anime-history-and-evolution
تکامل تروپ های فانتزی: چگونه نویسندگان آنیم عناصر سنتی را بازسازی می کنند
Table of Contents
داستان سرایی فانتزی همیشه بر پایه ای از باستان شناسی آشنا و تکرار تکرار تکرار شده است، از صفحات اسطوره های باستانی تا فیلم های مدرن مسدود کننده، این قراردادها حس راحتی و درک مشترک را فراهم می کند، با این حال، هیچ رسانه خلاق به چالش کشیده و تغییر این عناصر بنیادی کاملا شبیه به یک انیمیشن ژاپنی است نه تنها فانتزی کلاسیک، بلکه به طور مداوم تکنیک های کاوش سنتی، و پیچیده، و روشن، و روشن کردن آنها را به طور کامل تغییر می دهد که این عناصر داستان سرایی و دوباره احساس می دهد که به طور کامل داستان سرایی و تغییر می دهد که آنها را به طور کامل عناصر داستان سرایی و تغییر می دهد و احساس می دهد که کاملا شبیه به طور کامل و تغییر می دهد که نویسندگان داستان سرایی و تغییر می دهد.
آناتومی کلاسیک Tropes
قبل از تجزیه و تحلیل اینکه چگونه یک انیمه فانتزی را تغییر می دهد، مهم است که منافذ را که ستون فقرات ژانر را تشکیل می دهند، درک کنیم، این کلیشه های صرفاً نیستند؛ آنها میانبرهای روایت هستند که احساسات را تحریک می کنند و به سرعت برخی از مداوم ترین موارد را ایجاد می کنند:
- Chosen One – فردی عادی که برای عظمت و عظمت به سر می برد، اغلب با پیشگویی یا قدرت منحصر به فرد مشخص می شود.
- مربی خردمند – راهنمای قدیمی تر و باتجربه ای که قهرمان آزمایش ها را پیش رو آماده می کند.
- تلاش حماسی – سفری برای به دست آوردن یک مصنوعات، شکست دادن یک ارباب تاریکی یا نجات پادشاهی.
- نور ونوس تاریکی - یک باینری اخلاقی روشن و روشن، در برابر شر مطلق، خوب است.
- همراهان جادویی – موجودات یا همدستان با توانایی های فراطبیعی که به قهرمان کمک می کنند.
- The Lost Heir – یک قهرمان از خط مشی سلطنتی یا شریف خود تا اوج خود بی خبر است.
برای قرن ها، فولکلور اروپایی، افسانه آرتور و سرزمین میانه تالکین این الگوها را تقویت کرد، فانتزی غربی آن ها را به فیلم و تلویزیون منتقل کرد، اغلب با تغییرات کوچک. Anime، با این حال، با مجموعه ای متمایز از اولویت های فرهنگی و روایت، که تعامل آن با این تروها به ویژه تحول می کند، عمل می کند.
چرا Anime به طور متفاوتی به فانتزی می پردازد
چشم انداز خلاق آنشی توسط میراث داستان سرایی ژاپن شکل گرفته است که شامل شینتو یک خیال پردازی، مفاهیم بودایی ناتوانی، و یک سنت طولانی از سریال سازی مانگا است که بر شخصیت های صمیمی تأکید می کند، بر خلاف تمرکز مکرر فانتزی غربی بر جنگ های خارجی بین خوب و شر، بسیاری از یک رژیم اولویت بندی تعارض داخلی، ابهام اخلاقی، و سری روزمره می تواند به ندرت به یک داستان ترسناک تبدیل شود که اجازه می دهد انعطاف پذیری های خطی و انعطاف پذیری های خطی باشد.
علاوه بر این، حجم محض از انیمه تولید شده در هر سال رقابت شدید برای توجه مخاطبان ایجاد می کند، نویسندگان را تشویق می کند تا زیر پا بگذارند، هیبریدی شوند یا فرمول های خسته شده را به طور کامل از بین ببرند.یک شوالیه در زره درخشان کمتر جالب است از یک شوالیه فلج شده توسط بدهی و تردید خود، و یک قلمرو جادویی زمانی که تحت قوانین اقتصادی سخت یا زیست محیطی عمل می کند، این نوآوری ها انتخاب های تصادفی نیستند - آنها سبک پر جنب و غیر قابل پیش بینی هستند.
ترکیب شدن به عنوان یک آزمایشگاه برای نوآوری
یکی از موثرترین تکنیک های انیمه، ترکیب فانتزی با ژانرهای دیگر است.هنگامی که فانتزی جدا شده است، tropes آن قابل پیش بینی است؛ مخلوط با داستان علمی، زندگی برشی یا هیجان انگیز روانشناختی، آنها به چیزی کاملا تازه تبدیل می شوند.
در نظر بگیرید که زیر نسلی که قهرمانان به جهان های جایگزین منتقل می شوند، جهان های فانتزی مستقیم مشترک هستند، اما سری هایی مانند از Tanya شیطان تاریخ نظامی، تکنولوژی دوران صنعتی و فانتزی تاریک برای سوال ماهیت ایمان و اراده آزاد است. [F:2 هیچ بازی نیست [F3) باید به طور مداوم با استفاده از این عناصر جنگ کند، به جای اینکه آنها را به یک نظریه مصرف فانتزی بالا تبدیل کند.
فانتزی ترسناک نیز شکوفا شده است.[۱۰] هرگزلند وعده داده شده با خواهر و برادر یتیم خانه زندگی در یک محیط ایده آل است که به تدریج یک سیستم کشاورزی هیولا را نشان می دهد.و بنابراین، نوتروفیل آشنا از کودکان فرار از یک موسسه تاریک تبدیل به وسیله ای برای کاوش قربانی، هوش عجیب و طبیعت امید است.
• Deeping Character Archetypes و Range عاطفی
فانتزی سنتی اغلب شخصیت های ثابت را اختصاص می دهد: قهرمان شجاع، دزد حیله گر، شفا دهنده ملایم، آنشی اغلب این جعبه ها را با دادن هر کاراکتر یک زخم پنهان، یک میل متناقض یا یک تحول آهسته که ده ها قسمت از آن را شامل می شود، از بین می برد.
[FLT:] فرینر: Beyond Journey's End طول می کشد تا قوس قوسی از قوس قوسی (معمولا زیبا، باستانی و عاطفی جدا شده) و آن را در غم و اندوه غوطه ور می کند و همدلی را از بین می برد، سری شروع می شود پس از شکست شیطان، با تمرکز بر اینکه چگونه یک موجود فنا ناپذیر ارزش ارتباطات انسان را یاد می گیرد، این تلاش عاطفی را دوباره تکرار می کند.
حتی شخصیت های ثانویه درمان روانشناختی دقیقی دریافت می کنند.در Mushoku Tensei: Recarnation بی کار ، آسیب زندگی گذشته قهرمان به عنوان یک خاموش کننده است به طور جادویی با بازسازی اخلاقی پاک نمی شود؛ آن را به تصمیمات، روابط و خود ارزش برای فصل ها.
دانلود زیرنویس فارسی فیلم The Chosen One
شاید هیچ تروفیلی به طور کامل توسط یک انیمه از چوسن اول بازسازی نشده باشد، در شکل کلاسیک، سرنوشت قهرمان روشن است و مسیر، در حالی که دشوار است، به لحاظ اخلاقی پیچیده، مسخره، یا رد کردن این فرضیه است.
افزایش قهرمان شیلد یک قهرمان را معرفی می کند که برای نجات پادشاهی که بلافاصله برای جرم و اختلاس توسط جامعه ترسیم شده است، او تلخ، غنی و اخلاقی انعطاف پذیر می شود، بیشتر مانند یک قهرمان بقا طلب کار می کند تا یک داستان هرگز به مخاطبان فراموش نمی کند که وضعیت "چوب" می تواند یک افتخار عمومی به جای یک نشان از یک نشان دادن به جای یک نشان دادن عموم باشد.
در یک مرد پانچ ، ابرقهرمان سایتواما بسیار بدبین است که به شدت قدرتمند است که مسیر کلاسیک آموزش و نبردهای پیروز به بی معنی می شود، و بی حوصله بودن او، کل مفهوم افزایش سهام را نشان می دهد، در همین حال Konos]: خدا بی پروا در این جهان شگفت انگیز است [و] [و نشان می دهد که آنها فقط با این شخصیت های کوچک و بی ارزش هستند و بی نظیر، چرا که آنها را به عنوان یک روح و بی ارزش هستند.
ساخت جهانی که مانند S Cognitive Sci-Fi عمل می کند
آنشی اغلب تنظیمات فانتزی را با ظرافت داستان های خیالی ایجاد می کند. سحر و جادو نه تنها یک نیروی غیر قابل توضیح است؛ آن را به عنوان یک تکنولوژی با قوانین، هزینه ها و پیامدهای اجتماعی درمان می شود.این رویکرد باعث می شود جهان احساس ملموس و افزایش سهم از هر طلسم.
صعود یک کرم کتاب به دنبال یک کتابدار reincarnated به یک جهان قرون وسطی مانند که در آن کتاب تقریبا وجود ندارد وجود دارد، کل طرح حول تدارکات از کاغذسازی، سواد و تجارت، تبدیل یک فانتزی پورتال ساده به یک مدیتیشن دقیق در دموکراتیزه کردن عناصر جادویی وجود دارد، اما آنها در واقعیت های فیزیکی جاسازی شده، و فیزیکی، و فیزیکی، و ساختار فیزیکی، و فیزیکی، و فیزیکی،
آن زمان که به عنوان یک اسلم (SLT:1) به کار گرفته شده است یک دولت ملی از زمین ایجاد می کند، با دیپلماسی، زیرساخت و سیاست بین گونه ای که به اندازه هر نبردی اهمیت می دهد، جهان فانتزی را به عنوان یک جعبه شنی برای ساخت کشور، نه صرفا پس زمینه ای برای هیولاهای قهرمانانه ای که به طور کامل در برابر "نقعوضعوضی اولیه در جهان تاریک و به طور کامل سرکوب شده اند، به طور کامل با لایه های جهان فانتزی و به عنوان یک جهان تاریک از آن، به عنوان یک جهان، به عنوان یک جهان فانتزی و به عنوان یک جهان تاریک و به عنوان یک چارچوب فانتزی و به عنوان یک چارچوب فانتزی، به عنوان یک چارچوب فانتزی و به عنوان یک چارچوب فانتزی، به عنوان یک چارچوب فانتزی و به عنوان یک چارچوب فانتزی بیولوژیکی، به عنوان یک چارچوب تاریکی برای بازسازی شده است.
قدرت مرگ، شکست و عواقب
فانتزی متعارف گاهی اوقات می تواند قهرمانان خود را از دست دادن دائمی محافظت کند.شخصیت ها به شدت مجروح شده اند، اما مربیان می میرند، اما مرگ و میر آنها اغلب به طور روایت واضح پاک است. Anime اغلب این راحتی ها را رد می کند، با استفاده از مرگ و شکست به عنوان موتورهای توسعه شخصیت و نقشه غیر قابل پیش بینی.
Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر توانایی قهرمان برای بازگشت به مرگ را به سلاح، و او را مجبور به تجربه رنج و رنج های خسته کننده بیش از حد و بیش از آن تا زمانی که او پیدا یک مسیر رو به جلو، ساختار روایت ایجاد یک مکانیک مرکزی، و هر تراشه در دور از ثبات ذهنی Subaru این قدرت روانی را در حال تبدیل شدن به زخم های ذهنی است که در آن نیست.
ساخته شده در Abys [FLT 1] این منطق سخت را برای اکتشاف خود اعمال می کند. Descending به پرتگاه آسان است؛ فراز و نشات به طور فزاینده ای نفرین مرگبار است. داستان از نشان دادن فیزیکی و روانی بر قهرمانان کودک خود، تبدیل ماجراهای کلاسیک کشف سرزمین های ناشناخته به یک آزمون وحشیانه از دست دادن کنجکاوی می تواند مجازات وحشتناک را حمل کند.
این روایت ها استدلال می کنند که فانتزی واقعی بدون خطر واقعی وجود ندارد و با عواقب غیر قابل برگشت، نویسندگان انیمه تنش روایت و شخصیت های نیرو و بینندگان را افزایش می دهند تا با محدودیت های انعطاف پذیری مقابله کنند.
زیرمجموعه های فرهنگی نوآوری
نوتروفیل های آنشی در خلاء وجود ندارد؛ آنها توسط ارزش های فرهنگی و معنوی ژاپنی شکل می گیرند. اعتقادات شینتو در یکیسم به طور طبیعی خط بین طبیعت و فراطبیعی را محو می کند، و حیوانات صحبت می کنند، ارواح نگهبان و اشیاء ذی شعور به جای رمز و راز، ارگانیک می شوند. shi] موجودات محیطی را به عنوان یک موجود جادویی و نه به سادگی رمز و نه به عنوان یک راز دیگر.
تأثیرات بودایی در طبیعت چرخه ای زمان و تجدید حیات ظاهر می شود که بسیاری از سریال ها را به لرزه می اندازد و به روایت هایی که در طول چندین عمر گسترش می یابند و شکست را به عنوان یک گام در یک فرایند مداوم درمان می کنند.[۱۰] Saga of Tanya شیطان به طور واضح یک حقوق بار خورده علیه یک خدای مانند، با استفاده از یک چرخه حیات وحش فلسفی که اغلب بر اساس یک روح از یک انسان است، حقوق بشر را افزایش می دهد.
پس از جنگ، نابرابری ها و رکود اقتصادی نیز بر روایت ها تأثیر می گذارند. بسیاری از استکایها شامل قهرمانانی هستند که از محل کار سرکوبگر یا شکست های اجتماعی فرار می کنند، و منعکس کننده سالینگ نسل برای آژانس و معنی است. جهان فانتزی نه تنها یک فرار است، بلکه یک سایت برای بازسازی هویت است که بسیار از ساده ترین آرزو و پرکار فانتزی های پورتال قدیمی تر است.
مطالعات موردی در داستان تحول
RE:Zero - هنگامی که دکمه تنظیم مجدد فشار می آورد
Subaru Natsuki یک شمشیر افسانه ای یا یک پیشگویی داده نمی شود؛ او یک حلقه ضعیف را به خود می گیرد که فقط به یاد می آورد، این سریال "انتقال به جهان دیگر" را به عنوان یک قهرمان برای بازجویی می گیرد: هر قوس یک تله روانشناختی مختلف را نشان می دهد: غرور، خودآزار، وفاداری سمی، تنظیم فانتزی آن - با روح سلطنتی، و روح جدید، و روح خود را نشان می دهد، و روح کلاسیک است که نشان می دهد.
ساخته شده در Abys – Innocence توسط ناشناخته
در سطح سطح سطح، Riko و Reg به Abys شباهت دارد (مانند هر گونه داستان ماجراجویی دوران کودکی) تفاوت در مجموعه قانون بی رحم مغشوش در پرتگاه است: نفرین لایه ها: این قطعه از جهان ساخته شده هر یک از آنها را به یک سفر یک طرفه تبدیل می کند، شخصیت های قانع کننده برای کشف غیرقابل برگشت در برابر آسیب فیزیکی، مجموعه ای از کشف طبیعت کشف شده است که یک بحث عمیق آن را نشان می دهد، اما تعجب می کند که چگونه آن را در مرز کاغذی پیچیده است.
دانلود بازی The Rising of the Shield – The Reluctant, Vengeful Hero
سفر ناسومی با احضار استاندارد آغاز می شود، اما سقوط سریع او از فیض یک قهرمان را ایجاد می کند که به هیچ کس اعتماد ندارد. نوآوری روایت با حزب قهرمان به عنوان یک خانواده پیدا شده از تروما مشترک به جای اینکه به سادگی یک قهرمان تقویت کننده باشد، مبارزه با سبک پشتیبانی است که به طور کامل به کشف یک داستان توانبخشی سیستمیک (به سادگی می تواند به طرح مبارزه با سلاح های تهاجمی منجر شود) که به سادگی می تواند به کشف یک داستان بازسازی جهانی کند (به سادگی).
فریسرن: پایان سفر فراتر از پایان - پس زمینه طولانی پیروزی
بیشتر فانتزی ها با شکست پادشاه اهریمن پایان می یابد.[۱۰] [FLT 2: ۱] شروع به وجود می کند، تلاش های چند دهه ای برای درک رفقای انسانی متوفیش، حزب قهرمان را به درون پایان می رساند: تلاش برای نجات جهان نیست، بلکه حفظ حافظه و یادگیری برای غم، سحر و جادو، و مبارزه با هیولا است که به نظر می رسد یک فانتزی مرکزی است که می تواند پایان یابد: تلاش برای نجات جهان است، اما به نظر می رسد که همه چیز آرام است.
اثرات ریپل بر رسانه های جهانی
رویکرد آنشی به نوتروفیل ها دیگر به ژاپن محدود نمی شود [۱] انیمیشن غربی، ادبیات و بازی های ویدئویی به طور فزاینده ای این نوآوری ها را شامل می شود. Avatar: Last Airbender [FLT ۱] را به جای یک سری از عناصر داستانی، آشکارا فلسفه شرقی را با شخصیت های پیچیده ترکیب می کند که از همکاری فانتزی ساده مانند ساخت و قطعه فیلم سازی شده اجتناب می کنند.
در ادبیات، نویسندگانی مانند براندون ساندرز بر نفوذ سیستم های جادویی سخت رژیم تاکید کرده اند و ظهور فانتزی پیشرفت و سبک های لیRPG در انتشارات خود غربی مدیون بدهی مستقیم به رمان های نور اکشی و سری هایی مانند Sword Art Online است.گفت و گفتگوی جهانی پیرامون فانتزی تبدیل به یک تبادل اصلی شده است، و به عنوان یک فرم تغییر یافته است.
سیستم عامل هایی مانند Crunchyroll و Netflix سرعت بیشتری این انتشار فرهنگی، یک بیننده نوجوان در برزیل اکنون می تواند به ده ها فانتزی که فرضیات روایت غربی را به چالش می کشد، پرورش مخاطبان که انتظار پیچیدگی اخلاقی و داستان سرایی مبتنی بر شخصیت در سراسر رسانه ها.
جایی که Anime Fantasy در آینده به سر می برد
همانطور که بازار فانتزی اشباع می شود، نویسندگان باید مرزهای خود را حتی بیشتر فشار دهند. [چندین روند در حال ظهور نشان می دهد که نوآوری در ابتدا متمرکز خواهد شد، اما اسطوره های غیر اروپایی به سرعت در حال گسترش است. سری مانند Noragmi در حال حاضر از Shinto lore قرض می گیرد، اما آفریقایی، آسیای جنوبی، و اسطوره بومی به نظر می رسد که طرح های تازه و فرار از جنگ و شکستن سازه های اجتماعی است.
دوم، موضوعات زیست محیطی به دست آوردن جهان های فانتزی است که سحر و جادو را به عنوان یک منبع محدود درمان می کنند یا فروپاشی زیست محیطی را به عنوان یک نتیجه از هابسترین با نسلی که با اضطراب آب و هوایی واقعی مواجه هستند، نشان می دهند. پیشگام این دهه ها قبل است و نفوذ آن دوباره شورش می کند.
سوم، قهرمانان بزرگسال به آرامی قهرمان دبیرستان را از بین می برند.داستان هایی در مورد ماجراجویان میانسال، قهرمانان بازنشسته مدیریت کسب و کارهای کوچک، و سربازان کهنه کار که با تروما پس از جنگ مواجه هستند، شکاف جمعیتی را پر می کنند و اجازه می دهند تا اکتشافات بیشتر پایه زندگی فانتزی را انجام دهند.این روایت ها تشخیص می دهند که یک جهان جادویی ساکنان آن را از وام مسکن، بیماری و پشیمانی معاف نمی کند.
در نهایت، داستان سرایی تعاملی از طریق رمان های بصری و بازی های هیبریدی ایجاد حلقه های بازخورد است که در آن انتخاب مخاطبان بر ساختار روایت تأثیر می گذارد، بیشتر از بین مصرف کنندگان و خالق، به عنوان این فرمت ها بالغ، مفهوم خود "تروفیل" ممکن است تبدیل به مایع بیشتر، با الگوهای روایت تعیین شده توسط تعامل جمعی به جای فیات نویسنده.
ارزش نهایی اختراع مجدد
رابطه آنشی با نوتروفیل های فانتزی نه صرفاً دوباره و نه صرفاً مخرب است، بلکه یک فرایند مداوم و پویا از سازگاری است، که در آن قدیمی دور انداخته نمی شود، بلکه دوباره مخلوط می شود تا زمانی که به یک هنجار معاصر و آرمان ها صحبت کند.با لایه سازی ژانرها، تعمیق روانشناسی شخصیت، احترام به عواقب و جاسازی فلسفه فرهنگی، نویسندگان یک روح کار بی رحم ایجاد کرده اند که به افتخار آن را به جلو سوق می دهد.
این تکامل مهم است زیرا فانتزی، در هسته آن، راهی برای تصور جهان های بهتر، مقابله با ترس ها و کشف هویت است، هنگامی که یک رسانه اجازه نمی دهد که نوتروفیل ها راکد کنند، آن را به مخاطبان ابزار جدید برای آن وظایف می دهد، گفتگوی مداوم آنشی با سنت فانتزی تضمین می کند که این ژانر همچنان یک فرم زنده، تنفس هنر است، به جای موزه ای از نوسازان قابل پیش بینی است که مایل به نگاه کردن داستان سحر و سحر و سحر و جادو هستند.