anime-events-and-conventions
از Cosplay تا Karaoke: تکامل کنوانسیون های Anime در عصر دیجیتال
Table of Contents
کنوانسیون های انیمه قبل از بوم دیجیتال
داستان کنوانسیون های انیمه از مدتها قبل از اینکه اینترنت به یک شبکه جهانی تبدیل شود، در دهه 1970 و 1980، طرفداران در سالن های سخنرانی دانشگاه کوچک، زیرزمین های مرکز جامعه و اتاق های کنفرانس هتل اجاره شده در ژاپن، دو ریشه دو میلیون نفر (خود منتشر شده) صحنه در حال حاضر به کامیکت در 1975، یک کتاب کوچک از هنرمندان مستقل که در حال حاضر فروش عکس های نیمه شلوغ است، به آنها یک نوار عکس فروتنانه می دهد.
رویدادهای ژاپنی Daicon III و IV (1981 و 1983) در اوزاکا افسانه ای برای انیمیشن های آماتور باز خود هستند که بعدها الهام بخش تاسیس استودیو به دست آوردناکس بود، این گردهمایی های اولیه خام، آشفته و سوخت توسط یک گرسنگی ساده: پیدا کردن افراد دیگر که در مورد همان کارتون مراقبت می کردند، اولین کنوانسیون اختصاصی AKon بود که در سال 1990 با یک کنوانسیون سانLT آغاز شد: پیدا کردن یکی از شرکت کنندگان در مرکز هتل به دنبال آن بود:
این کنوانسیون های اولیه بر روی کار داوطلبانه اجرا شد، طرفداران VHS در کیسه های پلاستیکی معامله کردند و اتاق های پانل که در آن یک تلویزیون تک CRT ضبط غله ای از Mobile Suit Gundam و یا Ranma 1⁄2 سالن یک کتاب بوت و برنامه پخت و پزی اینترنتی بود که در واقع هیچ چیز اجتماعی را کشف نمی کرد.
تکامل Cosplay: از دست دادن به صنایع دستی تا ساخت دیجیتال
عصر هنرپیش از اینترنت
Cosplay – بازی پوشاک – ریشه در سنت های قدیمی از کنوانسیون های علمی قرن بیستم دارد، اما طرفداران ژاپنی آن را به یک فرم هنری متمایز در دهه ۱۹۸۰ تبدیل کردند.بازیگران اولیه از حافظه و تصاویر مجلات کار می کردند، پیش نویس الگوهای از طریق دست، منابع از مغازه های محلی، و دوخت همه چیز بر روی ماشین آلات لباس خانگی، تنها زمانی که یک جلسه آموزشی آنلاین دیده می شد، و هیچ گاه به یک فرآیند آموزش آنلاین نرسیده بود، تا زمانی که افراد با یک فرآیند آموزش آنلاین و یا یک رویداد به صورت تصادفی در یک فرآیند کار می شد.
اینترنت یک انقلاب صنایع دستی را به وجود می آورد
ظهور جوامع انجمن، سیستم عامل های اشتراک عکس و در نهایت YouTube تبدیل به هم بازی از یک عملکرد محلی به یک مکالمه جهانی.یک cosplayer در فنلاند می تواند یک آموزش تکان دهنده را بارگذاری کند که یک مبتدی در آفریقای جنوبی می تواند به معنای ورود دقیق به Cosplay.com و بعدا و اینستاگرام و TikTikTok تکنیک های پیچیده را تجزیه کند - به جای اینکه آموزش LED را به اشتراک بگذارد، به این معنی دسترسی دقیق تر از دسترسی به جغرافیا.
رونق رسانه های اجتماعی همچنین یک حلقه بازخورد ایجاد کرد. Cosplayers که به طور مداوم مخاطبان را منتشر کرد و آن مخاطبان به دعوت نامه های کنوانسیون، حمایت از مشارکت ها و کمیسیون های پرداخت شده ترجمه شدند. تاریخ بازی مدرن این تغییر از یک سرگرمی صرفا آماتور به یک ترکیبی از هنر، کارآفرینی، و فرهنگ امروز، یک قطعه اصلی را در یک صفحه اصلی، و یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی را صرف یک صفحه اصلی، و یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی، و یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی، و یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی، یک صفحه اصلی را به اشتراک گذاری می کند.
حرفه ای سازی Costume Play
Cosplay کنوانسیون معاصر یک نظم چند نفره است. سازندگان اسلحه های حرارتی، ابزار دوار و نرم افزار طراحی دیجیتال را به کار می برند. Cosplay اسکیت های طراحی گرافیک با نشانه های موسیقی، جلوه های نورپردازی، و گفتگوی اسکریپت شده فشرده شده به 90 ثانیه روایت های حرفه ای در حال حاضر به عنوان مهمان، کارگاه های میزبانی در ساخت فوم، کاربرد و ابزار آرایش کامل است که ساخت و ساز دیجیتال را کاهش می دهد: طراحی پارچه های دیجیتال مدل 3 هفته های دستی را کاهش می دهد:
این تکامل همچنین استانداردهای مهم جامعه را به ارمغان آورده است، به اشتراک گذاری الگوی اخلاقی، فرهنگ اعتباری و ابتکارات انحصاری در حال حاضر به پارچه سرگرمی بافته شده است. عبارت "cosplay برای همه" با تلاش های عملی پشتیبانی می شود: برچسب های ضمایر در نشان، پانل های بدن مثبت، و سیاست های ضد انبوه روشن که محافظت از لباس از عکاسی ناخواسته و یا هنر و نه تنها در جامعه فنی رشد می کند.
دانلود بازی The Binder of Lyrics به ورزشگاه Spectacle
ریشه های آنالوگ Anisong Sing-Alongs
کاروک از دهه 1970 به بعد یک اصل فرهنگ اجتماعی ژاپنی بوده است، بنابراین طبیعی است که در دهه 1990، یک اتاق کارائوکه یک رابطه کم تکنولوژی بود؛ یک VCR یا لیزر دیسکو، یک میکروفون با یک سیم خالی و سه پیوند صوتی از سایت های چاپ شده از فن (Fowion) که اغلب از خط قرمز "Flight" بود، بوی ماه "Forlight" (Forflight) از آن فرشته بود.
این آوازها کاتری بودند، زیرا اشعار آوسونی وزن عاطفی عمیقی برای طرفداران حمل می کردند. آواز خواندن آنها با هم موانع زبان حل شده - اشعار ژاپنی توسط سخنرانان غیر ژاپنی، تقریب های تلفن همراه را به تصویر کشیده، و زبان جهانی ملودی. اتاق کارائوکه یک فضای امن برای نوستالژی و شادی به خودی بود.
دانلود بازی Digital Karaoke و Rise of Idol Culture
کنوانسیون مدرن کاراکه شباهت کمی به اتاق های اولیه دارد.سیستم های کارائوکه دیجیتال مانند Joy Sound ده ها هزار آهنگ با فیلم های پشتیبانی حرفه ای، کنترل های کلید قابل تنظیم و سرعت و راهنمای صوتی که به خواننده های شک کمک می کند تا زمین خود را تقویت کنند، به رقابت های بزرگ "Anime" تبدیل شده است که در آن رقابت ها در مراحل اصلی با صدای حرفه ای، پشتیبانی از جهان زندگی می کنند.
مخاطبان نیز روال های خودکار هماهنگ شده را تغییر داده اند - طرفداران تکان دادن چوب های رنگی در الگوهای دقیق - ایجاد یک نمایش بصری که با انرژی یک کنسرت مطابقت دارد. شعارهای Call-and-wer، آموخته شده از کنسرت های بت ژاپنی، پر کردن سالن با ریتم مشارکتی که خط بین اجرا و تماشاچی را محو می کند، این تکامل نشان می دهد که چگونه ابزار دیجیتال و فن سازماندهی شده اند و فعالیت های ساده ای با یک کنوانسیون عملکرد ساده، ترکیب شده است.
لایه دیجیتال: چگونه تکنولوژی کنوانسیون خود را تغییر می دهد
رسانه های اجتماعی: کنوانسیون سال-Round
مدتها قبل از باز شدن درب ها، رسانه های اجتماعی پیش بینی می کنند که کنوانسیون ها از اینستاگرام، X (Twitter)، TikTok و Discord برای به نمایش گذاشتن اعلان مهمان، به اشتراک گذاری شمارش معکوس، و نشان دادن جوامع منحصر به فرد فن در اطراف این پست ها، ایجاد یک پیش از تشنج که فروش بلیط و شکل دادن انتظارات روز اول در طول رویداد، پانل های زنده، پانل های فیزیکی و کنفرانس های مجازی، و عکس های مجازی را به اشتراک می گذارد، یک عکس های مجازی را به اشتراک می گذارد و به اشتراک می کند که عکس های فیزیکی موازی را ایجاد می کنند.
این لایه دیجیتال دارای مزایای مشخصی است.در نظر داشته باشید که یک پنل محبوب را از دست داده است زیرا اتاق پر بود هنوز هم می تواند برجسته در رسانه های اجتماعی باشد. طرفدارانی که نمی توانستند به کنوانسیون سفر کنند می توانند از خانه پیروی کنند و سازمان دهندگان بازخورد زمان واقعی در مورد آنچه کار می کنند و چه چیزی نیست، استفاده از احساسات رسانه های اجتماعی برای تنظیم برنامه نویسی برای سال آینده است که دیگر یک مرکز مکالمه نیست؛ یک مرکز مکالمه نهایی آن در پایان هفته است.
Mobile Apps: Navigation، notification ها و Gamification
برنامه های جیبی چاپ شده تقریبا به طور کامل با برنامه های تلفن همراه جایگزین شده اند، این برنامه ها بسیار بیشتر از لیست زمان پانل ها هستند، آنها نقشه های تعاملی با جستجوی سالن نمایندگی دارند، اعلان هایی را برای زمان شروع رویداد و سازندگان برنامه شخصی سازی شده که همگام سازی در سراسر دستگاه ها، برخی از کنوانسیون ها عناصر تقلید را معرفی کرده اند - شکارگران که امتیاز بازدید از جداول هنرمند، حضور در پانل های خاص، یا پیدا کردن کدهای دیجیتال پنهان شده برای تشویق این مناطق ماموریت ممکن است.
داده هایی که این برنامه ها تولید می کنند برای سازمان دهندگان ارزشمند است. الگوهای ترافیک نشان می دهد که راهروها تنگنا هستند، که پانل ها محبوب ترین هستند و کدام نمایندگی ها سنگین ترین جمعیت را جذب می کنند، این اطلاعات برای اصلاح طرح ها، تنظیم درگیری های زمانی و بهبود جریان جمعیت در سال های آینده استفاده می شود.این فقط یک راحتی نیست؛ این ابزار است که کنوانسیون را برای همه بهتر می کند.
پخش زنده و ویدئو در تقاضا
این بیماری در حال حاضر در حال حرکت است: محتوای کنوانسیون به مخاطبان دور افتاده است، رویدادهای عمده در حال حاضر تولید جریان های زندگی حرفه ای با کیفیت از مراسم افتتاحیه، هنرمندان بازی ماسکراد، پانل های صنعت و کنسرت های ویدئویی به فروشندگان بلیط اجازه می دهد تا تماشا کنند که آنها برای روزها یا هفته ها پس از پایان رویداد از پایان رفته اند.
این تغییر اذعان می کند که تاثیر یک کنوانسیون بسیار فراتر از ردپای فیزیکی آن است.یک عملکرد مشترک از یک مرحله اصلی می تواند از یک مرحله اصلی پخش شود، به اشتراک گذاشته شود و یک میلیون بار در رسانه های اجتماعی مشاهده شود. بحث پانل در مورد صنعت انیمه به بینندگان می رسد که هرگز نمی توانند بلیط هواپیما و اتاق هتل را پرداخت کنند.این کنوانسیون تبدیل به یک موتور محتوا می شود که تمام سال به فن می شود.
مدل های ترکیبی: بهترین هر دو جهان
هنگامی که زمین سفر برای توقف در سال 2020، کنوانسیون ها از بین نمی رفتند - آنها خود را به صورت آنلاین بازسازی کردند. Anime Expo Lite در ژوئیه 2020 پانل های آزاد زنده پخش را ارائه دادند، cosplay خود را به نمایش می گذارد و کارگاه ها بیش از 7000000 بیننده منحصر به فرد را طراحی می کنند.
نتیجه یک مدل ترکیبی است که به نظر می رسد ادامه دارد.یک تجربه اصلی درون شخص، انرژی اجتماعی را فراهم می کند که فضاهای دیجیتال نمی توانند به طور کامل تکرار کنند.یک لایه مجازی مداوم به طرفداران بین المللی، افراد معلول یا بیماری های مزمن، و هر کسی که می خواهد یک پنل را بدون تعهد به یک آخر هفته کامل نمونه کند، سازش نیست؛ این یک گسترش از یک کنوانسیون است که می تواند باشد.
ساخت یک امن تر، بیشتر طرفداران بی نتیجه
Ad-Hoc تا ایمنی سازمانی
کنوانسیون های اولیه اغلب هیچ سیاست ایمنی رسمی نداشتند، اگر کسی یک شرکت کننده دیگر را مورد آزار قرار داد، پاسخ غیر منتظره بود - داوطلب به فرد می گفت که ترک کند، یا تماسی به امنیت هتل امروز، کدهای دقیق رفتار استاندارد هستند.آنها روش های گزارش واضح، عواقب نقض و حضور تیم های ایمنی آموزش دیده را مشخص می کنند.
ابزارهای دیجیتال نیز گزارش حوادث ناشناس را از طریق برنامه های تلفن همراه بهبود داده اند تا شرکت کنندگان بدون ترس از تلافی، مشکلات را گزارش دهند، برخی از قراردادها دکمه های وحشت دیجیتال یا خطوط چت مستقیم را به تیم های ایمنی ارائه می دهند.این زیرساخت باعث می شود که قربانیان به سرعت و به طور مناسب پاسخ دهند.
نمایندگی و دسترسی به عنوان ارزش های هسته
برنامه ریزی کنوانسیون در مورد تنوع بیشتر عمدی شده است. پانل ها در موضوعات LGBTQ + در انیمه، بحث در مورد نژاد و نمایندگی در فندوم، و کارگاه های آموزشی در بازی های فراگیر در حال حاضر ویژگی های منظم است. Cosplay برای هر ابتکارات بدن چالش هنجارهای منسوخ شده در مورد نوع بدن، جنس و توانایی. Pronoun برچسب در نشان تبدیل شده است یک قابل مشاهده و یا در بسیاری از حوادث.
دسترسی همچنین پیشرفته است.ترجمه های زبان اشاره برای پانل های بزرگ، اتاق های آرام حسی دوستانه با کاهش نور و صدا، و راهنمای دسترسی دقیق در برنامه های تلفن همراه اطمینان حاصل می کند که نیازهای فیزیکی و عصبی متنوع تر برآورده شده است. این تغییرات حرکت جعبه چک نیست؛ آنها نتیجه حمایت پایدار از طرفداران است که اصرار دارند که جامعه آنها شامل همه کسانی که می خواهند بخشی از آن باشند.
انجمن های آنلاین: The Long Tail of the Convention
تجربه کنوانسیون در حال حاضر به لطف جوامع آنلاین، گروه های غیر رسمی فیس بوک، زیرمجموعه ها و سرورهای Discord به طرفداران اجازه می دهد تا اشتراک اتاق، برنامه های گروه، لیست های بسته بندی را هماهنگ کنند و هفته ها یا ماه ها را در پیش برگزار کنند.
برای تازه واردان، این فضاهای آنلاین ارزشمند هستند.آنها مشاوره را ارائه می دهند - یک cosplayer کهنه کار که توضیح می دهد چگونه یک تبلیغ را ضمیمه کند، یک عکاس ارائه راهنمایی در مورد نورپردازی، یک کارمند اول که می پرسد که چه انتظاری داشته باشد، فرهنگ ضمنی یک کنوانسیون از طریق این تعاملات دیجیتال رد می شود، اطمینان حاصل می کند که هر نسل جدید از طرفداران نه تنها رویدادهای بلکه ارزش های جامعه را به ارث می برند.
نگاهی به Ahead: AR، VR و آینده جمع آوری
واقعیت افزوده به عنوان یک لایه در دنیای فیزیکی
واقعیت افزوده (AR) در حال شروع به ظاهر شدن در کنوانسیون ها به روش های کوچک است: لنزهای اسنپ چت که اثرات جانبی را به خودی ها اضافه می کنند، کدهای QR که محتوای دیجیتال را ایجاد می کنند و مناطق عکس تعاملی با پس زمینه های مجازی بسیار بزرگتر است. تصور کنید که تلفن خود را در یک کد مشترک قرار دهید و دیدن هنر پس زمینه رسمی شخصیت آنها در کنار آنها شناور است تصور کنید که یک نشان از یک پیام ضبط شده است که شما را به طور خاص نشان می دهد که در آن اشاره می دهد که در یک راهنمای مواد غذایی که در آن قرار می دهد.
AR به زودی می تواند اجازه دهد تا همکاران اثرات دیجیتال را به لباس های خود اضافه کنند بدون شکستن یک تک آهنگ - شعله هایی که در اطراف یک شمشیر، بال که زمانی که یک ژست ضربه زده می شود، یک پوشش بزرگ که نشان می دهد یک شخصیت آمار. - این مکان خود را تبدیل به یک بوم برای داستان سرایی دیجیتال، مخلوط کردن فیزیکی و مجازی به یک تجربه یکپارچه.
واقعیت مجازی و فضاهای متاverse مداوم
واقعیت مجازی ارائه می دهد آینده ای حتی جاه طلبانه تر.کل طبقات کنوانسیون می تواند در VRChat یا پلتفرم های متاverse اختصاصی بازسازی شود، جایی که آواتار ها به عنوان یک پارچه دیجیتال با دقت طراحی شده از طریق کوچه های هنرمند پیاده روی می کنند، در کنسرت های زنده گیر افتاده و سالن های نمایندگی مجازی حضور دارند.این کنوانسیون های VR می توانند به قطب های اجتماعی دائمی تبدیل شوند که بین رویدادهای فیزیکی سالانه وجود دارد، غذا خوردن برای مخاطبانی که ارزش های غوطه وری بیش از جغرافیا را دارند.
هیچ تکنولوژی نمی تواند به طور کامل لذت های تکراری از راه رفتن از طریق یک doujinshi یا آغوش خود را بین دوستان که در یک سال دیده نشده اند، تکرار کند، اما VR می تواند چیزی متفاوت ارائه دهد: دسترسی به کسانی که نمی توانند سفر کنند، یک فضای مداوم برای جامعه، و امکانات خلاق که مکان های فیزیکی نمی تواند مطابقت داشته باشد.
پایداری و سیستم ترکیبی
توسعه دیجیتال همچنین مزایای زیست محیطی و عملیاتی را حمل می کند. برنامه نویسی مجازی کاهش کربن سفر را کاهش می دهد.ششوک های دیجیتال و برنامه های بدون کاغذ کاهش می یابد. مدل های هیبریدی اجازه می دهد تا کنوانسیون ها بدون نیاز به مکان های فیزیکی بزرگ تر، که فشار بر شهرهای میزبان و زیرساخت های محلی را کاهش می دهد.
آینده احتمالا متعلق به یک اکوسیستم است که در آن آخر هفته شخص باقی مانده است اوج - تجدید نظر سالانه، نقطه بالا از سال، اما یک چهره سالانه رویدادهای دیجیتال، احزاب تماشا، کارگاه های آنلاین و VR دیدار می کند جامعه را درگیر و در حال رشد نگه می دارد. این مدل فشار را در هر هفته به کامل، گسترش انرژی در سراسر زمان و فضا کاهش می دهد.
روح ناگسستنی جمع
از ریشه های دست بازی به زندگی زنده، افزوده، و اضافی هیبریدی امروز، کنوانسیون های رژیم ثابت کرده اند انعطاف پذیری و خلاقیت خود را دوباره و دوباره، فن آوری دیجیتال رقیق آنچه را که یک کنوانسیون خاص می سازد؛ آن را تقویت اتصالات انسانی که همیشه در هسته بود. نسل فعلی طرفداران رقص می تواند در یک میمون مجازی، پخش با سه قاره ای که شب به یک سالن پخش می کنند و مخاطبان جهانی پخش می کنند.
ابزار تغییر کرده است. کنوانسیون های شور و اشتیاق همیشه باقی مانده اند: جشن جمعی داستان هایی که با قلب صحبت می کنند، این روح، نه نمایش، کنوانسیون های رژیم را به جلو از طریق هر گونه تغییرات تکنولوژیکی آینده حمل می کند.