اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
از Doujinshi به هنر فن: تحریک خلاق از Anime Enthuss
Table of Contents
فندوم انیمه تجربه منفعل در سراسر قاره ها نیست، میلیون ها علاقه مندان عشق خود را به آثار هنری ملموس تبدیل می کنند، یکی از پویاترین و خودآشکارترین اکوسیستم های خلاق در فرهنگ مدرن پاپ، در قلب این حرکت، دو شیوه متمایز اما درهم تنیده را نشان می دهد: doujinshi، کمیک یا رمان منتشر شده که گسترش می دهد یا روایت های اقتصادی موجود را گسترش می دهد، حتی یک ویژگی های بصری آن را در آن ها نشان می دهد، و یک ویژگی های بصری مستقل از آنها را جذب می کند.
دانلود بازی The World of Doujinshi: More Just Fan Comics
برای بسیاری از خارج از ژاپن، اصطلاح "دو جینشی" تصاویری از مانگا آماتور را که در سالن های شلوغ قرارداد فروخته شده است، روایت می کند، با این حال ریشه های آن بسیار عمیق تر است، و محدوده فعلی آن شامل همه چیز از یک کتابچه های ملودی به چند جلدی از حماسه های اصلی است.دوجینشی یک تجلی مستقیم از تمایل طرفداران برای شرکت در داستان سرایی است، نه صرفا مصرف آن.
منشأ و تکامل آثار خود منتشر شده
کلمه “دوجینشی” ( ⁇ ) شخصیت های “same” و “شخص” را با “عمومی سازی” ترکیب می کند، اساسا به معنی مجله ای است که توسط افراد مانند ذهن تولید شده است، در حالی که خود منتشر شده در تاریخ ژاپن به اوایل قرن بیستم، جنبش مدرن doujinشی در دهه 1970 و در طول ظهور 1980 در کنار ظهور خود را از ظهور از ظهور تاریخی قرن بیستم. فرهنگ otakuپیشگامان اولیه مخلوط های فتوکپی را با پست مبادله کردند، اما راه اندازی بازار Comic (Comiket) در سال 1975 در توکیو فضایی اختصاصی برای سازندگان فن ایجاد کرد. Comiket از آن زمان به بزرگترین گردهمایی عمومی داخلی جهان تبدیل شده است، جذب بیش از نیم میلیون بازدید کننده در طول سه روز و شامل ده ها هزار حلقه - گروه های انتشاراتی که به طور مستقیم کار می کنند، می تواند به کشف طرفداران این مقیاس رویداد در مقیاس از این مقیاس از کاربران بپردازد. سایت رسمی Comiket...
ژنرال ها و آزادی خلاق
دوائوجینشی از اینکه یک تکه قابل توجه بر روی خواص فکری موجود ایجاد کند امتناع می کند – در حال حاضر روابط روابط روابط را با هم ترکیب می کند. ناتو شخصیت ها، بررسی پایان های جایگزین برای دانلود بازی Neo Genesis Evangelionیا ساخت تخته های عاشقانه برای هاکیو!!!بسیاری از سازندگان به طور کامل آثار اصلی را راه اندازی می کنند. Genres شامل فعالیت سبک shōnen، وحشت روانی، زندگی برش و مواد صریح بزرگسالان، دومی اغلب به عنوان یک زمینه آزمایشی برای هنرمندان که بعدا وارد صنعت مانگا تجاری می شوند، این آزادی کلیدی است: doujinshi اجازه می دهد آزمایش که ناشران اصلی ممکن است رد کنند. CLAMP, جشن همه مردانگی زن, ابتدا صدای روایت خود را تکان داد و جایی که در آن Ken Akamatsu ((()عشق Hina, ماگما!بنیاد اولیه فن خود را توسعه داد.توانایی دور زدن دروازه بان سرمقاله به معنی آن است که صداهای طاقچه -LGBTQ + داستان، طنز فرهنگی خاص، سبک های هنری آوانگارد - پیدا کردن مخاطبان که مجلات سنتی اغلب نادیده گرفته شده است.
اقتصاد و کنوانسیون های دوائوجینی
اگرچه بسیاری از doujinshi را به عنوان یک سرگرمی خالص می شناسند، اما در Comiket، یک دایره محبوب می تواند هزاران نسخه از یک کتاب جدید را در یک آخر هفته به فروش برساند، با قیمت های چند صد تا چند هزار شرکت چاپ ویژه در خدمات تقاضا ارائه دهد، ارائه می دهد حجم های حرفه ای به طور مستقیم به Comiket، رویدادهای کوچکتر مانند کل بومی در شهر، همه چیز در نمایشگاه های بومی، در خدمات. TIAو تعداد فزاینده ای از کنوانسیون های بین المللی – از Anime Expo لس آنجلس تا لس آنجلس ژاپن Expo در پاریس – ارائه بازارهای سالانه BOOTH, DLsiteیا انتشارات مستقیم Kindle آمازون، که از یک خواننده جهانی استفاده می کند، این مدل ترکیبی هزاران هنرمند را حفظ می کند که ممکن است هرگز به ساخت و ساز خود دست نزنند.
هنر فن: شخصیت های محبوب را دوباره معرفی کنید
در جایی که doujinshi جهان روایت را می سازد، هنر فن یک لحظه را منجمد می کند - یک بیان، یک لباس دوباره طراحی، یک کراسور که تنها در تخیل وجود دارد، سریع ترین و قابل دسترس ترین شکل خلاقیت فن است، عبور از موانع زبان با یک زبان بصری جهانی است.
از رسانه های سنتی تا بوم های دیجیتال
قبل از پهنای باند، هنرمندان فن طرح های دست در ملاقات ها، تصاویر مداد رنگی را به فنزین ها معامله کردند و به طور قابل توجهی مجسمه های رنگی را نقاشی کردند. ظهور نرم افزار هنر دیجیتال صحنه را دگرگون کرد. بازیگران DeviantArt (در سال ۲۰۰۰ راه اندازی شد) و پلتفرم ژاپنی Pixiv (در سال 2007 راه اندازی شد) هنرمندان را به گالری های فوری و بدون مرز ارائه داد. کلیپ Studio Paintهدف ساخته شده برای مانگا و تصویرسازی و ابزارهای به طور گسترده ای به تصویب رسیده است. ایجاد Pro و Adobe Photoshop امروز، یک فن با یک تبلت می تواند کاری را تولید کند که هنر تبلیغاتی استودیو را رقابت می کند، اغلب آن را در عرض چند ساعت از یک دوره جدید پخش می کند.آموزش آنلاین، بسته های قلم و مدل های مرجع 3D بیشتر از دموکراتیزه کردن روند، و جهش از علاقه مندان به متخصص کوتاه تر از همیشه.
رسانه های اجتماعی به عنوان یک گالری جهانی
توزیع هنر فن یک تغییر لرزه ای را تجربه کرده است. توییتر توییتر, اینستاگرام, Tumblrو TikTok به عنوان سرپرستان زمان واقعی عمل کنید، یک هنرمند می تواند یک ویدیو سرعت در TikTok را به یک صدا در حال حرکت ارسال کند و به صدها هزار بیننده در شب برسد. #Ffanart, #animeartجوامع خوشه ای تگ های خاص را شامل می شود، در حالی که retweets و لایک به عنوان اثبات اجتماعی فوری خدمت می کنند.این دید اغلب به کار کمیسیون ترجمه می کند: یک تصویرگر ممکن است 50 تا 300 دلار برای یک پرتره شخصیتی شارژ کند، یک کسب و کار آزاد به طور کامل در اطراف هنر سبکی مانند یک ابزار ایجاد کند. حلقه بازخورد همتا شدید است - انتقاد آموزنده و مشتاق بهبود سریع سوخت و سبک متنوع سازی برای یک پویایی عمیق در این پویایی. سازمان برای تبدیل آثار منابع علمی را در مورد خلاقیت فن و نقش اجتماعی آن فراهم می کند.
هنر فن به عنوان یک تخته بهار حرفه ای
یک قطعه خوب از هنر فن می تواند یک نمونه کارها باشد. متخصصان صنعت متعدد شروع خود را با به اشتراک گذاری تصاویر فن آنلاین. Loish (Lois van Baarle)، یک نقاش دیجیتال هلندی که برای شخصیت های سبک سازی شده اش شناخته شده است، قبل از تبدیل شدن به یک هنرمند آزاد برای بازی های بزرگ و استودیوهای انیمیشن به طور مشابه، بسیاری از تصویرگران ژاپنی برای رمان بصری یا شرکت های بازی تلفن همراه پس از اینکه در Pixiv دیده می شود، یک مانع بین آماتور و حرفه ای متخلخل است: یک هنرمند فن ممکن است به دنبال همکاری رسمی باشد، به عنوان یک دنباله دار و یا یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار و یا یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار و یا یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار و یا یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، کار محدود، کار، کار، کار، کار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به کار، به عنوان یک دنباله دار و یا یک دنباله دار، به عنوان یک دنباله دار، به عنوان
جایی که Doujinshi و Fan Art Diverge و Overlap
در حالی که هر دو شکل از ریشه های پرشور ظاهر می شوند، نیات، فرمت ها و ساختارهای اقتصادی به طور معنی داری متفاوت است.
- محدوده روایت: دوائوجینشی به طور ذاتی داستان را می گوید - چه یک کمیک 20 صفحه ای یا یک رمان 200 صفحه ای - در حالی که هنر فن به طور معمول یک ایده بصری را ثبت می کند. A doujinshi ممکن است شامل ده ها تصویر فردی باشد، اما آنها با هم کار می کنند تا یک طرح را هدایت کنند.
- راه بهره برداری: Doujinshi به طور معمول برای قراردادهای سود و از طریق فروشگاه های دیجیتال فروخته می شود، با قیمت های تعیین شده توسط دایره هنر فن، در مقابل، اغلب به صورت رایگان به اشتراک گذاشته می شود. درآمد معمولا به طور غیرمستقیم از طریق کمیسیون، اشتراک پاتریسون، یا سایت های تقاضا چاپ مانند Redbubble - هر چند که به دقت بیشتر در حق کپی رایت.
- جامعه قابل قبول بودن: در ژاپن، یک دایره doujinshi خوب می تواند اعتبار قابل مقایسه با حرفه ای کوچک کسب کند. شهرت هنر فن اغلب در شمارش های پیرو اندازه گیری می شود و دوست دارد، هر چند هر دو می توانند منجر به تماس های صنعت شوند.
- میراث: Doujinshi اغلب جمع آوری، حفظ و کاتالوگ شده است - برخی از کارهای اولیه نادر قیمت های فروش مجدد بالا را سفارش می دهند. هنر فن به طور ویروسی گسترش می یابد، اما ممکن است همان تک آهنگ های بایگانی شده را نداشته باشد، اگرچه نمونه های دیجیتال در مورد ArtStation و Pixiv به عنوان سوابق پایدار خدمت می کنند.
علی رغم این تفاوت ها، خطوط تار و تار می شوند. بسیاری از هنرمندان doujinshi همچنین تصاویری مستقل برای ترویج کتاب های خود تولید می کنند، برخی از سری های هنر فن، زمانی که انباشته شده، یک داستان منسجم را بیان می کنند. The همپوشانی فرهنگ خلاق کلی را تقویت می کند، زیرا مهارت هایی که در یک انتقال یکپارچه به دیگری افزایش می یابد.
انقلاب دیجیتال: ابزارها، پلتفرم ها و فرسایش دروازه بان ها
دموکرات سازی ابزار هنری مسلماً بزرگترین شتاب دهنده برای هر دو doujinshi و هنر فن بوده است.در دوره آنالوگ، بازتولید doujinshi نیاز به دسترسی به یک فتوکپی یا چاپ از راه دور، اغلب با حداقل مقدار سفارش که خطر مالی امروز.
- خدمات خود-خودسوزی: سیستم عامل های چاپ تقاضا اجازه می دهد یک دایره به سفارش به عنوان چند ده نسخه از یک کتابچه کامل رنگی و آنها را به طور مستقیم به محل کنوانسیون ارسال می کند. توزیع دیجیتال به طور کامل از بین می رود.
- نرم افزار Illustration: برنامه های کاربردی مانند کلیپ Studio Paint با قالب های طرح های کمیک گسترده، ابزار گفتار و رهبران چشم انداز که ساعت ها از زمان تولید جدا می شوند، همراه باشید.
- همکاری جهانی: یک دووجینشی در حال حاضر می تواند در توکیو نوشته شود، که در سائوپائولو، در برلین نوشته شده و به یک فن در ملبورن فروخته می شود – که همه از طریق ذخیره سازی دیور و ابر هماهنگ شده اند.
- بودجه بندی جمعیت: پلتفرم هایی مانند Kickstarter و عملکرد تعهد بوث اجازه دهید سازندگان کتاب های هنری با پایان بالا، مجموعه های پایه مینا یا حتی چند جلدی اصلی مانگا را تامین کنند، طرفداران به حامیان تبدیل می شوند، سرمایه گذاری مستقیم در محتوایی که می خواهند ببینند.
همان تکنولوژی که آفرینش را قادر می سازد، همچنین توصیه های الگوریتمی را در توییتر و Pixiv روزانه هنرمندان جدید را تقویت می کند، در حالی که زیرمجموعه های اختصاصی و گروه های فیس بوک محتوای طاقچه را تنظیم می کنند، نتیجه یک چرخه خوب است: سازندگان بیشتر وارد فضا، ابزارهای بیشتری برای حمایت از آنها و یک مخاطبان دائما در حال گسترش جهانی.
تاثیر فرهنگی: هویت، جامعه و نظارت
Doujinshi و هنر فن صرفا محصولات نیست؛ آنها چسب اجتماعی هستند، در داخل سالن های کنوانسیون، غریبه پیوند بیش از یافته های نادر، کتاب های تجاری هنرمندان، و خوانندگان کشف ارواح مهربان که به اشتراک گذاشتن یک کشتی مورد علاقه هستند، این تعاملات ایجاد دوستی پایدار و، در بسیاری از موارد، مشارکت خلاق مادام العمر. صحنه doujin به طور خاص، یک اخلاق خود را که به دیگر زمینه ها می رسد، به طور خاص به دست می آورد: هنرمندان سابق doujin برای پیدا کردن استودیوهای بازی های Indie، فیلم های کوتاه و نوشتن رمان رفته اند.
در سطح شخصی، ایجاد هنر در یک جهان آشنا فضای امنی برای اکتشاف هویت ارائه می دهد.یک هنرمند جوان عجیب ممکن است یک شخصیت عصا را در یک رابطه همجنسگرایان نشان دهد، به طور خلاصه تجربیات خود را در روایت تقویت کند. یک فن از یک فرهنگ حاشیه ای ممکن است لباس های فانتزی را برای منعکس کردن میراث خود طراحی کند.این اقدامات تفسیر مجدد به مشارکت گسترده تر در مورد نمایش های فرهنگی، حتی به گسترش تولید رسمی بیشتر در طول زمان تبدیل می شود.
علاوه بر این، بدن فن به عنوان یک آرشیو زنده از پذیرش حق رای گیری عمل می کند. محققان آینده می توانند یک دهه از مطالعه را مطالعه کنند. حمله به تیتان doujinshi برای ردیابی اینکه چگونه طرفداران با تغییر چشم انداز اخلاقی داستان سقوط کردند، به همان اندازه که محققان در حال حاضر بررسی 1990s ماه باد برای نگاه اجمالی به فندوم اینترنت اولیه برای یک پلت فرم که چنین تلاش های حفظ، OTW حقوقی پروژه، استدلال های استفاده منصفانه را که از آفرینش های فن محافظت می کند، مشخص می کند.
مناطق حقوقی خاکستری و حق تکثیر
وضعیت قانونی فن بر روی لبه چاقو در ژاپن کار می کند، قانون کپی رایت از نظر فنی بازتولید غیر مجاز شخصیت ها و داستان را ممنوع می کند، اما تحمل طولانی مدت مانند تحمل های غیر رسمی غالب است. Shueisha و کوانشا به ندرت محافل doujinshi زیرزمینی را دنبال می کنند، به رسمیت شناختن این که چنین فعالیت هایی باعث ایجاد نفوذ در فن آوری های جعلی می شوند و اغلب به عنوان یک خط لوله استعداد عمل می کنند، اما این پذیرش تاری باید یک کار ریسک را انجام دهد.
در ایالات متحده و اروپا، دکترین استفاده منصفانه برخی از دفاع را فراهم می کند، اما خاص است و به طور خودکار محافظت نمی کند، فروش کالاهای بدون مجوز یا سود به شدت از مالکیت فکری دیگر مشکل است، هنر معرفی شده به Redbubble یا Etsy چهره های DMCA زمانی که صاحبان حقوق تصمیم به اجرای علامت های هوشمند خود را آموزش در مورد تفسیر های ظریف - برای مثال درک هویت رسمی و یا رمز تجاری، استفاده از آن، و استفاده از آن است. سوالات متداول Transformative Works FAQکه سوالات قانونی رایج را از بین می برد.
حرکت در چالش های یک بازار اشباع
به عنوان موانع ورود، حجم خالص محتوا هر دو یک برکت و بار می شود. میلیون ها قطعه از هنر فن روزانه رسانه های اجتماعی را سیل می کنند و صدها نفر از doujinshi جدید هر کامیکوت را آزاد می کنند که نه تنها مهارت هنری را می طلبد بلکه هنرمندان نوظهور نیز اغلب موانع زیر را ذکر می کنند:
- وابستگی الگوریتم: موفقیت در سیستم عامل هایی مانند توییتر یا اینستاگرام اغلب به زمان بندی، استراتژی هشتگ و هوس سیستم های توصیه شده بستگی دارد.یک تصویر دقیق می تواند حداقل دید را در صورت ارسال در یک ساعت کم ترافیک یا بدون عنوان جذاب دریافت کند.
- مالی استرائین: چاپ، هزینه های میز در قراردادها، سفر و ابزارهای دیجیتال همه هزینه های پول را دارند. بسیاری از سازندگان برای سال ها قبل از شکستن حتی، با تکیه بر شغل های روزانه برای تامین درآمد خود، کار می کنند.
- هنر و بازگشت: بدون علامت های مناسب یا مجوز، هنر فن اغلب به مزارع محتوا بدون اعتبار محدود می شود. هنرمندان توانایی کنترل کار خود را از دست می دهند و به طور انتقادی، پتانسیل تبدیل بینندگان به کمیسیون یا مشتریان.
- دانلود بازی Burnout: فشار برای تولید مداوم – برای آزاد کردن یک doujinshi جدید برای هر کنوانسیون، برای ارسال طرح های جلای در هفته – می تواند منجر به خستگی خلاق شود. خط بین سرگرمی و تعهد به طور خطرناک محو می شود.
برای حرکت به این چالش ها، بسیاری از سازندگان شبکه های پشتیبانی، جمع آوری منابع از طریق جمعی استودیو و استفاده از سیستم عامل هایی مانند سیستم عامل هایی مانند شبکه های پشتیبانی، ایجاد می کنند. Patreon و ● کوفی برای ساخت جریان های درآمد پایدار و مستقیم که کمتر وابسته به بازدید های ویروسی هستند، دیگران به طور عمدی تصمیم می گیرند که کار خود را کوچک و آفلاین نگه دارند، به اشتراک گذاری تنها در رویدادهای شخصی که در آن ارتباط شخصی بیش از حجم فروش است.
نتیجه گیری
Doujinshi و هنر فن بسیار بیشتر از سرگرمی های مشتق شده است - آنها موتورهای تجدید فرهنگی هستند، اثبات اینکه فندوم می تواند به عنوان نوآوری به عنوان آثار الهام بخش آن است. کمیک خود منتشر شده می تواند یک حرفه ای مانگا حرفه ای را راه اندازی کند؛ تصویر فن می تواند تغییر دهد که چگونه میلیون ها شخصیت محبوب ادامه می دهد موانع جغرافیایی و اقتصادی حل، در حالی که جوامع اطراف این هنر علاقه مندان ساخته شده است، و ارائه می دهد تا از آنها پشتیبانی کنند و از آن ها پشتیبانی کنند، به عنوان یک شخصیت های عمیق از قدرت های بازار و به عنوان اثبات و مشاهده می کنند، به عنوان یک شخصیت های بازار و به عنوان یک شخصیت های بازار است که به عنوان یک شخصیت های حقوقی و مشاهده می کنند، به عنوان یک شخصیت های اثبات آن، به عنوان یک شخصیت های بازار است که به عنوان یک شخصیت های تجاری، به عنوان یک شخصیت های تجاری، به عنوان یک شخصیت های تجاری، به عنوان یک شخصیت های تجاری، به عنوان یک شخصیت های تجاری، به عنوان یک شخصیت های اثبات آن، به عنوان یک شخصیت های اثبات آن، به عنوان یک شخصیت های تجاری، به عنوان یک شخصیت های حرفه ای از آن، به عنوان یک شخصیت های حرفه ای از آن، به عنوان یک شخصیت های حرفه ای از آن، به