پیدایش سطوح قدرت مقیاس

قوس های اولیه اژدها Z قدرت را به زبانی تبدیل کردند که حتی بینندگان گاه به گاه می توانستند درک کنند. ورود راتس با آن رایسر، دستگاهی که ki را به یک شخصیت صحیح فشرده کرد، خود را در برابر معیارهای شگفت انگیز اندازه گیری کرد: یک کشاورز با یک شات تفنگ ثبت شده 5، Goku وزن در 333، و Piccolo ویژه کانن به طور خلاصه ای از رشد قدرت نهایی خود را افزایش داد، به عنوان یک نمونه ساده، به عنوان یک نمونه از GOOD4، به عنوان یک نمونه از GOOD.

با این حال، قدرت بلند مدت سری به طور قطع از رها کردن ارقام دقیق حاصل شد.[۱] توسط اندروید و سری های بوو، پیشاهنگان منسوخ شدند. Toriyama به سیستمی که قدرت از طریق گره های تبدیل و مبارزه با پرومان های انرژی به جای اعداد خام، بیان شد.این حرکت مانع از فروپاشی روایت تحت وزن خود شد - تله ای که بعدها بسیاری از سری ها با تلاش برای حفظ دقیق تکنیک های مقیاس پذیری دراگون، به طور کامل و یا به طور دقیق، مانند Sjuing نور اشاره کرد.

Arc Power Indicator Narrative Role
Saiyan Saga Scouter numbers (e.g., 9000+) Establishes clear threat hierarchy
Namek/Frieza Saga Escalating numbers (first form Freeza at 530,000) Shows limit-shattering growth and transformation
Android/Cell Saga Absorption and Super Saiyan grades Transforms scaling from numbers to form efficiency
Buu Saga Fusion and magical absorption Introduces multiplicative scaling beyond pure ki
Dragon Ball Super God ki, Ultra Instinct, Divine techniques Moves toward qualitative mastery over raw numbers

میراث پیشاهنگان در بازی های مدرن

نمایش های قدرت عددی با ناظران از بین نمی رفت (بازی های نقش آفرینی مدرن) و عناوین اکشن اغلب دارای یک آمار "سطح قدرت" هستند که به طور مستقیم نوآوری توپ اژدها را منعکس می کند، در حالی که نسل یک مرد Punch: یک قهرمان هیچ کس نمی داند [FLT 1]، هر شخصیت دارای یک قدرت نبرد قابل مشاهده است که به روز رسانی در زمان واقعی، در حالی که [F:2] [F:2] به طور غریزی [F3] یک حالت آماده سازی [F] حتی اجازه می دهد تا چهره های مختلف از اعداد آن را مقایسه کند.

تغییرات: سنگ بنای قدرت Saiyan

هیچ مجموعه دیگری به شدت به تحول بصری گره خورده است (اولین تغییر Super Saiyan) در Namek هنوز هم استاندارد طلایی نمادین است. قدرت Goku در یک لحظه به طور کامل 50 برابر شده است، جهشی که هر دو به دست آورده و تکان دهنده بود - که 50xLT چند برابر به محاسبات فن، با سوپر Saiyan 2 دو برابر شده و Superiyan 3، دوباره آن را به عنوان یک انتخاب تجربی از خدا تبدیل کرد.

این پیشرفت بر نسل کل انیمه و بازی عنوان مانند NLT:Naruto تأثیر گذاشت کراوات تحول با اشکال دم مکعبی و حالت Sage را افزایش داد، هر سطح یک از تغییرات بصری و آماری متمایز است: حتی رسانه های غربی نشانه های گرفته اند: از Saiyan-kailike تقویت ویدیو در فاز نهایی است که باعث افزایش تعداد انگشت در شکل های چند برابر یک تغییر می شود.

چند برابر و وسواس فن با ریاضیات

ابهامات بعدی چندپاره ها مانع از مهندسی معکوس نشده است (۱) ارزش های دقیق تخصیص یافته جوامع اختصاصی، صفحات گسترده ای را حفظ می کنند که مولتیپلکسر با دقت بالا را با پایه محاسبه می کنند، یا اینکه چقدر Fusion دو جنگنده را در ترکیب یک مدل فن به طور گسترده پذیرفته شده تقویت می کند، نشان می دهد که سوپر خدا تقریبا ۱۰۰ هزار بار Goku شناخته شده است، در حالی که سوپرن آبی یک آموزش چند برابر بیشتر اضافه می کند [۷] که این تعداد دقیق را از جمله منابع دقیق و نه، که هرگز از منابع دقیق آن را تأیید می کند.

Rivalries به عنوان موتور پله

مقیاس پذیری توپ اژدها از پویایی شخصیت آن جدا می شود (گونگ-ونتا) محور است که در آن بسیاری از خزه قدرت سری چرخش می یابد، هر بار که Goku یک مانع را می شکند، وو از طریق آموزش و پرورش سلول برابر با دو خط قرمز یا غرور مطلق دنبال می کند، این حلقه بازخورد ایجاد می کند که هر دو Saiyans به طور مداوم به اوج های جدید می رسند.

بازسازی Broly در فیلم 2018 این مفهوم را بیشتر گرفت. [۱] قدرت غیرقابل کنترل Saiyan در طول یک مبارزه دقیق به طور مستقیم مفهوم قدیمی Zenkai را ارجاع می دهد، که در آن بازیابی نزدیک به مرگ باعث افزایش قدرت دائمی می شود - اغلب به اصطلاح "رشد تطبیقی" - تبدیل شده است یک اصل در سایر حق رای ها، از نهادهای دی اف دی پی به این که چگونه به طور گسترده ای توسعه داده های کار می دهند.

Zenkai Boost به عنوان یک مکانیک بازی

Dragon Ball Z: Kakarot، بازی اکشن 2020، به طور مستقیم ZenLT را به یک سیستم گیم پلی تبدیل می کند، پس از یک نبرد که سلامت شخصیت را در زیر آستانه کاهش می دهد، آنها یک افزایش دائمی شانه را به دست می آورند، این مکانیک پاداش می دهد بازی تهاجمی و آینه "comeback" ethos، به طور مشابه توپ باز [F] باز کردن توانایی پرتابن این است که باعث آسیب دیدگی غیر مستقیم می شود، حتی زمانی که این بازی های غیر مستقیم باعث می شود.

چگونه Dragon Ball Reform Shonen Power Systems

قبل از توپ اژدها، نبردهای درخشان بیشتر در مورد تاکتیک های هوشمندانه نسبت به تفاوت های قدرت قابل اندازه گیری [[ویرایش] مقدمه ای از سنجش کیشیاما، همراه با خواندن های عددی، یک بعد جدید ارائه داد، این به شخصیت ها اجازه داد تا بلافاصله تهدیدات و مخاطبان را اندازه گیری کنند تا بدون خروج سهام را درک کنند: میراث قابل مشاهده است: در [FLT:] یک ابزار پیکربندی عددی [F] یک تابع HLT3 و HLT2.

یکی از کمک های ظریف تر، عادی سازی رشد میان ولتاژ است. [ ⁇ ] گوکو ناگهان پس از شاهد آسیب یک دوست (پرونده مشهور سوپر ساوان) یا باز کردن یک فرم جدید از طریق سرخوردگی مطلق به مخاطبان آموزش داد تا بپذیرند که حالت های عاطفی به طور مستقیم بر عملکرد مبارزه تأثیر می گذارند، این جزء روانشناختی مقیاس، در حال حاضر در سری هایی مانند (FLT0:) حل و یا سخت تر از طریق محدودیت های قدرت های الکتریکی جدید، که به طور مستقیم قادر به حل و یا حل آن هستند.

قدرت مقیاس در توپ اژدها سوپر: قاره ها و Clarifications

سوپر توپ اژدها، خداکی و چندجهانی را معرفی کرد، اما همچنین بحث های شدید در مورد ثبات مقیاس پذیری را مطرح کرد. منتقدها به لحظاتی مانند Goku که با یک گلوله لیزر از سرباز Freeza مبارزه می کرد، یا Super Saiyan خدایان که نیاز به کمک در برابر یک بلوک کاتان معمولی دارند، استدلال می کنند که این سری عمدا فرم های متمایز را برای اجازه می دهد تا اتاق برای تبدیل شدن، صرف نظر از اینکه خدا را روشن تر کند، هنوز به عنوان یک نسخه ی دقیق تر از قدرت تبدیل شده است، به عنوان یک انسان، به عنوان یک نسخه ی Saiyan، به عنوان یک نسخه ی معمولی، مشخص نیست.

گسترش جهان: داستانی طرفداران و مقیاس بندی تغییر یافته

مقیاس مبهم قوس های بعدی درب را برای تفسیر گسترده فن باز کرد [۱] پروژه هایی مانند چندجهانی ، یک وب سایت عظیم که به بررسی جدول زمانی متناوب رنگ، کل فصل های فن را به "چه چیزی اگر" سناریوهای که در آن قدرت مقیاس پذیری مسیرهای مختلف را می گیرد، اغلب تحت برچسب [F:2] بحث می کند [F2] که اغلب به طور چشمگیری به طور چشمگیری درک قدرت های بهره برداری می رسد، که نشان می دهد.

بحث های اجتماعی پیرامون مقیاس پذیری به همان اندازه پر جنب و جوش است. Forums on Kanzenshuu و Reddit به طور منظم نادیده گرفته می شوند که آیا Ghan Beast به جای اینکه او را در بالای خیابان های آغازین خود قرار دهد، یا اینکه آیا بازده رقص Fusion (A+B) x چندین بار فنس ایجاد می کند که شاهکارهای گسترده ای را مقایسه می کنند، و یا اینکه چگونه می توانند نام اصلی زمین را تخریب کنند، و یا اینکه چگونه می توانند نام های مخرب را از کانال های تبدیل شوند.

Webcomics و Unofficial Multiplier Tables

پروژه های مبتنی بر فن مانند توپ اژدها AF و چندجهانی اشکال جدید را اختراع کرده اند - سوپر Saiyan 5، سوپر Saiyan Rage، سوپر ساوان 3 غیر رسمی - هر کدام با چند جدول فرضی خود را در صفحات تصویر گردش می کنند، اغلب شخصیت های رتبه بندی شده از "Fgent-toid" را به دقت "Sarx" می دهد.

دانلود بازی The Enduring Allure of Dragon Ball’s Escalation

چرا این مدل مقیاسی خاص، آزمون زمان را به پایان رساند که بسیاری دیگر پس از چند قوس از هم جدا می شوند؟ پاسخ در چگونگی افزایش مداوم توپ اژدها با یک تنظیم مجدد فلسفی، هر آستانه جدید، سوپر Saiyan، Fusion، خدا ki - نشانگرهای قدرت خطی را برجسته می کند، اما تم های خود ارتقاء و شکستن محدودیت های پایدار باقی مانده است.

شخصیت هایی مانند Gotenks، طنز را به مقیاس پذیری تزریق می کنند با ترکیب دو Saiyans نابالغ برای ایجاد یک جنگنده که می تواند سوراخ ها را در ابعاد پاره کند، در حالی که تکنیک بمب روح یک متغیر جمعی و عاطفی را به انباشت قدرت اضافه می کند. توپ اژدها خود را به عنوان سوئیچ نهایی تنظیم مجدد، خنثی کردن تلفات فاجعه بار به طوری که بازیگران می توانند دوباره مبارزه کنند - مکانیسمی که به طور دائمی اجازه می دهد تا بدون شکستن بازی مدرن، حتی در آن، بازسازی شود، که در آن، شبیه سازی های ویدئویی است که در آن، که در آن، شبیه سازی شده است.

میراث Yamoshi، اولین سوپر ساوان افسانه ای، یک براکت تاریخی برای کل سیستم مقیاس پذیری ارائه می دهد، افسانه او نشان می دهد که تحول Super Saiyan تصادفی نیست، بلکه یک رویداد کیهانی تکراری است که قدرت را چند برابر وزن اسطوره ای می کند، این لایه روایت به این معنی است که هر بار که یک فرم جدید ظاهر می شود، آن را با نقاط گذشته و حتی یک ماشین آلات درخشان تر می کند - به یک اثر خط داستانی روشن می رسد: این است که آنها را به یک توپ داستان سرایی از یک توپ داستان سرایی روشن تبدیل می کند: این است.

The Zen of Power Scaling در بازی های ویدئویی

بازی های مدرن مبارزه مانند Guilt Brave و FLT 2:BlazBlue: Central Fiction شامل مکانیک "برکت" است که اجازه می دهد تا بازیکنان دست بالا را پس از گرفتن آسیب سنگین - یک آنالوگ مستقیم به تبدیل توپ اژدها در میان نبرد حتی [F4] است که به یاد می آورد که بسیاری از خطوط توپ اشاره: "Sehm" (5).

در پایان، تاثیر پایدار توپ اژدها بر مقیاس قدرت فقط در مورد اعداد و یا تحولات نیست، آن را در مورد پرداخت عاطفی رشد است.هر بار که یک شخصیت محدودیت خود را شکستن، مخاطبان احساس می کند انتشار تنش که در قسمت ها یا سال های اژدها ساخته شده است، ریشه در یک سیستم است که به طور مداوم تعریف آنچه "قوی" به معنی، چرا سازندگان در سراسر راه بازگشت به مطالعه یک داستان اصلی است، به عنوان یک جهان تماشاچی، که آیا یک داستان Saiyan، که یک جهان آموزش داده شده است.