anime-history-and-evolution
تکامل دختر جادویی: چگونه خیانت یک انیمه کلاسیک را انکار می کند
Table of Contents
ژانر دختر جادویی برای دهه ها یک سنگ بنای داستان سرایی یک انیمه بوده است، با هم فانتزی، توانمندسازی و سفر عاطفی از نوجوانی به بزرگسالی، آنچه به عنوان ماجراهای سبک برای بینندگان جوان آغاز شده است به یک آزمایشگاه روایت تبدیل شده است که سازندگان به چالش می کشند، تخریب بی گناهی، و کشف گوشه های تاریک تر از تحقق آرزو - با توجه به عمدی (LT0: [F] واقعیت های مدرن، بلکه بازتاب هویت فرهنگی، بلکه بازتاب دهنده تغییر می باشد.
تولد یک جنر: دختر سحر و جادو اولیه (1960-1970)
ریشه های دختر جادویی به دهه 1960 برمی گردد، هنگامی که انیمیشن ژاپنی آغاز به آزمایش داستان دختران جوان با توانایی های فوق العاده ای شد، اولین ورود شناخته شده، دختر ، و الهام بخش از یک الگوی سحر و جادو معمولی [FLT2] است؛ سالی که هویت جادوگر را به پایان رساند [F3:2] [F3]، هوا در سال 1966 و الهام بخش از انسان های سحر و سحر و سحر و سحر و جادو را به طور معمول هدایت کرد.
پس از پیاده روی سالی، [FLT] [FLT] [FLT] [FLT:] [به] [FLT] حس زمین عاطفی را با کاوش تنهایی یک دختر جادویی که برای پذیرش تلاش می کند، تقویت کرد، در حالی که [F6] عسل افسانه ای [F6] [F] [F6]
ترکیب فرمول (1980s-1990s): Idols، تیم ها و عصر Sailor Moon
در دهه ۱۹۸۰، سبک دختر جادویی به سمت «قوا» تغییر کرد و به ندرت به موسیقی و مد تبدیل شد، مانند Mahō] هیچ کس را به عنوان یک ستارهٔ کوچک (FLT 2:3) و [F 2:3) [F2 ] [2 ] [F ] [و [در این [و] [و] [در این [و] [و] [و] [و] [و] [و] [به عنوان] [و] [به عنوان] [به عنوان] [و] [به عنوان] [محی] [و] [و] [و] [به عنوان] [به عنوان] [و] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [و] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [و] [به ندرت] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [و] [به عنوان] [به ندرت] [به عنوان] [به عنوان] [به عنوان] [محی
در سال 1992 همه چیز با اولین بار تغییر کرد و به عنوان یک کلمه کلیدی، به نام ماه، و در نهایت به عنوان یک گروه نور سبز، به عنوان یک گروه جادویی از قدرت های شیطانی، به عنوان یک گروه هنری، به طور همزمان با نام مستعار، به عنوان یک گروه از قدرت فرهنگی، به عنوان یک گروه برجسته (FLT5) شناخته شد.
در اواخر دهه ۱۹۹۰، فرمول ژانر به قدری محکم شد که سازندگان شروع به دنبال ترک در نمای ساختمان کردند. مرحله برای انحراف تنظیم شد.
کلاسیک Trope Palette: چه چیزی یک دختر جادویی را تعریف می کند؟
قبل از بررسی اینکه چگونه انحراف این قوانین را بازنویسی می کند، ضروری است که در دهه های اخیر، قراردادهای سنتی را ترسیم کنیم، رسانه های دختر جادویی به یک واژگان مشترک متکی هستند:
- انتقال Sequences: همکاری، اغلب توالی های سهام- فوتی که در آن قهرمان از غیر عادی به جنگجوی جادویی، تکمیل با روبان، جرقه، و یک لباس امضا تغییر می کند.
- همراهان ماسکوت [FLT 1] صحبت کردن حیوانات یا راهنمایان مانند پری (مانند Luna، Kero-chan یا Kyubey) که قدرت و هدایت قهرمان که آنها اغلب به عنوان مربی و تسکین کمیک خدمت می کنند.
- قدرت دوستی و کار تیمی: شکست شر به ندرت یک تلاش انفرادی است. پیوند عاطفی بین اعضای تیم باعث تقویت سحر و جادو و درگیری های شخصی از طریق درک متقابل حل می شود.
- عشق و عدالت: دختران سحر و جادو مبارزه نه از انتقام بلکه برای محافظت از بی گناه، حفظ عدالت و گسترش عشق است.
- یک دشمن روشن Hierarchy: [FLT 1 ] از ژنرال ها تا روسای نهایی، شخصیت های طبیعی با حداقل ابهام اخلاقی هستند، اجازه می دهد تا هروئین ها بدون سازش اخلاقی عمل کنند.
- ترکیب از آرژ: سفر جادویی قهرمان موازی با بلوغ عاطفی او، به اوج خود در یک لحظه از کشف خود و آغوش کامل از قدرت خود را.
این تروها ذاتا محدود نیستند؛ آنها داربست را برای داستان های محبوب تشکیل دادند، اما زمانی که سازندگان شروع به کشیدن در دریا کردند، کل ساختار امکانات جدید جذاب را آشکار کرد.
دانلود زیرنویس فارسی فیلم Cracks in the Twists: Early Subversions (1990s–2000s)
حتی قبل از چرخش تاریک دهه ۲۰۱۰، چندین کار چشم انداز در حال حاضر شروع به بازجویی از فرضیات ژانر کرد.[۳] تأثیرگذارترین آنها بود.[۱۰] دختر انقلابی Utena شاهزاده ای سمی بود.[۱۰] شاهکار سورئالی ایکو، خواست جادویی دختر را برای یک افسانه ای از جنس مردسالاری و یک داستان سرایت جنسی دیوانه وار به جای آن ها، به یک قهرمان زنانه تبدیل شد.
در سال 2002 [FLT1] یک رویکرد متفاوت را در یک جهان شکل گرفته توسط داستان روایت، اردک عمیق خود را از سحر و جادو برای بازگرداندن قلب شکسته یک شاهزاده استفاده می کند، حتی به عنوان سوال که آیا او تنها یک شخصیت ساختگی در داستان داستان داستان داستان پیچیده است.
انقلاب تاریک: پسا-مرادکا سوترف (2011 و Beyond)
در سال 2011، سبک دختر جادویی به طور برگشت ناپذیری توسط تغییر یافت.[۱۰] به طور غیر قابل برگشت توسط اوج گرفت [Frobuchi] با استودیو ش و مدیر Akiyuki Shinboized بینندگان، ارائه یک جهان فریبنده که باعث شکستن یک فیلم ترسناک می شود، به عنوان یک سیستم ناامید کننده سحر و ناامید کننده تبدیل شده است: تبدیل شدن یک سیستم نامرئی است.
Madoka Magica به طور سیستماتیک ستون های ژانر را از بین می برد، آرزو ها یک بار خالص و امیدوار، انجام عواقب ناخواسته است که می تواند دوستی و زمان بندی را از بین ببرد، یک خط زندگی شکننده در میان خیانت و از دست دادن خود را به خود می آورد.
و مانند [و [FLT: [FLT3] ژانر را به یک نبرد سلطنتی تبدیل کرد که دختران جادویی زیر پوشش یک قهرمان مرکزی، و [F] آنها را به طور جدی از دست می دهند؛ و [F6] [F] [F [2] [2 ] [2 ] [2 ] [و [و] [در این [و [در برابر [و] [در برابر [و] [و] [در برابر [در برابر [و] [و] [و] [و] [و] [در برابر] [و] [در برابر] [و] [و] [در برابر [در برابر [در برابر [و [در برابر] [و] [و [و] [در برابر [و] [در برابر [در برابر [در برابر [در برابر [در برابر [در برابر] [در برابر [در برابر] [در برابر [در برابر [در برابر [در برابر] [در برابر [در برابر] [در برابر [به طور قطع] [در برابر [در برابر [در برابر [در برابر [در
دانلود بازی Beyond Darkness: Genre Fusion و Meta-Narratives
انحراف همیشه به نتایج ترسناک نیاز ندارد، برخی از نوآورانه ترین دختران سحر و جادو از طریق داستان سرایی هیبریدی و طنز خودآگاه، [FLT:] کار جادوگر کوچک در نهایت جادویی [2013، 2017] ، به عنوان مثال، کانال های بی نظیر انرژی از یادگیری کلاسیک - که به یک داستان جادویی "A پرستش، و یک داستان جادویی" انتخاب شده است.
در دیگر موارد، [Fliplex] تحول دختر جادویی را با مناظر روانشناختی سوررئال ادغام می کند، با استفاده از سفرهای دو نفره برای کشف هویت، میل و تار بین واقعیت و تخیل لذت بردن از قدرت جادویی را با استفاده از دست دادن به طور بی صدا، و بی صدا، و تار کردن از آن، و تار و تار و تار و تار و تار کردن آن، و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار و تار شدن در واقعیت و تخیل او (F=2: [F=2 ]
در این میان، این آیات را به صورت زیر در نظر گرفته اند.([۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] و [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۲] [۱۰] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲]]] [۲] [۲] [۲]]]]] [۲] [۲] [۲] [۲]]]] [۲]]]]] [۲] [۲] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [۳] [۳] [۳] [۲] [۳] [۲] [۳] [۲] [۳] [۲] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲]] [۲] [۲]
ویژگی های شخصیتی: از Archetype تا Antihero
دختران کلاسیک سحر و جادو معمولاً از آرکی های ساده پیروی می کنند: رهبر دست و پا چلفتی اما مهربان، مغز استودیووس، مقبره آتشین، عرفان طنز و کارهای شیرین بی گناه، جایگزین این قالب ها با افراد پیچیده شده است که انگیزه هایشان آشفته، متناقض و عمیقاً انسانی است، به دور از یک قهرمان جسورانه، با تصمیم گیری و قدرت نهایی خود شروع می شود، بنابراین قدرت نهایی آن را برجسته می کند.
Homura Akemi که در ابتدا به عنوان یک متحد سرد و توانا معرفی می شود، به تدریج نشان داده می شود که یک دختر که سال ها از حلقه های زمانی شکسته شده است - شخصیتی که وسواس بیش از دوستی را به خود اختصاص داده است، در حالی که موانع شخصیت جادویی دختر بزرگ شده است [FLT 1]، La Pucelle تعهد بی نظیر به عدالت به یک تلاش پیچیده شده است، در حالی که موانع رو به رشد آن حتی نشان می دهد که اخلاق واقعی آن است.
این تغییر به سمت ضدقهرمانان و چهره های مبهم اخلاقی نشان دهنده یک اشتیاق فرهنگی گسترده تر برای داستان هایی است که بی نقص بودن را تأیید می کند.دختر جادویی دیگر مجبور نیست که یک حلقه فضیلت باشد؛ او می تواند یک بازمانده، یک جنگنده بی میل یا حتی در برخی موارد، ابزار تخریب خود باشد.
عمق موضوعی: قدرت، هویت و انسجام
[۱] انحراف از دختران جادویی، در را به موضوعاتی باز می کند که مجموعه کلاسیک می تواند فقط به سمت قدرت در برابر Exploitation [[۱۰] در مرکز بسیاری از روایت های مدرن، کمک های خود را به خود جلب کند: منبع قدرت دختران اغلب در یک فرض وحشیانه عمل می کند. [۳]
[[۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱۰] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۳] [۳] [۳] [۱]] [۳] [۳] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]]]] [۱] [۱] [۱]]] [۱]]]]] [۳] [۱] [۳] [۶] [۶] [۳] [۶] [۳] [۳] [۱] [۶] [۶] [۳] [۶] [۶] [۳] [۶] [۶] [۶] [۶] [۱] [۳] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶] [۳] [۶] [۶] [۶] [۶] [
سازگاری قدرت با صداقت وحشیانه ارائه می شود، جایی که سری قبلی سحر و جادو را به عنوان یک تقویت تمیز، بدون نتیجه، دختر جادویی تیره کار اغلب نشان می دهد که قدرت از بدن، ذهن یا روح "قیمت سحر و جادو" - یک بار یک روایت کوچک - یک ضرب و شتم - به موتور مرکزی برای هر گونه هزینه آن می پردازد.
تاثیر و میراث: Reshaping Pop Culture
تکامل دختر جادویی از طریق انحراف علامتی ناممکن بر فرهنگ جهانی پاپ را گذاشته است.[۱۰] ماشین آلات تجاری ساخته شده در اطراف حق امتیاز مانند Sailor Moon [FLT3] اکنون با یک بازار پر رونق برای کالاهای فرعی، از اسباب بازی های شیک و جادویی که الهام بخش از بازی های سحر و جادو هستند، وجود دارد.
جوامع طرفدار نقش مهمی در ارزیابی میراث ژانر ایفا می کنند.[۱] کنوانسیون ها پانل های میزبان بحث در مورد اخلاق قرارداد کیبری، در حالی که هنرمندان و نویسندگان باستان را به کاملا جدید زیر نسل های جدید باز می کنند؛ مانند "پسر جادویی" یا داستان هایی که دختران جادویی رنگ، هروئین های غیرفعال، و روایت های عجیب و غریب را در بر می گیرند [F] همچنین قدرت متقابل را تقویت می کند:
به طور انتقادی، تکامل ژانر باعث تجزیه و تحلیل علمی و روزنامه نگاری شده است، از مقالات علمی در زیر سنگ های بودایی Madoka برای مقالات طولانی مدت در شبکه اخبار Anime (FLT 1) جدا کردن چرخه امید و ناامیدی. آنچه که یک بار به عنوان سرگرمی های غیر پویا برای دختران رد شد، در حال حاضر به عنوان یک تفسیر فرهنگی غنی شناخته شده است.
جاده Ahead: برای دختر جادویی چه چیزی است؟
همانطور که ژانر دختر جادویی همچنان به جهش ادامه می دهد، چندین روند در حال ظهور اشاره به تکامل بعدی خود را نشان می دهد. تنوع فزاینده در حال حاضر در حال انجام است: مانگا اخیر و انیمه در حال بررسی دختران سحر و جادو از پس زمینه های فرهنگی غیر ژاپنی، همانطور که در [F3] Quartet [F] دیده می شود؛ و به احتمال زیاد در قالب فانتزی های مختلف آمریکایی است.
[[۱] [۱۰] [[۱۰]] [۱] [۱]] [۱]] [۱]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱۰]] [۳]] [۱۰] [۳]]] [۱۰]] [۱۰]] [۱۰]] [۱۰]] [۱۰] [۱۰]] [۱۰] [۱۰] [۳]] [۶] [۳]] [۳] [۳] [و [و [و [و [و [و [و] [و [و [و] [۳] [و [و [و [و] [و] [۱۰]]]] [۳] [و [۳] [۳] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [و [و [و [۳]]]]] [۳] [۳] [۳] [۳] [بر [۳] [۳] [۳]]] [۳] [و [و [و [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۶]]] [۳] [
در نهایت، اشتهای رو به رشد برای مسائل معاصر وجود دارد به طور مستقیم اضطراب آب و هوا، نابرابری سیستمیک، بحران های سلامت روان، و فشارهای رسانه های اجتماعی همیشه برای استعاره های جادویی اتاق است، که "جادو" آنها از پیروان خود در یک برنامه، یا یک تیم که بلایای زیست محیطی به جای داستان های رشد عمومی، می تواند به طور مستقیم رشد کند، و بدون احساس آرامش مرتبط است، و در همان زمان بازسازی.
ژانر دختر جادویی از تحقق آرزو ساده به یک لنز چند منظوره که ما قدرت، هویت و قیمت رویاها را بررسی می کنیم، سفر کرده است؛ Subversion جذابیت کلاسیک خود را از بین برده است؛ آن را عمیق تر کرده است، اتاق را برای شادی و وحشت، بی گناهی و تجربه، در همان مرحله درخشان، به عنوان سازندگان ادامه می دهد تا آنچه را که به معنای یک دختر جادویی است، یک چیز باقی می ماند: یک چیز بسیار دور از تحول است: