هنر و هنر انیمیشن سبک های انیمیشن
اخلاق تکنولوژی: پرسش های فلسفی مطرح شده توسط "هنر آنلاین"
Table of Contents
رمان سبک ژاپنی و مجموعه انیمه Sword Art Online (SAO) تخیل جهانی را نه تنها به عنوان سرگرمی بلکه به عنوان یک آزمون استرس فلسفی برای فن آوری های نوظهور در آینده ای نزدیک به دست آورد که در آن هدست های واقعیت مجازی به طور کامل همه جانبه هزاران بازیکن را در یک بازی مرگ به دام می کشند، مخاطبان روایت برای مقابله با سوالات عمیق ناراحت کننده و ناراحت کننده تکنولوژی، اگر تجربیات مجازی از واقعیت فیزیکی قابل تشخیص باشد، چه تعهدات اخلاقی سازندگان پلت فرم را در اختیار کاربران قرار می دهد؟ چگونه هویت از طریق یک داستان مجازی و غیره به عنوان یک داستان های واقعی کاربر را به عنوان یک داستان های اخلاقی در حال حاضر روشن می کند؟
دانلود بازی Blurred Boundaries: Redefining Reality در عصر مجازی
شوک بنیادی SAO این فرضیه است که یک بازی VR می تواند شما را بکشد. هدست NerveGear سیگنال های مغزی را ردیابی می کند، جهان شبیه سازی شده را به طور واضح واقعی نشان می دهد؛ اگر نقاط ضربه یک بازیکن به صفر کاهش یابد یا اگر کسی سعی کند دستگاه را به صورت خارجی حذف کند، سخت افزار یک پالس مایکروویو کشنده را منتشر می کند.این ارتباط وحشیانه بین سلامت دیجیتال و یک کتاب بیولوژیکی است که به طور کامل به عنوان یک سوال در واقعیت ورودی بصری است: واقعیت +استدلال می کند که جهان های مجازی واقعیت های واقعی هستند، نه توهمات، زیرا تجربه ما از جهان همیشه یک ساختار ذهنی است. SAO این موقعیت را به شدت کشنده آن می برد، اگر یک زخم شبیه سازی شده باعث وحشت واقعی و جهش های آدرنالین واقعی می شود، اما هیچ کدام از علائم آسیب پذیری واقعی در واقعیت و "کنترلی مجازی" که در سطح آگاهی منتشر شده است، نشان می دهد. کامپیوتر در رفتار انسان دریافت که مواجهه با خشونت VR پاسخ های قابل اندازه گیری استرس را نسبت به تهدیدات واقعی زندگی می دهد، افزایش نگرانی های ایمنی در مورد بازی های ترسناک بیش از حد واقعی و شبیه سازی های نظامی. SAO این هشدارها را تسریع می کند: اگر ما جهان هایی را طراحی کنیم که به طور قابل ملاحظه ای از واقعیت قابل تشخیص هستند، ما یک وظیفه عمیق برای محافظت از کاربران از آسیب های روانی و فیزیکی داریم.
آواتار ها و خود تقسیم شده: هویت در فضاهای دیجیتال
هنگامی که در داخل عدن، قلعه شناور که SAO در آن قرار می گیرد، بازیکنان تنها می توانند از طریق آواتار های بازی تعامل کنند، این بدن های دیجیتال اغلب شبیه همتایان دنیای واقعی خود نیستند: Kirito، یک نوجوان درون گرا، یک فرد جنگجوی معمولی را انتخاب می کند؛ سایر بازیکنان از جنس، گونه ها و خطوط سن عبور می کنند، نشان می دهد که چگونه این انتخاب های خود را از بین می برد و یک ترکیب اخلاقی واقعی به نام هویت های کوچک خود را باز می کند.
تحقیقات دنیای واقعی این پویایی را به طور واضح روشن می کند: اثر پروتووس که توسط محققان آزمایشگاه تعامل انسان مجازی استنفورد شناسایی شده است، نشان می دهد که ظاهر آواتار بر رفتار آفلاین تأثیر می گذارد: شرکت کنندگان با توجه به آواتار های بلند مدت در زمینه های حیاتی پوست مذاکره می کنند، در حالی که کسانی که آواتار های جذاب اطلاعات شخصی بیشتری را افشا می کنند، این نشان می دهد که هویت مجازی فقط منعکس کننده هویت شخصی نیست - به طور فعال آن را برای محافظت از هر گونه شخصیت های واقعی خود را حتی زمانی که آنها را نشان می دهد.
استقلال گروگان: قدرت، توافق و طراحی سیستم
بدترین ابعاد اخلاقی SAO قدرت مطلق است که توسط خالق بازی، کایلا Akihiko، با به دام انداختن هزاران بازیکن و اعلام اینکه پاک کردن تمام ۱۰۰ طبقه تنها راه خروج است، او یک آزمایش رادیکال در اجبار را انجام می دهد، بازیکنان موافقت نمی کنند تا این قرارداد برگشت ناپذیر زندگی یا مرگ را جبران کنند؛ آنها یک بازی را خریداری کردند، نه یک الگوی هشدار دهنده همیشگی، حتی به عنوان یک سیستم عامل تهدید کننده قدرت را به عنوان جعبه های کنترل کننده و رفتار بی طرف مقابل کاربران، به عنوان یک سیستم عامل های قدرت مطلق، به عنوان ابزار کنترل کننده، و ساختارهای کنترل کننده، و ساختارهای قدرت زندگی، و ساختارهای تهدید کننده، به عنوان یک سیستم عامل های قدرت زندگی، به عنوان یک سیستم عامل های قدرت زندگی، به عنوان یک سیستم عامل های تهدید کننده، به عنوان یک سیستم عامل های تهدید کننده، به عنوان یک سیستم عامل های مستقل از طریق ساختار رفتار بی طرف مقابل عوامل زندگی، و ساختار رفتار بی طرف مقابل عوامل زندگی، و ساختار رفتار بی طرف مقابل عوامل کنترل کننده، و ساختار رفتار بی طرف مقابل عوامل، به عنوان یک سیستم عامل های مستقل، به عنوان یک سیستم عامل های کنترل کننده، و ساختارهای کنترل کننده، به عنوان یک سیستم عامل های مستقل، به عنوان یک سیستم عامل های کنترل کننده، به عنوان یک سیستم عامل
رسوایی Cambridge Analytica نشان داد که چگونه داده های شخصی می توانند به انتخاب های سیاسی بی نظیر سلاح شوند، در حالی که الگوریتم TikTok با توجه به اسناد داخلی که در سال 2023 منتشر شده است، می تواند حالت های عاطفی را برای تنظیم جریان محتوا و به حداکثر رساندن تعامل کاربر شناسایی کند، این ابزار منفعل نیست، اما شکل فعال از توجه و میل VR هنگامی که محیط های چشم، حرکات صورت و اطلاعات بالقوه برای دستکاری اطلاعات شخصی را تضمین می کند.
تله Escapism: اعتیاد، سلامت روان و معنی
در طول حماسه SAO، جهان مجازی حتی پس از اتمام بازی اصلی مرگ، کشش مغناطیسی را اعمال می کند، در قوس های بعدی، بازیکنان تصمیم می گیرند به فضاهای VR مانند Alfheim Online و Gune Online، به دنبال هدف و جامعه ای که آنها فاقد یک معضل دنیای فیزیکی هستند، بازگشت کنند: به عنوان جهان مجازی جذاب تر می شوند، آنها تهدید به جدا شدن از تعامل با دنیای مجازی می کنند - اگر مردم جهان مجازی اعتیاد به عنوان یک واقعیت اخلاقی را محدود کنند، این واقعیت مجازی را محدود می کنند، این است که آیا جهان واقعی را محدود می کنند؟ این واقعیت مجازی یک معضل واقعی است.
مطالعات طولانی مدت از موسسه اینترنت آکسفورد روایت وحشت را به چالش کشیده است، پیدا کردن که زمان بازی متوسط با اثرات کم اما مثبت رفاه برای اکثر مردم ارتباط دارد، با این حال، یک زیرمجموعه از بازیکنان - کسانی که دارای شرایط سلامت روان و یا انزوای اجتماعی هستند - خطر بالایی برای استفاده از آن دارند. VRChat و زندگی دومبا این حال، همان سیستم عامل ها می توانند کاربران را به اتاق های انعکاس ناامیدی جذب کنند.طراحی اخلاقی باید ویژگی هایی را که بازیکنان را به سمت زندگی متعادل سوق می دهد، شامل شود: استفاده از داشبورد، تنظیمات زمان محدود و ادغام با منابع سلامت روان.بیش از حد، روایت SAO نشان می دهد که جامعه باید علل ریشه ای را که جهان فیزیکی را کمتر از یک مجازی - بی نظیر، پیش بینی اقتصادی و کمبود مکان های سوم قابل دسترس می کند.
روابط در سراسر واقعیت: معتبر بودن باندهای مجازی
یکی از هسته های عاطفی پایدار SAO پیوند بین Kirito و Asuna است، رابطه ای که در داخل یک بازی مرگ آغاز می شود و بعدا به دنیای واقعی گسترش می یابد، این سریال می پرسد که آیا اتصالات از طریق میانجیگری دیجیتال به عنوان معتبر به عنوان کسانی که چهره به چهره را ارائه می دهد، پاسخ آن را ارائه می دهد: احساسات واقعی است، اما ترجمه از فضای مجازی به یک اختلاف فلسفی در این بحث و گفتگو ترکیبی است. تنهایی با هماستدلال کنید که ارتباطات دیجیتال عمق نشانه های غیر کلامی و پیش بینی فیزیکی را قربانی می کند که منجر به پیوندهای کم عمق می شود. دیگران به شواهدی اشاره می کنند که روابط آنلاین می تواند به همان اندازه صمیمی باشد: متاآنالیز در متاآنالیز در متاآنالیز. مجله ارتباطات کامپیوتری-Mediated Communication متوجه شد که خود-آشکار و واکنش پذیری شریک درک شده، نه متوسط، پیش بینی نزدیکی رابطه ای. SAO هر دو دیدگاه را به طور واقعی، مشارکت های مادام العمر شکل می دهد؛ دیگران روابط مجازی را به عنوان یک الزام آور، که منجر به خیانت و غم و اندوه می شود، پیش بینی می کنند.
در دنیایی که پلتفرم هایی مانند رالوکس و فورتنایت کنسرت های مجازی و عروسی را محکم تر می کنند، این سوال به صورت قانونی و عاطفی مشخص می شود، در طول ارتفاع همه گیر، Animal Crossing: افق های جدید به عنوان یک محل برای احزاب تولد و تاریخ های زمانی که جلسات فیزیکی شامل تفاوت های اخلاقی آن می شود، ارائه می دهد.
طراحی آینده مجازی اخلاقی
تحریکات فلسفی SAO گمانه زنی های علمی دور نیستند؛ آنها چالش های طراحی فوری برای معماران از متاverse هستند، آدرس آنها نیاز به یک رویکرد چند رشته ای دارد که ترکیبی از اخلاق، قانون، روانشناسی و مهندسی است، اصول متعدد به طور مستقیم از داستان های هشدار دهنده سری، اول، اصل عدم وجود مردان باید مطلق باشد: هیچ سیستم پیشگیری از نظر فنی بدون نیاز به تایید و انعطاف پذیری های رفتاری ثانویه، و منعکس کننده هر دو، باید به طور مستقیم از طریق سیستم های هویت ثانویه، و منعکس کننده ای که منعکس کننده ای از نظر فنی، و منعکس کننده ای از طریق واکنش های هویت ثانویه، و منعکس کننده، ارائه می شود، و منعکس کننده، به طور مستقیم از طریق واکنش های هویت و منعکس کننده، به طور مستقیم از طریق واکنش های هویت واکنش های هویت ثانویه، ارائه می شود.
این اصول خواستار بیش از قانون خدمات دیجیتال اتحادیه اروپا و قانون پیشنهادی AI هستند گام هایی برای تقویت مسئولیت های پلت فرم، اما آنها پشت عمق تجربی VR قرار دارند. ابتکار جهانی IEEE در مورد اخلاق واقعیت گسترده، توصیه های دقیق برای فن آوری همه جانبه منتشر کرده است، از جمله نیاز به "دنیای واقعی" و اطلاعات شفاف استفاده از Aemia بسیج استنفورد. آزمایشگاه مجازی انسان ادامه می دهد تا تحقیقات انتقادی در مورد چگونگی تغییر VR رفتار، در حالی که موسسه اینترنت آکسفورد اثرات رفاه را در مقیاس ردیابی می کند. SAO اغلب بینش های نگران کننده این است که تکنولوژی به طور فاجعه بار شکست می خورد زمانی که سازندگان آن کاربران را به عنوان سوژه های محض در یک آزمایش درمان می کنند، جلوگیری از اینکه شکست نیاز به جاسازی اخلاق در مراحل اولیه سخت افزار و طراحی نرم افزار دارد، و آن را در پس از آسیب، پیچیده خدا کایلا آکدولکو نهایی بود؛ هدست ضد فروتنی در هر فرد واقعی مهندسی است که با شدت و شرافت آن مقابله می کند.
فراتر از سرریز: مفاهیم گسترده تر برای جامعه
سوالات نیروهای SAO محدود به گیمرها نیست، زیرا واقعیت مجازی و افزوده صرفا به مراقبت های بهداشتی، آموزش و پرورش، آموزش محل کار و دامنه های نظامی، خرده فروشان اخلاقی با استفاده از شبیه سازی VR برای برنامه ریزی عملیات ظریف باید اعتماد به وفاداری نه تنها از تصاویر، بلکه از بازخوردهای مزاحم - یک تحریف می تواند عواقب مرگبار داشته باشد.
علاوه بر این، جهان SAO ابعاد اقتصادی را از طریق ارز درون بازی و بازارهای مورد بررسی قرار می دهد که بازیکنان به حفظ آن وابسته هستند، معادل های دنیای واقعی، مانند اقتصادهای مجازی مبتنی بر بلاک چین در Decentraland و Sandbox، خطرات مالی و تمرکز ثروت را به محیط هایی که بازی و معیشت در آن زمان یک آیتم مجازی نشان دهنده هزاران دلار از نظارت فیزیکی واقعی است، می تواند به عنوان یک موضوع دقیق و محدودیت های فیزیکی، که ما را به اشتراک بگذارد. نیک بوستروم مدت ها است که در مورد خطرات افزایش شناختی بدون ایمنی قوی و ساختارهای عدالت هشدار داده اند، SAO کمتر پیش بینی و یک آزمایشگاه فلسفی است، که در آن عواقب اشتباه گرفتن آن در جزئیات روشن و دردناک روشن می شود تا ما آن را درست کنیم.
چالش نهایی
تنش روایت شمشیر آنلاین ممکن است در یک بینش ساده اما عمیق قرار گیرد: تکنولوژی هرگز به خنثی بودن ارزش نیست، همان ابزار مغز محور که می تواند درمان های درمانی بی سابقه را باز کند - تحرک را به فلج حل کند، درمان PTSD از طریق قرار گرفتن در معرض کنترل، فعال کردن همکاری از راه دور که کاهش انتشار کربن - همچنین قدرت برای زیر پا گذاشتن بلوغ اخلاقی ما را با این که آیا ما سیستم های تلاش را توسعه می دهد که به جای اینکه به طور دقیق تر از طریق استفاده از عناصر هویت روزمره استفاده می کنند، به جای اینکه آنها استفاده کنند، به جای اینکه به جای اینکه به جای اینکه به جای اینکه به طور دقیق تر از اطلاعات هویت و یا به طور دقیق تر از آن استفاده کنند، به جای اینکه به جای اینکه به طور دقیق تر از آنها نیاز دارند، به جای اینکه به طور دقیق تر از آن استفاده از آنها نیاز دارند، به طور دقیق تر از طریق استفاده از آن استفاده از آن استفاده کنند، به طور دقیق تر از طریق قوانین هویت کامل و یا اینکه به طور دقیق تر از طریق قوانین هویت کامل، نیاز دارند، نیاز دارند، به طور دقیق تر از طریق آن استفاده کنند، به عنوان یک سیستم های شخصی، نیاز دارند، به طور منظم و یا اینکه به طور دقیق تر از آن استفاده از آن استفاده کنند،