چشم انداز سفر فضایی در انیمه به تنهایی توسعه نیافته است، از اولین سریال های سیاه و سفید به نمایش های دیجیتال عصر مدرن، سینمای علمی تخیلی غربی یک lexicon بصری گسترده و مجموعه ای از چارچوب های روایت که نشان می دهد که سازندگان ژاپنی به طور مداوم سازگار، به چالش کشیده، و دوباره تفسیر شده است، این جریان مداوم بین دو سنت های متمایز داستان سرایی، به طور همزمان برخی از کشف یک جهان به یاد ماندنی از یک تصویر فرهنگی است که کشف یک مخاطب به طور پیوسته درک می کند.

پیدایش سفر فضایی سینمایی در غرب

قبل از اینکه یک کلارکمی بتواند سفر کیهانی خود را آغاز کند، سینمای غربی قبلاً دستور بصری و مفهومی پرواز فضایی را تأسیس کرده بود. عصر سکوت سفرهای شگفت انگیز ماه را ارائه داد، اما این رونق فوق العاده پس از جنگ بود که بلافاصله فیلم های فضایی تخیلی مانند Destination Moon (1950) را به یک رویکرد علمی نیمه واقعی تبدیل کرد.

درست همانطور که مهم بود، جورج لوکاس (FLT:0) جنگ ستارگان (1977)، که ریاضت اقتصادی بالینی 2001 را به نفع یک دنباله حیات، ترسناک و افسانه ای کهکشان متهم در اینجا، فضاها نه سنگ بنای تاریخی، بلکه حفره داغ، و فضای بیش از حد زیبایی شناسی، به دنبال یک پازل بصری در اواخر چند سال گذشته، و یک پازل پر از آن، به دنبال یک واقعیت بصری، به جای یک پازل بسیار دقیق و یک واقعیت بصری، یک واقعیت بسیار دقیق و یک واقعیت بصری، به دنبال یک واقعیت چند ساعت چند ساعت.

اولین موج Anime: پذیرفتن Realism و Super Robot Paradigm

روایت های اولیه فضایی یوشی اغلب مسیر متفاوتی را طی کردند که ریشه در سبک «پر ربات» داشت و نشان می داد که مانند [FLT:]-Z یا به طور کامل از مدل های روان شناختی [FLT3] استفاده می کند: با توجه به مکانیک مداری، شوک نبرد های سخت علمی غربی [F] که به زودی منجر به تغییر جدی شد.[۵]

زیستگاه های فضایی که در ]Gundam [ نشان داده شده است، مستعمرات استوانه O'Neill که چرخش برای تولید گرانش، یک میراث مستقیم از طرح های علمی محبوب در فیلم های غربی و ادبیات است؛ در حالی که داستان سرایی ژاپنی خود را به عنوان یک تمرکز غم انگیز، شخصیت محور، پس زمینه بصری از یک سیستم خورشیدی کولون شده است که منعکس کننده حلقه های گسترده ای از جنگ های اخلاقی است.[۳] اغلب به عنوان یک شبیه به طور بصری از همجوشی آن ساخته شده است.

لکتیکون بصری: قرض گرفتن نگاه Cosmos

نفوذ علمی تخیلی غربی بر طراحی بصری آنژ ( بلافاصله و قابل تشخیص) است؛ شکل گیری های حمله ی ستاره داران در حق امتیازهایی مانند Macross ، اغلب به طور آگاهانه یک خط مشی مکانیکی را از Star Wars] مشاهده می کند . موشک ها راه های دود سیگار را در فیزیک دیسک، اما انرژی پرتاب می کنند که این توالی بصری از یک خط مشی مستقیم از [F]

شاید جالب ترین میراث بصری تصویر از خود فضای عمیق باشد (مدیران غربی مانند کوبریک پیشگام استفاده از موسیقی کلاسیک برای تأکید بر باله خاموش فضاپیما هستند، ایجاد یک کنتراست دقیق بین تکنولوژی انسان و فضای نامحدود است، مدیران موسیقی متن آبی مانند Shinichiro Watanabe در Cowboy Bebop [F:1] این درس های زیبایی شناسی را با یک دنباله دار فضایی آهسته و بدون هیچ گونه تأثیری بر روی یک فیلم فضایی که توسط یک قطعه ای از طریق یک قطعه های فضایی ساخته شده است، به طور آهسته از طریق یک قطعه ای از طریق یک فیلم های فضایی ساخته شده است.

عمق موضوعی: Paranoia، AI و Alien Other

[۱] [۱۰] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۲] [۱۰] [۱۰] [۲]] [۱۰] [۲] [۳] [۳] [۳]] [۲] [۲] [۳] [۳]] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲]]] [۲] [۲]]]] [۲]] [۲] [۲] [۲] [۲]]]]] [۲]]]] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲]] [۲] [۲] [۲] [۲]]]]] [۲] [۲] [۲] [۲]]] [۳] [۳] [۳]] [۲] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [

اولین تماس و برخورد بیگانه، یکی دیگر از مرزهای موضوعی مشترک را تشکیل می دهد روز زمین هنوز هم (1951) برای فیلم های فضایی ناشناخته را به عنوان یک فیلم سوم پسند تشویق کرد؛ [FLT3] (1940)، بیگانه را به عنوان یک شخصیت آشفته یا یک هوش غیر قابل تصور معرفی کرد.[۱۰]

مطالعات موردی در نفوذ: از Gundam تا ستاره Outlaw

Mobile Suit Gundam و میراث سربازان ستاره ای

در حالی که مقیاس بصری ] [FLT ] [[[[ ] [FLT ] [ [1 ] [1 ] [FLT ] [ [x ] ] [x ] [x ] [ [ ] ] [F ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] ] [ ] [2 ] ] [ ] [ ] ] ] [به ] فیلم های ] یک فیلم های فضایی دیگر ] را به طور اخلاقی] متصل می کند، جنگ های دیوانه وار در فضا و دیوانه وار و دیوانه وار در فضا، شبیه به رابرت هیدر آن است.

کابوی بیبوپ: مرز نو

Shinichirō Watanabe مسلما صریح ترین نامه عشق به فرهنگ غربی است که تا به حال در انیمه تولید شده است، کل مجموعه یک موزاییک از تأثیرات آمریکایی است: امتیاز جاز، film noir [FLT 1] به توطئه های کارآگاه گذشته، شکارچیان سبک غربی و نبردهای فضایی که به طور مستقیم از ساخت یک ستاره سبز [F:2] پشتیبانی می کند، شبیه به یک سیستم دید دریایی غربی است.

افسانه قهرمانان کهکشان: اپرا فضایی به عنوان Epic سیاسی

اگر جنگ ستارگان تعارض بین ستاره ای را به یک نبرد افسانه ای بین خوب و شر، از قهرمانان کهکشان ساده نبرد به شدت ساده شده با یک طرح گسترده از فضای بصری آن را به عنوان یک راز سیاسی متراکم از رمان تاریخی غربی، مجموعه جنگ آزاد مبارزه در مقابل امپراتوری پیچیده هسته ای خود را پر کرد - با آینه های کلاسیک جنگ کلاسیک فیلتر شده توسط آینه های جنگ کلاسیک و بازتاب می کند.

تنوع و نوآوری: جایی که آنشی راه خود را می گیرد

در حالی که تأثیرات غربی عمیق است، انیمه هرگز یک انحصارگر نیست [۱] یک منطقه از تفاوت قابل توجه درمان معنویت و متافیزیکی است، به ویژه در نوع سخت آن، اغلب فضا را به عنوان یک قلمرو فیزیک و مهندسی ارائه می دهد، که توسط Shinto و مفاهیم بودایی، اغلب فضای با الهه روح در برابر روح (FLTr) است.

نوآوری متمایز دیگر، خانه فضا است.فیلم های غربی به طور معمول بر فضانوردان یا سربازان تمرکز می کنند، اما انیمه ای مانند Planetes (2003)] سفر فضایی را از منظر جمع آوری زباله ها بررسی می کند - کارکنان طبقه کارگر که یک کار دنیوی و خطرناک را انجام می دهند، این رویکرد برش از زندگی به چالش های کیهان، بزرگترین رویاهای حماسی غربی، که به طرز تفکر عاطفی واقعی و غیره اجازه می دهند، شامل یک سبک های مجازی است که از دید واقعی و غیره است.

حلقه بازخورد مدرن و جریان جهانی

در این میان، این دو به یک سیستم بازخوردی کاملاً دو طرفه تبدیل شده اند که در آن ها به عنوان یک سیستم عامل شناخته شده و به صورت مستقیم به آن اشاره می کنند: «وَهُمْهُواُمْهُوا» (مِنَهُوْهُمِهُمْهُمِهُمْهُوَهُمِهُوْهُوَهُوَهُمْهُوَهُوَهُوا مِهُوا مِهُوا مِهُوا مِهُمْهُوا مِهُمْهُمْهُوا مِهُوا مِنْهُوْهُمْهُمْهُوا مِهُمْهُوا مِنْهُوا مِنْهُمْهُوَهُوا مِنْهُمِنْهُمِنْهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُمْکَهُوَهُ

سیستم عامل هایی مانند Netflix سریعتر این خط لوله عبور را تسریع کرده اند، یک انیمه مانند :2Cyberpunk: Edgerunners ، یک خط سفر بصری ژاپنی را نشان می دهد (۲۰۲۲)، بر اساس یک بازی ویدئویی لهستانی، اما توسط یک استودیوی ژاپنی ساخته شده است، نشان دهنده ی نهایی است که تصویر آن از یک فضای مجازی است، و یا یک خط سفر بصری نیست، که به همان اندازه ی فیلم آمریکایی تصور می کند (به انگلیسی:).

مقایسه دیدگاه بین المللی

گفتگوی بین سینمای غربی و انیمه، طیف غنی از تخیل فضا را ایجاد کرده است؛ از قهرمان افسانه ای Star Wars] فیلتر کردن در یک قطعه فضایی عمیق [FLT3]، قوس های فضایی را به کمترین میزان فیزیک (FLT 2001) تبدیل کرد؛ [FIR] تولید معنوی ژاپنی را آغاز کرد؛ و هرگز به عنوان یک چرخش به یک ستاره ی مجازی، به عنوان یک چرخش، به عنوان یک ستاره ی مجازی، به عنوان یک فیلم سازی ساده ی مجازی، به عنوان یک چرخش.

به جلو، به عنوان پرواز فضایی تجاری تبدیل به یک واقعیت و پایگاه های ماه در افق ظاهر می شود، استخر مشترک تصاویر ایجاد شده توسط هر دو سنت آرمان های واقعی بشریت را شکل می دهد. سیلندر مستعمره چرخش که کودک در حال گسترش در Gundam] ممکن است یک روز طرح یک مرجع خاموش، وحشت از یک برخورد بیگانه، به عنوان ستاره های فضایی ساخته شده است - یا نسل بعدی از دید فرهنگی که ما را آماده می کند.