anime-insights-and-analysis
از سفر قهرمان به ضد قهرمان: حرکت در آرک های روایت در Anime Writing
Table of Contents
داستان سرایی انیمه در طول دهه ها تکامل قابل توجهی را نشان داده است، از اخلاق روشن از سفرهای قهرمان سنتی به نوار پیچیده ای که حول ضدقهرمان ها بافته شده است که انگیزه ها و اخلاق آن ها به یاد ماندنی کردن شخصیت های مختلف و برجسته ترین انعکاس ها را رد می کند که این تحولات را تعریف می کنند، جریان های فرهنگی که باعث تغییر می شوند و مخاطبان به طور فزاینده ای به شخصیت های قدرت کلاسیک پاسخ می دهند و شخصیت های ضعیف تر می توانند شخصیت های طبقه بندی کنند.
سفر قهرمان: چارچوب کلاسیک
سفر قهرمان، محبوب توسط اسطوره شناس جوزف کمپبل در قهرمان با هزاران چهره ، طرح یک الگوی داستان جهانی یافت شده در سراسر فرهنگ ها، مدل کمپلکس - اغلب به نام monomyth - شکستن ساختار ماجراهای به مراحل مانند Call to Adventure، جاده محاکمه، و بازگشت با طرح اولیه برای تبدیل شدن به یک مفهوم اصلی، که آنها می توانند به شکل داستان بی شمار تبدیل شوند.
مراحل کلیدی در اقتصاد در Anime
اگرچه سری های فردی این الگو را آزادانه تطبیق می دهند، چندین مرحله اصلی به طور مداوم در داستان سرایی کلاسیک یک رژیم قرار می گیرند:
- فراخوان به ماجراجویی: یک رویداد ناگهانی یا وحی، او را به سوی زندگی عادی قهرمان هدایت می کند، و خواستار اقدام است. ناروتو ، میل نینجا جوان برای تشخیص او را به سمت آزمون های خطرناک شیک و فراتر از آن.
- [[ویرایش] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲]] [۲] [۲]] [۲] [۲]] [۲] [۲]] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۲] [۲] [۳]] [۲] [۲]]] [۲] [۲]]]]] [۲]] [۲] [۲] [۲] [۲]] [۳]]]]] [۲] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۲] [۳] [۳] [۳] [۲] [۳]] [۲] [۲] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۲] [۲] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [
- جاده محاکمه: قهرمان با دشمنان رو به افزایش و شک و تردیدهای داخلی روبرو می شود، اغلب همراه با متحدان که جنبه های نادیده گرفته شده از شخصیت خود قهرمان را منعکس می کنند، Ichigo Kurosaki نبرد در کنار Rukia و Renji در [F:2Bleach این نمونه از این مرحله ساخت.
- Orمعامله / Climax: یک رویارویی مرگ و تولد - گاهی اوقات لفظی، معنوی - قهرمان را مجبور می کند تا محدودیت های قدیمی را در برابر Frieza در سیاره Namek قرار دهد نقطه ای فیزیکی و نمادین است که کل حماسه را تغییر می دهد.
- بازگشت با Elixir قهرمان پیروز درک جدید و یا یک بوضوح بتنی را به ارمغان می آورد که به جامعه کمک می کند. â € œLuffy's بازیابی از مادر و بعد از آن بازگشت امن از دریای های خطرناک آینده، مهم نیست که چه تعداد افق های جدید انتظار می رود.
سفر قهرمان کلاسیک در سری محبوب Anime
بسیاری از رژیم بنیادی نه تنها از طبقه بندی پیروی می کنند بلکه آن را با ویژگی های فرهنگی و واکنش عاطفی، سیمان جایگاه خود را در فرهنگ پاپ جهانی نیز به کار می برند.
- توپ اژدها Z پیشرفت Goku از یک پسر ساده لوحانه زندگی در کوه ها به کوچکترین آینه های جنگجوی جهان گام منحنی کمپبل با گام به گام است، Saiyan Saga ارائه تماس، پادشاه ارائه می دهد مشاوره فوق العاده، و فریزا فشار گوکو از طریق یک معامله به معنای واقعی کلمه تعریف می کند که قهرمان قلب و محافظ خود را با نقش مکرر کهکشانی خود را جشن می گیرد.
- ناروتو: تلاش نازوماکی برای تصدیق کردن، طبقه بندی را به داستان مربوط به تعلق تبدیل می کند، تماس از دوران کودکی خود، مربیگری خود را از Iruka و بعد Jiya به او با مهارت های نفرت و شفقت و یا امید به درک مجدد روستای پنهان و امید نزدیک به بازگرداندن آن است.
- یک قطعه: میمون D. Luffy نشان می دهد سفر قهرمان در دوستی غیر قابل اعتماد است. [[۱۰] تماس برای تبدیل شدن به اسکلت پادشاه پیر از وعده کودکی خود به شانک، و هر جزیره جدید به عنوان یک کارآزمایی که آزمون وفاداری خدمه و حل و فصل خود را امتحان می کند، تکرار می کند - نه یک خانه واقعی، و نه یک حفره فیزیکی واقعی است، بلکه یک حلقه فیزیکی واقعی است - که در آن است.
ظهور ضد قهرمان در Anime
اگر سفر قهرمان نشان دهنده دنیایی از مرزهای روشن است، ضد قهرمان از خاک روایت افزایش می یابد که در طول چند دهه گذشته، این مرزها را مورد سوال قرار داده است، انیمه به سمت قهرمانانی که اخلاق متعارف را به چالش می کشند، منعکس کننده یک اشتهای فرهنگی گسترده تر برای داستان هایی است که مقاومت در برابر درس های آسان و بازتاب محیط زندگی واقعی است.
تعریف ضد قهرمان
یک ضد قهرمان سنتی از آرمان گرایی، شجاعت و بی طرفی را ندارد – یا آنها را در اشکال پیچیده ای دارد. وکیپزیاس تعریف ضدقهرمانی بر جای خود در خارج از مرکز اخلاقی تأکید می کند.
- آمیگواهی: آنها در یک منطقه خاکستری کار می کنند که در آن درست و غلط مسائل از منظر است.
- انگیزه شخصی بر آلترویسم: به جای نجات جهان، ضد قهرمان ممکن است به دنبال انتقام، قدرت، و یا به سادگی بقا از Guts از Berserk توسط انتقام از گریفیفیفیث هدایت می شود، نه با میل به حفظ صلح.
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱]] [۳] موتور [و] یک ضدّ دردناک است، و ترس از رها کردن [۳] است.
- سواستفاده از تروپ های سنتی: که یک قهرمان کلاسیک الهام بخش، ضد قهرمان اغلب شکست می تواند احساس توخالی، روش های خود را فریب و سرنوشت نهایی غم انگیز خود را، و مخاطبان را مجبور به تجدید نظر آنچه که قهرمان حتی به معنی.
ضدقهرمانان و تاثیر روایت آنها
چندین سری سریال برجسته از ضد قهرمان ها برای تخریب ایده بسیار از سفر قهرمان استفاده کرده اند و داستان هایی ایجاد کرده اند که در سطح عمیق تر روانی و فلسفی طنین انداز می کنند.
نورامی یاغی: عدالت و فساد
یادداشت مرگ جرأت می کند از آنچه اتفاق می افتد زمانی که یک دانش آموز درخشان و ایده آل قدرت را به دست می آورد برای کشتن هر کسی که نام او می نویسد. Lightami در ابتدا خود را به عنوان یک جادوگر الهی در برابر جهان از جنایتکاران، اما سفر او به سرعت به یک مطالعه سرد از مگالومنیا تبدیل شده است که ایماندار به زوال عقل خود را در نزدیک به یک روح خود را از راه انداختن است - به بازگشت به یک روح خود را از روح خود را از نزدیک به بازگشت به تماس روح خود را از روح خود را از روح خود را از نزدیک به بازگشت به یک دیوانه و نه تنها با روح خود را از طریق آینه های اخلاقی خود را از نزدیک به تماس با روح خود را از طریق تماس با روح خود را از طریق آینه های خود را از طریق یک دیوانه و نه تنها با روح خود را از طریق روح خود را از طریق یک دیوانه و نه تنها با روح خود را از طریق یک دیوانه وار است: "به خود را از طریق یک دیوانه وار است: "به خود را از طریق یک دیوانه وار و نه تنها با روح خود را از طریق یک دیوانه وار است: "به خود را از طریق یک دیوانه وار و نه تنها با روح خود را از
شینجی ایکاری: بحران موجود
[FLT بینندگان:0] پیدایش ایوانگلیون قالب غول پیکر ربات را با تحریک سرنوشت بشریت بر روی یک تحقیق 14 ساله که چیزی بیش از آنچه که به او گفته می شود دوست دارد، رد می کند، و انکار به آینه های تیز و بی میل خود را - و بعدا، انطباق میل - به عنوان یکی از بزرگترین چالش های شیطانی خود را از شیاطین به عنوان یک قطعه خود را از خود را از خود را به عنوان یک روح خود را از خود را از خود را از خود را از نگاه نمی کنند، به عنوان یک روح خود را از آن را از نگاه کنید.
دانلود بازی Guts: Survival and Vengeance
قهرمانان خود را به یک جهان پرتاب می کند تا وحشیانه که قهرمان هر نوع سنتی خودکشی است. Guts، شمشیرهای سیاه، در تروما ساخته شده است: از تولد او در زیر یک جسد به دار آویخته شده به کشتار رفقای خود در طول Eclipse. قوس او یک مسیر استقامت روح است، با این حال، هر یک از نیروهای بی پایان جنگ، به جای اینکه او خیانت کند، و هر دو زخم های فیزیکی او را به قتل برساند؛ و نه یک روح او را به یک روح خود را به یک روح و نه یک روح و نه یک روح و نه یک روح و نه یک روح و نه یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح و نه یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح و نه یک روح و نه یک روح خود را به یک روح و نه یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به یک روح خود را به مبارزه ای که روح خود را به مبارزه ای که هر دو
دانلود بازی Thenarive Arc Shift: From Hero to Anti-Hero
انتقال از قهرمان سنتی به ضد قهرمان صرفاً یک موضوع مبادله یک شخصیت اصیل برای یک فرد ترسناک نیست؛ DNA داستان را دوباره تعریف می کند.
- تغییر انگیزه: [در جایی که یک قهرمان مانند Luffy یک رویای بزرگ برای شادی از آن را دنبال می کند، یک ضد قهرمان مانند Eren Yeager در به خاطر Titan با میل سوزان به اخاذی از سر می برد، اما به تدریج انگیزه شخصی خود را به سوخت های عمومی خود را "و نه" تروما.
- تأکید بر قانون ها: قهرمانان کلاسیک ممکن است با غرور یا بی پروای مبارزه کنند، اما ضدقهرمانان توسط نقص های عمیق-پارانویا، نارسیسم، خود تخریب آن معایب تعریف می شوند؛ آنها تشدید و اغلب عواقب فاجعه بار.
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۷] [۷]] [۷] [۷]] [۷] [۷]] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷] [۷]]]] [۷] [۷] [نقدندگانگانگان]]]]]]]] ممکن است دلایل سماویتان [و [در مورد] [و [در مورد] [و [بر [بر [به سبب [بر [و] [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [به] [به] [بر [بر [بر [بر [به] روش های [بر [بر [به] [به] [بر [بر [و]]]]]]] [و] [در مورد]] [به] [بر
- ساخت و ساز از Monomyth: [در جایی که سفر قهرمان اطمینان می دهد، روایت ضد قهرمان از بین می رود، برای بیشتر در مورد چگونگی پیچ و خم شدن، صفحه Tropes در سفر قهرمان [F3:3 نمونه های بی شماری از سازندگان و انتظارات زیر را ارائه می دهد.
مشارکت مخاطبان و انعکاس فرهنگی
تغییر در جهت ضدقهرمانان به طور قدرتمند درگیر شده است زیرا به حساسیت های مدرن ضربه می زند.در یک آب و هوای جهانی که با بی اعتمادی نهادی و عدم اطمینان اخلاقی مشخص شده است، شخصیت هایی که بیان می کنند که احساس آرامش بیشتری دارند.
ارتباط عاطفی: [Flawed:] قهرمانان مبارزه دعوت همدلی در سطح نسبی. هنگامی که شینجی فریاد می زند که او نباید فرار کند، بینندگان اغلب گوش دادن به نقطه ضعف خود را از طریق پیوند. tokyo Ghoul] Ken Kiki، در برابر آن تبدیل به یک نقطه ضعف و نیم است که او اغلب به یک نقطه ضعف هویت ضعیف است.
[FLT: 1 ] [بحث های ضد قهرمان] بحث و بحث اخلاقی: روایت های ضد قهرمان باعث گفتگو قوی شده است.نور یای طرفداران برای سال ها استدلال کرده اند که آیا ماموریت اولیه او فقط بود، در حالی که دtractors اشاره به پیچیده خدا خود را گسترش می دهد این بحث فراتر از سرگرمی، و بینندگان را به بررسی چارچوب های اخلاقی خود را.
داستان سرایی متنوع: با امتناع از یک الگو، سازندگان می توانند به بررسی های مختلف - سخت، وحشتناک، طنز، و یا وجودی Chain Man]، اما غنی سازی چیزی از جنس و هوس های اخیر او است.
آینده روایت های Animeives
همانطور که پیش بینی می شود، مرز بین قهرمان و ضد قهرمان (Pl3) همچنان تار می شود، تولید قوس های هیبریدی که از کاترکتوراسیون منظم استفاده می کنند، Jujutsu Kaisen] ادامه می دهد، و یک فرض ELT:1، به عنوان یک قهرمان خورشیدی که یک انگشت نفرین شده را برای نجات دیگران، اما انباشت تدریجی خود را از تروما و آسیب دیدن آن در نتیجه آن را به طور ناگهانی در یک فرض Sürunt تبدیل شده است.
نویسندگانی که مایل به ساخت روایت های برجسته در این منظره هستند یک جعبه ابزار غنی دارند، می توانند یک ضد قهرمان را در داخل ساختار سفر یک قهرمان قرار دهند، با استفاده از ضربه های آشنا برای ایجاد انحراف هایی که زمین با نیروی ویرانگر است، یا می توانند یک داستان ضد قهرمان کامل با ریتم متمایز خود را ایجاد کنند - یکی که در آن جلسات یک زخم است، تنها یک حقیقت ضعیف را پیدا کنند، و یک آتش بس ضعیف است.
نتیجه گیری
تکامل آنشی از سفر قهرمان خالص به زمین های تاریک ضد قهرمان آینه یک تغییر فرهنگی بزرگتر به روایت است که پیچیدگی بیش از حد وضوح را ستایش می کند، روح باقی می ماند یک شخصیت داربست بنیادی، ارائه یک قهرمان بی زمان و بی روح از احساسات، به رسمیت شناختن صعود ضد اوو ثابت کرده است که مخاطبان گرسنگی برای شخصیت هایی که منعکس کننده قدرت و امید به آن هستند، زمانی که داستان ثابت دیگر است، اما مطالعه آن نیست، بلکه به دنبال آن است که داستان ثابت است.