anime-character-development
هنگامی که آنارشیست ها تغییر نمی کنند و این نقطه است: درک شخصیت های استاتیک در داستان سرایی
Table of Contents
آنشی اغلب به خاطر توانایی خود برای ایجاد سفرهای شخصیتی عمیقاً دگرگون کننده ستایش می شود. Viewers انتظار دارند که قهرمان بر نقص های داخلی غلبه کند، درس های خشن را یاد بگیرد و به عنوان فردی متفاوت از قسمت آخر ظهور کند، با این حال تعداد شگفت انگیز از شخصیت های نمادین که از تغییر شخصیت اصلی، شخصیت ها و انگیزه ها اجتناب می کنند از صحنه اول تا آخر دست نخورده باقی می ماند.این است و یا نوشتن تصادفی است که تغییر در سراسر جهان است.
هنگامی که شما یک سری را تماشا می کنید که شخصیت اصلی هرگز موج نمی کند، شما در حال تجربه نوع متفاوتی از داستان سرایی هستید، تنش از اینکه آیا قهرمان در نهایت با شیاطین خود مواجه خواهد شد، به جای آن، از چگونگی تغییر مسیر آنها یک جامعه شکسته، الهام بخش متحدان، یا افشای نقص های یک سیستم فاسد است.این رویکرد به ویژه در سری نبرد درخشان، طولانی، و پیچیده، و پیچیده است که چرا درک غیر فلسفی شما می تواند منجر به تغییر این تغییر کند.
[در این باره]: [[۱] [۱۰]
- قهرمانان استاتیک نشان دهنده آرمان های روشن هستند، نه کمان های تحول شخصی.
- این شخصیت ها اغلب جهان را به جای خودشان تغییر می دهند.
- سازگاری آنها می تواند ثبات ایجاد کند، درگیری های خارجی را برجسته کند و ارزش های داستان سرایی فرهنگی را منعکس کند.
- مخاطبانی که از این سرنخ ها لذت می برند، اغلب آنها را امیدوار کننده، نمادین یا به سادگی سرگرم کننده برای پیگیری می دانند.
تهدید کنندگان در حال تغییر Anime Protagonists توضیح داد
هنر شخصیت تخت (Pality Arc)
در صفحه نمایش و نظریه ادبی، یک کاراکتر قوس یک قهرمان را توصیف می کند که باورهای بنیادی و شخصیت ثابت باقی مانده است، این بدان معنا نیست که آنها خسته کننده هستند یا فاقد عمق هستند، آپارتمان آنها به یک تابع خاص خدمت می کند: آنها در حال حاضر وارد داستان در مورد خود و یا جهان هستند، و روایت می پرسد که آیا می تواند حقیقت شدید را تحمل کند، زیرا که قهرمانان ثابت هستند؛ و یا تغییر پایدار آنها را به آنها نیاز دارند.
Anime از این الگو به طور درخشان استفاده می کند.یک قهرمان مسطح-arc تبدیل به یک چوب اندازه گیری در برابر که هر شخصیت و رویداد دیگر قضاوت می شود، هنگامی که قهرمان از سازش امتناع می کند - چه در مورد عدالت، دوستی یا جاه طلبی شخصی - مخاطب را مجبور می کند تا بررسی کند که چرا این ارزش ها نگه دارند.این ساختار بار رشد در شخصیت های ثانویه، خصومت ها، یا تنظیم خود می تواند یک تمامیت ساده را در مقابل یک طرح مدیتیشن ساده تبدیل کند.
مقایسه با شخصیت های Arc-Driven narives
بیشتر داستان های مدرن به شخصیتودینامیک متکی هستند، در یک روایت معمولی از قوسی، شخصیت با نقص یا یک جهان بینی محدود شروع می شود، از طریق آزمایش، آنها با هم سازگار می شوند، غلبه بر درگیری های داخلی و دستیابی به درک جدید مانند به تایتان [FLT3] [F] می شوند؛ زیرا که به طور دقیق و به عنوان یک [F4] شناخته شده است.
هنگامی که شما این قوس ها را با یک سری ساخته شده در اطراف یک سرب استاتیک مقایسه می کنید، تفاوت در پا زدن و تم آشکار می شود، یک قوس پویا می پرسد: "چگونه این شخص بهتر می شود؟" یک قوس مسطح می پرسد، "چه اندازه می تواند جهان را قبل از این شخص از شکستن خم کند؟" این رویکرد وزن عاطفی را بر روی طرح و حمایت از بازیگران تغییر می دهد، ایجاد یک حس منحصر به فرد در هر تصمیم که شما در مورد آن چه چیزی را تغییر می دهد، و در نهایت چه چیزی است که آیا نیروهای در مورد آن را تایید می کند و چه چیزی می تواند تغییر دهد؟
چرا مخاطبان رهبران بی تغییر را در آغوش می گیرند
یک قهرمان استاتیک می تواند مانند نفس هوای تازه در یک چشم انداز رسانه ای که با تحول وسواس دارد احساس کند.در زندگی واقعی، بسیاری از مردم با وجود فشار زیاد در برابر تغییرات شخصی چشمگیر مقاومت می کنند – که بر ارزش های اصلی، هویت ها یا روال های عادی متمرکز می شود.
علاوه بر این، این قهرمانان اغلب آسان تر به پروژه هستند، زیرا شخصیت آنها به تناقض های پیچیده داخلی نمی پردازد، شما می توانید ذهنیت خود را به دست بیاورید و طرح را تقریبا به عنوان یک شرکت کننده تجربه کنید. داستان کمتر در مورد احساسات قهرمان و بیشتر در مورد تماشای بی تغییر آنها با یک جهان جهش ناپذیر رشد می کند.این یکی از دلایلی است که یک رژیم خاص را می سازد، که شخصیت بزرگ را ایجاد می کند و یا هرگز صفات خود را از آن را از بین نمی برد.
مشهورترین Protagonists در Anime
دانلود بازی Son Goku: The Eternal Fighter
از توپ اژدها مسلما نمادین ترین قهرمان در تاریخ انیمه است.از ماجراهای کودکی خود به نبردهای خدا لایه، شخصیت اصلی Goku باقی می ماند بدون مشکل: او شاد، نبرد و هدایت شده توسط یک خلوص ساده از قلب او مبارزه با مشکلات اخلاقی و یا غریزه خود را به طوری که او می خواهد به مبارزه با دشمنان جهان خود را و یا نه تنها به مبارزه با تهدید قدرت خود را.
این طبیعت تغییر ناپذیر، Goku را به نیرویی از طبیعت تبدیل می کند. تنش داستان از چگونگی واکنش جهان به او پدیدار می شود. ویلاکینز با فقدان ترس خود، متحدان از اعتماد او الهام گرفته شده اند و خدایان مجبور به تجدید نظر در مورد خستگی کیهانی خود هستند.
میمون د لیفی: کاپیتان غیرقابل اعتماد
از یک قطعه نمونه نخست دیگری است که کل سفر او بیش از هزار قسمت دارد، اما انگیزه اصلی او - برای تبدیل شدن به پادشاه پیر - و اعتقاد بی حد و حصر خود را به آزادی و دوستی هرگز تغییر نمی دهد به یک استراتژیست بهتر یاد بگیرند؛ او پیش از آن او یک سلسله مراتب از نیروهای سیاسی خود را توسعه نمی دهد، زیرا او را به مقاومت در برابر او آسیب می رساند.
Eiichiro Oda نوشتن عمدا فریم های Luffy را به عنوان یک کاتالیزور می نویسد، هر قوس با کاپیتان کلاه های توت فرنگی با رنج، خیانت و شانس قریب به اتفاق مواجه می شود، اما او هرگز رویای خود را زیر سوال نمی برد. پرداخت عاطفی از دیدن اینکه چگونه دیگران توسط حضور او تغییر می کنند - چگونه یک شجاعت می آموزد، یا یک رستگاری دشمن پیدا می کند - در حالی که Luffy باقی می ماند همان گوشت خوار و گوشت خوک است.
دانلود بازی موبایل Saitama: Boredom and Invincibility
یک مرد پانچ سایتوما یک قهرمان استاتیک با طراحی است، قدرت قاطع او هر گونه چالش فیزیکی بی معنی را ارائه می دهد، بنابراین این سریال نمی تواند به او اعتماد کند که در عوض، دولت عاطفی مسطح سایتواما - جدا، خسته و دائمی - شوخی مرکزی و چشم انداز قلب که او هرگز نمی خواهد یک قهرمان جدید مبارزه کند؛ او هرگز نمی خواهد یک قهرمان خوب است.
این کیفیت استاتیک کل ژانر درخشان را در حالی که قهرمانان دیگر فریاد و قدرت را بالا می برد، بیان ساتاما نشان دهنده پوچ بودن رشد بی پایان است. روایت به مبارزات شخصیت های طرف، که ناامید به اندازه گیری به یک استاندارد غیرممکن است.
Spike Spiegel: Stuck در گذشته
در حالی که بسیاری از قهرمانان استاتیک نشان دهنده امید هستند، Cowboy Bebop اسپایک اشپیگل یک استوز غم انگیز را نشان می دهد، او از طریق سیستم خورشیدی به عنوان یک شکارچی فضل حرکت می کند، اما از نظر عاطفی او در خیانت گذشته منجمد شده و یک عشق از دست رفته است، به طور معروف ادعا می کند که او زندگی می کند یک رویا است که نمی تواند از طریق چشم انداز خود بیدار شود، هرگز رشد کند، و هرگز رشد نمی کند، و هرگز در حال تغییر هویت خود را نشان نمی کند، و هرگز رشد نیست، و هرگز رشد نمی کند.
این امتناع از تغییر، یک اجتناب ناپذیر شیرین ایجاد می کند. مخاطبان او را پس از ارواح دنبال می کنند، درک می کنند که طبیعت استاتیک او جذابیت و عذاب او است.در یک چشم انداز رسانه ای که اغلب رشد شخصی را به عنوان هدف نهایی، تخت غم انگیز اسپایک یک بیانیه قدرتمند در مورد وزن حافظه و هزینه رد کردن برای رفتن است.
چگونه قهرمانان استاتیک داستان گویی و Genres را شکل می دهند
قهرمانان استاتیک به یک جمعیت محدود نمی شوند، آنها در سراسر ژانرها ظاهر می شوند و در هر یک از آنها عملکرد متمایزی دارند. در هر یک از آنها به عنوان یک قطب نما اخلاقی و سقف قدرت عمل می کند، اجازه می دهد جهان در اطراف یک مرکز پایدار گسترش یابد. [F:2.2]
حتی هیجان انگیز روانشناختی استفاده از سربهای استاتیک عمدا، هنگامی که یک کارآگاه یا کارآگاه اعتماد و روش های غیر قابل تغییر در سراسر قسمت ها - مانند یادداشت مرگ استفاده از سرب استاتیک، که با یک نابغه ثابت و غیر عادی از شروع به پایان کار - تغییرات به گربه و استفاده از تکنیک بین بردن از پازل کلیدی تبدیل این پازل است که در آن به یک جعبه شک تبدیل می شود.
علاوه بر این، یک قهرمان استاتیک می تواند وعده اصلی یک حق رای را به تصویر بکشد.شما به سریال بازگشتید تا ببینید که قهرمان چه کسی می شود، اما دوباره تجربه، راحتی قابلیت اطمینان آنها، که وفاداری نام تجاری را ایجاد می کند و یک اجرای عظیم اپیزودی را ایجاد می کند که قوس های شخصیتی پویا اغلب نمی توانند بدون تنظیم مجدد یا راه اندازی مجدد حفظ کنند.
مقایسه آنشی استاتیک منجر به رسانه های غربی
قهرمان استاتیک منحصر به فرد به انیمه نیست، تلویزیون غربی و فیلم دارای سنت طولانی قهرمانان است که هرگز تغییر نمی کنند.
| Medium | Static Protagonist Role | Example |
|---|---|---|
| Anime | Symbol of hope and stability; catalyst for world change | Goku (Dragon Ball) |
| American Procedurals | Consistent expert solving new problems each week | Sherlock Holmes (various adaptations) |
| Classic Westerns | Steady moral compass in a lawless land | The Man with No Name (Dollars Trilogy) |
| Long-Running Cartoons | Perpetual archetype frozen in time | Homer Simpson (The Simpsons) |
در درام های رویه ای مانند قانون و نظم یا سری کارآگاه شامل یک نابغه، شخصیت سرب به طور عمده بدون تغییر باقی می ماند - فرمول متکی به یک پازل خارجی تیز ذهن است که هفته به طور مشابه، قهرمانان کلاسیک غربی اغلب یک کد ثابت از افتخار که خم کردن مرز افسانه ای در اطراف آنها است - به عنوان یک الگوی بصری و قدرت دراماتیک آن است.
درک این موازیها نشان می دهد که در حالی که شخصیت های استاتیک یک ابزار روایت جهانی هستند، یک رژیم این مفهوم را به افراط های اپرا سوق می دهد، فلسفه فرهنگی را با نمایش انفجاری ترکیب می کند.
ریشه های موضوعی و فرهنگی
بنیادهای فلسفی
اولویت قهرمانان استاتیک در انیمه اغلب به مفاهیم زیبایی شناسی و فلسفی ژاپنی بستگی دارد.یکی از مورد اشاره ترین آن ها mono بدون اطلاع ، آگاهی ضعیف از ناتوانی و بی ثباتی آنها است.در دنیایی که تغییر مداوم و شار را می پذیرد، یک قهرمان که پایدار باقی می ماند می تواند به عنوان یک نقطه ضد افسردگی متخلخل عمل کند - یک شعله ثابت در طبیعت آن را انکار نمی کند.
مقاله ای در مورد مامونو هیچ اطلاعی از از توگو توضیح می دهد که این زیبایی شناسی در مورد تراژدی نیست، بلکه در مورد پیدا کردن زیبایی در ترانسیانس است، هنگامی که یک رژیم یک داستان را با یک شخصیت تغییر ناپذیر، آن را اغلب از شما می خواهد که قدردانی کنید که چگونه جهان اطراف آنها شکوفا می شود، باers و تبدیل قهرمان تبدیل به یک شاهد که هر لحظه ای که هر لحظه ای از آن قرض می گیرد.
فرهنگ تاریخی
داستان سرایی ژاپنی از لحاظ تاریخی هماهنگی گروهی را ( و ثبات نقش های اجتماعی را به ارزش می رساند. Noh و تئاتر kabuki، به عنوان مثال، اغلب شخصیت های باستان شناسی را که ماهیت آن ثابت باقی مانده است، با درام از میان این انواع ثابت، این تضاد با سنت های روایت غربی است که به شدت بر تغییر روانی فردی تاکید می کنند - و تبدیل شدن به زندگی قهرمان و داستان.
در انیمه، یک قهرمان استاتیک می تواند یک ثابت اجتماعی ایده آل را نشان دهد: مربی که حکمتش هرگز کم نمی شود، جنگجویی که افتخارش هنوز بی عیب و نقص است، دوستی که وفاداری آن ها هرگز از ارزش های بدن که به معنای حفظ شدن است، نه با حفظ قهرمان، روایت دعوت می کند تا کشف کنید که چگونه آرمان های فرهنگی در یک جهان مدرن به سرعت تحمل می کنند.
چشم انداز رسانه های گسترده تر و بحث انتقادی
سینما، تلویزیون و بازی
هنگامی که شما در کنار فیلم ها و بازی های ویدئویی، تضاد های جالب ظهور می کنند. فیلم های ابرقهرمانی Blockbuster اغلب نیاز به یک درجه تحول داخلی دارند – فکر می کنند سفر تونی استارک از نمایندگی سلاح های خودخواهانه به قهرمان خود قربانی کردن، حتی در آینه های بازی های طولانی مدت مانند FLT:0 افسانه Zelda ، لینک اغلب یک شخصیت خاموش است که بدون اجازه می دهد تا شما را به یک شخصیت چهره ای که به آن ها نشان می دهد، بدون اینکه شما اجازه می دهد تا نقش اصطکاک شخصیت خود را داشته باشد.
با این حال، بازی ها می توانند با دادن کنترل بازیکن مکانیک رشد، به طور کامل از بین بروند، در حالی که یک انیمه باید به یک تصویر ثابت متعهد شود، این انتخاب یک قهرمان مسطح را در یک رژیم یک بیانیه هنری جسورانه تر می کند. سازندگان به شما می گویند: "این شخصیت از ابتدا کامل است. Watch چه اتفاقی می افتد زمانی که جهان سعی می کند آنها را بشکند."
پذیرش مخاطب: عشق یا نفرت
پذیرش انتقادی به قهرمانان استاتیک مخلوط است. برخی از طرفداران شخصیت های قهرمان مانند Goku و Luffy دقیقا به دلیل آنها بی نظیر هستند.این بینندگان کمبود طراوت شخصی و تمرکز بر عمل و سرگرمی بیشتر رضایت بخش دیگران را پیدا می کنند، با این حال، آنها استدلال می کنند که تماشا یک سرب هرگز نمی تواند از اشتباهات تکراری یاد بگیرد و که شخصیت توسعه وزن در حالی که شخصیت های بی انصاف در زمین های ساحلی در حالی که قدرت مطلق است.
جوامع انیمه اغلب این موضوع را در انجمن هایی مانند Reddit و MyAnimeList. Popular listicles از رسانه هایی مانند ویژگی های انیمه برجسته هر دو طرفدار و نمونه های تفرقه انگیز اغلب به انتظارات ژانر می آید: یک کمدی یا جنگ می تواند با یک ابزار ماهرانه تر از موفقیت روان شناختی ساخته شده است - آنها به طور ذاتی برجسته است که آنها تاکید می کنند.
پوشش رسانه ها و تجزیه و تحلیل
سایت های خبری سرگرمی چگونگی درک این انتخاب های روایت را شکل می دهند، زمانی که رسانه هایی مانند CBR، Anime News Network یا IGN فقدان تغییر شخصیت را به عنوان یک "فرآیند فرعی" یا "فرصت های از دست رفته" درک می کنند، آنها بر پوشش رسانه ای تأثیر می گذارند که ترکیب یک رژیم به کمیک ها، فیلم ها و سریال های تلویزیونی اغلب از تجزیه و تحلیل قهرمانان استاتیک برای استدلال در مورد یک داستان داستان غیر قابل درک شما استفاده می کند، و یا به سادگی داستان رسانه ای از آن را رد می کند.
هنگامی که استاتیک Protagonists سقوط تخت
هیچ تکنیک روایت نادرست نیست، یک قهرمان استاتیک می تواند به یک سری آسیب برساند اگر عناصر اطراف نمی توانند بدون درگیری داخلی علاقه خود را حفظ کنند، اگر شخصیت های جانبی به شیوه های قانع کننده واکنش نشان ندهند، یا اگر طبیعت ثابت قهرمان با کمبود شخصیت اشتباه باشد، نتیجه می تواند احساس پوچ بودن کند. قوس مسطح می خواهد که داستان به اندازه کافی غنی باشد تا فضای رشد شخصی را پر کند.
سری که برای صدها قسمت اجرا می شود، بدون طرح دقیق، یک قهرمان که هرگز تغییر نمی کند می تواند به یک نماد بی سواد تبدیل شود، تنش را از قوس های طولانی مدت تخلیه کند، بسیار پایداری که زمانی احساس اطمینان می کند ممکن است به پیش بینی نویسندگان ماهر تبدیل شود با اطمینان از اینکه حتی هسته باقی مانده است، چالش های تشدید شده به شیوه هایی که چهره های جدید بدون تغییر اساسی آن ها را آشکار می کند -
در نهایت، قدرت یک قهرمان بی تغییر در حال تغییر نه در قوس خود بلکه در معماری آنها ساخته شده است تا گواهی، آینه ها و گاهی اوقات استانداردهای ناممکن باشد.