دانلود فیلم The Allure of the Un ناتمام Story

لحظه ای در پایان یک انیمه خاص وجود دارد که وقتی اعتبارها به رنگ سیاه محو می شوند، اما به جای رضایت، کنجکاوی بی قرار در پایان می یابد، داستان به پایان رسیده است، اما احساس می کند که یک درب باز به جای یک کتاب بسته، این احساس - از غوطه وری به دنیایی که پس از آن از دست دادن تمام اسرار آن امتناع می کند - هر دو دیوانه و مایل به پایان دادن به یک راه حل ساده تر از آن است.

بسیاری از انیمه ها از ابتدا برای مقاومت در برابر نتیجه گیری های منظم ساخته شده اند، از مانگای مداوم اقتباس شده اند، از رمان های بصری گسترده، یا به سادگی از یک فلسفه خلاق به دنیا آمده اند که ابهام را در مورد توضیح ارزش می دهد، این پایان نامه ها باعث ایجاد مکالماتی می شوند که می تواند برای سال ها دوام بیاورد، نظریه های فن سوخت که کل جوامع را ایجاد می کنند و ایده بسیار را به چالش می کشد که چه چیزی به معنای پایان دادن یک داستان است، به جای یک سری ضعف، اغلب یک نتیجه گیری حافظه پاک است.

چرا پایان دادن های بزرگ در آن دوران بسیار رایج است

آغوش فرهنگی فضای منفی

داستان سرایی ژاپنی دارای سنت طولانی ترک شکاف های عمدی است. مفهوم ma - فضای بین چیزها، مکث که دارای معنی است - در همه چیز از موسیقی به هنر بصری علاقه مند است، به این معنی که پایان دادن به هر نتیجه نیست. سکوت پس از اوج، سکوت که به وضوح، دو شخصیت که اغلب به عنوان یک داستان سرایی از آن استفاده می کند، به عنوان یک نیروی داستان سرایت از آن، به عنوان یک داستان سرایت باز از این کار باز است.

این آرامش فرهنگی با ابهام به این معنی است که یک نمایش مانند موشی می تواند یک قسمت را با یک حس رمز و راز آرام به پایان برساند، هرگز به طور کامل توضیح ارگانیسم های فراطبیعی که در جهان خود ساکن هستند، فقدان پاسخ بتن یک شکست نیست؛ این نقطه پاسخ پاسخ پاسخ مخاطبان به یک راه ادامه دادن روحیه طولانی پس از صفحه تاریک است.

سازگاری و شکاف های مواد منبع

تعداد قابل توجهی از انیمه، وسایل نقلیه تبلیغاتی برای رمان های نور مداوم، مانگا (یا بازی) یا بازی ها هستند، هنگامی که یک سری تلویزیونی به مواد منبع آن می رسد، استودیو با یک انتخاب دشوار مواجه می شود: سازگاری با پایان دادن به پایان اولیه، داستان حلق آویز را ترک می کند، یا به سمت یک نتیجه سریع سرعت می رسد: هر گزینه ای که بینندگان را به طور کامل به پایان می رساند.

حتی زمانی که مواد منبع به پایان رسید، فرآیند سازگاری می تواند ده ها جلد را به دوازده قسمت فشرده کند، و زیرمجموعه ها را از بین ببرد، و رمز و راز را ترک کند، که منجر به پایان دادن به سوالات بیشتر از آن شد که در مورد مجموعه تحقیقات جهان به دقت از طریق یک سری از انطباق های ضروری، حذف عناصر ساخت جهانی و قوس های شخصیتی، که منجر به پایان دادن سوالات بیشتر از آن شد، به دقت مجموعه ای از طریق یک سری تحقیق و ساختار مورد نیاز کودکان در انطباق آن، پاسخ داده شد.

Cliffhangers و تنش های روایت به عنوان ابزار

فراتر از محدودیت های عملی، نویسندگان از صخره ها و پیچ های طرح حل نشده برای تولید سرمایه گذاری استفاده می کنند.یک پیچ و تاب خوب در پایان یک فصل می تواند یک روایت ساده را به یک لابرادورنت تبدیل کند. کد Geass فصل یک فصل با یک کل واقعی که فرض هر یک در مورد شخصیت وفادار در مورد آنچه که در مورد آن قرار می گیرد، می سوزد.

با این حال، هنگامی که هیچ فصل پیگیری وجود ندارد، این لحظات می توانند از پیش بینی به ناامیدی برسند. هیچ بازی بدون زندگی به یک چالش جسورانه ختم می شود، ایجاد یک رویارویی با یک خداپسند، اما هیچ ادامه ای برای طرفداران اختصاص داده شده است، cliffer تبدیل به یک سوال دائمی است که آن را تعریف می کند - و آن را به میراث واقعی از طرف مقابل، و در مورد آن، و نهفته است.

سفر عاطفی بینندگان

ناامیدی و کاتهاریس Intertwined

پایان باز را می توان به عنوان خیانت تجربه کرد، شما ساعت ها را در شخصیت ها و مبارزات خود سرمایه گذاری کرده اید و هنگامی که داستان شما را انکار می کند آزادی عاطفی دیدن آنها را امن، خوشحال، یا حتی به طور قطعی شکست داده است، واکنش می تواند در برابر احساسات و با این وجود این ناامیدی اغلب با یک کاتروز پیچیده تر همزیستی می کند، زیرا هیچ پاسخ نهایی وجود ندارد، ضربان عاطفی از آستانه - یک رابطه با یک حل رقیق شده است، بدون اینکه یک جهان رقیق شده است.

Cowboy Bebop یکی از معروف ترین نمونه ها را ارائه می دهد، پایان دقیقا به شما نمی گوید که چه اتفاقی برای اسپای اشپیگل می افتد، تصویر نهایی یک شات از آسمان و یک ستاره محو شدن است - شما با یک سوال که نمی تواند به طور قطعی پاسخ داده شود، و عدم اطمینان شما را مجبور می کند که با وزن تصمیمات خود بنشینید - شما تنها یک سوال عاطفی را به عنوان یک سوال مهم است.

نقش Fandom و تفسیر جمعی

هنگامی که یک نمایش از ارائه یک پاسخ روشن امتناع می کند، گام های جامعه برای پر کردن خلاء (کل زیرمجموعه ها، بخش های ویکی، و کانال های تجزیه و تحلیل یوتیوب حول پایان نامه مبهم مبهم مبهم مبهم و مبهم است - قوس نهایی از Neon Genesis Evangelion] [FLT 1] دهه ها بحث در مورد آنچه که پروژه تولد انسان در واقع به آن دست آورد و یا پایان دادن به یک تحلیل هویتی که نشان دهنده یک واقعیت وحشتناک است.

این پازل جمعی تجربه مشاهده از مصرف منفعل به مشارکت فعال را تغییر می دهد. [۱] سوالاتی که پس از پایان باقی مانده فقط پازل برای یک نفر برای حل نیست؛ آنها دعوت به تجربه جمعی از معنی سازی است. [FLT: ۰] باز پایان دادن به آثار فرهنگی [FLT: ۱] که به طور مداوم تفسیر شده، بحث و بر اساس نظریه هنر و هنر ساخته شده است.

تفسیر شخصی به پایان رسید

بدون یک قطعنامه قطعی، هر بیننده یک نتیجه شخصی می سازد (سوالات بی پاسخ) آیا پسر و دختر دیگر دوباره زنده می مانند؟ آیا موجود در زیرزمین بود؟ به هزاران روش مختلف پاسخ داده می شود، هر کدام به عنوان پیام احساسی فرد طراحی شده اند، این باعث می شود که آینه ای برای ارزش های خود و امیدهای مجموعه ای مانند آزمایش (FLT0: آزمایش نهایی) به شما بگوید که چه چیزی در مورد وضوح در مورد یک پیام عمیق خود را در نظر می گیرد و چه چیزی از آن را به پایان می دهد.

این تغییر از قصد نویسنده به تفسیر مخاطب یک انتخاب هنری است.این تصدیق می کند که برخی از سوالات بهتر از پاسخ داده شده است. تحقیقات در روانشناسی روایت نشان می دهد که داستان با پایان باز می تواند منجر به تعامل عمیق تر و تاثیر عاطفی طولانی مدت دقیق تر شود، زیرا آنها نیاز به مغز برای ادامه کار بر روی آنها دارند.

موضوعاتی که در مورد عدم قطعیت پیشرفت می کنند

هویت و خود ناتمام

رژیم که با پرسش های هویت مقابله می کند اغلب در برابر بسته شدن مقاومت می کند، زیرا خود خود خود یک فرایند مداوم است. کیمیاگر کامل فلز (2003) با پایان دادن به طور اساسی متفاوت از مانگا، فشار دادن برادران الریک به یک جهان جایگزین بدون هیچ راه روشن.

حتی قطعی تر کامل کیمیاگر: اخوان المسلمین درب را بر روی برخی از اسرار باز می کند، به ویژه در مورد میزان واقعی قدرت کیمیاگری و ماهیت حقیقت، با توضیح هر قانون متافیزیکی، این مجموعه نشان می دهد که رشد شخصیت ها به داشتن تمام پاسخ ها در مورد جهان بستگی ندارد، اما با وجود عدم اطمینان زندگی می کنند.

حافظه، از دست دادن و وزن Sacrifice

⁇ قدرت بیشتر است وقتی که عواقب آن به طور کامل روشن نشود با قهرمان بازیابی از کما به پایان می رسد، و در حالی که دشمن فوری با آن برخورد می شود، نمایش سوالات بسیاری در مورد اثرات طولانی مدت مداخلات سفر زمان خود را ترک می کند.چگونه اقدامات خود را از طریق زندگی او به طور کامل لمس می کند و یا به یاد آوردن فضاهای زندگی می کند، و به عنوان بخشی از حافظه بسیار ناشناخته است.

Ga Kill! این را حتی بیشتر می گیرد، کشتن شخصیت های اصلی بدون استفاده از آن برای نشان دادن چگونگی بازسازی جهان، ابهام نهایی نبرد - چه اتفاقی برای جنبش انقلابی می افتد، چه چیزی از غم و اندوه نجات یافته است - تاثیر عاطفی به طور کامل بر لحظه از دست دادن، فقدان یک سری دقیق از نیروی کار را حفظ می کند بدون اینکه همه چیز را کاهش دهد، و از پایان دادن آن خودداری می کند.

تغییر به عنوان یک سفر ابدی

بسیاری از پایان نامه ها کار می کنند زیرا آنها تغییر را به عنوان چیزی که نتیجه نمی گیرد درمان می کنند. {{FLT:1] با Chihiro ترک جهان روح پایان می یابد، اما فیلم امتناع می کند که نشان دهد آیا او همه چیز را به یاد می آورد یا چگونه تجربه زندگی خود را تغییر می دهد: این سکوت است: سفر عمدی است، اما سوالات تبدیل شما همچنان به رشد آینده در مورد خود مدیتیشن در آینده تبدیل شده است.

به طور مشابه، روان شناسی 100 [FLT 1] با پیشرفت عاطفی قهرمان پایان می یابد، اما دقیقاً چگونگی حرکت او را در دنیایی که دیگر به توانایی های بیش از حد خود نیاز ندارد، باز می کند، نشان دهنده ماهیت مداوم خود پذیرش و چالش های دنیوی زندگی دبیرستان است.

مطالعات موردی: Anime که پایان نامه را تعریف کرد

دانلود فیلم جدید The Ultimate Unanswered

هیچ بحثی درباره پایان نامه مبهم نمی تواند [Neon Genesis Evangelion] را نادیده بگیرد، دو قسمت نهایی هر گونه قطعنامه روایت معمولی را رها می کنند، به جای غواصی به یک موزاییک روانی که تلاش می کند تا درگیری داخلی Shinji Ikari را حل کند، در حالی که داستان سرنوشت سیاره را کاملاً توضیح می دهد: چه چیزی برای باقی ماندن انسان اتفاق افتاد؟ (این فیلم واقعاً با آن ها اتفاق افتاد؟)

قدرت پایان دادن به Evangelion در امتناع از جدایی شینجی (سفر شخصی بیننده از تجربه بیننده) قرار دارد، به شما گفته نمی شود که همه چیز خوب است؛ شما روند آشفته و دردناک انتخاب زندگی را با وجود عدم دانستن آن نشان می دهید: سوالات باقی مانده همان کسانی هستند که هر کسی که تا به حال با خود ارزش مبارزه کرده است، راه حل است، اما به پایان نمی رسد نظریه های سیل، و توضیح می دهد:

کابوی بیبوپ: وزن ناشناخته

صحنه نهایی بوبوپ یک کلاس کارشناسی ارشد است که همه چیز را با گفتن هیچ چیز، پس از سقوط Spike Spiegel در پله های ستاد مرکزی syndicate، دوربین به آسمان می کشد. یک ستاره برنده می شود. بدون گفت و گو مرگ او را تایید نمی کند.

این پایان دادن به پرسش هایی درباره مرگ و میر، وفاداری و امکان رستگاری است که هیچ پاسخ مستقیمی نمی تواند برآورده کند، اگر سرنوشت اسپایک تایید شده باشد، وزن موضوعی انتخاب او کاهش می یابد، در عوض، ابهام شما را مجبور می کند تا با تمام نتایج احتمالی برخورد کنید و در انجام این کار، برای حمل وزن در کنار شخصیت ها، این سریال تبدیل به یک بار عاطفی مشترک می شود، طبیعت بی نظیر آن بازتاب کسب و تمام کسب و کار ناقص است.

آزمایش های سریال Lain: لایه های واقعیت باز شد

آزمایش های تجربی Lain [FLT1] با یک تنظیم مجدد واقعیت که Lain را از حافظه همه پاک می کند، نتیجه می گیرد، سوالات در مورد ماهیت Wired، وجود یک نهاد منبع خدا و یا تعریف واقعی از آگاهی هرگز حل نمی شود.

آخرین میراث یک سوال مارک

چگونه تئوری های فن داستان های زنده را حفظ می کنند

یک انیمه که با سوالات به پایان می رسد یک سند زنده است.نظریه های فن، داستان فن و کانال های تحلیلی یوتیوب گسترش زندگی داستان را بسیار فراتر از زمان اجرا آن است. صحنه مبهم نهایی از نظریه های فنگل ضرب و شتم! بینندگان را ترک کرد بحث برای سال ها در مورد سرنوشت شخصیت های زندگی پس از زندگی، با هر تفسیر جدید که به جای آن کشف جزئیات واقعی از پایان دادن آن، به جای آن، به طور واقعی پایان می رسد.

یک نشان می دهد که پاسخ همه چیز سوخت خود را برای بحث و گفتگو، یک انیمه که شما را با سوالات بیشتر از پاسخ، با این حال، دعوت به سرمایه گذاری مجدد دائمی است.شما به صحنه های خاصی با نظریه های جدید بازگشت و در انجام این کار هرگز یک اثر بسته تبدیل نمی شود.

Sequel Hooks و Cross-Media Expansions

پایان باز اغلب استراتژیک است.آنها به عنوان پوشش برای دنباله ها، OVAs و فیلم هایی که ممکن است بسته شدن از دست رفته را ارائه دهند، هنگامی که Attack در تایتان فصل سه در یک نگاه اجمالی از اقیانوس و وعده وحشتناک دشمنان فراتر از دریا پایان یافت، آن را به یک محوریت عمیق و یک فصل نهایی از انسان کاشته شده است.

با این حال، این وابستگی به محتوای آینده می تواند به آتش سوزی بازگردد. بربرسرکرک 2016 امیدوار بود که داستان را ادامه دهد که سری 1997 به سمت چپ و سفید شدن رفته است، اما مسائل تولیدی و انتقال نهایی خالق کنتارو میورا بسیاری از سوالات اصلی را به طور دائمی پاسخ نداده است.

وقتی ناشناخته تبدیل به هدیه نهایی می شود

یک وضوح تمیز می تواند مهربانی باشد، اما پایان باز می تواند هدیه ای از اعتماد باشد، با امتناع از پیوند هر رشته، سازندگان داستان را به شما می دهند، آنها اذعان می کنند که هنر نیاز به پایان دادن به زمانی که صفحه نمایش سیاه می شود، سوالاتی که پایان مبهم به آن می رسد اشکالات نیست، بلکه ویژگی ها - آنها بینندگان منفعل را به شرکت کنندگان فعال تبدیل می کنند.