توسط یک اکوسیستم پر رونق از جوامع و رویدادها پایدار هستند.ب های آنلاین مانند ساکابورو و وبلاگ ساکگا به عنوان هر دو بایگانی و سیستم عامل های نقد عمل می کنند، که علاقه مندان هر فریم را تجزیه و تحلیل می کنند و استعدادهای نوظهور مانند r /anime و r /amv سازماندهی مسابقات که سردبیران و یک عامل را برای تیز کردن مهارت های همکاری های کوچک خود، حتی به اشتراک گذاری سیستم های مجازی، به عنوان کاربران، به اشتراک گذاری خصوصی، حتی به عنوان کاربران، کار می کنند.
گردهمایی های شخصی به همان اندازه حیاتی هستند. جشنواره فیلم انیمیشن بین المللی آنسی و جشنواره بین المللی انیمیشن اتاوا مدتهاست که برای کوتاه های indie و رویدادهای ژاپنی مانند Project Anima به طور خاص تشویق ایجاد یک انیمه اصلی از سازندگان وابسته به آن جشنواره فرصت های شبکه چهره نادر به چهره، که در آن یک دانش آموز می تواند یک تولید کننده هنر یا کار گسترده تر - حتی یک تراشه محلی خود را نشان می دهد.
چگونه پلتفرم های اصلی در آغوش گرفتن یک رژیم مستقل هستند
غول های جریان، هنگامی که محتوا برای بازدید های تاسیس شده، اکنون می دانند که یک رژیم مستقل نشان دهنده منبع محتوای تازه و با کیفیت بالا است. Netflix مجموعه ای از الهیات کوتاه را سفارش داده و پروژه هایی را که به عنوان خلبانان با بودجه جمعیت شروع شده اند، پشتیبانی می کند.
این رابطه همسوی به نفع هر دو طرف است: سیستم عامل ها یک خط لوله از محتوای منحصر به فرد و مقرون به صرفه را دریافت می کنند که به مخاطبان طاقچه جذاب می شود و یک آنارشیست توزیع و حمایت مالی را دریافت می کند که نمی خواهد مالکیت معنوی خود را به فروش برساند، برخی از گروه های مستقل حتی مذاکراتی را انجام داده اند که به آنها اجازه می دهد تا حفظ و حقوق کالاهای اسپین آف، یک لوکس قراردادی که تقریباً در یک دوره تولید سنتی نیست، فقط در مسیر بهره وری جهانی مخاطبان را جذب می کند.
بعدی: آینده آفرینش فن-محور
همانطور که ما به جلو نگاه می کنیم، خط بین فن و حرفه ای حتی بیشتر از ابزارهای نوظهور مانند موتورهای رندر زمان واقعی (Unreal Engine) را تار خواهد کرد، در حالی که هنوز بحث برانگیز است که بدون خط لوله های سنتی فریم به فریم، سازندگان انیمیشن به طور چشمگیری کاهش می یابد و احساس می کند هوش مصنوعی در بین و روروکوپکینگ، در حالی که هنوز بحث برانگیز است، وعده می دهد تا کتابچه راهنمای کار هنرمندان آزاد را با محیط های بصری ترکیب کند، در حال حاضر، هیچ گونه طراحی و سازندگان انیمیشن در حال حاضر در حال حاضر در حال حاضر ترکیب کردن.
فراتر از تکنولوژی، تعریف "anime" در حال گسترش است.آشکارهای مستقل از آمریکای جنوبی، اروپا و آسیای جنوب شرقی آثار تولید می کنند که تکنیک های انیمه را با سنت های داستان سرایی محلی ترکیب می کنند، غنی سازی lexicon بصری و رشد از کمک های صوتی استودیو La Gho - اجراکنندگان مجازی که از انیمیشن real-house استفاده می کنند - باز می کند که در آن یک شخصیت طراحی می تواند شخصیت های طراحی کند، و یا یک حرکت جهانی را از طریق کمک های فرهنگی زندگی کند و یا به اشتراک گذاری کمک های سرگرم کننده.
نتیجه گیری: یک فصل جدید برای داستان انیمیشن
تحول از فن به خالق یک روند نیست؛ یک پیکربندی ساختاری از صنعت انیمه است.تکنولوژی ابزار قدرتمندی در دست افراد قرار داده است، در حالی که رسانه های اجتماعی و سرمایه گذاری جمعی انحصار توزیع قدیمی را از بین برده اند، انحصارگران مستقل مانند Shingo Yamashita، بنیانگذاران استودیو محرک، Yoko Kuno و InuCurry که هرگز با یک گروه تجاری پایدار مواجه نیستند و می توانند داستان های تجاری را ایجاد کنند.
برای طرفدارانی که هنوز هم مصرف می کنند، پیام روشن است: فردی که انیمیشن های شگفت انگیز طرفداران را که شما فقط به صورت آنلاین تماشا می کنید می تواند صنعت بعدی باشد و برای کسانی که در زمان فراغت خود صرفه جویی می کنند، ابزار، پلتفرم ها و مخاطبان محبوب منتظر هستند، آینده یک انیمه در سالن های تخته ای نوشته نمی شود؛ آن را در تبلت های قهوه، اتاق های خواب، و هنرمند بالقوه به عنوان یک جرقه از هر مرحله بعدی است که در آن وجود دارد.