اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
از رمان های نور گرفته تا انیمه: روند آوردن داستان های نوشته شده به زندگی
Table of Contents
سفر از صفحات تصویر شده یک رمان روشن به یک سری کامل یک انیمه یکی از جذاب ترین تحولات در سرگرمی مدرن است، این یک فرایند است که نیاز به ساخت یک داستان ساخته شده برای خواننده انفرادی و بازسازی آن برای یک پویا، رسانه صوتی - همه در حالی که حفظ عناصر اصلی که کار اصلی محبوب است، این مقاله بررسی هر مرحله از انطباق اولیه، و بحث های فنی، و مجوز فنی است.
یک رمان روشن چیست؟
رمان های سبک ( ⁇ ) نوعی داستان جوان ژاپنی است که نثر را با تصاویر مردانه ترکیب می کند، آنها ابتدا در اواخر دهه 1970 ظهور کردند و محبوبیت اصلی در دهه 2000 را به دست آوردند، با برچسب های انتشار مانند دنجیک بونکو و Kadokawa Sneakerko به طور معمول، یک رمان نور بین 400،000 و 500.000 کلمات اجرا می شود، به فصل های کوتاه تقسیم می شود و نهایی شامل لحظات بصری است که اغلب الهام بخش طراحی های کلیدی هستند.
دامنه ژانر بسیار زیاد است.در حالی که تنظیمات دبیرستان، فانتزی استکایی است و کمدی های عاشقانه بر بازار تسلط دارند، رمان های نور همچنین شامل وحشت، علمی تخیلی، برش زندگی و درام تاریخی هستند (که اغلب با kanji ساده و خزگانa نوشته می شوند) آنها را برای خوانندگان ایده آل می کند که از مرد به رمان های متنی منتقل می شوند و روزنامه نگاری را تشویق می کنند که چرخه سریع یک کتاب را می کند. صفحه ی روشن ویکی پدیا...
فرآیند سازگاری: یک گردش کار چند ساله
تبدیل یک رمان روشن به یک انیمه یک دست خطی نیست؛ یک مذاکره مشترک بین نویسنده اصلی، خانه انتشارات، یک استودیوی انیمیشن، یک کارگردان، آهنگساز سری و یک شبکه از پیمانکاران فرعی است.این فرایند به طور معمول بیش از 12 تا 24 ماه، گاهی اوقات طولانی تر، و شامل هفت مرحله متمایز است: برنامه ریزی قبل از تولید، اسکریپت، و طراحی هنر، تولید داستان، انیمیشن و تولید انیمیشن.
۱- انتخاب و برنامه ریزی پیش تولید
قبل از اینکه یک فریم کشیده شود، یک رمان روشن باید به عنوان یک کاندیدای مناسب برای انطباق کمیته های تولید – انحصار ناشران، پخش کنندگان، تولید کنندگان اسباب بازی و برچسب های موسیقی – ارزیابی پتانسیل تجاری ملک شامل فروش چاپ تجمعی، حجم تعامل فن در سیستم عامل های اجتماعی، و وجود رسانه های مرتبط مانند انسان های دیوانه وار یا درام های CD است.
با این حال، موفقیت تجاری به تنهایی کافی نیست. ساختار روایت باید برای رمان های 12 یا 24episode cour. Light که به شدت به مونولوگ داخلی متکی هستند یا حاوی ساخت جهانی گسترده و پیچیده بدون قوس های اپیزودی روشن خطرات قابل توجهی را ایجاد می کند، کمیته اغلب یک درمان اولیه را ارائه می دهد - یک سند کوتاه که چگونه ممکن است داستان سریالی باشد که در طول این پروژه تلویزیونی بسیار خلاقانه گسترش می یابد و معمولا می تواند محدودیت های اولیه را ایجاد کند.
۲- اسکریپت نویسی و فشرده سازی
هنگامی که پروژه تایید شد، مرحله ترکیب سری شروع می شود.یک نویسنده ارشد (تأی سری) با یک تیم از نویسندگان اپیزود کار می کند تا چندین صد صفحه نثر را به یک ساختار 22 دقیقه ای تقسیم کند، این یکی از بخش های حاشیه ای از سازگاری است، زیرا تیم باید تصمیم بگیرد که چه چیزی را برش دهد، چه چیزی را به متراکم و چه چیزی را به اختلاس.
رمان های نور اغلب یک قوس اصلی را در هر جلد پوشش می دهند، بنابراین یک فصل 12episode ممکن است سه یا چهار جلد را تطبیق دهد. نویسندگان باید ستون فقرات ضروری روایت را شناسایی کرده و اطمینان حاصل کنند که هر قسمت با قلابی به پایان می رسد که بینندگان را به سمت تکلوگ های داخلی متصل می کند - اغلب به گفتگو، استعاره های بصری یا بیان های طولانی تبدیل می شوند تا از یک متن کوتاه اجتناب کنند و یا به جای اینکه به یک پاراگراف تحریف شده اند.
نویسندگان گاهی اوقات با نوشتن داستان های منحصر به فرد و یا نظارت بر تغییرات گفتگو به اسکریپت ها کمک می کنند. RE:Zero, در بررسی اسکریپت انیمه مشارکت نزدیکی داشته است تا اطمینان حاصل شود که انگیزه های ظریف شخصیت حتی زمانی که فشرده شده باقی مانده است.
۳- تکامل شخصیت و هنر
تصاویر رمان روشن مرجع اصلی طراحی شخصیت هستند، اما آنها به ندرت به عنوان یک طراح شخصیت استفاده می شوند، هنر تصویرگر 2D را به ورق های مدل آماده انیمیشن، ساده سازی خطوط، استاندارد کردن نسبت چهره، و اضافه کردن جلو، طرف، و دیدگاه های پشت همراه با نمودار های بیان تطبیق می دهد، این فرایند باید برای این واقعیت انیمیشن که صدها هنرمند نیاز به رسم لباس به طور مداوم برای ساده کردن نسبت های مو دارند، و یا گاهی اوقات ممکن است به شمارش معکوس، و یا تغییر دادن کلمات.
اسکریپت های رنگی و هنر پس زمینه نیز یک هنر رمان روشن را می توان به شدت دقیق و نقاش؛ یک ساز باید ترجمه کند که جو را به سبکی که با خط لوله انیمیشن انتخاب شده کار می کند - چه آن را دستی، دیجیتال، یا یک استودیو هیبریدی، مانند انیمیشن کیوتو، شناخته شده برای افزایش جذابیت بصری منبع مواد با پس زمینه درخشان و شخصیت مایع، در حالی که به طور جدی به طرفداران تصویر برداری می شود.
انضباط طراحی سازگاری برای ازدواج با زیبایی شناسی رمان با خواسته های حرکت ضروری است.یک نگاه اجمالی به این که چگونه این انتخاب های طراحی بر ادراک بیننده تاثیر می گذارد می تواند در درک بیننده یافت شود. ویژگی Anime News Network در طراحی شخصیت...
۴- هدایت و هدایت
با یک اسکریپت در دست و طرح قفل شده، مدیر و یک تیم از مدیران اپیزود یا هنرمندان تخته داستان، نقاشی می کنند. e-konte ( ⁇ ) - یک طرح بصری برای هر قسمت.The Storyboard زاویه دوربین، حرکات شخصیت، مدت زمان شات و قرار دادن گفتگو را به عنوان طرح که از آن یک آنارشیست و هنرمندان پس زمینه کار می کنند، ارتباط می دهد.
برای سازگاری های رمان روشن، تخته داستان ها خلاق هستند که در آن کلمه نوشته شده برای اولین بار به زبان سینمایی تبدیل می شود.مدیران باید تصمیم بگیرند که چگونه لحظات عاطفی کلیدی را تجسم کنند که در ابتدا از طریق نثر منتقل شده اند، به عنوان مثال، آشفتگی درونی شخصیت ممکن است از طریق یک تصویر تحریف شده، یک سکوت ناگهانی، یا یک تغییر رنگ نمادین، سرعت در حال گسترش صحنه های طولانی برای مقابله با یک جمله سریع و یا تغییر سریع در یک داستان های داستان.
سپس صفحه داستان به صورت داخلی نمایش داده می شود و اغلب به نویسنده اصلی برای بازخورد نشان داده می شود.تغییرات در این مرحله بسیار ارزان تر از بعد در تولید هستند، بنابراین آن را در هیئت مدیره تا زمانی که آن را راضی هر دو تیم خلاق و ناشر یک عمل مشترک است.
۵- صدا تکان دادن و هدایت صدا
صدا بازیگری یک سنگ بنای داستان سرایی است و ریخته گری برای یک اقتباس رمان روشن وزن منحصر به فرد دارد. خوانندگان در حال حاضر صداهای ذهنی را برای شخصیت های مبتنی بر نثر و تصاویر تشکیل داده اند، بنابراین انتخاب seiyuu که مطابق با این انتظارات می تواند پذیرش فن را ایجاد یا شکستن.
مدیران مجموعه سازی تست ها را نگه می دارند - گاهی صدها در هر نقش - برای پیدا کردن صداهایی که شخصیت، سن و محدوده عاطفی را جذب می کنند. سازگاری های سبک برجسته اغلب استعدادهای بالا را جذب می کنند و یک ریخته گری موفق می تواند پروفایل یک سری را به طور چشمگیری افزایش دهد، بازیگران صدا سپس تحت نظارت یک مدیر صدا ضبط می کنند، که هدایت احساسات، تحویل، خط تحویل، و آگهی را هدایت می کند، زیرا معمولاً یک آزمون بصری ضبط می کند، در حالی که بازیگران داستان های تصویری خشن را ضبط می کند، در حالی که ضبط می کند.
فراتر از گفتگو، طراحی صدا و موسیقی به طور موازی نقشه برداری می شود. آهنگسازان برای شخصیت ها و مکان ها، در حالی که هنرمندان فولی صدا را ایجاد می کنند، نتیجه یک مکمل شنوایی است که جهان را با متن رمان تقویت می کند.
۶- خط لوله تولید انیمیشن
انیمیشن واقعی، سخت ترین مرحله کار است، پس از اینکه صفحه داستانی تایید شده است، فرآیند به طرح (جایی که فریم های کلیدی با قرار دادن دقیق دوربین، انیمیشن کلیدی و بین یک قسمت معمولی 30 دقیقه ای تلویزیون، می تواند بیش از 3000 فریم کلیدی و ده بار که بسیاری از آنها بین صفحات، همه باید به مدل پایبند باشند.
تولید کنندگان باید به طور همزمان چندین قسمت را به هم تقسیم کنند، اغلب بخش های برون سپاری به استودیوهای بین المللی در کره جنوبی، چین یا برنامه های تولید فیلیپین به شدت تنگ هستند؛ یک قسمت منفرد می تواند یک پنجره تولید فقط دو تا سه ماه داشته باشد و تاخیر در یک بخش به بیرون از آن، فشار برای حفظ کیفیت بصری بسیار زیاد است، زیرا طرفداران در حال حاضر یک تصویر ذهنی از گوشه های شبیه سازی جهان را دارند.
ابزارهای دیجیتال جریان کار را ساده کرده اند. Compositing نرم افزار ترکیبی از 2D و 3D عناصر، اجازه می دهد تا برای نورپردازی پویا، و ادغام اثرات ویژه مانند حلقه های جادویی یا سیستم های ذرات محیطی مانند Ufotable (شناخته شده برای قابل توجه برای روشنایی پویا، و ادغام اثرات ویژه ای مانند حلقه های جادویی یا سیستم های ذرات محیطی). شیطان Slayerیکی دیگر از اموال Shueisha که به عنوان یک رمان و مانگا آغاز شد، ترکیب دیجیتال با هنر دست-درون برای ایجاد یک نگاه متمایز و سینمایی است که اغلب از تصاویر استاتیک منبع مواد فراتر می رود.
ویرایش، Scoring و Post-Production
هنگامی که انیمیشن کامل است، آنها در نرم افزار ویرایش جمع آوری می شوند که زمان تنظیم شده است تا مطابقت با مسیر صوتی و نمره موسیقی، این مرحله همچنین شامل اصلاح رنگ، اضافه کردن و توالی های باز و پایان، و قرار دادن جلوه های صوتی. آهنگساز موسیقی امتیاز با ارکستر زنده یا گروه سنتز، و گفتگو های تعادل نهایی، اثرات و موسیقی.
پس از تولید نیز جایی است که آهنگ های تم باز و پایانی یکپارچه هستند، این آهنگ ها توسط هنرمندان محبوب اجرا می شوند و برای تقویت بازار پذیری نمایش انتخاب می شوند. انیمیشن باز می تواند تبدیل به یک نقطه صحبت شود، طراحی شده برای گرفتن خلق و خوی سری و بینندگان جدید.
چالش های خاص برای اقتباس از نور
سازگاری یک رمان نور، موانعی را ایجاد می کند که در هنگام تطبیق مانگا یا فیلمنامه های اصلی کمتر تلفظ می شوند. مانگا در حال حاضر یک رسانه بصری با پانل است که به طور طبیعی به تخته داستان ترجمه می شود؛ رمان های نور به متن و مونولوگ داخلی متکی هستند، و جهش به داستان سرایی بصری بسیار انتزاعی تر است.
- ثبت حجم عظیم متن: یک حجم واحد ممکن است حاوی محتوای کافی برای ۴-۵ باشد، اما یک فصل ۱۲۶۰ استودوس می خواهد که چندین جلد پوشش داده شود.خیلی کم شود و داستان به صورت بی طرفانه به آن تبدیل می شود؛ خیلی کم و پا به سمت کشیدن.
- ترجمه تکلوگ درونی: رمان های روشن بر افکار درونی یک شخصیت رشد می کنند. Anime باید این را از طریق گفتگو، فلش بک ها یا استعاره های بصری، که گاهی اوقات می تواند احساس سوزش یا خروج از آن کند، بیرون کند.
- انتظارات طرفداران و "فاشگری" : پایگاه های فن اختصاص داده شده می توانند بی رحم باشند اگر یک صحنه محبوب حذف یا تغییر کند، تیم تولید باید با نیازهای عملی صفحه، به مواد منبع احترام بگذارد.
- اضافه بار ساخت جهانی: بسیاری از رمان های سبک استکایی جهان های پیچیده مانند بازی را با سیستم های دقیق و lore. ارائه این اطلاعات بدون خم کردن روایت نیاز به نمایشگاه اختراع، اغلب از طریق متن بر روی صفحه متن بیش از حد و یا نظرات شخصیت کوتاه.
- محدودیت های بودجه و کیفیت متناقض: هر سازگاری منابع استودیوی پرچمدار را دریافت نمی کند.تولیدهای کم هزینه ممکن است از شخصیت های مدل، انیمیشن محدود و پس زمینه های استاتیک رنج ببرند که می تواند تاثیر داستان را حتی اگر اسکریپت جامد باشد، مختل کند.
- وابستگی فروش و خطرات جانبی: فصل های انیمه اغلب برای افزایش فروش رمان روشن به جای گفتن داستان کامل، بودجه می گیرند، اگر فروش افزایش نمی یابد، فصل دوم هرگز ممکن است مادی نشود، سازگاری در یک صخره و طرفداران خسته کننده که می خواهند بسته شوند.
تاثیر تجاری و فرهنگی رمان روشن
هنگامی که یک اقتباس رمان روشن موفق می شود، اثرات بسیار زیاد است. سری اصلی رمان اغلب افزایش چشمگیر فروش را می بیند - گاهی اوقات دو برابر یا گردش عمر خود را پس از هواهای انیمه.این پدیده، اغلب به نام "حلقه های رژیم"، سری هایی مانند "حلقه های مردانه" را به کار می برد. Sword Art Online و کارگردان : Overlord در حق رای گیری های جهانی، تولید بازی های ویدئویی، محصولات و فیلم های تئاتر.
synergy Cross-media یک استراتژی عمدی است. ناشرانی مانند Kadokawa تمام اکوسیستم های محتوا را ساخته اند که در آن یک راه اندازی جدید نور بلافاصله توسط اقتباس مانگا دنبال می شود و سپس یک اعلان انیمه در عرض یک سال، IP را در چشم عموم نگه می دارد و جریان های درآمد چندگانه ایجاد می کند.این یک ابزار به عنوان یک وسیله نقلیه بازاریابی قدرتمند عمل می کند، نه فقط برای کتاب، بلکه برای مجموعه های مرتبط با موسیقی، و حتی طرفداران واقعی (مانند مکان های گردشگری واقعی مانند زیارتگاه های بسیاری از طرفداران واقعی مانند زیارتگاه های گردشگری) دختر گربه ساکوراسو)
برای صنعت انیمیشن، رمان های نور منبع فراوانی از روایت های اثبات شده را ارائه می دهند که در حال حاضر مخاطبان داخلی دارند، کاهش خطر در مقایسه با پروژه های اصلی انیمه است. The Trade-off این است که استودیو اغلب باید به کمیته تولید پاسخ دهد که اولویت بندی مدیریت نام تجاری بر روی آزمایش خلاق با این وجود، همکاری مجموعه ای از برجسته را ایجاد کرده است که به تعریف یک رژیم مدرن کمک کرده است، مانند این که این کار، مانند یک کمیته تولید می کند که مدیریت برند در اولویت بندی می کند. دانلود آهنگ Melancholy Of Haruhi Suzumiya, سری Monogatari Seriesو دانلود کتاب A Bookwormانقلاب جهانی جریان، رهبری سیستم عامل هایی مانند Crunchyrollاین سازگاری ها را تقریباً به طور همزمان با پخش ژاپنی در دسترس قرار داده است و به سرعت فندوم بین المللی رمان روشن را تسریع می کند.
آینده داستان های نوشته شده
از آنجا که تکنولوژی تولید تکامل می یابد، شکاف بین نثر یک رمان روشن و تجسم متحرک آن همچنان به محدود کردن پیشرفت در رندر 3D زمان واقعی، AI با کمک در میان وعده های تولید مجازی وعده کاهش هزینه ها و سرعت برنامه ها، به طور بالقوه اجازه می دهد تا سازگاری های وفادار تر، کیفیت بالاتر حتی در بودجه های متوسط.
همزمان، فرمت های داستان سرایی جدید در حال ظهور هستند، برخی از مجموعه های سبک در حال حاضر شامل ویژگی های AR از طریق برنامه های همراه، لایه سازی صدا یا محتوای بصری بر روی صفحه چاپ شده است، هنگامی که اقتباس شده است، این رویکرد چند لایه می تواند به طور مستقیم به تجارب ترکیبی از مواد غذایی تغذیه، محو خط بین خواندن و تماشای فرایند بنیادی، با این حال - دقیق بین نویسنده، مدیر، هنرمند، و بازیگر جوهر - اساسا تفسیر کلمات جادویی و انطباق نیست.
نتیجه گیری
آوردن یک رمان روشن به صفحه نمایش رقص دقیق فشرده سازی، تفسیر و اختراع بصری است، آن را می طلبد که یک تیم خلاق یک روایت ساخته شده برای فضای صمیمی تخیل خواننده و بازسازی آن برای یک تجربه مشاهده جمعی، همه در حالی که افتخار روح کار اصلی انجام شده است، هنگامی که به خوبی انجام شد، نتیجه یک رویداد فرهنگی است که گسترش یک داستان است که به مخاطبان به دنبال آن است که یک داستان زندگی می کنند و درک احساساتی که به دنبال آن است.