مقایسه شخصیت ها و نبرد ها
آخرین عواقب جنگ بزرگ در "Fate / Zero" و تاثیر آن بر نبردهای آینده
Table of Contents
درک تعارض در سرنوشت/Zero
انیمه The Aime سرنوشت/Zero اغلب برای بخش های ترسناک و فلسفی جنگ جشن گرفته می شود، با این حال ارجاع به جنگ بزرگ در روایت اغلب باعث سردرگمی می شود.این سریال در سال 1994 تنظیم شده است و چهارمین جنگ مقدس جام آزاد مقدس را به تصویر می کشد، یک نبرد مخفی بین هفت میلیشی و روح های قهرمان خوانده شده است. جنگ بزرگ یک رویداد تاریخی مستقیم نیست که بر روی صفحه نمایش نشان داده شده است؛ به جای آن، آن، آن به عنوان یک باور عمیق در قرن 19، و یک باور عقلانی از هم جدا می شود. سرنوشت/Zero کانال هایی که ناامید کننده به هر مبادله جنگ مقدس آن هستند، تبدیل یک مراسم برای یک آرزو قادر به تبدیل شدن به یک خودکار از درگیری مدرن است. - قهرمان Kiritsugu امارات متحدهiya، یک ملقاط سرد خون سرد، عمل می کند برای یک فلسفه متولد شده از همان گل که سنگر جنگ را بلعیده است که فقط از زخم های جنگ اجتماعی که باعث سقوط آن می شود، قدردانی می کند.
جنگ مقدس Grail به عنوان یک Microcosm از جنگ مدرن
مراسم جنگ مقدس یک بازی مرگ با دقت ساخته شده است، اما در زیر حلقه های احضار و کمانهای فرماندهی، یک انعکاس عمدی از جنگ صنعتی است. هفت کارشناسی ارشد، هر مراسم توسط جاه طلبی شخصی یا بار توسط وظیفه ارثی، استقرار روح قهرمان مانند سلاحهای کشتار جمعی، این ساختار را به طور واضح سیستم های اتحاد، نژادها و سفت و سخت های ایدئولوژیک که باعث جنگ بزرگ شد، به طور واضح در جنگ جهانی دوم، به طور موازی به طور قطع به طور قطع به طور کامل به جنگ جهانی دوم، و با هدف نابودی می رسد.
معمار این تراژدی مدرن انجمن Mage است، موسسه ای که آینه های محکمی از اوایل قرن بیستم اروپا را منعکس می کند، خانواده های سنتی ماگی، مانند توهاکا، نگاه جنگ را به عنوان یک وابستگی مقدس، تقریبا نجیب، آنها مطالعه آن، حفظ قوانین آن، و درمان ترس آن با انزوای علمی، تکرار می کند که به طور کامل به عنوان یک قهرمان قدیمی خود را به عنوان یک بازی مقدس، تقریبا نجیب، نگاه می کند، اگر آنها را به آن را به عنوان یک بازی سنتی، تقریباً وفادار به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک بازی سنتی، به طور کامل، به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک سنت مقدس، به طور کامل، به طور کامل، به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک عروسی خود را به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک سنت مقدس، به عنوان یک زندگی شخصی خود را به عنوان یک سنت مقدس، تقریباً نجیب زاده، تقریباً نجیب و تقریباً نجیب و تقریباً نجیب زاده، به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک زندگی شخصی خود را به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک بازی سنتی، به عنوان یک عروسی خود را به عنوان یک زندگی شخصی خود را به عنوان یک زندگی شخصی خود را به عنوان یک بازی سنتی،
سرخوردگی و مرگ قهرمان
هیچ شخصیت میراث بزرگ جنگ را به طور کامل از دیوانگی های دیوانه وار بیشتر از Kiritsugu امارات متحده، پشت او یک آبشار از تروما است که توسط آزمایش پدرش مهندسی شده است، تلاش شکست خورده خود را برای نجات یک روستای، و رنج او تحت قاتل Natalia Kam. کودک که رویای یک قهرمان آموخته شده است که او را ترک کرد، تنها به اعتقاد او را به قربانی چند نفر از مردم بی رحم است: او را به قتل مستقیم.
Saber به عنوان مخالف فلسفی Kiritsuguer ایستاده است و مشارکت آنها تبدیل به یک گفتگوی تنش آمیز بین دو عصر جنگ می شود، به عنوان پادشاه آرتور، او در زمینه های تخریب عمدی صنعتی مبارزه کرد، یک نبرد که تصمیم گرفت سرنوشت بریتانیا از طریق جنگ شخصی و پیوند بین دروغ و شوالیه او را بازسازی کند، او وارد جنگ مقدس با کد کایوالکی می شود، اعتقاد دارد که یک روح القدس به طور مستقیم به نابودی دشمنان بی مهر و بی مهر و مومی او در نهایت به عنوان یک رابطه با آزادی نفس او در برابر آن است.
Kirei Kotomine یک بیماری عمیق تر را معرفی می کند، در حالی که Kiritsugu توسط تروما تحریف شده است، Kirei بدون ظرفیت برای پیدا کردن شادی در تجارب طبیعی انسان متولد شده است، او تنها زمانی زنده می ماند که مشاهده درد و رنج را تسریع می کند - این بیماری روانی یک عامل تصادفی است که نشان می دهد یک نشانه از جهانی است که محور اخلاقی آن را از دست داده است.
Rupture های Ideological و بخش بندی جامعه
تعارض بین آرچبالی ال-ملوی و دانش آموز سابقش Waver مخملی یک میکروکوم کلاس و تحولات نسلی است که پس از جنگ بزرگ، کاینث تجسم سلسله مراتب بزرگ با ارزش جادوگری است: ثروتمندان، اخراج شده و کاملاً در برتری ارثی خود، او تحقیقات موج را از بین برد و کارگران جوان را تحقیر کرد - که انتظار دارند که نقش توده ای که سربازان را از طریق نقش نیروهای مسلح خود رد کنند - به جای اینکه نقش مشترک ارتش را بپذیرند. سرنوشت/Zeroاز طریق پیوند او با رایدار، Iskandar، او می آموزد که پادشاه واقعی در مورد فرمان نیست، بلکه الهام بخش دیگران برای دنبال کردن است.در پایان جنگ، Waver تنها استادی است که با چشم انداز سالم تر و بالغ تر از آن دور می رود، مرحله ای را برای آینده خود به عنوان لرد ال-Melloi II و معلمی که نسل بعدی را پرورش می دهد به جای خرد کردن آن.
خانواده مایو نشان دهنده یک رشته تاریک و پوسیده از سنت است. Zouken Matou، یک کرم فناناپذیر، خط خون خود را به یک چرخه انگلی از سوء استفاده فاسد کرده است، او ساکورا توساکا را می پذیرد و سوژه ها به سادگی "آموزش" که بدن و روان او را نابود می کند، همه برای تولید یک کشتی مناسب Grail این نسل های ترسناک داخلی است که باعث رنج و بی رحم می شود، به سادگی یک "کر" که همه چیز را از دست می دهد. شب زنده / شب اقامت آسیب ساکورا را به اوجی کاتالیز وارد خواهد کرد، اما دانه ها در اینجا کاشته می شوند، در ظلم و ستم پنهان خانه ای که یک ایده آل فاسد را پرستش می کند.
فروپاشی اجتماعی همچنین در تیم کاستر و راانووسوک آشکار می شود. Ryuunosuke یک قاتل سریال است که به طور کامل به جنگ می افتد، موجودی از شناسه خالص که به دنبال اشکال جدید لذت از زیبایی شناسی در مرگ است، احضار کننده او، گیلس د رایس، یک شوالیه سابق پیچ خورده توسط غم و اندوه و دیوانگی به یک پرستش شیطان که آنها را از طریق یک سیستم کشتار فرهنگی که آنها را از بین می رود، "و" که آنها را از بین می رود.
اکوes of War در روابط خدمتگزار و استاد
پیوند بین برسرکر، شوالیه سیاه لنت و استادش کاریا ماتئو مطالعه ای در مبارزه با گناه و انتقام خود است.کاریا یکی از ماور است که سعی کرد از خشم خانوادگی فرار کند، اما او به طور اشتباه به "ساوت" پادشاه ساکورا با داوطلبانه برای شکنجه کرم چاله وارد جنگ چهارم می شود، یک مرد شکسته با یک روح دیوانه، اما بزرگترین عشق او را به او می دهد.
Iskandar، خدمتکار رای دهندگان، قانع کننده ترین نقطه را به منطق ترسناک جنگ مدرن ارائه می دهد، همانطور که پادشاه فاتحان، او یک ایده باستانی نبرد را به عنوان یک تلاش مشترک و باشکوه مطرح می کند - او رویای یک بوسه بزرگ را با یک شاه، اما از تجسم، بنابراین او ممکن است یک بار دیگر ارتش پیروزی او را رد کند.
آخرین عواقب برای جهان سرنوشت
اوج جنگ مقدس چهارم، آتش سوزی بزرگ Fuyuki است، فاجعه ای که یک منطقه مسکونی را می سوزاند و صدها. Kiritsuguugu را می کشد، متوجه می شود که Grail ای که او در پی آن بود، تنها با شیطان آنی که به دنبال آن بود، به معنای واقعی کلمه ای است که می تواند به آن نگاه کند، و نابود کردن آن را به پایان برساند: "ش می تواند یک قطعه جادویی از نجات را به وجود آورد.
تخریب Grail همچنین آینده جنگ طلایی پنجم را ده سال بعد تضمین می کند. مراسم ناتمام، هنوز با آنگرای اصلییو، در انتظار یک تراژدی جدید است؛ پسر نجات یافته توسط Kiritsugudalsugud، نه تنها رویای پدر بیولوژیک خود را از یک قهرمان عدالت، بلکه بار ناخودآگاه از جنگ نهایی خود را به عنوان یک روح خود را به جلو، به ارث می برد، تا زمانی که او را به جلو آسیب برساند، و به عنوان نجات خود را از زندگی خود را به جلو، به جلو، به عنوان یک روح خود را از دست آورد، و ناتوانی او را از دست آورد.
درس هایی برای نبردهای آینده و حافظه تاریخی
تحول Waver مخملی پس از جنگ تنها پل واقعی را به شکستن چرخه ارائه می دهد، زمانی که او به برج ساعت به عنوان لرد ال-ملوی دوم بازگشت، او زندگی خود را برای درک سیستم مقدس Grail اختصاص می دهد، از بین بردن اسرار آن و هدایت نسل جدیدی از mages. پرونده های لرد ال-ملوی IIاو به دنبال جلوگیری از اشتباهاتی است که منجر به فاجعه در Fuyuki شد و اذعان کرد که گذشته نمی تواند بدون آن باشد، اما می تواند مورد مطالعه قرار گیرد، بنابراین تله های آن دوباره به طور آگاهانه و هوشیارانه کار نسل بعد از جنگ است که هزینه قهرمان رمانتیک را آموخته است، و منعکس کننده ی این است که به جای آن، این که به طور صادقانه و به جای آن، راز و حقیقت، آن را حفظ کند، این است.
تصویر سری از ماهیت چرخه ای درگیری نیز هشداری در مورد شکست نهادها است.انجمن Mage، کلیسا و خانواده های بنیانگذاری که هر کدام از آنها جنگ مقدس را به عنوان مکانیسمی برای بهره برداری از آن به جای یک فاجعه برای جلوگیری از جنگ جهانی دوم، به طور اجتناب ناپذیر درمان می کنند، حتی پس از آتش، انجمن مباحث نادرست و حقوق زمین را به جای پرداختن به پرونده های فساد اداری که به طور خودکار به ریشه های جنگ جهانی آسیب می رساند، به طور مستقیم به آنها اجازه می دهد که به مقابله با آن را به طور مستقیم.
تحلیل خارجی این سریال اغلب نشان دهنده ی تخریب عمدی قهرمان سازی ژنرال اوروبوچی است که در مصاحبه ای، اوروبوچی، Kiritsugu را به عنوان مردی توصیف کرد که «آرزو می خواست یک قهرمان باشد اما متوجه شد که او خلق و خوی ندارد»، عبارتی که تراژدی شخصیت را در یک ناامیدی خاص پس از جنگ تثبیت می کند. خلاصه کلی از سرنوشت/Zero زمینه های بیشتری در مورد چگونگی طراحی رمان های نور به عنوان یک پیش نویس فراهم می کند که موضوعات از قبل تثبیت شده را تیره می کند. شب زنده / شب اقامت جهان دانشمندان ادبیات قرن بیستم، مانند کسانی که درباره آن نوشته اند تاثیر جنگ بزرگ بر فرهنگ, همین تغییر را از ناسیونالیسم رمانتیک به آهن تلخ که نشان می دهد سرنوشت/Zero از طریق قراردادهای شکسته و پیروزی های توخالی خود درام می شود. چهارمین جنگ مقدس جام در ویکی TYPE-MOON جزئیات ارتباطات پیچیده بین همه شرکت کنندگان و جدول زمانی دقیق که منجر به تخریب شهر شد، علاوه بر این، بحث در مورد بحث های مربوط به بحث در مورد مسائل مربوط به همه شرکت کنندگان و زمان دقیق است. مجموعه ای از اصول فلسفی بررسی کرده اند که چگونه شخصیت های آن پاسخ های متفاوتی به ترس وجودی می دهند و این کار را به یکی از تحلیلی ترین کارهای غنی در انیمه مدرن تبدیل می کنند.
نتیجه گیری: اسکار دائمی یک آرزو کور
چهارمین جنگ مقدس جام، همانطور که در آن به تصویر کشیده شده است سرنوشت/Zero, بیش از یک نبرد برای یک هنر جادویی است , این یک واکنش وحشتناک از بی حسی ، تجزیه ایدئولوژیک و تروما اجتماعی است که جنگ بزرگ بر جهان تحمیل می کند , اما تاریکی شیطانی از پایان دادن به یک جنگ شیطانی جدا می شود , Saber chival chiry @ @ ilnihilie obistic , و فساد سیستمیک با این وجود دارد که تمام جنگ داخلی را یاد می گیرد @ جنگ داخلی و حتی یک جنگ داخلی را نابود می کند. سرنوشت / سفارش بزرگهمه چیز در سایه طولانی این حوادث مبارزه می کند. درک عواقب پایدار جنگ چهارم برای درک کل اسطوره ها ضروری است و به عنوان یک یادآوری قدرتمند عمل می کند که هیچ جنگی، با این حال جادویی، زخم های آن به طور واقعی متوقف می شود، بازماندگان آن را به صورت سکوت حمل می کنند و درس واقعی آن این است که گذشته تا زمانی که کسی تکرار شود، جایی که تصمیم می گیرد چرخه را بشکند.