anime-in-global-contexts
چارچوب فانتزی: چگونه ساختارهای روایت بر ساخت آنشی جهانی تأثیر می گذارند
Table of Contents
Anime میلیون ها بیننده را به قلمرو هایی می کشاند که در آن اسطوره، تکنولوژی و احساسات برخورد می کنند، اما پشت هر شهر شناور یا جنگل های خالی، معماری روایت آگاهانه ای است که به آن گفته می شود – روش ساخت و ساز ژاپنی ها، نمونه های عینی و نقطه نظر را نشان می دهد – به طور مستقیم قالب های جهان داستانی که ما برای زندگی کردن به آن می آوریم.
گرامر داستان: ساختارهای روایت تعریف شده
ساختار روایت، ترتیب توالی رویدادها و اطلاعات ارائه شده به مخاطبان است.[۲] دور از یک مجرای خنثی، آن را به عنوان یک لنز که درک رنگ از یک جهان داستانی است، در یک رژیم، که در آن شکوه بصری اغلب با شکاف پیچیده رقابت می کند، انتخاب ساختار تعیین می کند که آیا بینندگان احساس می کنند که آیا بینندگان کشف اسرار و یا مسافران در یک نظریه پردازی هدایت شده است (Fard).
- [[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱]
- [در این باره] [و] [و [از این رو] روایت [و] [و [به جز] [و [و] [و [به جز]] [و [به جز]] [و [به جز] [و]] [و [به [و]]] [و [به [و]] [و [به [و]]] [و [به [و [و [و]]] [به [و [و [و [به [و]]]]] [و [به [به [و [به [به [و]]]]]]] [به [به [و [و [و [و [و [و [به [به [به [و [و [به [به [و [به [به [و [و [و]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [و [از [و [به [به [به [از [از [و [به [به [به [به [به [و [و [به [و [و [و [ [به [به [به [به [به [به [به [و [به [ [به
- [در این باره] [در قرآن] [[[[ویرایش]
- [در این باره] [و] [و [در این باره] [[[۱]]] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۳] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]
- [[ویرایش] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]
- [در این باره] [و] [و [از این رو] [و [از این رو] [و [به]] [و [به]] [و [به]]] [و [به [و]]] [و [به]]] [و [به [و]]] [و [به [و]]] [و [به [و [و]] [و [به [و [و [و [و [به [و]]]] [و [و [و [به [به [و [و [به [به [به [و]]]]]]] [به [و [و [و [و [و [به [به [به [به [و [و [به [و [و [به [به [و]]]]]]]]]]]]]]]]]] [و [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [به [به [به [به [به [و [و [و [و [و [و [و [به [به [به [و [به [به [و]]]]]]
هر ساختار بر چگونگی آشکار شدن جهان، چگونگی ارتباط تاریخ آن و چگونگی احساس جغرافیا به مخاطبان تأثیر می گذارد، در حالی که برخی از مجموعه ها به طور سفت به یک، بسیاری از ساختارهای ترکیبی، با استفاده از فلش بک، داستان های لانه دار، یا تغییر دیدگاه ها برای عمیق تر کردن محیط زیست متمرکز هستند.
دانلود بازی The Constant Path of Discovery
روایت خطی از وقایع از ابتدا تا انتها، به طور معمول به ترتیب علت و اثر اشاره می کند.این رویکرد به مخاطبان یک نقطه ثابت را می دهد: ما در مورد جهان به عنوان قهرمان یاد می گیریم، یک وحی پس از دیگری، زیرا جدول زمانی روشن است، ساخت جهانی می تواند به تدریج بدون نیاز به بازدید مجدد داده های تجزیه و تحلیل شده از طریق قوانین ثابت و تداوم تاریخی، به دست آورد.
چرا ساختارهای خطی اکسل در ساختار پایه جهانی
در روایت خطی، سیاست جهان، سیستم های جادویی و جغرافیا اغلب به عنوان سفر قهرمان پیش می رود، این آینه ها چگونگی یادگیری ما در مورد محیط زیست ما - شروع از یک روستای کوچک، سپس یک شهر بزرگتر، سپس کیهان در بزرگ، اجازه می دهد تا به طور دقیق از طریق عمل به جای اطلاعات مصرف، به عنوان مثال، آموزش یک مکانیک زمین به طور همزمان می تواند یک سیستم فیزیکی و فیزیکی را نشان دهد.
مطالعات موردی در دنیای خطی
- کیمیاگر کامل فلز: اخوان - تلاش برادران الریک برای بازگرداندن بدن خود را به دنبال یک توالی زمانی تنگ است، زیرا آنها در سراسر Amestris سفر می کنند، بینندگان ساختار نظامی کشور، قوانین کیمیاگر، و تنش های مجاور با کشورهای همسایه مانند Ishval پیشرفت خطی اجازه می دهد تا خود را به طور کامل آشکار شده توسط لایه ای که توسط Amlic آشکار شده است، به طوری که به طور کامل آشکار شده است.
- موشیشی - این مجموعه از یک ساختار خطی در یک قوس فصلی بزرگتر استفاده می کند، اما سرگردانان Ginko به ترتیب زمانی ارائه می شوند که هر روستا با یک قانون جدید از mushi آشنا می شود، به تدریج ساخت یک اکوسیستم که احساس می کند بیگانه و سازگار با محیط زیست.
- یک قطعه - علی رغم طول عظیم آن، حماسه Eiichiro Oda عمدتا به صورت خطی، جزیره توسط جزیره گسترش می یابد، نقشه جهانی با هر قوس، و دستور روایت اجازه می دهد نیروهای ژئوپولیتیک پیچیده - دولت جهانی، Yonko، ارتش انقلابی - به طور طبیعی بین.
روایت های غیر خطی: جهان به عنوان پازل
داستان سرایی غیر خطی، تحریفات حوادث، ارائه صحنه از نظم از طریق فلش بک، فلش جلو، یا زمان بندی موازی.در یک رژیم، این تکنیک اغلب به منظور جدا کردن بیننده، آینه کردن حافظه شکسته یک قهرمان و یا بی ثباتی خود جهان است.
چگونه یک آدم ثروتمند به نام Lore
هنگامی که زمان در حال فروپاشی است، lore نه قاشق تغذیه شده، بلکه حفاری شده است.یک قلعه معرفی شده در فلش بک ممکن است بعدا به عنوان یک خراب در "اکنون" ظاهر شود، و بیننده را مجبور به استنباط یک تراژدی طلایی که ما شاهد آن هستیم: سازندگان اجازه می دهند گذشته جهان را با حال حاضر خود، برجسته کردن، یک تکنیک کاهش یا زوال طلایی، همچنین شاهد آن باشند:
جهان های غیر خطی
- [FLT: 1 ] [FLT: 1 ] - مکانیک سفر زمان به طور ذاتی روایت را تجزیه می کند، اما این سری با نگه داشتن اطلاعات کلیدی تا زمانی که جهان بعدی همگرا باشد، شهر Akihabara به طور مساوی هر بار که Okabe جهش، از حضور ساختمان های خاص به سرنوشت دوستان خود را با ردیابی کامل این امکانات خرید و کنترل می کند.
- پیدایش ایوانگلیون - روایت در یک شیوه نزدیک به فرهنگ شناختی در ابتدا آشکار می شود، اما قسمت های بعدی قرار دادن فلش بک های روان شناختی، مالمونیسم انتزاعی و حتی سکانس های واقعیت جایگزین احساس جهان - پس از دومین اثر توکیو-3 - هرگز به شیوه ای کاتالوگ نشده است؛ به جای آن، تاریخ آن از طریق خاطرات نیمه تروما مانند تنظیم نیمه کابوس ناشی از آن پدیدار می شود.
- Baccano! - در سه سال در یک قطار تک قاره ای، این سریال بینندگان را به یک مالستروم از گانگسترهای فناناپذیر، کیمیاگران و بوت پاها می اندازد.The 1930s American-led world تنها پس از چندین جدول زمانی همگراد، با توجه به یک فانتزی جنایی تحت پوشش قرار می گیرد.
روایت های داستانی: جهان ها در جهان
روایت فریم داستان بیرونی را ارائه می دهد که یک یا چند داستان درونی را آشکار می کند، اغلب چارچوب بیرونی در زمان مختلف، مکان یا حتی واقعیت تنظیم می شود.این ساختار به یک آیه یک متا لایه می دهد: داستان درونی ممکن است یک افسانه، تاریخ، خاطره یا یک بازی داستانی باشد.
فریم به عنوان یک پنجره به چندین دوره
با قرار دادن روایت ها، یک انیمه می تواند نشان دهد که چگونه اسطوره ها متولد می شوند، چگونه تاریخ تحریف می شود یا چگونه یک رویداد منفرد بر دوران های بی نظیر تأثیر می گذارد، چارچوب بیرونی یک لنگر پایدار را فراهم می کند، در حالی که داستان درونی داستان پشت داستان جهان را غنی می کند، این تکنیک به ویژه برای سری ساخته شده در اطراف حماسه های گمراه کننده یا درگیری های نسلی قدرتمند است.
دانلود فیلم های Notable Frame
- و سری سرنوشت گسترده تر - جنگ چهارم مقدس Grail اغلب به درون ورودی های دیگر تفسیر یا اشاره می شود. Fate/Zero خود را به عنوان یک چارچوب پیش تعیین کننده برای سرنوشت / شب اقامت خدمت می کند، اما همچنین شامل داستان های داخلی مانند کسانی از گذشته Kiritsugud است.
- داستان شاهزاده کاگویا - در حالی که فیلم عمدتا خطی است، با راویان مسن باز می شود که داستان را بازگو می کند، آن را به عنوان یک افسانه عامیانه تصویب می کند، این زمینه جهان ماه را می سازد و سرمایه زمین به عنوان قلمروهای دوگانه جدا شده نه تنها توسط فضا بلکه توسط مه سنت شفاهی.
- - برخورد فروشنده پزشکی با ارواح مردگرا اغلب توسط داستان کسانی که تحت تاثیر قرار گرفته اند، ایجاد یک لابی از تراژدی شخصی که روشن Edo-era-era biolore است، طراحی شده است.
روایت چند جانبه: یک جهان بینی پراتیک
روایت های چند جانبه شخصیت کانونی را می چرخند، و رویدادها را از طریق آگاهی های متعدد ارائه می دهند، به جای یک قهرمان، این سریال ممکن است یک گروه را دنبال کند، با هر دیدگاه ارائه یک برش متمایز از جهان، این ساختار یک حس شکسته شده هنوز جامع از مکان - Ikebukuro، قرن جهانی، یا یک شهر dung-bound دیگر به نظر نمی رسد یک تجربه ی درگیری است.
ساخت یک جهان از طریق ذهنیت جمعی
هنگامی که روایت از یک کارگزار اطلاعات به یک فرد بی سر به یک دانش آموز دبیرستانی می رود، یاد می گیریم که همان شهر حاوی قشرهای اجتماعی کاملا متفاوت، مجرمان و نوسانات فوق العاده طبیعی است که جهان تبدیل به افزودنی می شود: هر چشم انداز مکان های جدید، جناح ها و تعارضات را نشان می دهد، اغلب از دانش ناقص شخصیت های جهان، و شکوفه های دراماتیک ناشی می شود زمانی که بینندگان از ارتباطات از از دست دادن شخصیت ها آگاه می شوند.
سریالی که استاد رویکرد Polyphonic
- [FLT: 1 ] - فانتزی شهری Ryohgo Narita Ikebukuro را از طریق ده ها شخصیت نقطه ای از دیدگاه ارائه می دهد: یک دکتر زیرزمینی، یک پیک کسل کننده، یک رهبر باند، خود منطقه به عنوان یک شخصیت تعریف شده توسط داستان های متقاطع، که در آن دلار و باند زرد تنها یک نوک تیزهوش اجتماعی است.
- Mobile Suit Gundam: منشأ - دوران کودکی شارل آزنیable، ماچین خانواده Zabi و نظامی سازی فدراسیون از دیدگاه های جنگ زده، از سیاست استعماری قرن جهانی و غم انگیز جنگ یک سال در اجتناب از قابلیت اجتناب از حقیقت تک؛ درگیری ایدئولوژیک از جهان ساخته شده است.
- تاکسی [FLT: 1] - این هیجان انگیز یک راننده تاکسی والروس را دنبال می کند که تکلوگ های مسافران به تدریج در هم تنیده می شوند. توکیو به یک وب شبانه از سوءت های متصل تبدیل می شود، هر مکالمه اضافه کردن یک کاشی به یک موزاییک بزرگتر از آدم ربایی، یاکوزا و وسواس رسانه های اجتماعی.
ساختارهای کوتاه و دایره ای: متهم کردن Atmosphere
برخی از انیمه یک قوس مرکزی را به نفع یک فرمت اپیزومی رها می کند، جایی که هر قسط یک داستان مستقل را در همان جهان ارائه می دهد. جهان به طور فزاینده ای ساخته شده است، مانند یک پازل jigsaw یک قطعه را در یک زمان جمع آوری می کند. روایت های دایره ای، از سوی دیگر، پایان که آنها شروع کردند، اغلب به معنای تاریخ چرخه ای یا بازگشت ابدی است.
ساخت جهانی کوتاه: سوختگی آهسته
کابوی Bebop نمونه ای از رویکرد اپیزودی است. خدمه دنباله دار Bebop در سراسر سیارات و قمرهای کولون و هر مقصد - یک ونوس زمینی، یک شهر مریخ، یک دروازه hyperspace - با جزئیات دقیق نقاشی شده است، اما به طور خلاصه پشت سیستم خورشیدی (دروازه، تصادف، از دست رفته) است که هرگز از طریق یک نوار خبری محو نشده است؛ و یک نوار قرمز رنگ شده است، اما فقط به طور خلاصه به طور خلاصه.
روایت های دایره ای و Realms Eternal
ساختارهای دایره ای، مانند دختر انقلابی Utena یا Higurashi no Naku Koro ni ، به معنی جهان تحت کنترل سرنوشت، تکرار، و یا قوانین کیهانی.در Higurashi، حلقه ژوئن 1983 دوباره از "نقصد و نفرین" مختلف "نه تنها از طریق یک قطعه پنهان و آشکار از طریق یک قطعه جهان انسان، بلکه آشکار کردن تاریخ کشف شده است.
چگونه ساختارهای روایت کننده جهان درک شده را شکل می دهند
روابط بین شکل روایت و ساخت جهانی عمیق تر از تحویل اطلاعات است.ساختار بر شناخت فضایی، واکنش عاطفی و تعامل مخاطبان با محیط داستانی تأثیر می گذارد.
عمق جغرافیایی و اصالت تاریخی
تاریخ غیر خطی از طریق فلش بک ها و قرص های lore (فکر کنید در تیتان نشان می دهد) به جهان عمق باستان شناسی واقعی را می دهد (هنگامی که بینندگان تاریخ واقعی را از حافظه های پراکنده و اسناد جمع آوری می کنند، آنها از نظر عاطفی در کشف حقیقت سرمایه گذاری می شوند، یک داستان به شدت خطی ایجاد می کند (یک قطعه کلیدی مانند یک فلش قابل دسترس است).
· افشای جغرافیایی و اکتشاف
ساختارهای چند چشم انداز و اپیدورال اغلب در آشکار کردن جغرافیا برتری دارند.[۵] به جای دنبال یک مسیر خطی مسافر، مخاطبان در سراسر قاره ها یا مناطق شهری، دیدن اینکه چگونه گروه های مختلف در عمق یک فضا قرار دارند، این تکنیک از طریق یک رویکرد خط افقی جلوگیری می کند و مکان های پویا را نگه می دارد.
Immersion از طریق شکاف های شناختی
هنگامی که یک روایت عمدا اطلاعات را در اختیار دارد یا حساب های متناقضی را ارائه می دهد، بیننده را مجبور می کند تا شکاف ها را پر کند، این مشارکت فعال می تواند پیوند قوی تری با جهان برقرار کند.(FLT:0:Dororucoro [FLT 1]، به عنوان مثال، هرگز ریشه های سوراخ را به صورت منظم توضیح نمی دهد؛ به جای آن، قطعات بیننده با هم زندگی می کنند و به طور مبهم تر از شخصیت های جهان عبور می کنند و از رابطۀ جهان جدا شدن از رابطۀ جهان و منحرف کننده.
مطالعه موردی: مقایسه ساخت و ساز خطی و غیر خطی در دو استاد
برای روشن کردن این مفاهیم، را در نظر بگیرید [[۱۰] [[۱۰]] [[۱۰]] [[۱۰]] [به طور تهاجمی غیر خطی] [به صورت غیر خطی] جشن گرفته می شوند، اما آنها رویکردهای ساختاری مخالف را اتخاذ می کنند.
حمله به تیتان: زمان بندی دیوار-چنگ
این سریال در داخل وال ماریا شروع می شود و به طور فزاینده ای گسترش می یابد - به طور معناداری و روایت شده است. مسیر خطی از سقوط Shiganshina به تجدید نظر دیوار ماریا آینه خود بشریت به سمت فروپاشی استراتژیک اقیانوس - به جای تغییر داستان، گذشته رینر شناخته شده است - به جای اینکه به طور دقیق ریشه ای جهان را فاش کند، بزرگترین نتیجه جهان است که در آن زمان کشف شده است.
دانلود بازی Steins: Reassembling Worldlines
در مقابل، Steins؛ Gate در زمان های انحرافی، مخاطبان تجربه جهان از توالی، از میدان جذب کننده α به جهان دروازه Steins دروازه استین، حقایق مهم در مورد دیستپیوستیک SERN و هدف واقعی آزمایشگاه ابزار آینده از طریق خاطرات قطعه ای از Okabes این یک فرایند فکری را به طور کامل درک می کند، و یک تصویر از جهان 5 مه به نظر می رسد که احساس می کند.
هر دو رویکرد به این دلیل رشد می کنند که ساختار روایت با هسته موضوعی مطابقت دارد: حرکت خطی AoT به سمت آزادی و حقیقت و استین؛ مبارزه با Gate برای پیدا کردن یک واقعیت پایدار در میان امکانات بی نهایت شاخه.
روند نوظهور: تعاملی و ترانس مدیا جهانی-ساخت
معاصر به طور فزاینده ای تکنیک های روایت قرض گرفته شده از بازی های ویدئویی و رمان های بصری را اتخاذ می کند. :0 Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر از یک مکانیک مجازی استفاده می کند که به طور موثر جهان را به عنوان یک جعبه پازل حل می کند از طریق محاکمه و خطا هر حلقه یک قطعه روایت است، و قوانین جهان (مانند سلسله مراتب جادویی) به طور مشابه با سیستم حفاظت از کلید واژه های مختلف تقسیم می شود.
و دیگر سازگاری های بازی موبایل، مدل چند چشم انداز را حتی بیشتر، با صدها خدمتکار هر یک ارائه یک دیدگاه چند جانبه در مورد تخت قهرمانان، "جهان" از Nasuverse در حال حاضر یک ساخت مشترک، منابع جمعی، ساخته شده است که توسط طرفداران روایت تقریبا می تواند در اینجا تبدیل به یک ساختار مشارکتی و یک جهان است.
گزینه های عملی برای سازندگان و منتقدان
برای نویسندگان و کارگردانان مشتاق، درس روشن است: یک ساختار روایت را انتخاب کنید که رمز و راز اصلی جهان شما را تقویت می کند.اگر تمام جذابیت جهان شما در مرزهای ناشناخته آن قرار دارد، یک سفر خطی با قهرمان ممکن است بدون شک یک شکل جهان را ارائه دهد.
برای منتقدان و طرفداران، تجزیه و تحلیل ساختار روایت یک لایه عمیق تر از قدردانی را باز می کند و از این سوال که چرا داستان در این دستور گفته می شود و نه یک دیگر، فرضیه های مدیر در مورد چگونگی تجربه جهان را نشان می دهد، یک روایت کاملا غیر خطی اجرا شده، مانند FLT:0Kara هیچ Kyoukai ، فقط نمی تواند صحنه هایی را برای حل کند؛ بنابراین خود را به عنوان یک داستان شخصیت اصلی خود را حل کند.
نتیجه گیری
چارچوب فانتزی در یک رابطه عمیق بین ساختار روایت و ساخت جهانی است. خطی، غیر خطی، قاب، چند منظر، اپیزودی و ساختارهای دایره ای هر کدام انواع متمایزی از جغرافیا داستانی، تاریخ و جو را با جدا کردن این روش ها، ما فراتر از صرف یک سری به طور فعال برای رمزگشایی معماری جهان که شما را به شکل های بسیار روشن می سازد، حرکت می کنیم، نه فقط با توجه به یک داستان، بلکه به شکل های جهان، بلکه به شکل های بسیار درخشان آن، بلکه به شکل های جهان، بلکه به شکل یک جهان، و نه فقط با توجه به یک ساختار یک جهان، بلکه با توجه به یک اسکلت جهان، بلکه با یک جهان، برخورد می کنیم.
بررسی های بیشتر نظریه روایت را می توان در منابعی مانند [FLT] یافت؛ [0] [FLT] [FLT] [FLT1] و یا برای تجزیه و تحلیل های خاص انیمه، پایگاه های داده مانند MyAnimeList [FLT3] و Anime News [F5] ارائه می دهد که الگوهای علمی مشارکتی را به بحث های اجتماعی و مفاهیم روح تبدیل می کند.