anime-in-global-contexts
تاثیر محیط های گرانش صفر بر صحنه های اکشن علمی تخیلی
Table of Contents
فیزیک و زیبایی های Zero Gravity در Anime
گرانش صفر - وضعیت بی وزنی آشکار - دارای انگیزه های علمی تخیلی طولانی است که سازندگان و مخاطبان به طور یکسان است.بیش از یک فقدان ساده گرانش، آن را نشان دهنده یک تغییر کامل در چگونگی حرکت شخصیت ها، مبارزه، و تعامل با محیط زیست بصری، از میدان های گسترده ای از منچا حماسی به راهروهای کلیفففازیک از فضاپیمای derelic، و تکنیک های عمل علمی ثابت، و داستان سرایی این توالی داستان سرایی، و داستان سرایت، به بررسی این شیوه های عملی دقیق است.
نمایندگی از بی وزنی به ندرت برای دقت علمی دقیق هدف قرار می گیرد، در عوض، فیزیک واقعی را با بیان هنری اغراق آمیز به درام و نمایش افزایش می دهد. حضار قبول می کنند که صدا در فضا حرکت می کند، همراه با یک تفنگ پرتو قدرتمند، یا آن بقایای انفجاری در کمان های واکنش کامل، آهسته حرکت شکوفه می دهد.
Realism vs. Spectacle: رویکرد Anime
در میکرو گرانش واقعی، هر عمل دارای واکنش مساوی و مخالف است [۱] شات تیرانداز را به عقب می فرستد؛ یک چرخش شمشیر تبدیل به یک چرخش کامل بدن می شود، مانند بی سیمی [FLT ۱]، به طور کامل به این واقعیت گرایی تکیه می کند، به دقت نشان می دهد که ابر ها و حفاظت از سوخت، مانند [۳] D2 [Fur [Furt] اغلب به طور کامل از ذرات فیزیکی جامد استفاده می کنند.
تصویر محیط های صفر-g در یک رژیم به ندرت یک رابطه تمام یا هیچ چیز است، در اصل Mobile Suit Gundam ، مستعمرات فضایی به تولید یک فضای مکانیکی بدون محدودیت مکانیکی، اجازه می دهد شخصیت ها به حرکت به طور معمول راه رفتن تا زمانی که آنها به محور مرکزی مستعمره که در آن بی وزنی نگه می دارد این انتقال اغلب به یک سری ظرافت متحرک (سیستم نیمه فعال) اجازه می دهد تا به طور معمول حرکت کند و فرار از زندگی روزمره (از طریق یک سیستم فرار از خطر).
در مقابل، خلاصه بصری Gundam Unicorn OVA به شدت به نمایش، با تیرهای magnum پرتو که فلش مانند خورشید مینیاتوری و لباس که اسلاید و چرخش با دقت توپیک، با این حال، نشانه، یک حس توده و در غیر این صورت حفظ می کند: شات های متحرک تفنگاک با وجود تغییر حرکت واقعی و تغییر شکل حرکتی است.
طراحی بصری و صوتی Tropes برای نبرد فضایی
توالی گرانش صفر به مجموعه ای از نشانه های بصری برای فروش کمبود وزن متکی است.و پان های آهسته در اطراف زباله های پیچ و خم، ذرات معلق مانند مو گرد و غبار، و عدم دقت مو و پارچه حل و فصل به طور طبیعی همه محیط را تقویت می کند، طراحی صدا نقش ضدعفونی کننده ای ایفا می کند: خلاء فضا سکوت است، اما یک رژیم به طور معمول پر از جنگ با انفجار رعد و برق و برق و برق است - به عنوان یک تصویر واقعی از آن استفاده می کند.
استودیوهای انیمیشن اغلب حرکت آهسته و سرعت را به کار می گیرند تا بر کیفیت واقعی مبارزه با میکرو گرانش تأکید کنند، یک انحراف ناگهانی می تواند فشار گرم نیروی دریایی را به طور کامل نشان دهد، در حالی که قطرات خون شناور یا اشک تبدیل به ابعاد قدرتمند آسیب پذیری 1995 (F:2LTGhost در شل [F3] می شود، اما فاصله بصری آن را به طور مستقیم از آب، و یا نه، بلکه از یک فاصله مستقیم استفاده می کند.
رنگ نقش مهمی در نیز ایفا می کند. سیاه پوستان عمیق تنها توسط ستاره های پینپیکیک شکسته شده اند که در آن هر شعله ور، پرتو یا انفجار با وضوح ناخوشایند ظاهر می شود. کنتراست بین فضای سرد، تاریک و نور مصنوعی مبارزه، باعث تقویت شکنندگی زندگی در فضا می شود.
Choreography و مبارزه با نوآوری در محیط های بدون وزن
مبارزه سنتی دستی و حتی لاف زدن Mecha به فرضیات زمینی لنگر می دهد: مبارزان پاهای خود را بکار می گیرند، از زمین استفاده می کنند و جهت یک افق مشترک صفر جاذبه پاک می کند که به طور کامل، دعوت کننده به فکر کردن در سه بعد بدون "up" این تغییر یک دستور زبان جدید از عمل را باز می کند که هر دو شخصیت و آگاهی فضایی مخاطبان را به چالش می کشد.
شکستن هواپیمای 2D: مبارزه چند جهتی
در یک مسیر صفر (FLT:0) [FLT1] [FLT1] [FLT] [FLT1] [FLT] [2]] [و]] [FLT1] [و [2]]] [و] [در] [و] [در]] [و] [به] فرمان]]] که [در [محیۀ] به اندازه کافی] حرکت می کنند، و بدون اینکه چگونه [به اندازه کافی] تنظیم [و] تنظیم [و] به [و] به [و] تنظیم] تنظیم] فرمان [مدار] فرمان [م] [مدارندگان] [م] [م] [م] [م] [م] [مؤمن] [مخاک] [م] [مخاک] [مخاک] [به] [به] [م] [مطر و [م] فرمان] [م] فرمان] فرمان های [م] فرمان های] فرمان های] فرمان های [در برابر] فرمان های] [به] [به] فرمان های [مؤمن] فرمان های] فرمان] فرمان] فرمان] فرمان] فرمان های [به] فرمان] فرمان] حرکت] فرمان [م
در نبردهای فضایی، مبارزان متغیر نمادین بین جت، gerwalk و حالت های دقیق در اواسط نبرد، بهره برداری از آزادی هرج و مرج صفر به انجام مانور که یک هواپیمای زمینی را از هم جدا می کند، تغییر می دهد. "آنانو Circus" - خوشه های پروژه ای از دو مسیر جداگانه موشک - که به دنبال یک تصویر چند جانبه است، یک سرعت در دو زاویه های چند بعدی هدایت می شود.
استفاده از Inertia و Momentum در مبارزه
بدون اصطکاک یا گرانش برای خونریزی از انرژی، درون گرایی به یک عنصر تاکتیکی مرکزی تبدیل می شود (یک انفجار تک نفره به خوبی زمان می تواند حرکت را به طور نامحدود حفظ کند، یک کت و شلوار تلفن همراه یا افزایش انسانی به یک پروژه ی پرشور را با استفاده از پانل های کنترل زباله های منطقه ای به عنوان نشان دادن سوخت کشاک، استفاده از حملات دشمن برای هدایت مسیر خود، و حتی سلاح های خود را تقویت کند.
یکی از قابل توجه ترین نمونه ها از Cowboy Bebop: Knockin در دروازه بهشت ، که در آن اسپایک و الکترا در داخل یک برج چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ چرخۀ خود مبارزه می کنند، و حتی با تبدیل شدنِ آن به طور مداوم، به سمت راستِ حرکت می کند.
خطرات زیست محیطی و Zero-G Debris
Zero Gravity Action به ندرت یک مسابقه تمیز است.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.ک.
] [ [[ [[ ] [ ] [ [ ] [ ] [ [ ] [ [ ] [ ] [ ] [ [ ] [ ] ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] ] [ ] [ ] [ ] ] [ ] [ ] ] [ ] ] [ ] [ ] ] [ ] ] ] [ ] ] [ ] ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] ] [" ] [" ] ] [" ] [" ] [" ] [" ] ] ] ] ] ] ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] ] ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] [" ] ] ] ] [" ] ] ] ] ] [" ] ["
ثبت نام نمادین و نمادین Zero Gravity
فراتر از نمایش، بی وزنی به عنوان یک دستگاه روایت قدرتمند عمل می کند.دولت های داخلی را خارج می کند - غرور، آزادی، انحراف، فراتر رفتن - و اغلب نشان دهنده نقطه عطفی در قوس های شخصیتی است. حذف یک زمین پایدار می تواند یک قهرمان پا زدن آنها را به معنای واقعی کلمه و استعاره، برای مقابله با آسیب پذیری یا کشف قدرت جدید.
Zero Gravity به عنوان یک متافدور برای حل و فصل و آزادی
بی پایان، سکوت فضا به تنهایی نماد انزوای وجود دارد.[۳] به جای آن از هر جهان، یک شخصیت به یک شبح در برابر بی نهایت تبدیل می شود.[۱۰] بتا بوین (FLT 1) می تواند به طور مکرر از گرانش اجتماعی استفاده کند تا بتواند یک شتاب دهنده و حرکت نهایی خود را به سمت یک رویارویی نهایی، پیش از آن "در مقایسه دائمی آبی" باشد.
فیلم 1988 Akira [FLT 1] در فضا اتفاق نمی افتد، اما انفجار روان شناختی آن یک محیط مانند کوچک جاذبه ایجاد می کند که در آن شخصیت ها به طور بی طرفانه در میان زباله ها شناور می شوند، نماد تجزیه نظم و تولد یک جهان جدید، این تصویر متقابل صفر را با یک تم وزن آخرالزمانی نشان می دهد که چگونه یک لحظه بصری عمیق برای تبدیل شدن به یک لحظه های بصری عمیق است.
توسعه شخصیت تحت نظر فیزیکی
هنگامی که یک شخصیت اول گرانش صفر را تجربه می کند، از دست دادن کنترل آنها در برابر کاهش وزن است؛ آنها دچار فروپاشی و وحشت می شوند - یک فریب فیزیکی که در طول زمان، حرکت در مقاومت وزن، به عنوان یک سنت کوچکتر، منعکس کننده انضباط ذهنی و سازگاری در genLed از قهرمانان کهکشان [F] [F1 ] [F1 ] [F1] آموزش عالی ذهن ما با وجود دارد، اما عقل و ما با وجود دارد که ما با وجود دارد، و نه با وجود دارد.
وزن روانشناختی صفر-g شاید بیشتر اوقات خود را در Planetes نشان داده شده است گروه مجموعه "حقایق فضایی" بیشتر وقت خود را در لباس های حرارتی صرف می کند، و واقعیت دنیوی از شناور برای ساعت ها، مبارزه با tethers و خستگی، آنها را به شیوه های عمل سنتی می پوشند هرگز نمی تواند آگاهی دائمی را از دست بدهد - زمانی که یک جسم تنگ شده است - و یا یک شب را به یک شخصیت شب خسته کننده از دست می دهد - هنگامی که یک شب را به یک شب خسته کننده و یا یک شب را به یک شب را از دست می دهد.
سریال Anime و Zero Action Scenes
نگاهی به دهه های یک رژیم علمی-فی نشان می دهد که چگونه انجام اقدامات گرانش صفر تکامل یافته و متنوع شده است. سری زیر هر یک رویکرد متمایز را ایجاد می کند، که به واژگان بصری و روایت بی وزنی کمک می کند.
"Mobile Suit Gundam" - پیشگام تاکتیک های فضایی
کتابچه ی بازی Gundam عملاً کتاب حاکم بر نبرد Mecha را در فضا نوشت.[۱] از سری اصلی سال ۱۹۷۹، نبردهای فضایی با تاکید بر تاکتیکهای ambush] ، سه بعدی مانور، و استفاده از "AMBAactive" (محافظه نرم افزار کنترل خودکار) برای یادگیری کامپیوتر بدون استفاده از صحنه های نیمه ی تاریک مانند "Zoomed" (Zone)
"Cowboy Bebop" - بی وزنی موجود
Shinichirō Watanabe (FLT:0) [Fowboy] Bebop یک کلاس کارشناسی ارشد در استفاده از گرانش صفر نه تنها برای عمل بلکه برای تن است. توالی باز از "Attlebure" دیدن شمشیر اسپایستیک II رقص از طریق یک زمین سیارک، حرکات تنبل او هنوز دقیق - یک حرکت جاز به یک تصویر خاموش در حال تغییر در یک لحظه ای که به طور آهسته از حافظه "The Slow-A تبدیل شده است.
"Knights of Sidonia" – High Speed Mecha در فضای 3D واقعی
شبهای سیونییا، که به طور کامل در 3D CGI ساخته شده است، از تکنولوژی خود برای ارائه برخی از مبارزات گرانش صفر در یک رژیم استفاده می کند. نگهبانان با استفاده از چند جهت، مانور آنها تنها با سوخت و استقامت بزرگ محدود است که به طور مداوم نیاز به تخریب فضای مجازی دارد، و اگر به دنبال آن باشد که به دنبال آن است که یک آتش سوزی و آتش سوزی های کوچک است.
"Space Dandy" - بی رحم و وزن واقعی
همه چیز در مورد جاذبه صفر نیست (FLT:0) داندیو ، یکی دیگر از ایجاد کنندگان درخشان وتاناب، بی وزنی را به یک زمین بازی پوچی تبدیل می کند، اما به یاد می آورد که یک توالی حلقه های بی سیم با بیگانگان اغلب به صفر می رسد. [F:2LT [g [FLT3] با استفاده از یک محیط بصری روشن، حتی با استفاده از هماهنگی های خنثی کننده های بصری و بی سیمینگ، نشان می دهد.
"سیاره ها" - واقعیت Mundane از Micrograv
در جایی که بیشتر انیمه صفر را به عنوان پس زمینه ای برای قهرمانان می شناسند، Planettes داستان آن را در سمت تاریک فضای باز می کند [و شخصیت ها جمع آوری زباله در مدار نزدیک زمین هستند، و سری به طور دقیق فیزیک مکانیک مداری، روش ها و فیزیولوژیکی را به دقت کاهش وزن صحنه ها تبدیل می کند - به طور عمیق از برخورد با محیط کاری، و به نگاه کردن به سمت نور بی تفاوت در محیط اطراف آن، و نگاه کردن به نظر می رسد.
چالش های انیمیشن فنی و پیشرفت
ایجاد متقاعد کردن صفر عمل گرانش نیاز به هنرمند فنی قابل توجه دارد، از روزهای نقاشی شده از Gundam تا ادغام های 3D مدرن، چالش ها ثابت مانده اند: انتقال وزن بدون از دست دادن قابلیت بینایی، حرکات چند محور پیچیده و حفظ حس مقیاس.
تکامل از دست به 3D CGI در صحنه های فضایی
انیمیشن سنتی 2D به اسکرول کردن ، دوربین های چند سیاره ای و تحریف دقیق برای نشان دادن شناور است. Animator ها مو و لباس را به صورت زیرکانه ای جذب می کنند؛ و لایه های متحرک را بر روی cels جداگانه برای ایجاد عمق پارالاکس ترکیب می کنند.
فیلم 2014 از بهشت [FLT] رانده شده [FLT] [1] [1] CGI کامل 3D را به منظور ارائه نبردهای بدون وزن بین ربات های Mech و حشره ساز، با دوربین در حلقه های مداوم در اطراف قایق های دریایی استفاده می کند؛ در حالی که تکنیک دریافت مخلوط از طرفداران به 2D، نشان داد که چگونه یک دوربین مجازی می تواند بدون استفاده از جهت گیری ثابت (For) به سبک عکاسی از آن استفاده کند.
انتخاب های کارگردانی: Framing and Camera Movement
در گرانش صفر، فقدان یک خط افق ثابت، مدیران را برای ایجاد جهت گیری از طریق دیگر، اغلب صورت شخصیت یا ویژگی برجسته mecha تبدیل به بصری "anchor"، با پس زمینه چرخش در اطراف آن، تکان دهنده های دوربین های بصری و آشفته برای جلوگیری از سردرگمی به حداقل می رسد؛ به جای آن، صاف، قوس های گسترده عمل را دنبال می کنند، برخی از مدیران طولانی استفاده می کنند، "روشن" - در حالی که ما دیده می شود - و شبیه سازی شده است - در میان زباله های ویدئویی، و از طریق استفاده می کنند - که از طریق استفاده می کنند - که از طریق استفاده از طریق استفاده می کنند - که ما شبیه سازی های شبیه سازی های شبیه سازی داستان شبیه سازی شده است - و از طریق زباله های شبیه سازی شده است - که ما دیده می کنند: "F از طریق استفاده می کنند: "F از طریق استفاده می کنند: "F از طریق استفاده از طریق استفاده از طریق استفاده از طریق زباله های ویدئویی شبیه سازی های ویدئویی، و شبیه سازی شده است: "F از طریق استفاده می کنند: "F از طریق استفاده می کنند: "F از طریق زباله های ویدئویی، و شبیه سازی شده است: "روشن کردن داستان شبیه سازی شده است: "F از طریق استفاده می کنند: "روشن
استفاده از خطوط سرعت صفحه ای – یک اصل از رژیم 2D – همچنین به جای خطوط عمودی که نشان دهنده سقوط، خطوط سرعت از نقطه مرکزی یا پیگیری مسیر یک کت و شلوار پیچ و خم است، به بیننده یک حس سرعت بدون اشاره زمین، مانند یک ستاره روشن یا یک سیاره دور، اغلب به عنوان یک "روشن" عمل می کند که اغلب می تواند به وضوح فضایی واقعی از این قهرمانان را حفظ کند:
آینده Zero Gravity Action در Anime
به عنوان پیشرفت تکنولوژی انیمیشن، تصویر بی وزنی تنها پیچیده تر و همه جانبه تر خواهد شد. موتورهای رندر زمان واقعی، ضبط حرکت بازیگران در پروازهای پارابولیک، و ابزار تولید مجازی قرض گرفته شده از فیلم سازی زنده شروع به نفوذ بر تولید انیمه مانند طلوع خورشید و Polygon Pictures در حال حاضر با بازیگران متحرک چرخ دنده ای برای تولید صفر حرکت واقعی بدن جاذبه، که سپس به شخصیت های فوق العاده قدیمی یا Polygon.
پروژه های آینده وعده ادغام عمیق تر شبیه سازی فیزیک برای زباله ها، مایعات و پویایی بدن نرم، ایجاد محیط ها به طور قابل توجهی واقعی است، در عین حال، ظهور VR یک رژیم تجربه به طور مستقیم در صحنه های عمل گرانش صفر قرار می دهد، ارائه یک چشم انداز دست اول از غرق شدن از طریق جنگ های فضایی.این نوآوری ها جایگزین شکوفایی های هنری نخواهد شد که تعریف یک رژیم؛ به جای آن، آنها ابزار گسترش می دهند، حتی سازندگان بصری را تقویت می کنند که حتی این داستان سرایی بصری را تشویق می کنند.
یکی از راه های به ویژه امیدوار کننده استفاده از یادگیری ماشین برای تقسیم چارچوب های کلیدی دست در فضای 3D است، اجازه می دهد تا برای مایع، حرکت ارگانیک شخصیت های سنتی 2D در محیط های کاملاً توانمند CGI، این می تواند توالی هایی را فراهم کند که در آن یک شخصیت دستی از طریق یک زمینه زباله با تمام وزن و ظرافت انیمیشن کلاسیک، در حالی که آنها را به طور آزادانه در این بازی کوتاه و دوربین های کوتاه بعدی می گوید.
گرانش صفر یکی از پرطرفدارترین بوم ها در انیمه علمی تخیلی است که به طور مداوم تحریک کننده ها، نویسندگان و کارگردانان را به چالش می کشد تا فراتر از محدوده زمین عمل کنند. ترکیب آن از آزادی فیزیکی، نماد عاطفی و اختراع بصری بی امان تضمین می کند که مخاطبان به دنبال ستاره ها برای مواجهه متحرک بعدی خود هستند.
برای مطالعه بیشتر در سمت فنی نبردهای فضایی، منابع را در https://en.org/wiki/Space battle بررسی کنید و این تجزیه و تحلیل از طراحی نبرد mecha-LT-LT-2:httpswww.npon.com/pan-MAP/g00 [F4]