بازی های ویدئویی Anime راهی برای ترکیب هنر قابل توجه با داستان سرایی همه جانبه دارند، اما هر عنوان توجه را به خود جلب نمی کند، در حالی که سری های Blockbuster مانند Dragon Ball Z و Naruto بر فروشگاه های غالب، یک جهان کامل از بازی های خلاقانه، صمیمانه و مکانیکی منحصر به فرد در دید ساده پنهان مانده است. این زیر یک بازی های رژیم اغلب خطرات بیشتری را به همراه می آورد، و تجربه های واقعی را ارائه می دهد.

از یک بازی اکشن جوی گرفته تا سفرهای روایت آرام و سنگهای عقب مانده در دستی های پیری، چشم انداز غنی از عناوینی است که از طریق ترک ها به ارث می برند، خستگی آنها به ندرت نشان دهنده کمبود کیفیت است؛ اغلب، آن را به حداقل بازاریابی، ژانر های طاقچه، یا پنجره ای که توسط نام های بزرگتر شلوغ می شود.

[در این باره]

چه چیزی یک بازی Anime Video را تحت تاثیر قرار می دهد؟

برچسب "underrated" به معنای بد بودن یک بازی نیست - معمولا به این معنی است که عنوان نتوانست به مخاطبان برسد که می تواند چندین عامل را جذب کند تا یک بازی را از نور نور باز کند.

چگونه سنگ های پنهان دفن می شوند

بودجه بازاریابی یک عامل اصلی است.یک انتشار با مشخصات بالا ممکن است نقاط تلویزیون اختصاصی، کمپین های نفوذ کننده و قرار دادن اول در فروشگاه های دیجیتال را اختصاص داده باشد، در حالی که یک استودیوی کوچکتر منابع خود را به خود بازی بدون آن عضله تبلیغاتی، حتی یک عنوان زیبا ساخته شده می تواند بدون توجه قرار دهد. برخی از بازی ها نیز به طور انحصاری در یک پلت فرم واحد راه اندازی می شود، محدود کردن دید زمانی که یک بازی تنها به نظر می رسد PS، حتی یک صفحه اصلی از آن است.

Genre-blending می تواند آب ها را بیشتر کند.یک عنوان که رمان بصری را با استراتژی زمان واقعی یا مکانیک ریتم جفت با خزیدن dungeon ترکیب می کند می تواند مرورگرهای گاه به گاه را گیج کند و بررسی های کاربر اغلب این هیبرید ها را مجازات می کنند، زیرا آنها به طور منظم مناسب یک برچسب روندی نیستند؟ این بازی که به طور درخشان در گزینه های قابل پیش بینی بیشتر دفن می شود.

محدودیت های منطقه ای نیز نقش مجازات کننده ای ایفا می کنند. بسیاری از بازی های رژیم در ژاپن و سال ها منتظر محلی شدن هستند – اگر آنها تا به حال یکی از آنها را در تمام زمان کاهش نسخه انگلیسی، وفاداری گرافیکی یا کنوانسیون های طراحی ممکن است به مخاطبان بی صبر و حوصله تاریخ داشته باشند.

چرا باید مراقب باشید

بازی های انیمه ای بسیار بیشتر از اکثر معادل های AAA است. آزاد شده از فشار برای فروش میلیون ها، توسعه دهندگان با لحن، مکانیک و طراحی بصری آزمایش می کنند، شما داستان هایی را پیدا می کنید که واقعا شما را شگفت زده می کنند، شخصیت هایی که به شیوه ای که انتظار ندارید، و سبک های هنری که تقلید از روند آن را ندارند، هنگامی که شما در این عناوین سرمایه گذاری می کنید، به طور مستقیم از فرمول های رسانه ای که به جای آن ها پشتیبانی می کنند، پشتیبانی می کنند.

[در این باره]

جواهرات پنهان ارزش اضافه کردن به کتابخانه شما را دارند

آماده برای شروع کاوش؟ این مجموعه شامل ژانرها و سیستم عامل ها است، هر یک چیزی را ارائه می دهد که نسخه های اصلی اغلب نادیده گرفته می شوند.

سفرهای روایت شده که با شما می چسبند

برخی از بازی ها داستان را بر روی نمایش اولویت بندی می کنند و هنگامی که آنها درست انجام می دهند، نتیجه شما را برای هفته ها فکر می کند. از Thunder Games لوتوس یک شبیه سازی مدیریت ملایم در مورد انتقال ارواح به زندگی پس از آن است.

یکی دیگر از غرفه ها (FLT:0) خانه در Fata Morgana ، یک رمان بصری تعلیق است که به طور کامل از کلیشه انیمه اجتناب می کند، جهت هنر در پرتره های الهام گرفته از رنسانس تکیه می کند، اما داستان سرایی در تراژدی و ضعف انسانی است.این یک روایت آهسته با زمان بندی متعدد است، و بعد از آن، به نظر می رسد یک نسخه بصری آن، به نظر می رسد.

بازی اکشن RPGs

بازی اکشن RPG با یک زیبایی شناسی اغلب بر روی شانه های فلش تکیه می کنند، اما بهترین آنها باعث می شوند هر مبارزه احساس یک مکالمه بین شخصیت ها را احساس کند. NieR: Automata ممکن است یک مخاطب گسترده تر در طول زمان به دست آورد، اما هنوز هم به عنوان کمتر به این معنی که بسیاری از بازیکنان در ابتدا آن را به عنوان یک ویژگی یکپارچه در مورد تغییر هویت واقعی، و واکنش نشان می دهد، و واکنش های بصری واقعی آن، و دروغ است.

، از بازی بیکرs، یک رویکرد بسیار متفاوت را می گیرید، شما کنترل زوج که به یک سیاره فراموش شده فرار کرده اند، بیش از مناظر علمی تخیلی پر جنب و جوش و درگیر شدن در یک سیستم مبارزه است که در اطراف ریتم و هماهنگ سازی به جای تجاوز خالص ساخته شده است.

اگر شما چیزی تیره تر از آن را می خواهید، نکتۀ نکتۀ نکتۀ نکبت ، مغز-پانک را با مبارزه ی خیالی تلهکینتیکی ترکیب می کند، اگرچه با یک فنۀ کوچک، ساختار دوگانه و طرح های پیچیده ی دشمن، هرگز تحسین گسترده ای که سزاوار یادگیری توانایی های زنجیره ای با اعضای گروه شما مانند یک صحنه ی نبردی از یک OVA-Budgeting بالا را احساس می کنند، به دست نمی دهد.

نسخه های کلاسیک و دستی که هنوز هم نگه می دارند

قبل از اینکه سوئیچ نینتندو بازی های بدون درز، دستی مانند Game Boy Advance و PSP را ساخته بود، گنجینه ای از آزمایش های سبک انیمه بود. Riviera: The Promised Land در GBA ترکیبی از چارچوب بصری با جنگ های ساده و مکانیک رابطه آن.

شب موسم: داستان شمشیر در بازی اکشن مشترک GBA مبارزه با یک سیستم ساخت سلاح که احساس می کرد راه پیش از زمان خود را، شما می توانید با مواد جمع آوری شده از dungeons و ماشه حرکت های ویژه با زمان بندی به درستی - همه در حالی که ساخت اوراق با یک شریک نگهبان حیوانات وحشی است که هنوز هم به نظر می رسد فن آوری مدرن و سیستم بازی های جذاب تر از بسیاری از سیستم های مدرن است.

در PSP، جون d'Arc فانتزی تاریخی را گرفت و آن را در صحنه های زیبا متحرک متحرک شگفت انگیز انیمیشن آن گیم پلی تاکتیکی آن هنوز عمیق بود، و داستان یک زن جوان لمس شده توسط یک زره الهی، جنگ صد سال را به یک تصمیم پیچیده سونی داد تا آن را تنها به معنای آن را نگه دارد "این است که آن را در آن را نگه دارد" یا "وضعیت دائمی آن را حفظ کند.

مدرن مدرن مدرن Switch Treasures

سوئیچ نینتندو تبدیل به یک بندر امن برای بازی های انیمه نادیده گرفته شده است، تا حدودی به دلیل کشف قابلیت eShop به معنای جواهرات پنهان می تواند از طریق کلمه دهان به سطح برسد. : Haven [FLT 1 بر روی پلت فرم می درخشد، زیستmes و گزینه های سازگار با مبل کاملا با سبک بازی اجتماعی سوئیچ شما می توانید یک اکتشاف یکپارچه و یک دوست به یک قطره به اشتراک بگذارید.

زنجیره ای ، یک عنوان PlatinumGames منحصر به فرد برای Switch، نشان داد نبرد دوگانه قابل توجه که شما کنترل هر دو افسر انسانی و یک موجود Legion یکپارچه، زیبایی شناسی سایبرپانک، تکمیل با شهرهای نئون زده و یک موسیقی متن باز، احساس می کند که یک سری بازی قوی با توجه به فروش، هرگز سازگار نیست.

یک جواهر آرام دیگر ماچین X machina ، یک بازی اکشن با طرح های شخصیت توسط Yusuke Kozaki است که سریع راه اندازی هوایی و سفارشی سازی عمیق آن اجازه می دهد همه چیز را از بار اندام به زره پوش، سیستم لابی حتی قطعات تجاری را با دیگر بازیکنان تشویق می کند، پرورش یک جامعه کوچک اما پرشور که پس از راه اندازی طولانی مدت آن را زنده نگه می دارد.

دانلود بازی Anime Adaptations از Mainstream

گاهی اوقات تجربه انیمه در داخل یک حق رای که قبلا می دانید پنهان می شود – اما نه به شیوه ای که انتظار دارید. چندین سری اصلی بازی هایی را تولید کرده اند که به شدت به داستان سرایی سبک انیمه یا ارائه بصری متکی هستند، اما به ندرت در کنار ضربه های سنگین ذکر شده اند.

آتش نشانی: سه خانه ممکن است استثنا باشد که قانون را اثبات می کند؛ آن را به جریان اصلی شکست، اما ورودی های قبلی مانند Emblem Echoes: Shadows of Valentia به طور کیفری در زیر پخش باقی مانده است، هنر رنگ آن، به طور کامل صدا، و بسیاری از عناصر جنگ را تجربه کرد که به طور اختصاصی یک بخش های اختصاص داده شده است.

اغلب به طرح های شخصیت خود کاهش می یابد، اما در زیر یک جهان عظیم و زنده ساخته شده در پشت تیتان غول پیکر وجود دارد. لایه های سیستم مبارزه با خودکار حمله با شانه های سرد و عناصر، و سیستم Blade مکانیک مانند کامیون را معرفی می کند که روایت غیر قابل پیش بینی را حفظ می کند، هنوز هم به عنوان یک سریال باز است و همچنین به عنوان یک داستان های دراماتیک دیگر باز می شود.

همچنین بخوانید : دانلود بازی اندروید با نام های [[FLT1]]> [[FLT|S|FLT 2:Hyrule Warriors: Age of Calamity ] [FLT3] [به سبک]، تصویر Zelda را به یک تریلر از جنگجویان برتر تبدیل می کند و داستان - پیش از آن - با یک تجربه ویژه از طریق یک بمب وحشی که از طریق یک تصویر عجیب و غریب از یک تصویر خیره کننده از یک نواری که از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده است - که از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر از یک تصویر از یک تصویر از یک تصویر از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر خیره کننده از یک تصویر برداری از یک نوار های عجیب و غریب از یک تصویر برداری از یک تصویر برداری از یک تصویر خیره کننده از یک نواری که به یک نواری که به یک نوار وحشی است.

Franchise/Game Anime Connection Why It’s Underrated
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype
Xenoblade Chronicles 2 Anime cutscenes, shonen-style story arcs Design controversy overshadowed its depth
Hyrule Warriors: Age of Calamity Anime-styled prequel with explosive combat Often dismissed as a simple spin-off
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling Too traditional for some modern audiences
Persona 4 Golden Vibrant anime aesthetic with social simulation Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5

چگونه بسته بندی و گسترش سنگ های پنهان را تغییر می دهد

محتوای پس از پرتاب می تواند به طور کامل یک بازی رژیم را تغییر دهد. توسعه دهندگان اغلب از بسته بندی برای رسیدگی به انتقادات اولیه، حفاری عمیق، یا معرفی سیستم های گیم پلی که احساس ضروری در جوامع در اطراف این به روز رسانی ها، گسترش شور و شوق که می تواند یک عنوان از بی ثباتی.

گسترش هایی که مکالمه را تغییر دادند

NieR: Automata [FLT3] اضافه کردن جنگ و لباس های colosseum، اما مهمتر از آن، آن را نگه داشته است بازی در بحث طولانی مدت برای بازیکنان جدید کشف آن را برای یک بازی که از طریق آن نیاز به بازی چند چالش اضافی و حتی به بازگشت موضوعات بیشتر.

[در حال حاضر یک بازی اکشن ستاره ای با تصاویر سبک پیکسلی، دریافت A] خانه جدید اپیلوگ که منحنی عاطفی خود را تکمیل کرد بدون آن گسترش، داستان به طور عجیبی کوتاه شد؛ با آن، بازی به دست آورد که طرفداران بسته بندی کامل آن را شروع کرد.

[FLT:Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia] یک فصل را با فصل های داستان جدید معرفی کرد که دیدگاه شرور را بررسی کرد، چیزی که کمپین اصلی تنها در آن بازی اشاره کرد.

همچنین می تواند حلقه گیم پلی را دوباره به روز کند:

  • [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱۰]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱۰] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [
  • [در این میان] [در این صورت]، [و] [و] [و] [در برابر [و]] [و [در برابر] [و [در برابر]]] [و [در برابر چالش ها] مقاومت می کنند.
  • [[۱] [۱۰] بسته های پیچیده [۱۰] [۱۰] که اجازه می دهد تا شما را به جای شکستن تعادل، دور کنید.
  • گزینه های چند نفره یا چند نفره را انتخاب کنید [FLT 1] که دوستان را به سمت بالا باز می گرداند.

هر بار که شما در یک عنوان نادیده گرفته شده برخورد می کنید، نقشه راه بسته آن را بررسی کنید.یک بروزرسانی یا گسترش ممکن است قطعه ای باشد که آن را از یک جواهر پنهان به یک جواهر تمام وقت مورد علاقه بالا می برد.

کجا برای پیدا کردن و حمایت از این بازی ها

ردیابی بازی های کم ارزش آسان تر از همیشه است، به شرطی که شما می دانید که در Steam، Nintendo eShop، و فروشگاه PlayStation همه بخش های مرتب برای indies و سنگهای پنهان را بررسی می کنند، اگرچه الگوریتم ها هنوز هم می توانند عناوین طاقچه مانند بازی های Reddit / AnimeGames را دفن کنند و RJRP توصیه های طلایی برای سایت های توجه بزرگتر را در ماه های بازی های بزرگ تر دریافت می کنند.

چندین ناشر متخصص در بازی های محلی سازی انیمه هستند که در غیر این صورت به عنوان انحصاری ژاپن باقی می مانند شرکت های دنبال کننده مانند Factory International، XSEED Games و PQube برای اطلاع رسانی در مورد پورت های آینده است. رسانه های اجتماعی آنها اغلب تخفیف هایی را اعلام می کنند که تلاش برای یک بازی عجیب و غریب احساس خطر می کنند.

هنگامی که شما یک جواهر پنهان را انتخاب می کنید، یک بررسی در پلتفرمی که از آن استفاده می کنید، الگوریتم ها به طور گسترده ای پاداش می دهند و یک بررسی تک متفکرانه می تواند یک بازی را به دید ده ها بازیکن جدید سوق دهد و به سرور Discord یا subreddit اضافه کند که شما را به جامعه ای متصل می کند که راهنمایی ها، هنر، و meamp را به اشتراک می گذارد - بدون اینکه بازاریابی فرهنگی را تکرار کند.

در نهایت، بهترین راه برای افتخار این بازی ها این است که آنها را بازی کنید، درباره آنها صحبت کنید و تیم های پشت سر آنها را قهرمان کنید. کلاسیک بعدی ممکن است در کتابخانه شما نشسته باشد و منتظر کسی باشد که در نهایت روی “بازی جدید” کلیک کند.