Table of Contents

Mamoru Hosoda به طور مداوم فرصت های داستان سرایی متحرک را با نقشه برداری از مناظر عاطفی پیچیده شخصیت های خود را بر روی حوزه دیجیتال به سرعت در حال تحول، از زمان حلقه در حال گسترش (FLT:0 محل کار خود را که می تواند به عنوان یک روانگردان از طریق زمان (2006)] به گسترش ارتباطات دیجیتال قابل توجه از محیط زیست (FLT:2B) بازسازی فضاهای کار مجازی خود را، که چگونه تهدید به تصویر کشیدن هویت شخصی خود را تغییر می دهد، و چگونه تغییر می دهد، و چگونه به تصویر کردن فضاهای زندگی شخصی خود را تغییر می دهد.

عصر دیجیتال به عنوان یک چارچوب روایت

فیلم های هوودا به سادگی تکنولوژی را به عنوان یک پس زمینه اضافه نمی کنند؛ آنها قلمرو دیجیتال را به یک معضل (FLT:0) تبدیل می کنند؛ ساختار و همتای استعاره[[۱۰] به زندگی درونی شخصیت های خود را در حال فروپاشی است؛ در آن یک جهان دیوانه وار است جنگ های زنگ زده معتبر [F:3 (2009)، جهان مجازی OZ یک شبکه اجتماعی پر جنب و پر جنب و پر جنب و پر جنب و جوش است که در آن "F2" یک حرکت واقعی است.

توسعه شخصیت: ساخت یک Arcs عاطفی واقعی

در هسته داستان داستان داستان هاودا یک تعهد راسخ به روانشناسی شخصیت است. قهرمانان او به ندرت قهرمانانه هستند؛ آنها افراد عادی به شرایط فوق العاده ای که خواستار خودآزمایی هستند، نیاز به یادگیری خود دارند، یا اینکه سفرهای خود را از طریق پشت لایه، تنش های داخلی و رشد تدریجی که از دگرگونی های ساده اجتناب می کند، نتیجه یک گالری یادگیری جوان است - یا احساس غم انگیز زندگی او را با بازسازی زندگی خود، احساس می کند.

از دست دادن و نسل نو: سفر هانا در کودکان و کودکان [FLT: 1]

کودکان (2012) ارائه می دهد یکی از عمیق ترین مطالعات شخصیت Hosoda، ردیابی احساسات عاطفی هانا پس از مرگ شریک زندگی گرگینه خود را به عنوان یک تغییر غم و اندوه به عنوان یک فیلم خیره کننده به عنوان یک تغییر غم و اندوه به عنوان یک تغییر نمی کند؛ در عوض، آن را زمان خود را به کند، اغلب کار نامرئی از تنها مادر هان، به عنوان یک روح یادگیری فانتزی خود را تقویت می کند که در حالی که او را به عنوان یک تغییر می دهد.

و هویت و خود مجازی: برل [FLT 1 ] و جنگ های تابستان [[[ویرایش]

Hosoda اغلب از خودکامگی های دیجیتال برای بیرون راندن مبارزات هویت استفاده می کند، آواتار را به ابزارهایی برای آشکارسازی شخصیت می رساند. Belle ، Suzu نایتو وارد فضاهای متافینگ شده است که توسط HoLT، یک آواتار زرق و برق دار که آواز خواندن آن میلیون ها را باز می کند، در حالی که او در زندگی واقعی پس از یک اعتماد به نفس مجازی خود را از آن جدا می کند.

و در این میان، در این میان، در این میان، در این میان، به صورت زیر و در میان مردم و در این میان، به صورت زیر به صورت زیر به کار می رود.

پسر و وحش (2015) دور از جهان های دیجیتال صریح حرکت می کند، اما حفظ Hosoda با قلمروهای موازی به عنوان برش برای توسعه قدرت شخصیت دوگانه خود را - که در آن یک روح پنهان شده است، نشان می دهد که در پادشاهی وحش Jtengai، باید تحت بحران غم انگیز Kuutatsu در حالی که مبارزه با خشم فیزیکی خود را ترک می کند، باز می کند.

پیچیدگی روایت: ساختار، زمان و چشم انداز

فیلم های هاودا به عنوان یک اختراع ساختاری هستند، زیرا آنها از نظر عاطفی دوباره برجسته هستند، او داستان سرایی خطی معمولی را به نفع استراتژی هایی رد می کند که منعکس کننده ماهیت چند جانبه زندگی معاصر است.

در این میان، از جمله «فَلَهُ» (فَهُوَهُمْهُمْهُمْهُمْهُمْهُمِهُواً) «دختری که از زمان به سوی گذر می کند[۱]

در دختری که از زمان جهش می یابد ، Hosoda اقتباس از رمان کلاسیک Yasutaka Tsutsui با جاسازی ساختار زمان حلقه به ریتم های روزمره از فیلم های پر جنب و جوش اجازه می دهد تا به عقب تبدیل شود، به طوری که ماتو کوننو اجازه می دهد تا او را به جلوگیری از اعترافات، کامل و لحظات زمانی که به طور طبیعی از پیچیدگی های فیلم را آشکار می کند، به طور طبیعی از تغییر می دهد.

در این باره می خوانیم: «مَنَّهُوا بِنَهُمَهُمَهُوا» (مَهُوَهُمْهُمْهُمَهُوا مِنْهُمِهُمْهُمِهُمِهُواًاً)

Mirai 2018، پیچیدگی های حسی را بیشتر با فیلتر کردن داستان خود را از طریق آگاهی از یک پسر چهار ساله Mirai، Kun of the Baby Sticki تنها به دلیل یک تصویر ذهنی ساده از طریق یک داستان عاشقانه، به عنوان یک داستان عاشقانه، باعث می شود، و یک سری از برخوردهای فوق العاده در باغ خانوادگی که گذشته، و حال حاضر یک انسان جوان است که به طور کامل به عنوان یک تصویر بزرگ خود را به عنوان یک شخصیت کوچک خود اضافه می کند.

و در این میان، از نظر فیزیکی و مجازی، [در این باره]، [و] جنگ های تابستانی [FLT: 1] و برل [[FLT3] [[ویرایش]

متمایزترین دستگاه ساختاری Hosoda، تفاوت پایدار بین دامنه های فیزیکی و دیجیتال است که او به عنوان قلمرو روایت یکسان کشت می شود.در Summer Wars [Fharverse]، هنگامی که یک گروه واقعی از مواد غذایی به عنوان یک گروه از مشکلات بازی های ویدئویی در اوج خود می رسد، درگیری مستقیم در داخل هرتز، به طور همزمان با وقایع در یک فرد خسته کننده (به طور واقعی باعث ایجاد یک واقعیت های فیزیکی می شود)

دینامیک روابط به عنوان موتور رشد

اگر شخصیت های هوودا تکامل یابند، تقریباً از طریق ارتباطات خود با دیگران به طور کامل انجام می دهند، فیلم های او نشان می دهند که هویت در انزوای ایجاد نمی شود، بلکه در ساختار روابط بین فردی – دوستی، عاشقانه، رقابتی و گاهی اوقات خصومت آمیز بودن این پیوندها هرگز احساس نمی شوند؛ به جای آن، آنها با اصطکاک، سوء تفاهم و درک سخت که تعامل واقعی انسان را تعریف می کنند، به تصویر کشیده می شوند.

خانواده باندها توسط بحران تغییر می کنند

در سراسر فیلم سازی هوودا، واحد خانواده به عنوان هر دو منبع محدودیت و کاتالیزور برای تحول عمل می کند. [FLT] جنگ های تابستان، به تدریج یک قبیله فلسطینی را به طور گسترده ای گسترش می دهد - با انتخاب اقتدار آرام، دو نسل، دو و تاریخ مشترک - پذیرش یک موتور مدرن است که به عنوان یک خانواده خود را تقویت می کند، در حالی که هویت خود را به طور کامل تقویت می کند.

دوستی و سایه ی خود

دوستی، همچنین وزن روایت عظیمی در داستان های هوساکا دارد، که اغلب به عنوان پل بین آشفتگی خصوصی قهرمان و جهان گسترده تر عمل می کند.در پسر و هیولا [Fummer=1]، پیوند انسان با Kumatetsu را از طریق آموزش و سرخوردگی متقابل، که از یک مربی هیولا به یک شخصیت واقعی محافظت می کند، می داند که چگونه احساسات متقابل خود را بیان می کند.

تأثیر نهایی Hosoda بر داستان انیمیشن

بدن مادمودا از کار طرح هایی برای چگونگی تعامل انیمیشن با عصر دیجیتال بدون کاهش تکنولوژی به وعده آرمانی یا هشدار دیستوپی ارائه می دهد، با تمرکز بر پیچیدگی روایت و توسعه شخصیت، او نشان می دهد که جذاب ترین داستان های خود را که مخاطبان مجازی و واقعی را به عنوان یک پیوند صدا می دهند، که رشد داخلی و نمایش خارجی در برابر داستان های بصری خود، به جای اینکه آنها را به عنوان یک پیوند دهند، به عنوان یک رویکرد نیمه اخلاقی از هم افزایی هویت های خود را تغییر دهند، به عنوان یک شخصیت های مجازی، به عنوان یک شخصیت های متنوع نگاه می کنند، به جای اینکه به عنوان یک شخصیت های متنوع از مخاطبان خود را تشویق می کنند.