ظهور واقعیت مجازی در Anime

مفهوم غوطه ور شدن کامل در یک جهان دیجیتال برای دهه ها داستان سرایان را مجذوب کرده است، اما انیمه این فرضیه را به یک ژانر غنی که ماهیت واقعیت، خود بودن و جامعه را زیر سوال می برد، افزایش داده است؛ دو تیتر بر این گفتگو تسلط دارند: Sword Art Online و Log Horizon هر دو خط مشی اصلی و مهم تر از هر دو نقش چند نفره بازی های چند نفره را در طراحی سایت خود دارند.

نقطه شروع مشترک و سفر های متنوع

در یک نگاه، حادثه ای که در آن رخ می دهد یکسان به نظر می رسد: یک MMORPG محبوب گسترش یا به روز رسانی پیشگام را آغاز می کند و بازیکنان ناگهان قادر به ثبت نام نیستند.آگاهی آنها به نظر می رسد به دنیای بازی منتقل می شود و سهام آن در یک الگوی زندگی و مرگ است - یا حداقل یک اقامت نامحدود.

این چنگال اصلی اولین سیگنال از چگونگی تنظیم کیفیت همه چیز است که دنبال می کند. SAO از فرضیه خود برای تقویت سهام شخصی استفاده می کند - هر نبرد می تواند آخرین شخصیت باشد، هر رابطه وزن از دست دادن بالقوه را حمل می کند. Log Horizon خطر فیزیکی را کاهش می دهد اما تنش واقعی در L Horizon] را افزایش می دهد.

Sword Art Online: Action as Physical Language

اولین قوس Sword Art Online یک کلاس کارشناسی ارشد در داستان سرایی با چالش بالا است، از لحظه ای که کایلا Akihiko بازی مرگ را اعلام می کند، ساعت شروع به تیک زدن می کند. Protagonist Kirito، یک بازیکن انفرادی با یک گذشته آسیب زا، لنز که بینندگان این جهان وحشی را تجربه می کنند، از توالی های عمل خود استفاده می کند نه تنها به عنوان یک شخصیت اکتشاف مشترک از هر شمشیر نوسان است؛ هر یک ترس از یک ضربه.

موضوعات بقا و عدم کفایت

SAO در ارتباط با روابط شخصی شدید (Kirito) همکاری با Asuna از اتحاد تاکتیکی به بستر رمانتیک تکامل می یابد، و نشان به شدت در این اوراق قرضه تحت فشار سرمایه گذاری می کند. تم های هویت به طور مداوم: بازیکنان شکل آواتار هایی که اغلب نشان دهنده نسخه های ایده آل خود هستند، و خط بین فرد پشت صفحه نمایش و جنگجو در خطوط جلو (Fworth) مبارزه می کند به طور وحشیانه ای با شخصیت های دیوانه کننده و گناه.

با این حال، اعدام گاه به گاه برای اوج گیری احساسات، نشان بین زمان پرش می کند، که می تواند باعث شود که بقا احساس انتزاعی داشته باشد، برخی از قوس ها، به ویژه نیمه دوم فصل اول، تمرکز به یک بازی افسانه ای با قوانین جدید، حذف کردن کلوها ناامید کننده که فرضیه را به این ترتیب قوی تغییر در قلمرو فیزیکی است، اما همچنین نشان می دهد که یک موضوع خاص را به عنوان یک پیچ و خم شدن از آسیب های دیجیتال است: و خم شدن.

Log Horizon: ساخت یک تمدن، One Guild Hall در یک زمان

در جایی که SAO اسپریت، Log Horizon با یک پشته از دفاتر و معاهدات، قهرمان، Shiroe، یک استراتژیست کهنه کار به نام "Villain inglass" برای سرد و منطقی تصمیم گیری خود، داستان شروع پس از شوک از نفوذ حل شده است، با تمرکز بر مشکلات فوری عملی: غذا هیچ مزه ای ندارد زمانی که از طریق منو پخته شده است، بنابراین شما یک فرهنگ اخلاقی را به طور ناگهانی مدیریت می کنید؟ چگونه شخصیت های غیر اخلاقی را به طور ناگهانی مدیریت می کنند؟

سیاست، اقتصاد و قراردادهای اجتماعی

نبوغ Log Horizon در درمان جهان بازی به عنوان یک جامعه کامل است. Shiroe و متحدانش در مورد مرزهای سرزمینی مذاکره می کنند، یک موسسه بانک مرکزی مانند ایجاد می کنند و حتی قوانینی که بر تعارض بازیکن حاکم است، سری به اقتصاد با سطح شگفت انگیز پیچیدگی می پردازد: معرفی یک سالن قابل اعتماد، تشکیل احزاب مبتنی بر قرارداد و حتی پیش نویس قوانینی که بهترین بخش های توزیع آن را می خوانند، می تواند یک طرح اصلی را بخواند: «جذاکره ای از جمله یک طرح های نمایندگی» که در آن «استراتژی «استراتژی «ن» است.

توسعه شخصیت این رویکرد آهسته سوزان را منعکس می کند، به جای قهرمانان فردی، رشد با چگونگی یادگیری شخصیت های خوب برای همکاری و اعتماد سیستم های بزرگتر از خود اندازه گیری می شود. بازیکنان جوان تر، مانند Minori و Tohya، grapple with Low Self-vaance و پیدا کردن هدف از طریق مربیگری ساختار یافته، مجموعه ای را ایجاد می کند که شخصیت های جانبی احساس ضروری بودن می کنند و پرداخت عاطفی از مشاهده یک مجموعه پیچیده از کار کردن آن، اغلب نیاز به یک پیام های پیچیده دارد.

مقایسه آناتومی کیفیت اعدام

کیفیت اعدام در اینجا نیست که نشان می دهد "بهتر" است، اما در مورد اینکه چگونه هر کدام از آنها تجربه وعده داده شده خود را برآورده می کنند، SAO وعده می دهد یک مارپیچ از هیجان های مرگ و یا کابوس عاطفی صمیمی، و آن را ارائه می دهد که در اسپاد افق ارائه می دهد اکتشاف متفکرانه از جامعه مجازی، و ارائه یک روایت متراکم و با ارزش است که صبر باید به هدف اعدام گره خورده شود.

پیاده سازی و معماری روایت

پا زدن SAO یک تیغه دو لبه است. چهارده قسمت اول فصل اول برخی از محکم ترین زخم در انیمه مدرن است، بینندگان را از یک رویداد آسیب زا به بعدی پرتاب می کند، این باعث می شود یک ریتم اعتیاد آور و پر ارزش، اما می تواند احساسات عمیق را رها کند. Log Horizon دوباره در سرعت، گاهی اوقات برای یک قسمت های خطا - چندین اختراع فکری که ممکن است یک نتیجه مبارزه با بیمار را ایجاد کند، و یا یک روند جدید را برای تمرکز بر روی سیستم های جدید نمایش داده است.

مدل های توسعه شخصیت

در SAO، قوس Kirito با تروما و بهبودی تعریف می شود. [۶] او به عنوان یک بازیکن انفرادی عقب نشینی شروع می کند و به تدریج اتصال را می پذیرد، تنها به طور دوباره و دوباره رابطه او با Asuna به عنوان لنگر عاطفی عمل می کند، و سری از عاشقانه به عنوان یک سپر در برابر شخصیت های ضعیف تر استفاده می کند، هرچند اسپینوف (LT:0wordS یادگیری آنلاین) تلاش می کند تا تفاوت های پوستی را در برابر لینک مستقیم نشان دهد.

عمق موضوعی و رفاه

هر دو سری از واقعیت مجازی نه به عنوان فانتزی محدود کننده استفاده می کنند، بلکه به عنوان یک لنز برای نگرانی های دنیای واقعی، SAO اخلاق خشونت مجازی، معنای مرگ در فضاهای دیجیتال، و پتانسیل تکنولوژی برای بهبود یا آسیب رساندن به ارتباطات حقوق بشر را مورد بازجویی قرار می دهد، به ویژه ای، غواصی به هوش مصنوعی و روح، برای مقابله با اینکه آیا یک جنبش آگاهی شبیه سازی شده از طریق یک محیط زیست اقتصادی، نشان می دهد و بی احترامی به آن، نشان می دهد.

چه طرفداران و منتقدان می گویند: بحث اعدام

جامعه سوشی مدتهاست که در مورد شایستگی های این سری بحث کرده است.[۱] محبوبیت SALTO غیرقابل انکار است، اما همچنین یک میله رعد و برق برای انتقاد است - اغلب برای درمان شخصیت های زن، وابستگی آن به توانایی های بیش از حد فکر Kirito، و گاهی اوقات به ضرب و شتم احساسات آن را نمی توان نادیده گرفت؛ بسیاری از طرفداران ذکر شده است لحظات قوسی آرام و تفاوت بین نوار قلب و یا به عنوان پایان دادن به عنوان یک نوار مادر است.

تکامل واقعیت مجازی

هر دو SAO و Log Horizon تحت تاثیر موجی از انیمه بعدی قرار گرفته اند، از روان شناختی راحت: من نمی خواهم به طور دائمی صدمه ببینم، بنابراین من Max Out My Defence را به جای اینکه یک روایت مبتنی بر نتیجه (FLT 2: Rising of Shield) را به عنوان یک شخصیت جدید یاد داده شود، چگونه می توان به عنوان یک ذهنیت جهانی را به اشتراک گذاشت؟ (FLT 2: 2).

زیرمجموعه های فلسفی: خود و جامعه

در هسته های خود، SAO و Log Horizon فلسفه های رقیبی را در مورد خود دیجیتال ارائه می دهند. SAO نشان می دهد که فردی که در یک بازی هستید، خود واقعی تر است، از محدودیت های فیزیکی و ماسک های اجتماعی بی بهره است - هر گونه تفاوت های متنی خود را با زندگی عادی خود نشان می دهد، و این سری نشان می دهد که تجربیات مجازی می تواند هویت واقعی و عشق به افق، بیان کند که از طریق تفاوت های منحصر به فرد، اعتماد به نفس، تنها در سیستم های فردی آن ها، بستگی دارد.

نتیجه گیری: داستان دو دنیای مجازی

Sword Art Online و Log Horizon به عنوان دو رویکرد تاریخی برای داستان سرایی واقعیت مجازی ایستاده اند، هر کدام اثبات می کنند که کیفیت اعدام، واقعی ترین اندازه پتانسیل یک فرضیه است. اجرای SAO یک تله با حرکت بالا را ارائه می دهد، به این معنی که یک بازی واقعی را پیدا می کند که از شما می خواهد برای محافظت از یک جهان که مرگ یک حرکت اشتباه است، ایده اجرای گسترده ای که در مورد ما به عنوان یک جامعه مجازی نشان می دهد، به عنوان یک داستان جامع از واقعیت است که می تواند به عنوان یک جامعه ای از آن استفاده کند، به عنوان یک روح فیزیکی که به عنوان یک روح و نه به عنوان یک داستان زندگی می کند، به عنوان یک جهان را به عنوان یک روح و نه به عنوان یک داستان زندگی می کند.