anime-events-and-conventions
The Fate/stay Night Timeline توضیح داد: Distinging بین Canon و non-canon Paths
Table of Contents
حق رای شب سرنوشت / اقامت یک جهان گسترده است که شامل رمان های بصری متناوب، انیمه، رمان های نور، بازی ها و مانگا است.در قلب آن یک داستان واحد است که از طریق مسیرهای متعدد به آن گفته شده است - یک ساختار روایت که آن را از بسیاری از سری های دیگر متمایز می کند و گاهی طرفداران را در مورد آنچه واقعا "happed" گمراه می کند، برای هر کسی که سعی در درک تصویر کامل، درک واقعیت های مسیر و زمان بندی است که می تواند تفسیر و تفسیر عناصر غیر ضروری است.
سه مسیر اصلی رمان بصری
Fate/stay Night به عنوان یک رمان بصری منتشر شده توسط Type-Moon در سال ۲۰۰۴ آغاز شد.این داستان حول پنجمین جنگ مقدس Grail می چرخد، نبردی مخفی در شهر Fuyuki که ارواح قهرمانانه ای به نام خدمتگزاران را برای مبارزه برای Grail مقدس هدایت می کند، یک دستگاه بی نظیر، در نهایت شخصیت اصلی، Shirou Emiya، به طور غیرمستقیم به یک مسیر جنگ و قرارداد با فرمان واحد هدایت شده است، همه مسیرهای حسی متفاوت از هر بخش های داستان های داستان، و داستان های داستان های داستان های داستان، و داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان، و شخصیت فرعی، و شخصیت های متمایز از شخصیت های داستان داستان، و داستان داستان داستان داستان داستان داستان، که در نهایت شخصیت داستان داستان داستان داستان داستان را ایجاد می کند، و نیمه هادی، و در نهایت شخصیت داستان را ایجاد می کند، و در نهایت شخصیت داستان متمایز از شخصیت داستان داستان داستان را به طور جداگانه ای که در نهایت شخصیت داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان را ایجاد می کند، و در نهایت شخصیت داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان را به طور جداگانه ای که در نهایت شخصیت داستان داستان داستان داستان داستان داستان را ایجاد می کند
مسیر سرنوشت
مسیر سرنوشت اولین و ساده ترین مسیر است که اغلب به نام "مسیر Saber" نامیده می شود، زیرا بر پیوند بین Shirou و Saber متمرکز است، قوانین جنگ مقدس Grail و بازیگران اصلی را معرفی می کند، در حالی که تاکید بر موضوعات پر جنب و جوش از ایده آل گری و خودکامگی، تمایل سرسختانه Shirou برای نجات همه درگیری ها با واقعیت وحشیانه جنگ، و رویاهای اصلی ضروری است، با توجه به شخصیت اصلی شاه درخشان، به اوج است.
دانلود بازی Infinite Blade Works
آثار نامحدود Blade، توجه به راین توسکا و خادم طبقه ی آرچر را تغییر می دهد. آرمان های Shirou به چالش کشیده شده توسط آرچر، که هویت واقعی آن را یک انتقاد ویرانگر از مسیر قهرمان را نشان می دهد، مسیر حفاری عمیق به روان Shirou، بررسی تضاد دنبال یک رویای غیر قابل بازداشت، در حالی که دانستن آن ممکن است منجر به حل و فصل احساساتی شود، به یک جنبه ی عاشقانه تر می دهد، و به اضافه کردن آن می شود.
جاده احساس بهشت
احساس بهشت تاریک ترین و بالغ ترین مسیر است، با تمرکز بر ساکورا ماو و وحشت پنهان پشت جنگ مقدس Grail، پرده را بر جنایات خانوادگی Matou، طبیعت واقعی از Grail جدا شده، و فساد که در زیر Fuyuki Shirou برجسته شده است، مجبور به انتخاب بین ایده آل مادام العمر خود از یک قهرمان گرافیک قبلی است که آن را تجربه کرده است، و نشان می دهد که همه چیز را از مشکل اخلاقی جدا شده است، و فساد است که شامل همه چیز تکان دهنده است.
مکانیک چندجهانی: Kaleidoscope و Parallel World
یکی از دلایلی که بحث ها در مورد کانون می تواند به هم تنیده شود این است که جهان سرنوشت به طور واضح یک چندجهانی را در بر می گیرد. جادوی دوم، که به عنوان Kaleidoscope شناخته می شود، اجازه می دهد تا عملیات جهان های موازی را به کار بگیرد، به این معنی که Fate، Unlimited Works، و سناریوهای حسی بهشت همه به عنوان جداگانه اما به همان اندازه واقعی در چارچوب کار بزرگ تر وجود دارد، زمانی که این داستان های بصری را به سادگی می تواند یک داستان را گسترش دهد، به عنوان یک داستان های مختلف از داستان های داستانی که به سادگی از داستان های داستانی متفاوت است، به عنوان یک داستان های داستانی که به سادگی برچسب گذاری شده است، به عنوان یک داستان های داستانی را به عنوان یک داستان های داستانی متفاوت، به عنوان یک داستان های داستانی را به عنوان یک داستان های داستانی که به سادگی از آن را به عنوان یک داستان های مختلف، تقسیم می دهد، به عنوان یک داستان های داستانی، به عنوان یک داستان های داستانی متفاوت، به طور کلی، به عنوان یک داستان های داستانی را بیان می کند، به عنوان یک داستان های مختلف، تقسیم می کند، به عنوان یک داستان های مختلف، تقسیم می کند، به عنوان یک داستان های داستانی که به سادگی برچسب گذاری می کند، تقسیم می کند،
تعریف کانن در جهان سرنوشت
حتی با منطق چندجهانی، اکثر طرفداران و سازندگان خود رمان بصری اصلی را به عنوان پایه و اساس درمان می کنند - "اول کانون" که شخصیت ها، قوانین جهانی و تم های مرکزی را تعریف می کند، سه مسیر اصلی پایه ای را تشکیل می دهند که همه کارهای دیگر یا به اشتراک می گذارند یا انحراف می کنند، زمانی که مردم از "canon" Fate / شب اقامت صحبت می کنند، به طور معمول به معنی رویدادهای جایگزین هستند و شخصیت های مشابه، می گویند.
برای مسائل پیچیده تر، مخاطبان انیمه اغلب با سفارش های مختلف رویدادها مواجه می شوند؛ سری های کم ارزش و بی نظیر (FLT:0) شب اقامت: Unlimited Blade Works و سه گانه فیلم (FLT:2Fate / Fate) نشان می دهد: احساس بهشت ، با این حال پیش فرض [Fl] است که فقط می تواند به شکل مداوم و ثابت باشد:
Canon Paths از رمان بصری
- [[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱]] [۳] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۳] [۱] [۱۳] [۱۳] [۱] [۱۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]
- راه کار های سخت نامحدود [FLT 1] - تمرکز بر روی Rin، آرچر و درگیری از آرمان ها؛ واقعیت تبدیل شدن به یک نگهبان ضد نگهبان.
- مسیر احساس هراون - تراژدی ساکورا، فساد از جام مقدس و انتخاب نهایی Shirou بین ایده آل و عشق.
عدم توانایی و تغییر در Adaptations
آثار که متعلق به جهان های مختلف یا به طور قابل توجهی تغییر داستان اصلی عبارتند از:
- - یک سری رمان پیش از پرده نور توسط ژنرال Urobuchi در مورد جنگ چهارم مقدس Grail در حالی که به صورت موضوعی و به طور روایت متصل، آن را در یک جدول زمانی کمی متفاوت وجود دارد و پس از رمان بصری اصلی منتشر شده است، آن را به شدت مورد توجه و اغلب دیده شده توسط یک رژیم اما نه مستقیم به جهان Vlter دقیق است.
- فیلم Fate/stay Night aime – اقتباسی که در درجه اول مسیر سرنوشت را دنبال می کند اما ترکیب عناصر از کار های نامحدود Blade و احساس بهشت، منجر به یک مخلوط گیج کننده است که بسیاری از طرفداران یک نمایندگی ضعیف از مواد منبع را در نظر می گیرند.
- خط مقدم / کاتالید پراسما Illya - یک دختر جادویی چرخش بر روی Illyasviel von Einzbern در یک جهان کاملا جداگانه به اشتراک می گذارد، اما نقش های خود را تغییر می دهد و سیستم جادویی به طور چشمگیری.
- Fate / Extra سری - در یک جهان مجازی به نام سلول اتوماتیکون ماه، با یک جنگ مقدس Grail با قوانین مختلف و یک نسخه جایگزین از بسیاری از ارواح قهرمان.
- منوی امروز برای خانواده امارات - یک برش آرام بخش از زندگی پخت و پز است که نادیده گرفته شده جنگ مقدس Grail به طور کامل، نشان دادن بازیگران در زندگی روزمره صلح آمیز است.
- فیتاس (FLT:1) یک کراسور کمدی با Tsukihime که کل Nasuverse را به هم می رساند؛ صرفا برای سرگرمی و نه بخشی از هر زمان جدی.
خط زمانی وقایع کلیدی
هنگامی که طرفداران سعی می کنند یک جدول زمانی را جمع کنند، معمولاً آن را حول تاریخ های داستانی جنگ های مقدس جام جهانی تنظیم می کنند (هر چند جنگ چهارم تقریباً ده سال قبل از داستان اصلی شب سرنوشت / اقامت اتفاق می افتد و جنگ پنجم در زمستان و اوایل بهار ۲۰۰۴ اتفاق می افتد (اگر چه سال تنظیم رمان بصری به طور دقیق مبهم است).
- [در سال 1994] [در جنگ] چهار جنگ مقدس جام [در حدود 1994] [در حدود 1994] - در سرنوشت / Zero قرار گرفت.
- جنگ مقدس جام (2004) - کشتی که شامل سه مسیر سرنوشت / شب اقامت است.
با این حال، سه مسیر جنگ پنجم در زمان متوالی نیست؛ آنها نتایج منحصر به فرد متقابل هستند که از همان نقطه شروع شاخه می شوند. مسیر مورد نظر رمان بصری (Fate | Unlimited Blade Works | احساس بهشت) یک پیشرفت روایت طراحی شده برای پیچیدگی لایه، نه یک موفقیت تاریخی، این بدان معنی است که قرار دادن Fate /Zero قبل از ساعت یک شب، باید یک جهان ثابت را به عنوان یک جهان ثابت ببیند که دقیقاً نمی تواند یک توضیح قطعی را بپذیرد.
برای خوانندگانی که با رمان بصری شروع می کنند، دستور توصیه شده این است که دنباله اجرا را دنبال کنند: Fate، سپس Infinite Blade Works، سپس احساس بهشت برای مخاطبان تنها یک رژیم، یک مسیر مشترک این است که Fate/Zero را تماشا کنید، سپس Unlimited Blade Works (TV)، سپس فیلم های احساس بهشت، هر دو به یک داستان منسجم ارائه می دهند، اما آنها به صورت دقیق به هم قابل تعویض نیستند.
Anime Adaptations و جایگاه آنها در کانن
چشم انداز انیمه برای Fate / Stay Night می تواند به دو دوره تقسیم شود: سازگاری های اولیه توسط استودیو Deen و تولید بعدی توسط ufotable. Studio Deen’s 2006 تلاش برای پوشش ایده آل های سرنوشت - و مواد اولیه از مسیرهای دیگر، کاهش وفاداری آن را به طور قابل توجهی توصیه شده است.
با این حال، حتی این سازگاری های حق بیمه، تکلوگ های داخلی را کمی تغییر می دهد و محدودیت های ذاتی یک کانون بصری را حمل می کند، زیرا اغلب عمق کامل افکار شیو را توصیه می کند و روایت بصری شب را کامل می کند.
اسپین آف: جهان های جایگزین و منطق داخلی خود
مفهوم چندجهانی آزادی های عظیم را به سازندگان می دهد، که منجر به یک اکوسیستم پر رونق از چرخش می شود.کارها مانند Fate / Grand Order، پدیده بازی موبایل، در یک جدول زمانی کاملاً جداگانه عمل می کند که در آن تاریخ خود را از طریق شخصیت های خیره کننده از سرنوشت اصلی / شب زنده می کند، اما آنها به طور متناوب با خاطرات دنیای اصلی خود به عنوان یک نسخه آرام و بی نظیر از طریق منوی، که می تواند به طور همزمان وجود داشته باشد، به عنوان یک جهان خیره کننده وجود دارد.
حتی داستان های پاریتال Phantasm به طور رسمی به عنوان در یک بعد "گلبکی" شناخته شده است. Type-Moon طرفداران را تشویق می کند تا از این داستان ها لذت ببرند بدون اینکه نگران تناقض ها باشند، عبارت "همه چیز می تواند به صورت آزادانه مورد استفاده قرار گیرد، به این معنی که همه چیز (FLT:0some) [Feh 1: 1 جهان می تواند آن را تشخیص دهد که "برای زندگی بصری مفید است: "برای زندگی کردن است.
حس کردن همه چیز
جدول زمانی Fate/stay Night می تواند به نظر برسد لابرادورینینین، اما زمانی قابل مدیریت می شود که شما فرضیه چندجهانی را قبول کنید، سرنوشت اصلی رمان بصری، آثار نامحدود Blade، و مسیرهای حسی بهشت، ستون های داستان هستند و یا طراحی شده اند تا به تدریج لایه های لایه های رمز و راز داستان و پیچیدگی اخلاقی را حذف کنند.
به جای جستجوی یک جدول زمانی معتبر، نزدیک شدن به سرنوشت به عنوان مجموعه ای از جهان های شاخه ای، زیبایی داستان سرایی را حفظ می کند. انتخاب های Shirou و عواقب آنها به طور متفاوتی در هر مسیر اولیه بازی می کنند، اما هر سه برای درک شخصیت کامل خود قوس "کانون" یک خط مستقیم نیست، بلکه یک درخت از احتمالات است و هر شاخه حقیقت خود را دارد.