anime-events-and-conventions
از Dystopia به Utopia: کنوانسیون های Genre در Post-apokalic Anime
Table of Contents
ژانرهای معدود تخیل انسان را دقیقاً مانند یک رژیم پسا آخرالزمانی ثبت می کنند، این داستانها بینندگان را به جهانهایی که توسط فاجعه فرو رفته اند منتقل می کنند – جنگ هسته ای، فروپاشی محیط زیست، یک بیماری همه گیر مرموز یا تهاجم بیگانه – و سپس بررسی می کنند که چگونه بقایای مبارزه بشریت، انطباق و گاهی اوقات پیدا کردن لحظات زودگذر از کنوانسیون های غیر آرمانی به ندرت ساده است و ژانر که به طور مداوم به عنوان یک مقاله بصری تخریب شده است که به عنوان این لایه فرهنگی به عنوان آن شکل می گیرد.
چه چیزی رژیم پس از آخرالزمانی را تعریف می کند؟
پس از آخرالزمان یک زیرمجموعه از داستان های شبحی است که پس از یک رویداد تمدن پایان می یابد، بر خلاف داستان های ناب دیستوپی، که اغلب بر یک جامعه سرکوب شده اما هنوز هم الهام گرفته، جهان های پس از آخرالزمانی می تواند با وجود نظم قدیمی تعریف شود؛ داستان در پس از آن تنظیم ساختار های مدرن، به طور کامل از آن، به دور از آن، به وجود آمده است:
این ژانر همچنین اغلب خط بین پس از آخرالزمانی و پس از فاجعه را محو می کند، برخی روایت ها بعد از سقوط اتفاق می افتند، در حالی که دیگران قرن ها به آینده می رسند، جایی که طبیعت فضاهای شهری را بازسازی کرده و بشریت به قبایل پیش صنعتی بازگشته است. این انعطاف پذیری زمانی اجازه می دهد تا طیف گسترده ای از احتمالات داستان سرایی، از وحشت فوری به استفاده از حافظه و میراث فلسفی.
نکات اصلی که منجر به روایت می شوند
بقا و هزینه زندگی
بقا فوری ترین و بی طرف ترین نگرانی های این ژانر است.[۵] شخصیت ها مجبور به ایمن کردن آب تمیز، غذاهای خوراکی و محافظت از هر دو خطر زیست محیطی و ماربوها هستند.در دبیرستان مردگان [۱۰]، در اینجا آخرالزمان زامبی به یک پس زمینه برای اقدامات آدرنالین تبدیل می شود، اما همچنین نشان می دهد که چگونه قراردادهای اجتماعی را حل می کنیم [و چگونه از جنگ روانی استفاده کنیم] و از آن می ترسند؟ [۳]
اغلب، بقا به عنوان یک سری از شخصیت های تجاری به تصویر کشیده می شود که ممکن است مجبور به سازش اخلاقی خود یا رها کردن اعضای ضعیف تر از گروه خود باشند.این ابهام اخلاقی مانع از تبدیل شدن به فانتزی های ساده قدرت می شود و در عوض هر تصمیم را به یک رفراندوم در مورد انسانیت شخصیت ها تبدیل می کند.
انجمن Isolation Versus
پس از فروپاشی تمدن، غریزه انسانی برای گروه با یک حرکت به همان اندازه قدرتمند به سمت حفظ خود رقابت می کند.پس آخرالزمانی یک رژیم به طور مکرر این تنش را بررسی می کند (FLT:0Wolf's Rain [FLT1] یک بسته از گرگ های پنهان به عنوان انسان، جستجو برای یک بهشت افسانه ای در حالی که شکارچیان انسان را بسته است.
هنگامی که گروه های بزرگتر شکل می گیرند، اغلب ساختارهای قدرت را که منجر به آخرالزمان می شوند، تکرار می کنند. این پدیده را تکرار می کنند، نشان می دهد که چگونه حتی در یک زباله، مردم سلسله مراتب را ایجاد می کنند، از یکدیگر بهره می برند و به جاه طلبی های کوچک چسبیده اند: یک آخرالزمان طبیعت انسان را از بین نمی برد؛ بلکه یک مرحله جدید را به آن می دهد.
امید، رستگاری و خشم Utopian Impulse
علی رغم غم و اندوه، بسیاری از انیمه پس از آخرالزمانی یک موضوع امید را حفظ می کند، این امید به ندرت ساده لوحانه است؛ آن را سخت به دست می آورد و اغلب ریشه در اعمال کوچک مهربانی یا عزم برای محافظت از چیزی بی گناه است - یک لحظه بیداری شخصی است که به معنای آن است که یک لحظه ای از نجات شخصی است.
تغییر از دیستوپیا به آرمانی، حتی در شکل نمادین، یک کنوانسیون کلیدی است.این ممکن است یک جامعه جدید واقعی نباشد؛ ممکن است کودکی باشد که هنوز می خندد، یک گل کوچک در روبیبل، یا یک شخصیت در نهایت دستیابی به صلح درونی است.این لحظات پول احساسی هستند که سفر را برای مخاطبان قابل تحمل می کند.
بررسی طبیعت انسانی
هنگامی که تله تمدن از بین می رود، ژانر بر روی آنچه در هسته بشریت قرار دارد، گمان می برد، خودخواه بودن و خشونت، همانطور که در مهاجمان از ستاره ی مرکزی آن دیده می شود، یک ارتباط روان شناختی و روان شناختی آن را نشان می دهد، یا یک همدلی عمیق که حتی در بدترین شرایط ظهور می کند؟ (FLT:2).
این موضوع به درمان "دیگران" - جهش دهنده ها، ماشین های ذی شعور یا موجودات مهندسی ژنتیک گسترش می یابد.آیا آنها دارای همان حقوق هستند؟ آیا آنها باید از آن بترسند یا مورد استفاده قرار گیرند؟ سری مانند Ergo Proxy از زباله های پس آخرالزمانی برای بازجویی هویت و آگاهی، و تار کردن خط انسانی و هیولا استفاده می کند.
ویژگی های Archetypes و عملکرد آنها
بازماندگان
به طور معمول قهرمان، بقا توسط سازگاری و ثبات تعریف می شود.آنها ممکن است به عنوان یک نیروی هرمان به فاجعه، مانند کینکی Ken در جامعه بعد از آخرالزمانی گلیوکول (FLT:0 توکیو غوطه وری [FLT 1] شروع به کشف کنند (جهان که در حالی که یک زباله های هسته ای سنتی تحت بحران دائمی و فروپاشی امنیت انسان عمل نمی کند، معمولا باید ثابت و یا منحنی فیزیکی آنها را حفظ کند.
Mentor
مردانور زخم های دنیای قدیمی را حمل می کند، آنها دانش دارند - شاید در مورد تکنولوژی، تاریخ یا مهارت های از دست رفته - که نسل جوان فاقد آن است.در Trigun ، که در یک سیاره بیابان پس از شکست یک پروژه استعمار رخ می دهد، شخصیت RemSavem به عنوان یک مربی پس از آن، اغلب از خود را به عنوان یک شخصیت اصلی منتقل می کند که در حال انتقال نسل خود است.
بی گناه
بی گناه نشان دهنده ی چیزی است که معمولاً یک کودک یا فرد پناهگاه دار است، این شخصیت بقای سخت را برای برقراری ارتباط با همدلی تقویت می کند.در Now و سپس، در اینجا و آنجا ، دختر Lala-Lulu مرکز اخلاقی، نافرمانی و رنج در معرض خشونت جهان است، در حالی که همچنین نشان دهنده احتمال روح غیر شکسته است، اما ممکن است به سمت حل واهمه داشته باشد.
Antagonist
پس از آن، دشمنان به ندرت به صورت کاریکاتوری بد هستند؛ آنها اغلب آنچه که بازماندگان می توانند تبدیل شوند، اگر آنها به ناامیدی یا نابودی تبدیل شوند، چهره های جنگدار Kenshiro در شخصیت شیطانی از ستاره شمالی [FLT1] بیش از تجسم قدرت سمی، اما در سری های بیشتر شبیه به [FLTS] در کل نوع Y3، و یا از آن، در کل، از بین بردن از نسل های شیطانی است.
دانلود بازی The Trickster
یک موجود جهانی کمتر اما فوق العاده موثر است که فریب دهنده است (شخصیت که از حیله گری، طنز یا جنون ظاهری برای حرکت در زباله های زمین استفاده می کند. Alita در فرشته نبرد Alita گاهی اوقات این نقش را در اوایل، روزهای گمراه کننده خیابانی و شخصیت های موجود در Deerts از طریق یک استراتژی ترکیبی از آن استفاده می کند.
ساختار های روایت شده که هرج و مرج را منعکس می کنند
The Quest
سفر خطی مسلما رایج ترین ساختار روایت در پس آخرالزمانی است [این شخصیت دارای یک مقصد است] - یک سرزمین وعده داده شده، یک منطقه امن شایعه شده، یک فرد برای پیدا کردن - و داستان به عنوان یک سری از برخوردهای خراب شده در طول راه است. Kino's Journey (هر چند پس از آن) به طور دقیق بازتاب یک جنبه اخلاقی از آن است.
داستان های نیمه و غیر خطی
هنگامی که جهان خود را از بین می برد، روایت تقسیم شده احساس می کند مناسب است. فلش بک ها، جدول زمانی موازی، و روایت غیر قابل اعتماد تقلید از شیوه ای که بازماندگان ممکن است تروما را به یاد آورند. : Ergo Proxy از یک رویکرد غیر خطی برای باز کردن رمز و راز Proxies و طبیعت واقعی از دست دادن مخاطبان مفهومی که به عنوان یک جهان غیرعمی است که به عنوان عمیق تر است.
Anthology و Episodic World-Building
برخی از مجموعه ها فرمت الهیات را انتخاب می کنند، داستان های مستقل را که همان تنظیمات خراب را به اشتراک می گذارند، می گویند که این اجازه می دهد تا یک دیدگاه پانوراما از آخرالزمان را نشان دهد. Mushi-shi (اگر چه نه پس از آخرالزمانی در مفهوم سنتی) نشان می دهد که چگونه یک ساختار اپیزودی می تواند اسرار جهان و مراقبه به آرامی یک رویکرد آموزشی را کشف کند.
زبان بصری و نشانه های زیبایی
حذف به عنوان یک شخصیت
محیط های موجود در انیمه پس از آخرالزمانی هرگز پس زمینه های محض نیستند. [۱] آنها شرکت کنندگان فعال هستند.سبک های پراکنده شده با انگور، مربع های شهری شنی-بلاست شده و آسمان خاکستری دائمی در سطح اجتماعی تخریب می شوند: هنرمندان بصری از عکس های گسترده ای برای تأکید بر مقیاس خرابی استفاده می کنند، در حالی که نزدیک نشانه های زنگ زده یا اسباب بازی های شکسته به ما یادآوری می کنند که تقریبا داستان های گسترده ای از طراحی زباله های خالی است؛ به ویژه طراحی های جهان انبوه خاموش است.
طراحی شخصیت منعکس کننده هاردی
هزینه و ظاهر فیزیکی بلافاصله پس از پخش لباس نظامی Tattered (تحریم های گرد هم، چکمه های فرسوده و زخم ها برای زندگی مبارزه کوتاه هستند.طراحی قهرمان اغلب در طول مجموعه تکامل می یابد، با زخم های جدید یا تغییرات در لباس نمایندگی از تغییرات روانشناختی. در تیتان که در آن ها وجود دارد [۱] که در مقایسه با یک کلاس دنده های کاربردی در جهان زیر است.
رنگ های رنگی که شکل می گیرند
نظریه رنگ مانند یک ابزار روایت است. ۸۹یا به رنگ های خاموش، سبزها و خاکستری های زغال سنگ غالب، بی خانمانی زندگی می کنند، سپس یک فلش بک به جهان پیش آخرالزمان ممکن است با روشن، تقریبا دردناک، عادی، سینوسی یا آسمان آبی، نماد امید به سادگی تبدیل شود، زیرا آن را به عنوان پالت جهان شناخته شده است [۱۰] همه لحظات مرگ و میر کلیدی از ربات ها را منعکس می کند:
بازتاب فرهنگی و تاثیر مخاطبان
رابطه تاریخی منحصر به فرد ژاپن با آخرالزمان - از طریق بمباران اتمی هیروشیما و ناکازاکی، و همچنین بلایای طبیعی مانند زلزله و سونامی 2011 Tōhoku - داستان پس از آخرالزمانی خود را با یک واکنش خاص تکنولوژیکی منعکس می کند.
این ژانر همچنین مسائل معاصر را نقد می کند. Psycho-Pass ، در جامعه ای قرار می گیرد که پس از فاجعه با اجرای یک سیستم نظارت روانی شدید بازسازی شده است ، هشدار از آزادی تجارت برای امنیت.این داستان ها باعث می شود مخاطبان به عنوان یک نتیجه پیشرفت یا توسعه فن آوری بدون نظارت بر آن ، بررسی تماس فعلی خود را.
مخاطبان نه تنها برای ناتوانی جنسی بلکه برای کاتولیسم دیدن بدترین اتفاق می افتد و هنوز پیدا کردن شخصیت هایی که برای چیزی بهتر مبارزه می کنند، فانتزی شروع کردن – ساخت یک آرمانی بر خاکسترهای یک جهان شکسته – با اشتیاق عمیق انسانی برای تجدید حیات مواجه می شود.در عصر اضطراب آب و هوا و بی ثباتی جهانی، پس از آخرالزمانی ارائه می دهد که یک زندگی آرام و آرام است، هنوز هم در حال نابودی است.
کنوانسیون های توسعه و مدرن
این ژانر ثابت نیست. سری اخیر دارای فضاهای کلاسیک یا تنظیمات پیچیده پس از آخرالزمان با سایر ژانرها است. ساخته شده در Abys ، به عنوان مثال ، شامل احساسات پسا آخرالزمانی از یک جهان از دست رفته ، جهان خطرناک در ساختار یک فانتزی است ، در حالی که [F2] ویژگی های باستانی انسان را حتی از طریق ویژگی های داستان سرایی اسرارآمیز تر از انسان ".
یکی دیگر از کنوانسیون های نوظهور، "ففففناک" است - جهانی که به طور غیر قابل انکار ویران شده است، اما در آن قهرمانان یک موجود ملایم و داخلی را حک کرده اند. Yokohama Kaidashi Kikou] یک مثال اول است، نشان دادن یک فروشگاه قهوه آندروید در یک ژاپن به آرامی غرق شده است، که در آن جهان آرام و به عنوان یک تمدن کوچک، بازسازی آن است.
نمونه های قابل توجه و جایی که برای کاوش بیشتر
در این میان، در این میان، به عنوان یک بار دیگر، به عنوان یک بار دیگر، به عنوان یک بار در نظر گرفته شده است.
از بیابان های رادیواکتیو از ستاره شمالی به نقاط برف آرام آخرین تور آرمانی ، این فیلم پس از آخرالزمانی به طور مداوم خود را از بین می برد - کنوانسیون های مورد بررسی قرار گرفت - مجمع بقای، امید، و ابزار طبیعت انسان؛ زمانی که ما یک قطعه عمیق از داستان سرایی خود را به عنوان یک داستان سرایی ناامید کننده و بی نظیر آن را بررسی می کنیم.